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Os Eventos e

Artefatos do Scrum In Company


In Company

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In Company
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O que está valendo? Resposta correta e velocidade.

Escolha seu nome (pode ser anônimo) e comece!

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computador ou celular, aparece apenas na tela do
apresentador.

https://create.kahoot.it/share/scrum-aula-3/039ffbf5-3d97-4916-9cdf-d53c8d2721dc
In Company
A nossa agenda de hoje...

Intro

Eventos

Artefatos

“O barco..”

Épicos e User Stories

Dicas de Priorização
In Company
A Jornada Scrum

Eventos e Scrum
Introdução Papéis Scrum Banca
Artefatos Na Prática
18/05 25/05 15/06 22/06 29/06
In Company
A Jornada Scrum

Eventos e Scrum
Introdução Papéis Scrum Banca
Artefatos Na Prática
18/05 25/05 15/06 22/06 29/06
In Company

Papéis, Eventos e Artefatos


In Company
Resumo: Papéis e Responsabilidades

Guardião do Scrum dentro do time e da organização e responsável pela eficácia do


Scrum Master
Time Scrum.

Responsável pelo gerenciamento eficaz do Product Backlog (Lista de Entregas),


Product Owner
maximizando o valor do trabalho do time.

Dev Team São as pessoas que estão comprometidas a criar o plano de entregas e em criar
(Time) qualquer aspecto de um Incremento que seja necessário e utilizável a cada Sprint.

O Time Scrum ideal é difícil de ser estruturado em empresas


tradicionais por conta da complexidade organizacional x custos.
Nas empresas está cada vez mais comum a criação de Time Scrum
com um Product Manager (Gerente de Produto).
In Company
Visão Geral
In Company

Eventos
In Company
O framework Scrum é composto de papéis, eventos e artefatos:

Papéis Eventos Artefatos

Scrum Master Sprint Product Backlog

Product Owner Sprint Planning Sprint Backlog

Dev Team Daily Scrum Incremento/Entrega

Sprint Review

Sprint Retrospective
In Company
O framework Scrum é composto de papéis, eventos e artefatos:

Papéis Eventos Artefatos

Scrum Master Sprint Product Backlog

Product Owner Sprint Planning Sprint Backlog

Dev Team Daily Scrum Incremento/Entrega

Sprint Review

Sprint Retrospective
As 5 etapas dentro de uma Sprint: In Company

01 Sprint
(Ciclo) 02 Sprint Planning
(Planejamento do Ciclo) 03 Daily Scrum
(Reunião Diária)

Ciclo em que ocorrem todas as Primeiro evento do framework e Marca Diariamente o time de desenvolvimento
reuniões necessárias para que o o início da Sprint; realiza reuniões em roda e todos em pé;
framework Scrum seja seguido
Tem duração de 8 horas para Sprints Visibilidade do que está acontecendo
Duração depende do tipo do projeto, da que duram um mês e para Sprints em três questionamentos para cada
gestão de risco e da maturidade do menores a duração da Sprint Planning membro: o que fizeram, o que
time e não pode ser alterada (Poder ser também diminui; pretendem fazer e quais são as
de 1 à 4 semanas); Obrigatoriamente todos os papéis dificuldades;
devem estar presentes;
Pode ser cancelada quando a meta fica Obrigatoriamente todo time de
obsoleta; O objetivo é sair com o Backlog da desenvolvimento participa do Daily
Sprint finalizado e o plano para Scrum;
As metas de qualidade acordadas entre entregar o incremento;
o PO e o time de desenvolvimento e a Duração de, no mínimo, 15 minutos
meta das sprint que é definida pelo Entradas: capacidade projetada do
time de desenvolvimento também não time, o nível de produtividade e os
podem mudar. incrementos de sprints anteriores;
Saídas: Número de tarefas, o plano de
entrega dessas tarefas e a meta da
Sprint.
A Sprint Review e a Retrospectiva são fundamentais para o alinhamento da In Company
comunicação com os Stakeholders e aumento de padronizações para manter um time
sempre em Melhoria Contínua.

Sprint
04 Sprint Review
(Revisão do Ciclo) 05 Retrospective
(Retrospectiva)

Reunião focada em produto e única em Foca em inspecionar e melhorar os


que o cliente tem voz; processos internos do time Scrum

Obrigatoriamente o PO, Time de


Desenvolvimento e os stakeholders Na teoria, todo o Time Scrum participa
devem participar da Sprint Review; da Retrospectiva, o PO, o Time de
Desenvolvimento e o Scrum Master;
PO mostra o incremento, o cliente
passa os feedbacks e o time de Necessário fazer 3 perguntas:
desenvolvimento tira dúvidas técnicas;
1) o que fez de bom.
Duração de 4 horas para Sprints de um 2) O que pode ser melhorado.
mês e para Sprint menores o tempo 3) O que aplicaremos na próxima
pode ser reduzido. Sprint
In Company
Quem participa em cada uma delas?

Participantes Obrigatórios
das Sprints

Sprint
01 (Ciclo)
Time PO SM Clientes

Sprint Planning
02 (Planejamento do
Ciclo)
Time PO SM

Daily Scrum
03 (Reunião Diária)
Time

Sprint Review
04 (Revisão do Ciclo)
Time PO Clientes

Sprint
05 Retrospective
(Retrospectiva) Time PO SM
In Company
Como começar a entender e aplicar os eventos scrum?

1º Passo Definir Ciclo de 1 à 4 Semanas

Dica Extra: Começar com ciclos curtos


(feedback rápido), apenas com a Planning e
2º Passo acompanhamento com o Painel de
Entregas aberto durante a Planning.
Se possível, iniciar com a daily, será mais
fácil a fluidez do processo.
In Company
Importante: Precisa fazer TUDO isso?

Lembre-se do Case do Spotify

Essa é a Teoria do Scrum, se fizermos o que


pedem de uma forma que seja funcional para
o nosso time é o melhor caminho a ser
seguido.

Por exemplo: Fazer a Retrospectiva junto


com a Planning todo início de semana em
apenas 1h30.
In Company

Artefatos
In Company
O framework Scrum é composto de papéis, eventos e artefatos:

Papéis Eventos Artefatos

Scrum Master Sprint Product Backlog

Product Owner Sprint Planning Sprint Backlog

Dev Team Daily Scrum Increment

Sprint Review

Sprint Retrospective
In Company
O framework Scrum é composto de papéis, eventos e artefatos:

Papéis Eventos Artefatos

Scrum Master Sprint Product Backlog

Product Owner Sprint Planning Sprint Backlog

Dev Team Daily Scrum Increment

Sprint Review

Sprint Retrospective
In Company
Os Artefatos do Scrum:

Product Backlog Sprint Backlog Increment


(Lista de Entregas) (Entregas da Sprint) (Incremento/Entrega)
In Company
Os Artefatos do Scrum:

Product Backlog Sprint Backlog Increment


(Lista de Entregas) (Entregas da Sprint) (Incremento/Entrega)

Lista ordenada e detalhada de acordo É um resumo dos itens e um plano É a somatória do trabalho do Time de
com o que tem mais valor para o estabelecido para entregar o Desenvolvimento durante a Sprint;
cliente. incremento ao final da Sprint;
A elaboração do Incremento é do
A elaboração do Product Backlog é A elaboração do Sprint Backlog é Time de Desenvolvimento;
responsabilidade do Product Owner responsabilidade do Time de
(PO), a busca do entendimento do Desenvolvimento; Mostrado na reunião de Sprint Review
negócio e das necessidades da para o PO e para o Cliente;
entrega faz parte da responsabilidade. Alinhamento entre PO e o Time de
Desenvolvimento para traduzir as No caso de entregas de projeto e
Se centra nas necessidades do cliente tarefas de uma “linguagem de produto é importante realizar a
e não nas especificidades técnicas mercado” para uma “linguagem mais integração de todos os incrementos
técnica”; para chegar em um resultado conciso
Não tem um prazo de validade, pois o no final do projeto.
produto nunca vai estar acabado, o Importante citar o Buffer, que é tempo
produto pode ser sempre aprimorado. ocioso do Time de Desenvolvimento
em relação ao trabalho operacional;

Inclusão de Ponto de melhoria vindo


da Sprint Review
In Company

Outros Artefatos
- Visão do Produto
- Meta da Sprint
- DoR e DoD
In Company
Extra: Product View (Visão do Produto/Entrega)
A Visão do Produto é uma boa prática de mercado utilizado na aplicação do Scrum. Não é contemplado no Guia Scrum.

A elaboração é responsabilidade do Product Owner (PO)

• Visão da Entrega
Para (cliente-alvo),
que (problema ou oportunidade),
o (nome do produto) é um (categoria do produto)
que (benefício-chave, razão convincente para utilizar).
Ao contrário de (alternativa primária competidora),
nosso produto (diferenciação primária).
In Company
Extra: Product View (Visão do Produto/Entrega)
A Visão do Produto é uma boa prática de mercado utilizado na aplicação do Scrum. Não é contemplado no Guia Scrum.

A elaboração é responsabilidade do Product Owner (PO)

Para o Gestor Alberto Neves do Banco XPTO (cliente-alvo), • Visão da Entrega


que está com problema em identificar qual o Alvará adequado para
o Local de sua responsabilidade (problema ou oportunidade),
o Pacote de Documentos de Validação (nome do produto) é um Produto
de Alvarás e Licenças (categoria do produto)
que permitirá a identificação e elaboração dos ritos para estruturar
toda documentação necessária para a validação correta do Local
(benefício-chave, razão convincente para utilizar).

Ao contrário de entregas incompletas ou de ‘prateleira’ populares


no mercado (alternativa primária competidora),
nosso produto é uma entrega personalizada que garante a gestão
do risco e a otimização do tempo (diferenciação primária).
In Company
Extra: Meta da Sprint
A Meta do Sprint é um alvo muito menor e mais tangível tanto para o Time de
Desenvolvimento quanto para o Product Owner.
Objetivo: Clareza e alinhamento.

[Por meio desta Sprint,] possibilitaremos [QUEM] a [O QUÊ]

Categoria de usuários, clientes ou partes


Quem
interessadas.

Objetivo ou necessidade de negócio a ser


O quê Quem
alcançado.

Por meio desta Sprint, possibilitaremos o Gestor Alberto a


ter acesso ao Cronograma de Entregas e ao 1º esboço do
documento de Kick off.
In Company
Extra: O que é DoR e DoD?

Definition of Ready (DoR)

Lista de necessidade e requisitos para chegar a Definição


de Preparado para ser iniciado, é um critério acordado
entre o Time de Desenvolvimento para descrever os itens
do Product Backlog que irão compor a Sprint Backlog
Dever ser tangível

Definition of Done (DoD)


Lista de Critérios para validar a Definição de Feito, é um
acordo entre o Time de Desenvolvimento e o PO sobre os
Critérios de qualidade pensando em como o cliente quer
algo.
In Company
Extra: O que é DoR e DoD?

Exemplo: Lavar Roupa

Definition of Ready (DoR) Definition of Done (DoD)

Se temos Máquina de Lavar Roupa Recolher a Roupa Suja do Cesto


Se temos Sabão e Amaciante Lavar e Secar
Se Temos uma quantidade de menor que 3 kilos de roupa Pegar a Roupa Seca e Dobrar
suja Por fim deixar separadas (em pilhas) por dono em cima da
Roupas Devem possuir as mesmas tonalidades para serem cama de casal.
lavadas juntas.
In Company
Lille Quiz – Eventos e Artefatos

Colocar aqui o QR

Link: https://forms.gle/JGoHoVEoRsn9LBM37
In Company

Break
(9 min)
In Company

Dinâmica: O Barco
In Company
Visão Geral
In Company
Dinâmica do Barco de Papel
Objetivo da Dinâmica: praticar o trabalho em equipe e compreender os papéis, eventos e artefatos em 1 exercício mão na massa.

Entrega Olá, nós precisamos de 3 barcos de papel até o final da próxima Sprint

Cada barco precisa ser construido conforme vídeo de introdução com


Detalhes 2 janelas circulares de cada lateral do barco.
Quanto mais rápido o processo melhor para o nosso cliente

Prazo 21 minutos divididos em 3 Sprints


PO

Planejar (3 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por
cada etapa, como vão construir o barco?

Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os


requisitos solicitados

Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu
certo? O que deu errado? Como o processo pode ser melhorado? Houve algum gargalo?

Agir!
In Company
Dinâmica do Barco de Papel

Planejar (3 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?

01
Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados

Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?

Agir!

Planejar (2 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?

02
Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados

Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?

Agir!

Planejar (1 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?

03 Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados

Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
In Company
Medição
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3
Planejar (3 minutos)

01 Fazer (3 minutos)

Verificar (2 minutos)

Agir!
Tempo 1 Tempo 1 Tempo 1

02
Planejar (2 minutos)

Fazer (3 minutos)
Tempo 2 Tempo 2 Tempo 2
Verificar (2 minutos)

Agir!

Planejar (1 minuto)

03 Fazer (3 minutos)

Verificar (2 minutos)

Agir!
Tempo 3 Tempo 3 Tempo 3
In Company
Vamos ver o vídeo de Introdução

https://www.youtube.com/watch?v=x0K7iRb_D2A
Que comecem os jogos! In Company

Aguarde para todos os Grupos começarem


juntos.

Cada Grupo estará recebendo duas folhas


com as etapas de Dobradura do Barco de
Papel.

O Vídeo será enviando no nosso Grupo de


Whatsapp
In Company

Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3


Thiago
Andrew Edmilson Fágner
Karyn Marcílio Rafael Almeida
Pérsio Nelise Gustavo Acraini
Talita Paulo Gustavo Viana
Ass: Eric Ass: Rubens Ass: Cris
In Company
Dinâmica do Barco de Papel

Planejar (3 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?

01
Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados

Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?

Agir!

Planejar (2 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?

02
Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados

Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?

Agir!

Planejar (1 minutos): Organizar o time e decidir os papéis e quem será responsável por cada etapa, como vão construir o barco?

03 Fazer (3 minutos): Construir e testar quantos barcos realmente atendem todos os requisitos solicitados

Verificar (2 minutos): Buscar meios para melhorar o processo de Construção. O que deu certo? O que deu errado? Como o processo
pode ser melhorado? Houve algum gargalo?
Medição In Company
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3
Planejar (3 minutos)

01 Fazer (3 minutos)

Verificar (2 minutos)

Agir!
Tempo 1:
Concluído:
Tempo 1 Tempo 1

02
Planejar (2 minutos)

Fazer (3 minutos) Tempo 2 Tempo 2 Tempo 2


Verificar (2 minutos)

Agir!

Planejar (1 minuto)

03 Fazer (3 minutos)

Verificar (2 minutos)

Agir!
Tempo 3 Tempo 3 Tempo 3
In Company

Épicos e User Stories


É uma ferramenta adicional para apoiar o PO a fazer o In Company
Product Backlog.
Existem diversas ferramentas, mas todas focam em ‘cascatear’ as In Company
entregas para se tornarem tangíveis e claras para todo o Time Scrum.
A Estrutura e sequência dos passos entre o Requisito e as In Company
Tarefas.

Requisito O desejo do cliente, o que seria importante para ele?

Feature Os componentes / funções para que o desejo funcione

Épico Tarefas Grandes, sem detalhamento

User Story Tarefas Média, com detalhe e um porque

Tarefa Tarefa quebrada para o Time de Desenvolvimento,


como um Checklist para terminar um User Story.
Layout In Company
Exemplos | Quebrando os Requisitos até User Stories > In Company
Backlog
Exemplos de Ferramentas para Construção de Story Map In Company
In Company
In Company

Dicas de Priorização
Priorização ou Grooming In Company

Na Sprint Planning ocorre o Refinement para


traduzir as tarefas na linguagem de mercado
em linguagem técnicas

Técnicas de Priorização de tarefas de acordo


com o que tem valor para o cliente, mas
também seja importante para o
desenvolvimento da entrega
In Company
O que é a Matriz de Prioridade?

É uma matriz que realizamos para definir prioridades através de critérios


de pontuação.

Os Critérios de Pontuação permitem que sejamos mais justos e baseado


em dados para tornar nossa tomada de decisão mais assertiva ao definir
prioridades.
Critérios de Pontuação
Temos essa distribuição pré-definida, mas ela pode ser alterada com a realidade de cada um.

30%

20% 20%
15% 15%

Ganho financeiro esperado Impacto para a empresa Disponibilidade de recursos Tempo de projeto Complexidade do projeto
Descrição dos Critérios de Pontuação

# Peso Critérios Muito Alto (7) Alto (5) Médio (3) Baixo (1)

1 30% Ganho financeiro esperado (anual) Ganho > 1,0 Mi 1,0 Mi > Ganhos > 500 K 500 K > Ganhos > 50K Ganhos < 50K

Afeta diretamente os Ligado aos objetivos porém Indiretamente afeta os Não contribuem aos
2 20% Impacto para a empresa Objetivos corporativos e do não necessariamente afeta objetivos mas compromete o objetivos corporativos e nem
negócio o resultado do negócio resultado do negócio ao negócio

Recursos garantidos e Recursos parcialmente


Existem restrições para Falta de recursos e
3 20% Disponibilidade de recursos líderes comprometidos com garantidos e líderes
liberar recursos compromisso dos líderes
a mudança comprometidos

Aumentará pouco o tempo


Aumentará o tempo do Aumentará muito o tempo Aumentará demais o tempo
4 15% Tempo de projeto do projeto ou não fará
projeto do projeto do projeto
diferença alguma

Complexidade alta, porém o


5 15% Complexidade do projeto Complexidade baixa Complexidade média time acredita que consegue Alto nível de complexidade
entender em um tempo hábil
Matriz de Prioridade

Pesos > 30% 20% 20% 15% 15% 100%

Ganho financeiro Disponibilidade de


# Área Descrição da oportunidade Impacto para a empresa Tempo de projeto Complexidade do projeto Peso total
esperado recursos

1 Vendas Aumentar as Vendas no Atacado 7 7 5 5 5 6

Reduzir o tempo de separação de


2 Estoque 3 7 7 7 5 5,5
pedidos

Reduzir o tempo de reposição de


3 Estoque 3 7 7 7 5 5,5
produtos

4 Vendas Aumentar as Vendas 7 7 5 1 1 4,8

Aumentar o nº de clientes na
5 Vendas 3 5 5 7 3 4,4
carteira

Aumentar o ticket médio dos


6 Vendas 3 5 3 3 3 3,4
vendedores

Reduzir o indíce de ruptura de


7 Estoque 3 5 3 5 1 3,4
produtos

Aumentar o engajamento do time


8 Vendas 3 5 1 7 1 3,3
comercial nas campanhas
Diagrama de Pareto
O Diagrama de Pareto é um gráfico de Neste exemplo, o peso Descrição do problema
Peso
%
total
barras que ordena as frequências das total de cada problema Problema 1 3,5 7,3%
ocorrências, da maior para a menor, foi definido em uma Problema 2 4,8 10,1%
permitindo a priorização dos Matriz de Prioridade Problema 3 5,2 10,9%
Problema 4 7,2 15,1%
problemas. e replicado em um
Problema 5 4,6 9,6%
Pareto. Problema 6 7,1 14,9%
Problema 7 5,2 10,9%
Problema 8 6,5 13,6%
Problema 9 3,6 7,5%
Total 47,7 100%

Definir corretamente um problema, só


é possível após uma boa discussão em
análise dos dados.
In Company

Importante:
Certificados
In Company
Certificado Internacional CertiProf

Scrum Foundation Certificate

❖ O exame consiste em 40 perguntas de múltipla escolha


que devem ser respondidas em um período máximo de
60 minutos. A nota mínima pra se obter a certificação é
80%.

❖ Gratuito.

❖ Em Inglês e Português.

❖ Apenas duas tentativas


In Company
Guia para Certificação Internacional CertiProf
In Company
A Jornada Scrum

Eventos e Scrum
Introdução Papéis Scrum Banca
Artefatos Na Prática
18/05 25/05 15/06 22/06 29/06
In Company
A Jornada Scrum

Eventos e Scrum
Introdução Papéis Scrum Banca
Artefatos Na Prática
18/05 25/05 15/06 22/06 29/06
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Quase acabando...
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Pesquisa Rápida..

Link: https://forms.gle/5fXzKQ17nsWwh5Tg8
In Company

É sempre um prazer
ter você aqui!
Eric Marques
eric@lilleschool.com.br
(11) 98817-6241

@lilleschool
In Company
Você aprendeu algo ou teve alguma reflexão
durante nossa aula de hoje que gostaria de
compartilhar?
In Company
In Company
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