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O elemento principal na análise

e Processamento de Imagens é
a IMAGEM, e por isso vamos
fazer aqui uma análise mais
detalhada sobre este elemento:
"A IMAGEM".

Guilmer Brito
Definição de Imagem
Uma imagem é composta por um conjunto de pontos,
denominados "Pixels" (Picture Elements) ou "Dots". Estes
"pixels" estão dispostos na tela do computador formando
uma matriz de pontos que é denominada de "Bit-Map" ou
"Mapa de Bits". Este mapa de bits é um reticulado onde
cada elemento da matriz possui uma informação referente a
cor associada aquele ponto específico.
Uma determinada imagem possuirá também uma
"resolução" associada a ela, que é o número de elementos
que esta imagem possui na horizontal e na vertical. Cada
elemento da imagem possuirá uma localização, que é
definida pela suas coordenadas.
Atributos de uma Imagem
Portanto, uma imagem é uma matriz de
pontos ou pixels, com uma determinada
resolução horizontal (eixo X) e vertical (eixo
Y), onde para cada ponto desta matriz
temos uma cor associada.
A cor pode ser obtida de forma direta ou
através de uma tabela de acesso indireto
as cores denominada de "tabela de paleta
de cores“.
Definição de Cor
Um elemento de grande importância na criação
de uma imagem é a sua cor, por este motivo
vamos descrever aqui em mais detalhes o que
vem a ser COR. Cor é uma "coisa"
relacionada especificamente a percepção visual
do ser humano. Sabe-se que existem animais
que não enxergam as cores, portanto a noção
de cor está relacionada ao sistema visual do
homem.
O ser humano possui em seu sistema visual três tipos de sensores
capazes de identificar três faixas diferentes de "espectros de energia".
Estas faixas correspondem as tonalidades de vermelho (red), verde
(green) e azul (blue). Logo o ser humano vê na realidade a combinação
resultante da mistura destas três cores básicas. O sistema de cores
utilizado nos computadores é usualmente o sistema RGB (red-green-
blue), onde o que fazemos é controlar a intensidade da geração destas
três cores básicas. Ao definirmos uma determinada cor em um
computador, o que estamos especificando na realidade é a intensidade
(valor associado) aos emissores R, G e B. Através de testes realizados
com o ser humano chegou-se a conclusão que a utilização de 256
variações diferentes de intensidade em cada uma das cores básicas é
capaz de gerar um número de cores superior a capacidade visual do ser
humano, ou seja, fica praticamente impossível de distinguir entre duas
cores "vizinhas“. No sistema RGB, o valor (0,0,0) equivale a cor preta com
intensidade zero nas três componentes. O valor (255,255,255) equivale a
cor branca onde as três componentes estão presentes com a sua
intensidade máxima.
As diferentes combinações entre RGB serão capazes de gerar qualquer tipo de
cor, sendo que se as três componentes tiverem sempre valores exatamente
iguais teremos definida uma escala de tons de cinza do preto ao branco, é a
chamada "gray scale".

Existe outras formas de representação de cores. Podemos citar como exemplos


os sistemas:

* CMY - cyan, magenta e yellow. É o sistema complementar ao RGB (inverso),


onde a ausência das componentes resulta no branco e a medida em que vão
sendo adicionadas, na sua intensidade máxima, chegamos no preto. Este
sistema é utilizado nas impressoras.

Outros sistemas cromáticos:


* HSV - hue, saturation e value
* HLS - hue, lightness e saturation
* YIQ - usado na televisão
* CIE - chromaticity diagram
Classificação
Podemos classificar as imagens de acordo
com dois critérios principais: quanto a
origem desta imagem e quanto ao tipo
de informações que descrevem esta
imagem.
Classificação quanto a origem

Imagem Digitalizada: é uma imagem que foi capturada


do "mundo real", ou seja, uma fotografia, impresso ou uma cena de
um filme passa por um processo chamado digitalização, onde esta
imagem é codificada de forma digital e pode então ser armazenada na
memória do computador descrita por um conjunto de pontos com as
suas respectivas cores. A imagem passa portanto a ser armazenada
sob a forma de um conjunto de bits e bytes na memória do
computador. A digitalização pode ser realizada com o auxílio de um
"scanner" ou de uma câmera de vídeo acoplada a uma placa de
digitalização de imagens.
Classificação quanto a origem

Imagem Sintetizada: é uma imagem que foi gerada


automaticamente através de um programa de computação gráfica
específico de síntese de imagens. Este tipo de imagem é obtida a partir
de uma descrição criada por um processo denominado de modelagem, e
após a modelagem (onde os elementos criados não são uma imagem
propriamente dita, mas usualmente apenas dados descrevendo de uma
forma matemática/geométrica os
objetos), faz-se então a geração
da imagem de forma automatizada,
usando um "software de rendering".
O computador é que será o
responsável pela geração de cada
ponto da tela e pela determinação
de que cor será associada e estes
pontos.
Classificação quanto a origem

Imagem Desenhada: é uma imagem que é gerada


"manualmente" por alguma pessoa, onde o computador atua apenas
como uma ferramenta que facilita o trabalho de criação de uma pintura.
Este tipo de imagem é como se fosse uma pintura criada com o auxílio
do computador que vai simular o uso de uma tela de pintura e um pincel,
através do emprego de um "software de pintura". O computador não
gera nenhuma imagem, ele apenas
transcreve as "ordens" do usuário
para colocar determinadas cores
em determinados pontos da tela.
Armazenamento de Imagens
Quando tratamos com imagens um item muito
importante a ser abordado é o seu
armazenamento. Há uma necessidade de se criar
padrões de armazenamento de imagens de forma
que possamos realizar o intercâmbio de imagens
entre diferentes sistemas. Outro fator importante é
a codificação das imagens, uma vez que estas
normalmente ocupam muito espaço de memória e
disco e necessitam do emprego de alguma forma
de compressão de dados para o seu
armazenamento.
Existem diferentes formatos de arquivos para o
armazenamento de imagens, uma vez que temos várias
classes diferentes de representações de imagens. O
armazenamento da imagem envolve basicamente três
elementos principais: a forma como a imagem está
representada, o tipo de compactação empregado e o
cabeçalho contendo as informações a cerca desta imagem
(resolução, nro. De cores, classe da imagem, palette,
compactação, etc).

Formatos de Arquivos de Imagens


Alguns dos formatos de arquivos de imagens largamente
utilizados na atualidade são:

- BMP: bitmap usado no paintbrush e coreldraw (windows)


- PCX: usado no paintbrush, coreldraw e junto aos "scanners"
- GIF: formato usado junto as "BBS" e no animator / 3D
studio.Significa: graphics interchange format
- TGA: utilizado junto a placa targa / toplas e pelo animator
- TIFF: padrão de imagens, significa "tag image file format"
- CUT: utilizado junto ao dr.Halo e halodpe (sistema de
pintura)
- PS: formato usado para impressão a laser. Significa:
"postscript"
- outros: PBM, IFF, HP PCL, PIC, ...
Uma imagem pode ocupar muito espaço em memória ou disco, por
isso é bastante comum na computação o emprego de técnicas de
compactação de dados. As técnicas de compactação de dados, de
uma forma geral, buscam se aproveitar de uma possível repetição de
informações para reduzir o tamanho do arquivo através de sua
recodificação de forma otimizada.

Os métodos de compactação de imagens mais utilizados são:

- Linear: sem compactação. Descrição pixel à pixel, linha à linha.


- RLE: run-length encoding. Compacta repetições seguidas de pixels
iguais
- LZW: lempel-ziv-welch. Algoritmo com alto grau de compactação
- JPEG: proposta de padrão de compactação de imagens surgida em
função da HDTV (high-definition television)

Compressão de Imagens

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