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In Company
A nossa agenda de hoje...
Intro
Eventos
Artefatos
“O barco..”
Dicas de Priorização
In Company
A Jornada Scrum
Eventos e Scrum
Introdução Papéis Scrum Banca
Artefatos Na Prática
18/05 25/05 15/06 22/06 29/06
In Company
A Jornada Scrum
Eventos e Scrum
Introdução Papéis Scrum Banca
Artefatos Na Prática
18/05 25/05 15/06 22/06 29/06
In Company
Dev Team São as pessoas que estão comprometidas a criar o plano de entregas e em criar
(Time) qualquer aspecto de um Incremento que seja necessário e utilizável a cada Sprint.
Eventos
In Company
O framework Scrum é composto de papéis, eventos e artefatos:
Sprint Review
Sprint Retrospective
In Company
O framework Scrum é composto de papéis, eventos e artefatos:
Sprint Review
Sprint Retrospective
As 5 etapas dentro de uma Sprint: In Company
01 Sprint
(Ciclo) 02 Sprint Planning
(Planejamento do Ciclo) 03 Daily Scrum
(Reunião Diária)
Ciclo em que ocorrem todas as Primeiro evento do framework e Marca Diariamente o time de desenvolvimento
reuniões necessárias para que o o início da Sprint; realiza reuniões em roda e todos em pé;
framework Scrum seja seguido
Tem duração de 8 horas para Sprints Visibilidade do que está acontecendo
Duração depende do tipo do projeto, da que duram um mês e para Sprints em três questionamentos para cada
gestão de risco e da maturidade do menores a duração da Sprint Planning membro: o que fizeram, o que
time e não pode ser alterada (Poder ser também diminui; pretendem fazer e quais são as
de 1 à 4 semanas); Obrigatoriamente todos os papéis dificuldades;
devem estar presentes;
Pode ser cancelada quando a meta fica Obrigatoriamente todo time de
obsoleta; O objetivo é sair com o Backlog da desenvolvimento participa do Daily
Sprint finalizado e o plano para Scrum;
As metas de qualidade acordadas entre entregar o incremento;
o PO e o time de desenvolvimento e a Duração de, no mínimo, 15 minutos
meta das sprint que é definida pelo Entradas: capacidade projetada do
time de desenvolvimento também não time, o nível de produtividade e os
podem mudar. incrementos de sprints anteriores;
Saídas: Número de tarefas, o plano de
entrega dessas tarefas e a meta da
Sprint.
A Sprint Review e a Retrospectiva são fundamentais para o alinhamento da In Company
comunicação com os Stakeholders e aumento de padronizações para manter um time
sempre em Melhoria Contínua.
Sprint
04 Sprint Review
(Revisão do Ciclo) 05 Retrospective
(Retrospectiva)
Participantes Obrigatórios
das Sprints
Sprint
01 (Ciclo)
Time PO SM Clientes
Sprint Planning
02 (Planejamento do
Ciclo)
Time PO SM
Daily Scrum
03 (Reunião Diária)
Time
Sprint Review
04 (Revisão do Ciclo)
Time PO Clientes
Sprint
05 Retrospective
(Retrospectiva) Time PO SM
In Company
Como começar a entender e aplicar os eventos scrum?
Artefatos
In Company
O framework Scrum é composto de papéis, eventos e artefatos:
Sprint Review
Sprint Retrospective
In Company
O framework Scrum é composto de papéis, eventos e artefatos:
Sprint Review
Sprint Retrospective
In Company
Os Artefatos do Scrum:
Lista ordenada e detalhada de acordo É um resumo dos itens e um plano É a somatória do trabalho do Time de
com o que tem mais valor para o estabelecido para entregar o Desenvolvimento durante a Sprint;
cliente. incremento ao final da Sprint;
A elaboração do Incremento é do
A elaboração do Product Backlog é A elaboração do Sprint Backlog é Time de Desenvolvimento;
responsabilidade do Product Owner responsabilidade do Time de
(PO), a busca do entendimento do Desenvolvimento; Mostrado na reunião de Sprint Review
negócio e das necessidades da para o PO e para o Cliente;
entrega faz parte da responsabilidade. Alinhamento entre PO e o Time de
Desenvolvimento para traduzir as No caso de entregas de projeto e
Se centra nas necessidades do cliente tarefas de uma “linguagem de produto é importante realizar a
e não nas especificidades técnicas mercado” para uma “linguagem mais integração de todos os incrementos
técnica”; para chegar em um resultado conciso
Não tem um prazo de validade, pois o no final do projeto.
produto nunca vai estar acabado, o Importante citar o Buffer, que é tempo
produto pode ser sempre aprimorado. ocioso do Time de Desenvolvimento
em relação ao trabalho operacional;
Outros Artefatos
- Visão do Produto
- Meta da Sprint
- DoR e DoD
In Company
Extra: Product View (Visão do Produto/Entrega)
A Visão do Produto é uma boa prática de mercado utilizado na aplicação do Scrum. Não é contemplado no Guia Scrum.
• Visão da Entrega
Para (cliente-alvo),
que (problema ou oportunidade),
o (nome do produto) é um (categoria do produto)
que (benefício-chave, razão convincente para utilizar).
Ao contrário de (alternativa primária competidora),
nosso produto (diferenciação primária).
In Company
Extra: Product View (Visão do Produto/Entrega)
A Visão do Produto é uma boa prática de mercado utilizado na aplicação do Scrum. Não é contemplado no Guia Scrum.
Colocar aqui o QR
Link: https://forms.gle/JGoHoVEoRsn9LBM37
In Company
Break
(9 min)
In Company
Dinâmica: O Barco
In Company
Visão Geral
In Company
Dinâmica do Barco de Papel
Objetivo da Dinâmica: praticar o trabalho em equipe e compreender os papéis, eventos e artefatos em 1 exercício mão na massa.
Entrega Olá, nós precisamos de 3 barcos de papel até o final da próxima Sprint
Planejar (3 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por
cada etapa, como vão construir o barco?
Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu
certo? O que deu errado? Como o processo pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
Agir!
In Company
Dinâmica do Barco de Papel
Planejar (3 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?
01
Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados
Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
Agir!
Planejar (2 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?
02
Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados
Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
Agir!
Planejar (1 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?
03 Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados
Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
In Company
Medição
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3
Planejar (3 minutos)
01 Fazer (3 minutos)
Verificar (2 minutos)
Agir!
Tempo 1 Tempo 1 Tempo 1
02
Planejar (2 minutos)
Fazer (3 minutos)
Tempo 2 Tempo 2 Tempo 2
Verificar (2 minutos)
Agir!
Planejar (1 minuto)
03 Fazer (3 minutos)
Verificar (2 minutos)
Agir!
Tempo 3 Tempo 3 Tempo 3
In Company
Vamos ver o vídeo de Introdução
https://www.youtube.com/watch?v=x0K7iRb_D2A
Que comecem os jogos! In Company
Planejar (3 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?
01
Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados
Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
Agir!
Planejar (2 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?
02
Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados
Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
Agir!
Planejar (1 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?
03 Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados
Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
Medição In Company
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3
Planejar (3 minutos)
01 Fazer (3 minutos)
Verificar (2 minutos)
Agir!
Tempo 1:
Concluído:
Tempo 1 Tempo 1
02
Planejar (2 minutos)
Agir!
Planejar (1 minuto)
03 Fazer (3 minutos)
Verificar (2 minutos)
Agir!
Tempo 3 Tempo 3 Tempo 3
In Company
Dicas de Priorização
Priorização ou Grooming In Company
30%
20% 20%
15% 15%
Ganho financeiro esperado Impacto para a empresa Disponibilidade de recursos Tempo de projeto Complexidade do projeto
Descrição dos Critérios de Pontuação
# Peso Critérios Muito Alto (7) Alto (5) Médio (3) Baixo (1)
1 30% Ganho financeiro esperado (anual) Ganho > 1,0 Mi 1,0 Mi > Ganhos > 500 K 500 K > Ganhos > 50K Ganhos < 50K
Afeta diretamente os Ligado aos objetivos porém Indiretamente afeta os Não contribuem aos
2 20% Impacto para a empresa Objetivos corporativos e do não necessariamente afeta objetivos mas compromete o objetivos corporativos e nem
negócio o resultado do negócio resultado do negócio ao negócio
Aumentar o nº de clientes na
5 Vendas 3 5 5 7 3 4,4
carteira
Importante:
Certificados
In Company
Certificado Internacional CertiProf
❖ Gratuito.
❖ Em Inglês e Português.
Eventos e Scrum
Introdução Papéis Scrum Banca
Artefatos Na Prática
18/05 25/05 15/06 22/06 29/06
In Company
A Jornada Scrum
Eventos e Scrum
Introdução Papéis Scrum Banca
Artefatos Na Prática
18/05 25/05 15/06 22/06 29/06
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Quase acabando...
In Company
Pesquisa Rápida..
Link: https://forms.gle/5fXzKQ17nsWwh5Tg8
In Company
É sempre um prazer
ter você aqui!
Eric Marques
eric@lilleschool.com.br
(11) 98817-6241
@lilleschool
In Company
Você aprendeu algo ou teve alguma reflexão
durante nossa aula de hoje que gostaria de
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In Company
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