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RAGA ORIGEN CIASSEE NIVEL OWINDADE PeRICIAS You Wal Arhue Tene Owes Aesosncat “0 +e +0 Osc 20+ 0 anuiewo ot FONTOS be VE runs "1 cvacas Encavagto ‘ATAQUES dese Fomnuse Forrionde! EspadaCute Desteza 1818 Covtnte _Curto “Espada Aberanto Desteza _id8_ 19 Corarto_cuto [on Jocarina® PROFICIENCIAS| Nowsesa® Nenhuma, orice over Rersexor ronros 6 cxrenéncia (9308999009300093090900020" ele} | toe do eacaraota 200 200 Mocha “000 “0.00 Saco de Dori 280 00 Tojo deVisianlo “200 _ _a00 Espada ota - 4.00 _ Perdeneira ee __0.00 = Odre _ 200 2000448 160, 6 Vara de Madeira (8m) 400 SEM GPT ag. ee ce! DESCRIGAO HABILIDADES DE RAGA € ORIGEM Cia da Tormenta: +5 om testes de resistencia contra efeltos causados por leu e pela Torment, Momro da lgreja: Vacs consegue haspedagem e informagaa em qualquer tempo de sua divindade, para voce e seus alados. Devotos de Nimo s8o loucos (ou agom como se ossem), nao conseguindo convencer ninguém de coisa alguma. Voos sole —5 em testes de pericias baseadas om Carisma, Além disso, no inicio de cada cena de ago, role 148. Com um resultado 1, HABILIDADES DE CLASSE € PODERES Poder Ocuto:(Nimb) Vocé pode gastar uma aco de movimento © 2 PPM para invocar a forea, a rapde2 ou o vigor dos loucos. Role 146 para receber 4 em Forca (1 ou 2}, Destreza (3 ou 4) ou Constiuigao (5 046) até Fim 6a cana, Voeb pode usar este poder varias, [vezes, cada vez gastando uma ago de mavimento fe2 PM. Carapaga Sua pele 6 recoberta por placas quitnosas. Voc’ recebe +1 na Defesa, Este bonus aumenta em +1 para cada dois outros paderes da Tormenta que voc8 possu [Acmamente Aberrante Voce pode gastar uma apo de movimento ¢ 1 PM para produzr uma arma organica macabra — ela brota da seu brago, ombro au coslas coma uma planta grotesca e entao se desprende. Voc pode roduzr qualquer arma corpo a corpo ou de arremesso com a qual sea proficente, O dano da [arma aumenta am um passo para cada do's outros oderes da Tormerta que voce possui. A arma dura pela cena, entao se destaz numa para de [gosma, Prerequisite outa poder da Tormenta i 165 a, A3_ woo 3 seseoensineven filmed sec [Conjurar Monstro Arcana 1 (Convocagao) Execugdo: completa; Alcance: cut; Ett: 1 ciatur conjured; Duragao: sustentada. Esta magia conjura um monstro Pequeno que ataca seus Inimigos. Voce escolhe a aparénca do monsto eo tipo de dano que ele pode causar ene corte, impacto e Perfuragio, No enianta ele no & uma cralura real, @ sim um construto fio de energia [Se for destuldo, ou quando a magia acaba, desaparece com um briho, sem debkar nada ara ts, Vocd 38 pode ter um monsto conjurade por esta magia pot vez. [0 monstro surge em um ponto eseolhida por voo8 dentro do aleance » pode agirno Jcomeco do seu préximo tuo, sempre na sua Iniciatva. O monstro tem deslocamento Sm Je pode fazer uma apo de movimento por rodada. Voce pode usar uma aro padréo para dar uma das sequintes ordens a ele. Mover: mansiro se movimenta a dabra do deslocamenta nasea radada, [Atacar- 0 monsto ataca um alvo em aleance corpo a corpo, © ataque acorta fautomaticamentee causa 264*2 pantos de dan, Langar Magia: 0 monsiro pode servr como ponto de origem para uma magia langada por voc com execuedo de uma ardo padrio ou menor. Ele pode descarregar um Toque |Chocante em um inmige dstante, ou mesmo ~ cusp” uma Bola de Fogo! Vocé gasta PA normalmente para langar a magia Outros usos criatvos para’ monstros conjurados fcam a ciéio do mest. O monsiro néo age sem roceber uma ordem, Para efetos de jogo, o monstro conjurado tom For 14, Des 17 todos os outs atibutos nulos. Ele tom 20 pontos de vida, nao tom um valor de Defesa (ataques fits contra ele ‘certam automaticamente) e usa o seu bénus para teste de Retlexos. Ee é mune a etetos que pedem um teste de Foritude ou Vontace. [+1 PM: 0 moneivo ganna deslacamento de escalada ou natago igual o seu Jdesiocamenta terest. #1 PM: aumenta 0 deslocamento do monsiro em +3m, }+1 PM: muda tipo de dana do ataque do monsto para dco, fogo, tio ou elbicidade [+2 PM: 0 monstro ganha percepeso as cegas. }+2 PM: aumenta os PV do monsio om +10 para cada categoria de lamanhe a parti de /Pequeno (+10 PV para Pequeno, +20 PV para Meal et.) +2 PM: aumenta o tamanho do monstr para Médio. Ele tem For 18, Des 18, 45 PY, Jdesiocamento 12m seu ataque causa 2d5+4 pontos de dano. +2 PM: o monsto ganha resistencia 5 contra do's tpos de dano (por exemplo, corte eto) +4 PM: © monsiro ganha uma nova ordem: Arma de Sopra, O monsizo causa o dobro de Seu dano de ataque em um cone de 6m a parir de si (Reflexos reduz & metade), [+5 PM: aumenta o tamanho do monsi para Grande. Ele tem For 24, Des 14, 75 PV, Jdesiocamento 12m e seu ataque causa 3d6+7 pontos de danocom 3m de alcancs, Requer 2° cirulo. }+9.PM: © monsire ganha deslocamento de voo igual ae dabro do deslacamanto, [+9 PM: 0 monstro ganna imunidade contra dois tpos de dana, }+9 PM: aumenta o tamanho do monstopara Enarme. Ele tom For 82, Des 12, 110 PV, Idesiocamenta tm e seu ataque causa 4d6+'1 pontos de dano com 4.5m de alcance, tr N07 0s ae,

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