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introdução

Boatos dizem que um mapa ancestral está em algum local da República de Wam’Mawina. Di-
versas facções da região começam a movimentar suas influências para colocar as mãos no que
parece ser a última pista para acessar os ricos cofres soterrados dos anões de NoáTorá. Cabe
aos heróis encontrar os quatro mapas que, juntos, traçam a trilha até este tesouro de valor
incalculável.
Esta aventura em Skyfall RPG
(SFRPG) foi escrita para ser
jogada com 4 a 6 personagens de
2º nível. Você pode usar a ver-
são mais recente do playtest de
SFRPG ou jogar com personagens
criados usando as regras de Tor-
menta 20 (T20).
Cada jogador precisa estar fami-
liarizado com seu personagem e
concordar com o seguinte back-
ground de aventura:

Somos um grupo de aventureiros


que está tentando conquistar um
lugar entre as renomadas guildas
da capital Alberich. Os Mapas para
NoáTorá são uma ótima oportu-
nidade, pois vão nos dar dinheiro,
recursos e poderosos aliados. Juntos,
somos mais fortes.
RESUMO DA AVENTURA
A civilização enânica sofreu muito ao Os Mapas para NoáTorá são quatro ma-
longo de muitos séculos, com suas ca- pas distintos que, quando combinados,
pitais sendo destruídas por monstros, oferecem um guia para chegar na cidade
anjos e eventos catastróficos. Uma dessas destruída. Esses mapas estão espalhados
capitais foi NoáTorá. Considerada uma pela região de Wam’Mawina e muitos
joia da civilização enânica, NoáTorá grupos de aventureiros estão em busca
era rica em minérios preciosos, ouro e desse pedaço de história.
material mágico. Infelizmente, a cidade A aventura se passa inteiramente nessa
foi destruída pelo Dragão Vermelho da região, com o grupo viajando por diver-
Nova Alvorada, Jörmu. sos cantos de Wam’Mawina em busca de
Os túneis de acesso à cidade foram sela- pistas que podem levá-los até os quatro
dos e todo o contato com a superfície mapas. Além do grupo de personagens,
foi eliminado. Os anões passaram outras facções também entraram nessa
a viver em Törmund, uma empreitada e podem ser aliados ou ad-
antiga cidade de gigantes versários — tudo dependendo de como
conquistada com muito os personagens vão interagir com eles.
suor e sangue. Mais Por fim, se os aventureiros forem bem-
tarde ela seria des- -sucedidos em encontrar os quatro ma-
truída pela Segun- pas, o grupo poderá realizar o ritual para
da Grande Que- encontrar a entrada de NoáTorá. Esta
da, dando início aventura finaliza com a abertura dos
à diáspora do túneis.
povo enânico.
A segunda parte (a ser publicada) é
a viagem subterrânea em direção aos
escombros da cidade e, por fim, os desa-
fios que protegem os cofres dos anões de
NoáTorá.
PADRONIZAÇÕES
Este livro foi organizado para servir MEDINDO TEMPO
como um guia prático para o mestre.
Outro conceito importante para o cená-
Os jogadores não precisam ter acesso às rio é a forma como decorre e é medido o
informações aqui contidas e cabe a você, tempo em Opath, o principal continente
mestre do jogo, gerenciar a partida. Eles do cenário e também local da aventura.
são os protagonistas — lembre-se disso. Um dia tem 24 horas e cinco dias fazem
Estamos usando alguns padrões para uma Lua. Três Luas (quinze dias) fazem
este documento. É importante estar fami- um Ciclo e 16 Ciclos (240 dias ou 48 luas)
fazem um Anel.
liarizado com estas padronizações para
melhor aproveitar o livro. O nome de cada um dos cinco dias de
uma Lua é relacionado com o principal
evento do período. O primeiro dia é
chamado de Lunadi, ou “dia da lua” em
Sempre que você encontrar esta Gnomês Arcaico, por ser o primeiro dia
caixa saiba que se trata de uma que Lapis (a pequena lua azul de Opath)
dica para sua aventura. Loca- aparece no céu ainda nova. O segundo
lização de tabelas, referências é Metudi, ou “dia da meia lua”, onde
adicionais e dicas de narração. Lapis está crescente. O terceiro é Plenudi,
Você pode usar estas informa-
ções durante sua preparação ou ou “lua plena”, por ser o momento que
improvisação. a lua azul está completamente visível no
céu. O quarto é Minidi, por ser o dia de
lua minguante. O quinto e último dia é


Tenedris, o “dia da escuridão”; neste dia
a lua Lapis desaparece do céu, preparan-
do-se para mais um ciclo.
Narração
A passagem do tempo também pode ser
As informações nestas caixas, medida pelas fases da lua maior, Var-
em itálico, podem ser lidas em mah, mas não é um calendário muito
voz alta ou parafraseadas para utilizado. Colocamos um calendário no
os jogadores. São narrações de final deste livro, inclusive com as des-
situações dramáticas para alguns crições de grandes eventos e feriados no
encontros. Você sempre poderá cenário. Você pode utilizá-lo para dar
usar as informações descritas no mais vida para seu jogo ou, simplesmen-
te, para marcar a passagem do tempo.
encontro para fazer sua narração.

DINHEIRO
Usamos duas moedas em SFRPG: o tro-
Monstros e Adversários. Todos os cado (T$) e o pila (P$). 10 T$ são equiva-
monstros e adversários neste livro apare- lentes a 1 P$. Enquanto o trocado é uma
cem em negrito e itálico. As fichas dessas moeda de prata, o pila é uma moeda de
criaturas estão disponíveis no Capítulo 4. ouro. Caso esteja jogando com regras de
T20 considere que 1 P$ = 1 TO (Tibar de
ouro).
COMO GERENCIAR ESTA AVENTURA
Esta é uma aventura de exploração. O mapa, chegando no 6º nível em SFRPG/
grupo começa sua aventura na taverna T20.
“Bode Resfriado”, e em seguida deve sair
viajando pela região em busca das par-
tes do mapa. Durante a viagem eles vão JOGANDO DE MANEIRA
se deparar com muitos perigos, além de
possíveis aliados e inimigos.
EMERGENTE
Talvez você prefira jogar de maneira
Sua tarefa como mestre é gerenciar o de-
emergente, deixando a sorte determinar
senvolvimento da aventura e da trama,
boa parte da aventura, criando assim
mantendo jogadores engajados dentro
uma surpresa para todos (inclusive
da narrativa que está sendo criada cole-
você!).
tivamente. Esta aventura foi projetada
para poder ser jogada de duas formas: Se optar por esse estilo de jogo, sua
direcionando o grupo ou de maneira preparação será diferente do método
emergente. anterior: agora o que você precisa fazer
é ler este documento por inteiro e se
familiarizar com todas as regras e possi-
DIRECIONANDO O GRUPO bilidades. Recomendamos usar post-its
Aqui é você que escolhe quais são os ou outros métodos para guardar infor-
eventos que os personagens vão viven- mações importantes (vamos destacar
ciar, além de determinar onde vão en- essas informações ao longo da aventura).
contrar as partes do mapa e quais peri- Em seguida, pegue o mapa da região e
gos devem enfrentar. escolha quatro hexágonos para colocar as
partes do mapa. Quando o grupo chegar
Alguns mestres preferem fazer dessa em um desses hexágonos, role o encontro
forma para garantir mais controle sobre a aleatório e, como recompensa, entregue
narrativa, criando uma experiência proje- uma das partes do mapa. Para ser mais
tada para seu grupo de jogo. emocionante, role um encontro com um
Se optar por jogar dessa forma, reco- perigo.
mendamos que os personagens façam 4 Esse tipo de jogo deixa tudo muito emo-
encontros com combate até encontrarem cionante pois você, enquanto Mestre,
uma das partes do mapa, no 5º encontro. saberá a localização dos mapas, mas todo
Também recomendamos que você faça o resto é totalmente aleatório. Esse estilo
combates a cada dois ou três hexágonos pode, também, fazer com que a campa-
(ver o Capítulo 2 para mais informações). nha fique longa, pois a localização dos
Isso ajuda o grupo a sentir que está via- mapas depende unicamente da sorte.
jando e vivenciando perigos. Use os artifícios descritos neste livro para
Jogar dessa forma requer uma prepa- dar pistas da localização de cada uma
ração muito específica e trabalhosa por das partes.
parte do mestre. Você deverá preparar Os personagens também ganham nível
todos os encontros, hexágonos, adversá- quando encontram cada uma das partes
rios e recompensas da campanha. do mapa, chegando no 6º nível no final
Faça os personagens subirem de nível da aventura.
toda vez que recuperarem uma parte do
ETAPAS DA
BUSCANDO O MAPA
AVENTURA Esse capítulo é o grosso da aventura:
Esta aventura possui três etapas: “O o hexcrawl e exploração da região de
Bode Resfriado”; “Buscando o Mapa”; Wam’Mawina. Grande parte dessa
e “O Confronto Final”. Cada etapa está jornada consiste em procurar pistas e
separada em um capítulo diferente deste investigar uma região rica em histórias,
livro. conflitos e perigos.
Cada capítulo contém todas as informa- Neste capítulo você encontrará as regras
ções necessárias para guiar a aventura para esse tipo de aventura, além das
durante cada uma das etapas. Ainda as- mecânicas de encontros aleatórios. Essa
sim, recomendamos que faça a leitura do etapa finaliza quando os personagens
livro todo antes de começar a jogar. Isso coletaram as quatro partes do mapa.
facilitará o fluxo de cada partida.
O CONFRONTO FINAL
O BODE RESFRIADO O momento derradeiro: o confronto
Esta é a introdução da aventura e tam- final. Nessa última etapa, os personagens
bém será um importante ponto de retor- descobrem como usar o mapa e fazem
no para os personagens. Aqui o grupo de os confrontos finais com as facções que
aventureiros será introduzido a Farlish, interagiram durante toda a aventura.
dono da taverna e estalagem e persona- Para essa parte é importante que já
gem importante dentro da aventura. estejam bem preparados, já que ela é
É aqui que os personagens vão conseguir consideravelmente letal. Considere o
missões adicionais e contato com as fac- equipamento do grupo e o quão bem
ções que estão atrás do mapa. descansados estão.
HISTÓRICO DA REGIÃO
Esta aventura se torna ainda mais rica POLÍTICA E PODER
quando o mestre entende um pouco da
região e sua história. Sinta-se livre para A estrutura de poder em Wam’Mawina
introduzir esses elementos em suas nar- é um pouco diferente das outras regiões.
rativas, de modo a deixá-las ainda mais Existe um presidente eleito pelo povo em
profundas. eleições diretas, onde todos os habitantes
que pagam impostos para os Governado-
res (responsáveis pelas microrregiões in-
A REPÚBLICA DE WAM’MAWINA ternas) podem votar. A república segue
um modelo político de democracia-re-
Ao sul do Atoleiro de Kramboso há presentativa — algo realmente novo para
uma terra rica em fazendas, pomares e o continente de Opath.
bosques. Wam’Mawina é fruto do encon-
tro entre diversas culturas, paisagens e
acidentes felizes. Geografia
Quando a tribo Bo saiu do Arquipéla- Wam’Mawina está repleta de pomares,
go de Huma, ela aportou na cidade de fazendas e pequenas cidades de merca-
Maruma, capital do Reino de Blurgh’ta. dores e artesãos. O povo m’bo mantém
Foi lá que os humani da tribo Bo encon- as tradições dos povos próximos e faz da
traram os anuros e fizeram os primeiros região um ponto seguro no meio caos.
acordos de paz. Estes adoráveis homens- Se você procura um local para descan-
-sapo estavam em constante conflito com sar, conseguir comida e se aventurar
o povo-lagarto de Wam e pediram ajuda pelos túneis deixados pelo povo-lagarto,
aos imigrantes de Huma. Wam’Mawina é a escolha certa.
Os humani da tribo Bo fizeram o inima-
ginável: formaram um acordo de paz
entre Wam e Blurgh’ta. O povo-lagarto Pontos de Interesse
queria apenas um retorno seguro para o Pontos de interesse deixam a aventura
subterrâneo e os agora m’bo consegui- mais interessante e completa. Alguns
ram negociar com todas as criaturas que pontos já estão determinados no mapa
encontravam no caminho. (como é o caso de Nambowa) e outros
No fim, a região de Wam ficou vazia, e podem ser determinados aleatoriamente
os m’bo começaram a povoá-la. A Re- ou seguindo alguns critérios (ver Capítu-
pública de Wam’Mawina nasce deste lo 2).
esforço de manter a diplomacia, a paz e
a miscigenação cultural. Os novos mora- Nambowa
dores mantiveram parte da arquitetura
e costumes do povo-lagarto, além de A capital da região é a antiga cidade de
contar com a contribuição de anões que Nambowa. Originalmente chamada de
fugiam de Törmund e também com a Szassazszk, foi reconstruída pelos m’bo
ajuda de anuros que exploravam a re- para servir de capital para sua república.
gião, agora pacífica. Boa parte da arquitetura do povo-lagar-
to está em pé até hoje, e os costumes de
povos locais se misturaram com a cultura
da cidade. De certa forma, Nambowa

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