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Curso: jogos digitais

Aluno: Gustavo de Souza Oliveira e Oliveira

1) Qual é o objetivo da inspeção cognitiva?

E avaliar a facilidade de aprendizado de um sistema interativo, através da exploração da sua


interface.

2) Porque é importante fazer uma boa análise de usabilidade do sistema?

se o sistema é eficiente e fácil de usar, os usuários conseguem intuir melhor o procedimento a ser
adotado ao utilizar as funcionalidades e muitas vezes eles mesmos resolvem certos tipos de
problemas sozinhos.

3) Como funcionava a plataforma Remote Home? Quais foram suas vantagens e desvantagens?

funciona com a realização das atividades fora da empresa. As principais vantagem é o comodismo e
a redução de tempo de encontros em reuniões e etc.

4) Quais são os objetivos da norma ISO 9241?

Promover a saúde e a segurança de usuários de computadores e garantir que eles possam operar
estes equipamentos com eficiência e conforto.

5) Quais são as características dos ensaios de interação?

–Abordagem

técnica orientada ao usuário e à tarefa

–Tipo de Diagnóstico

revela problemas barreiras e obstáculos, gerais, iniciais e definitivos;

–Abordagem

técnica orientada ao usuário e à tarefa

–Tipo de Diagnóstico

revela problemas barreiras e obstáculos, gerais, iniciais e definitivos;

6) O que é Usabilidade?

É um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou
objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante.

7) O que é uma inspeção de conformidade?

Processo sistematizado, acompanhado e avaliado, de forma a propiciar adequado grau de confiança


de que um produto, processo ou serviço, ou ainda um profissional, atende a requisitos pré-
estabelecidos em normas e regulamentos técnicos com o menor custo para a sociedade.

8) Quais seriam as métricas de Usabilidade utilizadas no

seu projeto de PI?


9) O que é um middleware? E um atuador?

Aplicativo intermediador, através dele, diferentes dispositivos de diferentes plataformas podem se


comunicar, funciona em tempo real e utiliza o conceito de adaptação de contexto, adequado para
computação Ubíqua e Pervasiva

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