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aa) Revisado, Ampliado e TURBINADO O livro basico cefinitivo do APG DEFENSORES DE TOQUIO FO re fatter Edicao e Texto WEL OTC aeE-UL Tel Arte peel Ict lemme are steOm MI es1(OM OF: iF. 1f 6) Capa Eduardo Francisco & Rod Reis Caca-Piolhos Flavio Lucio Rodrigues Ribeiro Agradecimentos yet et rol taere | Ueto Tae eve lnc] eer TE Tl PU Lu a em cE IDET Losec BLL ANTES} Ma ClglusleliCo a=) LNT Leics at AON AC a PS Rapa Tuy LTA) SMU tsi (8) cch TUE oa et) Beer ICT Cn Ctl allele easy LOE an ter Rife ay: lOllelm Oy .ya ga stihl ECL) Thiago Rosa Shinken LeCOmmet nie 8 Ueto) Sa er CEU Ua asc Lela em USE MU Eee Len eR meyUCcUI TCs Henrique Souza OT Tea Ora I. Uy Latinos) EROS CME COCR MC CIE | emU Cm SMG ccat CMB aver OBe1 it ts) on que tanto contfibuiram com criticas € sugestées para tomar 3D&T um jogo melhor, DRACO Que Jogo éEste? ad gins Scanpseanennence 4 Os Her dis ic..da soda Ciege unite bedsenensecuse scanner ES Os NOMe@ros' sh éadssnisntelienscitionde at one 14 Vantagens = Desvantagens . 22 Vantagens Desvantagens Unicas......... 40 PeriCias ciieccesastesssnginsanet srinsnn ~. 50 Regrase Combate... Magos eIVIaGia .-..<.--.060eoeliantenetne Objetos Magicas . ; Poder de Gigante e Infinito O Me@Stre wn. .senneennnnnn niin Ficha de Personagem eersssssssesee sennssenences WE RNS Wee ‘iS i D&T 6 um jogo em constante evolugao. Esta ¢ outra forma de dizer que ale nunca teima em ficar quieto, Muitos de vocés j# conhecers a histéri. Uma noite de insdnia em 1994, Um jogo satiica sobre super-herdis japo- noses, Cincoatributosbasicos, varias Vantagense Desvanta- gens. Uma reformulagéo para tomé-io um jogo generico. Sweet Fighters, Kombatentes, Dark Stalkers e Aepioids. Um manualcom capa vermelha em 2000. Outre comcapaazulem 2001. Uma versdo Fastplay gratuita em 2002, agora este. Por qué?! Existindo wma Edicgo Revisada @ Arnplada, “pllwo basico detinkivo do RPG Defensores de Téquio 3° Edigae”, porque agora um “Manua/Turbinado”'? 0 que /ravia de evrado com o anterior? Fu digo 0 que tava de errado, Ele acabou. 25.000 xemplares esyyotados. Mais tarde, umareimpressade8,000 também esgotada. No conheco muttos ttulos erm RPG, ‘facionais ou importados, que alcangaram tal marca no Brasit em tio pouco tempo. Na verdade, néo conhego nenfum. ‘Seriamuita facil reimprimiro diabinho aztwexatamente ‘como era antes. Mio sou famaso por fazer coisas da mado facil Sou famoso por fazé-Jas ao MEU modo. Entdo, rasolvi que ernpregaria 0 ferlado de firn-de-ano (também sou famoso por RUNCA traréries) para mefhorer ‘um pouco 0 Mandal, Capa verde? “4D&T"? Nao, nem pensar. E cedo para i880. Tamas toda uma linha de titutos come fogotipo 3D&T, S0servinia para criar confusao, Alem do mais, 36 um. bom: famero. Um ndmexo fundamental do universo. Os chineses dizer que é unt nimero perteite, que nada pode the ser acmsceriado. A expressao da totalidade, da concluséo. Representa o Céu, a Terra eo Homnern. Pai, Flhae 0 Espirito Sino. Os iandos Zeus, Poseidon Hades. Emaisumasirés piginas de signiticades aqui emmeu Dicionariode Simbolos (Chevalier, Entao varnos deixar como esta. Emesséncia, 0 jogo ainde é o. mesmo, Herdis, vilOes @ Mansiros poderosos, em escafas murto acima dos RPGs Gonvencionals, para combinar com os personagens de mangé, anime e games. Na verdade, um de seus maiores defeitos sempre fol ainabilidade em lidar compersonagens imaishumanos, mais realistas, Marcelo Del Debbio cosiuma Gizerque este ¢ oprimeiro "APG bindrio”, jé que os-atributos GE pessoas comuns sdo sempre 0 0u T... ‘AS regras antigas néo permitiam a pessoas comuns inleragir (entenda-se “lutar’’, ora bolas!) com herdis aventi- (wires. As cofsas sao diferentes agora Agrande mudanga ocorse por contade algoqueescrevt para a Dragao Brasit 84. Materia de capa, com regras ‘pcionals para eproduzir em 3D&T as bataihas emagiasde APGs eleirnicos — uma forma de contar historias que sempre me fascineu. Entre outvas coisas, estas regras inclulam autilizagdo de Pontos de Magia para ativarmagias egolpesespeciais. Sempre fui resistente a idéla de acrescentar novas regras a0 3D&7. Sempre tive como abjetive principal manté-lo.0 mais simples possivel. Porisso, efnvez de incluir Um nove atributo, inicialmente prefer que Pontos de Vida fossem empregados para ativar poderes. E assim que funciona em jogos eletrénicos come Metal Gear: Vt Missions e em RPGs convencionals como Star Wars 020. Achei que eva suficiente, Mas as fntermindvels Cartas ¢ e-mails enviados aveda- Géo, comperguntas asugestées, mostravam algo diferente. Grande parte dos 8D&Tislas (ou sejalé como se hacer) abragava as novas regras com uma Jerocidade de cragio agarrando fesouso. Oh, bem, a que fazer? Dectdincorporar os Pontos de ‘Magia ao novo Manual. isso mudoy dramaticamente nao apenas 0 sistema de magias, mas também as reqras de combate @ 0 funcionamenta de quase todas as Vantagens. Felizmente, estas mudangas nao confltarn como ma- terial antigo, Supfementos coma o Manual do Aventurei- ro, U.F.0.Team, SO Aventuras ¢ outros ainda funciona perfeitamente. Todas as Vantagens @ Desvantagens ainda existem, apenas funciona de formas diferentes. Onova Turna de Combate nao éidénticoas regras para games vistas na DB. Como estava, tarnava as batalhas muito mecanicas ¢ pouce excitantes — era facil prever 0 resultado de uma futa antes dela comegar. Entéo foi acres- centado win elemento aleatorfo, uma rolagem simples de dado para definira Fores de Ataque. Jncrivel como esta providéncia simples —unraForga de Alaque baseada na soma da Habifidade, Forca ou Poder de Fogo, @ um mimero alealério — tornou o jogo muita mais elegante, eaomesmo tempo mais facil. Combates so. agora mais rdpidas @ equillbrados. A Habilidade do personagenré ‘mais efetiva no ataque e na defesa. Uma Armadura 4 no é mais t@0 poderesa contra una Forga 7. Foi passive! acrescentar uma série dé regras para situagdes que antes nao podiar ser carretamente simuladas. ‘Acertas criicas. Ataques de surpresa. Alaques contra apo- nnentes indefesos. E todla sma gama de navas estratégias: Poucas Vantagens sao totalmente novas. Agumas eu roubeide U.F.0.Team, porque eram boas demafs para ficar apenas por ld. Outras aproveitarn melhor a mecantca dos Pontos de Magia, Foutras, como Effovegroe Gnomo, vieram apedido dos jogadores. Tembém atendendoa pedidos este Jfvra inclul orm exempilo detaibado parara construgéa de um personagem jagador {roubado de versio Fasiplay; gosto ‘muito daquele personagem, entdando fiquemsuspresosem vé-lo estrelando uma histor’ em quadrinhos algum dla), & também um exemplo de combate. As Perioiasreceberam vine melhora sutl agora, Comer porto, vooé pode comprar trés Especializagoes em vez de apenas uma. Tambérhd mucangas dignas de nota quanteao tempo necessério para recobrar PVs e PMS com repouso. Possuidores do Manual antigo véo notar que este novo divro nao contém ocapitylo Deuses @ Cléngos. Duas razées: ‘08 vinte deuses de Arton ja foram descritos @ exatistie em outros titulos; @ 43 antigas regras para servos dos deuses agora fazem parte do Manual do Aventureire, a forma de ‘Kits para clérigos, paladinas, oruidas, xarnds @ cutistas: Estou particularmente orguinose deste Manual, Acre- dito que ele cantém 9 maximo em resofugao de situagdes, conrum minima en regras. Na verdade, é espantosa que ainda fenha apenas cinco atnibuttos basicas, cam numeros baixos, ¢ mesmo assim consiga ser adaptavel a quase quatquer cendrio. Alémaisso, como.bonus, temosquase trintadlustragdes inéditas de Eduardo “Victory” Francisco, substitulnde gran- de parte de meus velhos e bastante recicladas desenhos. Minhas desculpas, mas dificil coordenay ¢ produzirmaterial para as linhas Dragao Brasit, 3087, Tormenta, Tormenta ‘020, @ ainda ter tempa para rabiscar! Orresuitado esi aqui, Espero que os novos fogadores poster. Eesperoque os antigos jogadores, que jdpossuem 0 Manual nao-Turbinade, nde fiquem aborrecidos, Peio menos, no tanto quanto EU fiquei quando Star Wars D20 ganhou una edigdo revisada, atuatizada com 0 Ataque dos Clones — pouco depois que gastei uma pequena fortuna como livro Basico anterior! Filhos da. Oh, bem... agora se/ como eles se sentem. Sucessos decisives para todos voces. —Marceio Cassaro “Palaging” OQUEERPG? RPG vem de RolePlaying Gane, e significa “Jogo de Interpretagio de Personagem”. Jogar APG é camo fazer de conta: voce finge ser outra pessoa, agecomoelaagiria e pensa como ela pensaria. E uma espécie de teatro, mas sem nenhum roteiro para seguir. A histéria apenas vai acontecendo. APG é um jogo de faz-de conta, um jogo de contar historias. A aventura rola enquanta os jogadores temam decisées, vitendo seus papeis em mundos de imaginagdo. Sentados volta de uma mesa, antando empapéis ejogando dads, eles experimentam aventuras épicas, viagens emoct- onantes perigos apavorantes! Jogar RPG écomoassistiraum filme ou ler uma revista em quadrinhas, mas com VOCE participando dahist6ria! Sim, pode esquecer 0 contorto e a seguranga da poltrana: neste munda de aventuras perigos, VOGE deve lutar para sobre- viver. VOCE deve decifrar os enigmas, encontrar as saldas e combater 0s inimigos. Quem Vence? Ninguém etodos, Uma partida de RPG ndo terminacom vencedores ou perdedores. Vencer ou perder nao éimportan- te, Nemicompetir,O Gnico grande objetivo dejagarRPGécriar uma historia divertida e envolvente, na qual os jagadares fazem 0 papel dos personagans principais. Ou seja RPG é para ser divartido. E isso nao pouca coisa. Este é um jogo de cooperagao, de trabalho ern equipe, Em umapartidade RPG, temas um grupo de jogadores eum Mestre, Q Mestre propoe um dasafio, uma aventura, 8 08 jogadores devem resolver. Um jogo de RPG nunca acaba, Ele pode continuar sempre, aventura apds aventura, com os, mesmos jogadores. Como se Joga? ParajagarRPG vocé nao precisa detabuleiro, computador ‘cu videogame, Precisa apenas deste livro, lapis, borracha, um dado comum deseis lads... e umgrupo de corajosos amigos, Estejago aceita de quatroasels jogadores, ou mais, Um deles serd o Mestre. Os outros recebem cada um uma Ficha dePersonagem, mostrando 0 herdi que sera vsado durante aventura, A Ficha tam numeros ¢ informagdes que serao explicadas mais adiante. Vocé Esté Preparado? Sim, esta, RPG pode ser diferente de todos os outros Jogosque voce conhece, mas com certeza sera tariiar. Em algum momenta de sua vida vooe ja brincow de fazer-de- conta, oqueé quaseamesma coisa. A nica grande diterenga é qua, no RPG, existe regras. JogarRPG éviver outrarealidade, participarde aventuras: em ummundo que existe na imaginagao, Neste mundo voce: pode serum grande super-heréi, um guereiro de armadura, um mago misterioso, um artista maroial.. tudo aquilo que, ‘quiser! Voc mesmo constrOl seu herbi. E grande parte da ” que que ote chama Atagua a0 Coragao. Sua espada briiha com energia Hamejante, provocanda dano muito maior — mas consuminda parte de sua ewergia espiritual. Vamos comprar para Kai um Ataque Especial baseada. ‘um Forga (lembre-se, voce deve escolher Fou PdF para esta Vantagem). Quando decide usar o Ataque aa Coragdo, Kal. aumenta sua Forga de Ataque em +2 (F3+H6-+2, total FA10). No entanto, quando faz isso, ele gasta 2 Pontos de Magia. Se em algum momento ficar sem PMs, nao poder& usar o Ataque Especial Essa Vantage custa 1 ponto. Xoi vive coma andaritho ha muito tempo, sem per- tencer anenhum tugar, vagando tristemente por regioes selvagens. Para isso efe teve que aprender a viver sea epender de mais ninguém. Entéo efe caca swa propria comida, acende sew proprio fogo, costura sua propria rtpa ¢ tudo 0 mais. Serd sempre interessante que um personagem pos pelo menos uma Pericia (afinal, mesmo para um querreiro, lta naa tudona vida). NocasadeKoi, para combinarcom Suahistria—e para que ele consiga se virar sozinh quando tweclsar —, vamos gastar 2 pontos com Sobrevivencia ‘As Desvantagens: gastamas 15 pontos, 3 pontos avima de nosso limite. Para resolver issa temos duas esco- fhas: rever as Caracteristioas e Vantagens, reduzindo au movendo Uma OU mais delas; ou entdo pegar algumas Desvantagens. Vamos escolher esta segunda apgao, Embora seja wm futador extraordindrio, Koi tem um problema grave que coloca sua vida em risco. As vezes, em momentos de perigo, ele ¢ visitada por Colisa—uma tslranta e iritante fadinha, que so ele consague ver @ uv. Na presenca da fadinha, ele nda consegue lutar @ tem fazer nada diraito. A primeira Desvantagem que vamos escolher sera ‘Assombrado. Sempre que Kai entra em combate (ou em oultas ocasiées), o Mestre jaga um dado: um re 5001 6 significa que a fada Golisa (camo “koi, ¢ ‘ambem onomede umpeixe) comegaa infemizar si Um redutor temporaria de—1 em suas Carac- sla se va. Iss0 quer dizer que, nessas Ohasides, Kol tera F2, H4, R2 (mas isso nao afeta se Pontos de Vida), AO @ PAF, Esses valores voltam ao normal giando a assombragao termina {sso é um grande problema na vida de Kor, mas vale -2 potas, Agora estamos devendo apenas 1 panto. {oi pode parecer trio e sem coragao, mas na Verdade néo consegue se reeusar a ajudar aiguém. Ele saosai por ai procurando oportunidades de ser hero/ — mas, quando alquém gritapor socarra, Koi sempre acaba ‘esmngando alge como “droga, lé se vai meu jantar!" ‘partindo para o resgate. Kolsegueo Codigo de Honra dos Herdis. Isso quer dizer ue slesernpre val cumprirsuas promessas, atender pedidos tsocorro defender os mais fracos, mesmo que sua vida ‘slg em risco. E uma maneira dura de viver, mas isso vale =| pant. 4 completamos nossos 12pantos, etemosnosso personage” jogador pronto para a acao| 0s Toques Finais: /paderia enriquecer sua hist tumimais detalhes. Por exemplo, dizendo que Koi gosta ftimet peixe, sabe tocar flauta e detesta quando alguém fesole traté-la camo cachorro. Nenhuma destas coisas oferece qualquer poder ou Afaquazaespecialem termos dejogo. Pores PODE tncarflautade farma impressianant aPeicla Arte. E também NAO PRECISA encher o taverneira de pancada $4 porque ele he ofareceu um ossa, como sa Hiss um Codigo de Honra, Tudo isso sao apen Miades sem importancia para “colori” o pe Dinheiro Inicial SOUS eco ENR IE ap terdinheiro n&o 6assimtaoimportante. Dinhelro naotaz TE eT eee ene eerste See eo nee Tne eter Mee ey) PGE Mae Ce ect sieeceateni Me eee eee tte eerie) Ones} aCe eT Uma Moeda vale cerca de um Real (au quase 1/4de dolar americana, na data ent que este livra fol canclu- Cee Cm ene Peete a ee Geshe Te Cums Seen eee eee gem recém-criada tem certa quantidade de dinheiro CdR CT eee ee ta PR nee eee Peas ee ee cette ett gens que ele tiver: ‘Aparéncia Inotensiva: + 40x50 Ce ae ol CIO Ie ae erat) Dec ae Oa Cc Mae een eae aC aean aK CEE SE eae tea Cm Ot See aT CTO OU ECan) Laer) COS ee ncaa) ety eee CM eum oc oud Pe een eu un eee gia ett Cee CeCe See eer moe ser een nests Cee ee eter ete eeu eres eect Ce ea ieee) CR eat THOU Cohen eer eee a ete een Oe ae eee emo emmecar tc TUE Suu eet i) oh BIAS 3 Estes cinco niimeros so a base fundamental de ura personagem de BD8T. Sao seus atrihutos basicos. As Caracteristicas dizem coma ¢ seu herdi, 8 oque ele ‘4 capaz-de fazer, Grande Forga permite levantar rais peso 2 causar mais dano com socos @ chutes. Hablidade maior melhora suas chances de acertar Unoolpe. Ecom umaResisténciaalta voce tem mais thance de sobreviver aos ferimentos, bem como mais enerpia para langar magia CadaCaracteristica tem um valor quevaide 0 a5. Umvalor 0 signitica que aquela Caracteristica ¢ “normal” paraurn ser humana — quase todas as pessoas do mundo tém O em suas Garacteristicas. Valores atima d@ 0 sao dignos de grandes aventureiros, hertis poderosos ou criaturas desumanas. Durante a construgao, cada ponto de per- sonagem compra um ponta de Caracteristica, Persana- gensogadores recém-criados nuncapademter Caracte- ‘msticas acima de 5. FORGA Forga 6 sua capacidade de lavantar peso, ampurrar & puxarcoisas, ecausardanocomsocos, chutesegolpescam anmas. Quanto maior sua Forea, malar do dano que vooé fravoca em combate corporal — ou seja, ataques contra bs que estejam ao alcance de suas méos ou pés. AForga Sérl somada & sua Habilidade para determinar sua Forea de Pa Um personagem também podeusar sua Forgapara fazer Chlsis que envolvem grande forga fisica, como derubar ortas, empurrar carros, carragar peso.. Multas vezes, contudo, a Forga nao significa exatamen- ‘@forca bruta — e sim 0 dano que vocé (ou suas armas) Brvocam. Entao, é possivel que um gigante truculentotenha Fora $e uma garotnhaninjacomarmas muito afiadastenha Forga 4. E caso precise fazer coisas. como levantar um Caminndo, queexige forca bruta, essa mesmaarotinha ninja pode simular” forga bruta com manobras-e golpes de suas amas (digamos que élausaaespada eaplicaum golpe contra aminhdo para tiré-lo do lugar) ‘A fonte de sua Forga pode ser qualquer coisa: seus prtprias miscues, um brago biénico, um anel magica, um Tenldculo que emerge do chao sempre que vocé precisa... Geie a imaginagao rolar! FO. Média para pessoas normals, Comtadaa sua fora, ¥ie8 pode levantar até 100 kg Fi. Aforgade um gorila; voce pode levantar até 350 ka. F2. Vocé & MUITO mais forte que um gorila! Pode fevantar até 900 kg, 3. Podelevantar até 2,000 qullas (um carro pequena) Fa, Pode levantar até 5.000 quilos (um carro grande ou dois pequenos), 5. Pode levantaraté 10.000quilos (umaporgaadecarras), Miaque quando vacé luta corpo: HABILIDADE Amais importante das Garacteristicas—naarecomen- dames que nenhum personagem jogador tenhaménos de 2 pontosnela. Habilidade corresponded agilidade, velacidade, equilibrio @, em carto nivel, @ inteligéncia do personagam. Vocé usa a Habilidade para atos impressionantes, corajosose sobre-humanos, como lutar, saltar de prédios, agarrar helicdpteros em pleno ar e coisas assim. Um Personagem com Habilidade 0 ¢uma pessoa comum, sem, Nenhum treinamenta atlética ou em combate: para ele, 6 Muito dificil (ou mesmo impossivel) lutar aurealizar grandes: faganhas atléticas. AHabilidade e somada a Forga para descobrir a Forga de Ataque em ataques corparals, ou somada ao Poder de Fogo para ataques a distancia, A Habilidade também ¢ somadaa Armadura paracalcularsuaForgade Defesa. Tudo isso ¢ explicado no capitulo Regras ¢ Gombate, Muitas vezas, quando um personagem precisa usar algum conhecimento (como Periclas), ser4 exigido dele um teste de Habilidade, HO. Média para pessoas normal H1. A agilidatie @ velocidade de um ginasta olimpico. H2. Voce pade fazer malabarismos com cinco facas € olhos vendados. H3. Voce pode correr pelas paredas, e saltar tao alto e to longe que quase pode voar Ha. Voc8 pade atravessara cidade sattando sobreprédias, HS. Voce édfcil davencerern combate; raramente fatha ao realizar um ataque ou esquiva RESISTENCIA Esta # a constituigdo, 0 vigor fisico do persanagem. ‘Quanto maiar sua Resisténcia, mais ferimentos voce pode sofrer antes de morrer. Uma Resistencia elevada tambem ajuda um personagem a tolerar venenos, doengas e outros agentes nocivos a sade. Embora esteja mais ligada vitalidade do corpo, a Resistencia também mede sua determinagao, forgade von- tade ¢ poder mental. Quando 0 personagem é alvo de uma magia.ou poder psiquico, teruma alta Resisténolareduz suas chances de sofrer um efelta nocivo: quanto mais atta a Resisténcia, mais dificil sera afeta-lo cam magia ou outro poder sobrenatural. Pontos de Vida e de Magia: a Resisténcia também determina diretamente seus Pontos de Vida e Pontos de Magia. Quanto maior ¢lator, mais PVs ePMs vocétera. Mais, detalhes ainda neste capitulo. RO. Média para pessoas normais, 1 PV. 1 PM, Ri. Voce tem uma satide perfeita, 2 a 6 PVs e PMs. R2.\Vocé sobrevive Amaioriados ferimentos que matariarn ume homem normal. 412 PVs ePMs. 3. Voce é um daqueles artistas marcials ‘que leva horas para cair. 6 a 16 PVs e PMs, RG. Carro blindado, 8a 24 PVs ePMs RS. Tanque de guerra, 10 a 30 Pls e PMs. ARMADURA Esta Caracteristicarepresentaa prategao corporal do personagem. Apesar do nome, nao precisa ser uma “armadura’ no sentido tera pode ser seu propria couro ou carapa- a, um escudo, campo de forea, ou apenas habilidade de bloqueio. Entéo, é possivel que uma aparentemente fragil garotinha tenha um paderosa escuda energético que vale como Anmadura 5! Quando um personagem recebe um atague, ele somasuaHabilidadea Armadura para determinar sua Forga de Detesa. Em ertos casos, caso estela surpreso ou inca- paz de se mover, apenas a Armadura sera valida para suaFD. Mais detalhasna cap ula Ragras e Combate. AO. Protecao nenhurmia, Se néo puder ccontar com sua Habilidade, qualquer dano que vace reeeber vai feria, ‘1. Baa protegao. Voce conse- qué S@ proteger de ataques pouco poderosos. 2. Colete a prova de balas. ‘AB, Armadura rabotica pesada. Aa. Carro blindado AS, Tanque de guerca PODER DE FOGO Quando avo esti alémdo alcance dos socos @ chutes, ‘opersonagem sé pode contar comataques adistincla, Essa capacidade é representada pelo Poder de Fogo. Coma acontece com aFotga, 0 PoF serasomado a sua Habilidade para determinar sua Forga de Ataque quando vock faz um ataque a distancia. Novamente, a fonte desse Poder de Fogo depende da imaginag’o do jogador — eaqui, como nos games e anime, vale iteralmenta qualquer coisa. Vacé pode dispararbolas de fogo, pedras. facas, cartas de baralho, folhasdearvore, jatos agua, luz roxa, uma imagem na forma de um dragao flamajante... ndo faz diferenca alguma, Qualquer que sejaa forma de ataque escolhida, seu efeite sera apenas visual. 0 dano real depende da valor do Poder de Fogo, yy Limitede Munigo: normaimente, amunigao deur personagernnunca seesgota —ele pode usaro Poder ® ‘de Fogasemprequequiser, Mas emnalgumas aventuras ‘aMestre pode exigirque a municdo seja limitada: cada personagertem uma quantidade de tiros igual a cinco vezes seu Poder de Fogo, Mais detalhes no capitulo Regras e Combate, Alcance: normalmente, POF pode serusadoparaatingirqualquercolsaque astela a vista, néo importa quéo distante esteja, Contudo, se quiser um jogo mais realista, 0 Mestre pode detenninarumalcance maximo para ataques 2 longa distancia — ¢ pendlidadesparaataques queexcedamesse iit, Mais detalhes no capitulo Regras e Combate PdFO, Nenhum Poder de Fogo. Voce nag) pode fazer ataques 4 longa distancia PAF 1. Equivaleaumrevolver ououtraarmaleve PdF2. Metralhadora. PdFS, Bazuca PdF4, Bateria antiaérea. PAS. Missil antitanque Sobre-Herdicas Personagens jogadores recém-criadas nao podem ter Caracteristicas acima de 5, Mais tarde, cam Pontos de Experitnca, eles padem comprar valores acimia de 5 por unt .. custo cumulativo de + 2pontos:3 pontos $0) para uma Caracteristica 6; § pontos pars 7; T pontos para 9, ¢ assim por diante, Entdo, se voc tem Habilidade 5 e quer elevar ‘tse valor para 6, nao vai gastar apenas mais um ponto, € sim mais trés pontos. Esses custos extras podem serlevados em contapelo Mestre quando ele tonsiri NPCs (personagens néo-logadores). Os tustos finals paraCaracteristicas elevadas podem ser enconirados em Poder de Gigante, Limites das Caracteristicas Um personagem jogadar recém-criado jamais ode ter Caractersticas ov Focus acima de 5, nao ‘porta quantas pontos tenha para gastar, Isso nao pote serfeltonem através decompra normalporpontos, fem com Vantagens qué dao bénus permanentes. Por exemplo, digamas que voce tena Forga 5, famadura 5 e depois compre a Vantagern Troglodita (gve concede F4-1 e A+1). Vocé NAO ficaria cam Fie AG; os bonus seriam simplesmente perdidos. Estarestigao nao vale para Vantagens que dado ‘hotus temporifios: Arena, por exemplo, concede H+2apenasnas ocasiOes am que é usada. Nesses (aso, a Habilidade poderiaultrapassar5 mesmopara personagens recém-criados, Vale lembrar que o limite de 8 vale apenas para ‘pesonagens jogadares: NPCs, quesdopersonagens Go Mestre, podem ter valares 6 ou mais livremente, Testes de Caracteristicas Durante jogondoserdoraras.s vezes emqueo Mestre ‘Wa pedira um jogador para testar uma Caracteristica. Isso 6 Senpies, basta rolar um dado: seo resultado émenor ou igual | A€aracteristica testada, otestefai bem-sucedida; se é malar, ‘Disste fracassou. Entao, obviamente, quanto mais alta uma Garattestica malores suas chances no taste — mas um fisitado 66SEMPRE ummafalha, mesrno que aGaracterstica fisiada soja 6 ou mais O Mestre decide qual Caracteristica deve ser testada, Gapendendo da ocasido, Na maior parte das vezes, sera Hatiidade, Veja no quadro algumas sugesttes paratestes. Bénus e Redutores Aguas coisas sa0 mais faces que outras. Derrubar a palade madeira na quarto do garotinho em perigo émais facil ue derubar a porta superblindada no covil do vilao. Para (imitaressas dificuldades, o Mestre pode tomar urnteste mais facil ou mais dificil cam bénus ou redutores. Umb6nusé umvalor que vac® colaca temporariamente @misua Caracteristica no momento do teste, Isso NAO quer Gieerque a Caracteristicamudau: umteste combénus sd vale fuaque’e momento, Um bonus serve paratornar umteste mais Hcl, Se vocé tem Forga 2¢ o Mestre exigaum teste de Forga +2, entéo vocé precisa de umresultado 4 oumenos (2+2) ‘para ser bem-sucedido. Redutores funcionamde forma contraria; eles séo valores. que vocé remave de uma Caracteristica na hora do teste. Um redutor tora a teste mais dificil: se vacé tem Resisténcia 3¢ Mestre exige um teste de Resisténcia—1, entéovoce precisa de um resultado 2 ou menos (3-1) para conseguir, Estas sda algumas sugest6es de bonuse redutores para. testes de Caracteristicas: Tarelas Faceis: banus de +2 +4. Taretas Médias: bonus de +1 ou 0, Taretas Dificeis: redutor de —1 a -3. Em certas casos, um redutar pode ser tao alto que elimina qualquer chance de sucesso. Por exempla, se vooe tem H2 eo Mestre pede um teste de H-2 ou-3, nao adianta folar o dado: a tarefa ¢ impossivel para voce. PONTOS DE VIDAE PONTOS DE MAGIA Pontos de Vida, ou P¥s, sao a “barra de energia” do ersonagem. Um tina de “energia heroica”, o poder de um herdi, vildo ou criatura de tolerar mais dano que pessoas normais. J4 0s Pontos de Magia, ou PMs, soa energia que ele usa para ativar poderes especiais. Para saberquantos PVs e PMsiniciais um personagem tem no momento em que ele é criado, jogue um dado para cada ponto de Resisténcla. Um personagam com Resistén- cla 3 Jaga o dado trés vezes, e soma os resultados. Se ele Sugestées de Testes SoM ee eM ca Met ae eee listartodosos tipos de estes que Mestre poderiaexigi ene en et) Re uo isc lista de situagdes camuns que podem surgir na ay ae TS ee Cea PEE Sec eRe eT ca Peed tener uC Prem car eet eer cncncnca Arrombar Portas: CCE cy Peace} RET MILE) ee nese) Se der 8 pai Dobrar Grades: Forca para grades comuns de Pea eae acts TC Meee Ae bilidade + 1 para seequilibrar sobre REMC eT Mee sO CLE Ataque pelas Costas: Armadura +1 para evitar ree eeu ree Gc roc ie ue uaa EM ese eas Gee Cao Gc Lee ea Ic) Pe Cenc cue eee ac sallada parede, ou sair de baixode uma pedra quec Perceber um ti ee Meme eno Poa ec TREMOR ce MLE LL Metin erratic e ne Peete cua cee ect scam) Pm nate eatery Re UU Ao ec Ae sls Peer Perm ree aT ea Tee ce ee eG) conseguir, digamos, 2, 3 @ 5, tera 10 Pontos de Vida e 10 Pontosde Magia (2 +3+-5 = 10 PVs). Jogue autra vez settirar erresultado 1 contririo do que acontece Pontos de Vida e de Magia vao varlar multo no decorrer do jogo: PVs ic sofre dana, evoltam aonormal quando voce se re aem quando vi OU poderes. Nunca vaoultrapassar o valor inical voce comegou cam 12 PVs, nunca vai ficar eam mal sou 12 PMs) Regra optional: todas os personagens jogadores ‘comegamcom 5 PVs e5 PMs paracadapantadeResisténcia ‘que possuem; isso nao vale para NPCs (personagens do Mestre), que terdo PV's e PMs em quantidade es: estre, dentro dos limites permitidas para sua Resisténcia. Pessoas Comuns: personagens com Resi terdo sempre 1 Ponta de Vida e 1 Ponto de Magla: a maioria das pessoas comuns tem apenas 1 PV, podando morrer ou perder os sentidos com facilidade. Pessoas carnuns poder passar avida tada sem gastar seu Unico PM, j4 queem geral nao tm magias ou poderes para consumir essa energia. Perdendo PVs Um personagem que tenha perdido PVs estard ferido, escoriado e talvez até sangrando, mas ainda pode agire lutar normalmente. Contudo, se ficar com 0 Pontos de Vida ou ‘menos, estard morto ouinconsclente, Um personagerinunca fica com PVs ‘negatives’. Nao existe"—4 PVs" oucoisaassim. Perto da Morte Certos eventos, como 0 uso de poderes ou hat specials, sdo possiveis apenas quando o personagem come Esseestada échamado Parto da Mort, erefle cidade que alguns herdis possuemderealizarf Incriveis apenas quando esta muito feridos. Um personagem esta Perto da Morte quando seus Pontos deWvida estao reduzidos a uma quantidade diretarnen- teigualou inferior a sua Resisténcla; 1 PV paraR1, 2 PVs para R2, 3 PVs para RB e assim por diante, Portanto, um perso- hagem com R2 (que normaimente tem 10 Pontos de Vida) estara Perto da Marte quando tiver 2 PVs ou menas. Dminimonecessdriapara estar Perto da Marte sa05 PY, Mais de 5 PVs nunca é considerado Perto da Morte, mesmo para personagens com R6 ou mais, xiste estado de Pertoda Morte para personagens ‘com AO (que tém apenas. 1 PV). Morte ‘Se. um personagam fica com 0 PVs, o Mestre decidira se eleesté morte ouapenas desmalado —paraosjagadores, era | impossivel saber sem axamind-lode perto, Golpas comasocos, é energia qeralmente delxam 0 alvo nocau- ‘eado, sem matar. Por outro lado, dano sofrida por amas, fogo, explosbese caisas assim podem matar—masnem sempre, De modo geral, personagens “principals” (coma os personagens jogadores outros que a Mestre decidir icam desacor- dados quando atingem 0 PVs, sem more... ainda, Atangao: QUALQUER dano contra um oporente com 0 P¥s pode maté-lo autamnaticamente Testes de Morte Quando um persanagem chega a0 PVs, oMestre pode simplesmente decidir sua condi¢éo ou entae jagarum dado, 0 resuttado indica o estado da vitima: 41) Muito Fraco: voc@ ainda esta consciente, Pode falar, vare ouviroqueacontece asuavolta, mas s0isso. Vacéest fraco dermats para semexer, lutarusar magia oufazerqualquer coisaquegaste PMs (mas, se tivera Vantagem Energia Extra, pode tentar usd-la). Vocd pode recuperar 1 PV imediatamente com um teste bem-sucedido da Pericia Medicina (realizado por outra pessoa, é claro!) 2} Inconsciente: vocé esta inconscien- te, masnaomulto erida, Pode recuperar 1 PV despertar com uma hora de descanso, ou ‘com um teste bem-sucedido de Medicina, 3) Ferido: vocé asta inconscierite ¢ multe ferido, Precisa descansar 14-+6 horas para recuperar 1 PY e despertar. Com cuidados médicos, pode recuperar 1 PV ern uma hora 4) Gravemente Ferido: vocé esta san- grando muito, a vida se esvairapidamente de Seu corpo. Voce morrerd.em 1d horas, Com cuidadas médicos, pode recuperar 1 P¥ em 1d+6 horas. 5)Quase Morto: vocé esta téo feridoque vaimorrerem2dturnos. Umtestede Medicina pode prolongar sua vida por mais 1d horas, mas depois disso néo sda permitidos novos tastes, A Unica forma de realmente salvd-loe com magia. 6) Morto: nao tem mais jetta. Agora, 36 mesmo com ressurrei¢ao. Em caso de fatha em um teste de Medicina, o medico deveesperar otempoindicado para tentar denavo (supondo queavitina sobreviva tanto tempo), Vale lembrar quemagias de curarestauram PVsimediatamente. sem anecessidade de esperar pelarecuperagao. Castigo Continuo Apds fazer seu Teste de Morte everificar sua condigao, sé UM personagem com 0 PVs recebe dano navamente, ele deve fazer un novo Teste de Morte, Caso o resultado seja melhor que o atual, nada acontece; mas, caso seja pior, ele deve adotar 0 novo resultado Exemplo: o clérigo cai vitina dos ataques do vampiro, com 0 PVs, Ao rolar sau Teste de Morte, consegue um 2 e fica apenas Incansciente. Mas o vampira asta disposto a acabar com ele, entao ataca de nova. O elérigo sofre mais sdano @ faz um novo teste: consegue 1, mas issa nao muda nada, porque sua condigéo anterior era 2. Contudo, 0 vampito faz mais um ataque. 0 clérigo rola um 4: agora ele estd Gravemente Farido. Seo castigocontinuar, cado autarde clérigo vai rolar umm 6 e morrer. Pontos de Magia Pontos de Magiasdoa energiausadaparaativar poderes especiais, Qualquer personagem, mago ou nao, tem uma quantidade de Pontos de Magiaiguala seus Pontas de Vida, ‘Sempre que um mago deseja canjurar uma magia, ela vai consumir PMs. Gaso as PVs de alguém sejam reduzides devido a ferimentos @ outros mativos, isso nao reduz seus PMs. 0 inverso tambémé valido — gastar ou perder PM sac afetacs PVs. Exceto pelotato de quesuaquantidade inicial @a mesma estes atributos ndo-tem nenhuma outra ligagaa entre si, Perder ou gastar todos os Pils nao provoca qualquer ‘ipo dedanooumal-estar. Vacé nao morre, nem fica cansado se ficar com 0 PMs. Apenas fica sem condigées de ative certos paderes até recuperar alguns Magias de cura, pogdes, iratamento médico @ outras formas de recuperar PVs ndoserver para restaurar Pontos d} Magia. Estes padem ser recuperadas apenas com descans ogbes eitens especiais, Estes itens, descritos mais adiante, so ‘uito mals raros € Garos qué aqueles destinados a curar PVS Recuperando PVs e PIVis Pontos dé Vida ¢ Magia perdidos s40 recuperados com descanso. Qualquer personagem pode recuperar todos of seus PVs e PMs com uma noite (no minimo 8 horas) d& descanso, ou entéo, com duas horas, recuperar 1 PY e 1 PH jrara cada ponio de sua Resisténcla. Por exernplo, a0-dorm porduas horas, umiaventureiracom Rd recupera3 PVs e3 Phi. Um personagem que estejacom 0 PVs esta muito frida enaapodese recuperar assim tdorapido, Ele pracisade malt tempo e também culdadas médicos, dependendo da grav} dade de seus ferimentos, Veja em Tastes de Morte. Oslugaresideais para descansarséohotéis, estalagens 0U outros tipos de abrigo (um templa, uma pensdo familia, Umabase de operagoes, sua propria casa ou esconderijo...), Quando & necesséria pagar, o custo’ des8e serviga vai depender da qualidade do estabelecimentoe da quantidade de medbros na grupo. Pode variar de cinco’ Moedas (um estibulo ou pensa familiar multo humilde) até 150 Moedas {uma torre ou note! luxuoso) por pessoa. A média geral é de 90 Moedas, Personagens podem tentar testes de Manipula- #0 gu outros melos para conseguir pregos menores, E possivel descansar em lugares perigosos @ pouco confortavels, durante uma aventura, como em uma mas- mora, floresta ou estrada. No entanto, nessas condic6es, ‘yov4 ndo consegue descansar muito bem (devideao risco t# ser atacado, 0 mau-tampo, os barulhos da floresta, aquelamaldita pedrinha emsuas costas...).Comumanoite | d2 sono voré 80 consegue recuperar o equivalente a duas horas: 1 PV a 1 PM para cada ponte de sua Resisténcia, Por femplo, ao dormir em lugar inadequado, um aventureiro com F2 recupera 2 PVs @ 2 PMs apds 8 horas. Existem também pontos magicos especiais de recupes fapdo. No mundo de Arton, estatuas de Lena—a Deusa da Cura—restauram todos os PVs de todos os membras do upd, enquanto estatuas da Deusa da Magia Wynnafazem mesmo comseus PMs, Estasestdtuas sao encontradasem tada grandé cidade do mundo, mas néo em masmorras @ lugares selvagens, RecuperandaPontos de Magia: existem outras formas | derecuperarPVs, comotestesce Medicina, magias deccura, ‘#Vantagens como Energia Extra. Note, entretanta, que NENHUMA destas formas se aplica a PMs. Pontas de Magia padem ser recuperados APENAS com descanso, pontos de fhouperagao-e certos itens especiais, descritos a seguir, Um personagem muito ferida, com 0 PVs, néo pode ‘aeuperer Pontos de Magia enquanto nao tiver pelo menos 1 V,ndo importa quanto tempo fique assim Itens de Recuperacaéo Nos mundas fantastico, é absolutamente normal en- ‘tintraritens de cura (magicas oundo} a vendaem qualquer ‘cidade. Em alguns casos, so pogdes de cura; ern outros, futos ou ervas cam propriedades curativas. ltens deste tipo também podem existir em cenarios modamos ou futuristas, ra torrna de kits de primelros sacorros ou ramédios — xatamente como nos videogames. Em combate, usar um destes itens conta como uma agdo ¢ consome uma rodada Aseguir temos umapequena lista deitens, seus efeitos | pregos médios —ospregos nodemser malores oumenores dependendada cidade ou regido. Cabe ao Mestre determinar ‘verdadeira natureza do item (uma pagao, fruta rara, ortstal mmigico, almento revigorante...). tens mais poderosos pa- endo estardisponiveis em tadas as cidades, especialmen- | te aquelas de pequeno porte, Cura Menor: restaura 2 PVs, 10 Moedas. ‘Cura Média: restaura 5 PVs. 50 Mosdas. (Cura Maior: restaura 10 PVs, 100 Moedas, Cura Total: restaura tados os. PVs. 300 Moedas. Magia Menor: restaura 2 PMs, 100 Moedas, Magia Média: restaura 5 PMs, 500 Moedas, Magia Maior: restaura 10 PMs. 1000 Moedas. Magia Total; restaura todos os PMs. 3000 Moedas. ‘Cura & Magia Menores: restaura 2 PVs 6 2 PMs. 150 Moedas. ‘Cura & Magia Médias: restaura 5 PVs. ¢ 5 PMs. 750 Moedas, Cura & Magia Maiores; restaura 10 PYs ¢ 10 PMs, 1500 Moedas, Cura & Magia Tolais: restaura todos os PVs ¢ PMs. 4500 Moedas. Antidota Menor: cura venenos, doencas, cegueira, paralisia e outros males que possam ser curados com a magia Cura Magica. 50 Moedas. Antidoto Média: cura males que s6 passam ser curados com a magia Cura Total, 500 Moedas. Antidoto Malar: cura males que s6 possam ser curados com a magia Cura de Maldigao. 5000 Moedas. Antidoto Total; cura males que s6-possam ser cura- dos com a magia Desejo (mas NAO concede desejos!) 15000 Moedas, Por um custo em Moedas quatro vezes maior, vocé pode comprar itans (em geral na forma depagdes que exalam, vapores seletivos a longas distaneias) que afetam todos os seus aliadosaomesmo tempo, ouaté 1d+2 aliados, depen- dendo da deciso do Mestre. Percebaqueum personagem cama Vantagern Riqueza, (au mesma alguém com muitas Moedas) paderla comprar centenas de itens! No entanto, o Mestre deve lembrar que pogdes e ervas deste tipa so artigos raros: exceto por Grandes centros comerciais, quase nenhuma cidade no mundo tera mals de dez ou doze destes a venda, o 6 @ © he Sg Cf 6 0 >O Vantagens so diversos poderes extras que um personagem pote ter. Elas néo sao obrigatorias: qual- ‘qer personagem jogador de 3087 pode ser construida gem qualquer Vantagem, e mesmo assim funcionar perieitamente no jogo. Contudo, um jogador raramente resiste a oportunidade de dar aseuherdipelo menos duas ou tres deltas... Assim como as Caracteristicas, uma Vantagem custa ponios: quanto melhor, mais cara sera, Algumas, como Frerpia Extra e Poder Oculto, podem ter custas variaveis — {quanto mais pontos vacé gasta, melhor elafunciona. Amaior jartadas Vantagens exige Pontos deNapiapara sua ativagdo mesmo que voc nao seja um mago, Todos as personagens tim pelo menos 1 Ponta de Magia, Enquanto as Vantagens so qualidades @ poderes ras que um personagem tem, as Desvantagens s40 coisas rulns, que atrapalham sua vida. “E porque euia querer apo assim?" voce pergunta. Primeira, porque nao existem Hertisperteitos outotalmente sem problemas —ter defetios farseu personagern ficar mais parecida com um herdi do ‘inama, TV, games ou quadrinhos. Segundo, porque pegar ‘Desvantagens faz voce GANHAR mais pontos para gastar " imBaracteristicas, Vantagens, Focus ov 0 que voce quiser. Esse equilibrio é a melhor maneira de conseguir um herdi ptverosoe interessante Acesso Aseguir voce val encontrarumalonga lista de Vantagens @ Desvantagens. A principio, um jogador pode comprar quakquer Vantagem se puder pagar por ela, Na maioria das as08, todas elas servem para personagens jogadores em uaiquer génera; fantasia medieval, icgdo cientifica, super- _ hardis, tometo: A quantidade de Desvantagens que se podeter durante " aofagéo depersonagem depende do Mestre eda pontuacdo "sia no capitulo O Herd). Contudo, nunca nenhum perso- paper racém-criado pode ter mais de trés Desvantagens, € femacumular mais de ~6 pontos no total Emalguns casos, oMestre pode determinarqueesta ou ‘aquela Vantagem (ou Desvantagam) ndo pode pertencer a pirsonagens jogadores. Se ndo existe magia no mundo da aventura, por examplo — ou se a magia é rara, praticada apenas por grandes feiticeiros —, oMestre pode praibirtodas 4sVantagense Desvantagens ligadas a magia (Resisténciaa ‘Magia, Restrigdo de Magia, Fetiche...) Vantagens e Desvantagens Conquistadas e Perdidas Pode acontecer que, durante uma aventura, vocé con- siga um anel magico capaz de aumentar sua Forga em +1; ‘OU tno um escudo Sagrado de ouro que pode refletir ‘disparos, exatamente como a Vantagern Reflexao, Neste ‘¢4s0, 0que acontece? O jonador devepagar pontospor estes ‘novos paderes? Nao. Pontos s6 servem para comprar Caracteristicas, Vantagens e Focus durante a erlagao do personagem, Ot mais tarde, com evalugao @ Pontos de Experiéncia, Naa & preciso pagar pontos por invisibilidade se voce explorouuma. ,masmorta, derrotou um dragda e ancontrov em seutesouro ‘uma capa magica quetorna voce invisivel estaé simplesmen te amerecida recornpensa por seu astorgo vale lembrar que também é possivel PERDER wna ‘Vantagem, mesmo aquela que esteja mais protundamente. enraizada em vace. 0 poder de Telepatia pode sar perdido por causa de um grande trauma, uma maquina de drenar poderes, uma magia, ou até uma pancadana cabega. Um ‘Ataque Especial pode ser anulado por algum tipo de maldi- géo. Um Patrona, Allado ou Parceiro pode morrer ou abandonar vocé para sempre. Yoo’ nao recebe de volta pontos por uma Vantagem perdida Obviamente, assim como pode-se ganhar uma nova \Vantagem durante uma aventura, ainverso também é valido —vooé pode receber uma oumals Desvantagens, gostan- do disso ou mio! Se estragou os pianos deum grande yo, podeestarcerte de que agora ele sera seu Inimiga, Se violou atumba de umantiga samurai, talvez ele vole para Assombra- {o. E sairritou um antigo deus maligno, talvez ele rogue uma Maldicdo sobre voc, entre outras possibilidades. Desne- cessério dizer, uma Desvantagem recebida durante uma aventura NAO da pontos para gastar. Livrar-se de Desvantagans também é possivel, mas sempre vai éxigir MUITOtampo eesforgo. Seriainteressante dar a seu parsonagem a missdo pessoal de livrar-se de umia Maldigao, detxar de ser un Morta-Vivo, dasfazer sua Ma Fama... enfirn, tentar melhorar sua vida. Ha duas formas de fazerisso: ganhando Pontos de Experiéncia suficientes para recamprar a Desvantagem, ou apenas em campanha — & isso vai depender do julgamento do Mestre LSTA DE VANTAGENS Aceleragaéo (1 ponto) Vocé pode comer mais rapide é saltarmaistonge, sando atémesmo capaz de permanecer no.ar por alguns momentos (comosetivesse Levitagaoe Habilidade 1; veja Levitagaomals adiante), Esta Vantagem acrescenta 1 ponto & Habilidade APENAS parasituagdes de persequic 4o, fuga eesquiva (nao cumulative com Teleporte). la também permite mudar a distancia de corpa-a-corpo para ataque a distancia (ou vice~ versa) instantaneament, sem gastar nenhum tumo, Usaresta Vantagem em situagées de combate gasta 1 Ponta de Magia. Os efeitos duram até o fim do combate Adaptador (1 ponto) Vacé tem facilidade para lidar com armas, aprender Novas técnicas e improvisar novas golpes. Esta Vantagem permite mudar otipo de dano de suaForgaquPoder de Fogo sem sotrernenhuma penalidade, como se fosse seu proprio. ano inicial, Para mals detalles veja ocapitulo Tips de Dano. Usar esta Vantagem nao gasta Pontos de Magia. Adiacio (1 ponto cada) Vooé tem um aiado, um companheira com quem porte contar. 0 aliado pod ser outro personagem jopadorouentiio umNPC, um personagem contralada pelo Mestre, Seu aliado pode ajudar vacé quando tiver problemas, mas as vezes ele também pade precisarde sua ajuda! ‘Voce pode inventa-lo se quiser, mas 0 Mestre dara a aprovagaa final. Em geral, um Aliado 4 construido com a mesma quantidads de pontes que o proprio personagem Jogador. Se quiserum Alfado mais poderoso, ele custard mais caro: 1 ponto extra para cada ponto de personagem Por exemplo, se voce é um herdi Novato (5 pontos) ¢ quer um Aliado feito com 6 pontos, ele val custar 2 pontos, Aparéncia Incfensiva (41 ponte) Por algum motive voce nao parece perigoso, Talvez paraga muito peguena, muita fraco, uma menininha segu- rando um pirulito... vo6@ ascolhe o motivo. AMém de outros beneficios, como entrar em lugares protegidos sem levantar suspeltas, possuir uma Aparéncia Inofensiva também ajuda em combate, pegando o oponente desprevenido (mas nao surpreso ou Indefeso). Voce sempre ganha umvataque extra antes do primeiroturno deum combate, O truque NAG funciona com ninguém que jé tenha visto voce lutar, e também nao engana duas vezes a mesma pessoal Usar Aparéncia Inofensiva no gasta Pontos de Magia. Voce nao pode ter esta Vantagem @, a0 mesmo tempo, a Desvantagem Monstruoso, Arcana (4 pontos) Esta Vantagem diz que vocé tem uma aptidao natural para a magia, e pode se tornar um grande mago mais facilmente, Voce recebe automaticamente Focus 1 emtodas os sais Caminhas—e mais tarde pode elevarcada Focus em separado, cam pontos, de forma normal. Qs Focus que vocé ganha com esta Vantagem nda podem ser ramanejados. Ou seja, vacé ndo pode "tirar® um ponto de Trevas para ter Fogo 2, por exemplo. Vocé pade comprar esta Vantagem mais vezes. Entéo, Por B pontos, pode ter Arcana x2 e Focus 2 em todos as Caminhos. Area de Batalha (2 pontos) Gastando 4 Pontos da Magia, vocé tam o poder de transportar a si mesmo é umn ou mals oponentas (mas nda ‘colegas) temporariamente para uma “area de batalha’, uma outra dimensdo onde vocé leva vantagem em combate. Nenhum outro personagem pade interferir na luta enquanto eles estiveremna Area. Um oponente pode evitar ser transportade contra a vontade com um teste de Resisténcia—1, mas isso canta ‘como uma agao (ou seja, ele nia pode fazer mais nada naquele tumo). Quando dois personagens tentam ativar a ‘Area de Batalha ao mesmo tempo, somente aquele que vence ainiciativa conseguird o feito; ao perdedar sé resta esperar ‘enquanto tenta sobreviver ‘AArga deBatalha duradois tumos.e pode ter dais efeitos, ‘qué © propria invocador escathe no momento do uso: + Armadura+2, Habilidade +1, Alémdisso, vocé pode usar quaisquer Ataques Especiais sern gastar PMs * Amadura +2, Forga+2. Oniimera maximo de opanentes que vocé pode levar consigo igual sua Resisténcia, 80(s) alvo(s) deve(m) estar aaté 10m de distancia. E impossivel escapar de uma Area de Batalha, exceto quando ela termina, Casovoc8seja derrotada antes do tempo acabar, a Area desaparece ‘ApOs usar a Area uma vez, vood 80 pode fazé-lo de navo apds 14-2 Pa —_ ft < a tumos, @ gastando mais 4 PMs, Esse a = —~ 60 tampo necessdria para “recamegat”. SS act “Arena (1 ponto) \Vooé tem sua propria arenade las, ou sabe lutar melhor em certo tipa de lugar ou terreno. Vacé ganha um bénus de +2 em Habiidade em sua Arena, Esse bonus vala apenas para situagoes de combate, @ nao gasta PMs, AArena descothida pelo jagador, mas sempre Com aprovagde da Mestre. Nao vale escolher lugares muito comuns, coma “ambientes fechados*, “ruas asfaltadas" ou "sel- vase florestas’. Coma sugestioaMestre pode aceltar lugares muito comuns de uma tnica cidade; umntipo deestrutura ou estabelecimen- tham certa regio ou pals; ou entio um tipo "fa de terreno ou condigda, am qualquer liga. Também é possivel escoltier um nico lwar do mundo como Arena, Vale lambrarque, quando alguémfazum 'cesatio formal, aquele quefoidesatiadotemo Greito de escolher o local do combate. Arma Especial 1 ponte) Normalmente um personagern nao pode juimertar seu dano com armas, mas alguns hertis valorosos carregam armas especiais _trladas por forg.as superiores, sejammdgicas “sutecnologicas. Uma Arma Especial acres- | la + 1 sua Forga de Ataque quando voce ssaForca (paraespada, clavas, martelos,..) ou Poder de Foge (arcos, bestas, facas de arre- Mhesso, bumerangues...) ‘Voc® pode sacar sua arma a qualquer Momento, antes oudurante umn combate. Sacaraarmaexige | umtumo. Se aqualquermomento vace safrer mais de 1 ponto (ladano enquanto segura a arma, faga um teste de Habilidada: Selalhar, aaa cai de suas maos.Recuperara ama, como Sav, exige um turno. Sva Arma Especial pode ser arremessada para causar anammaior (mesmo que sejauma espada, martelo ou outra ‘amrade combate corporal) sso resultaem POF + 2paratazer se ataque. Naturalmente, depois ela deve ser recuperada, AArma Especial permanece quardada ou escondida, ‘eninterferircomseus movimentos, até o momento dausa. aestéligadaa voc8, e nenhurninimigo comum pode roubé- “Tifapenas grandes poderes sobrenaturals seriam capazes sso), A arma no pode ser usada por outro personagem, “amenos que eletambem possuaa Vantagem Arma Especial; ‘Titsle caso, ele paderia apanhar @ usar uma arma que esteja "tala no chao durante uma luta, Odano de uma Arma Especial é cansiderado magica, Uma Arma Especial “padréa” custa apenas 1 ponto Aas, se quiser, vocé pode pagar mais pontos para ter uma amtarmals poderosa, com habllidades extras: ‘Ataque Especial (1 pento}: uma arma pode ter seu poprio Ataque Especial. Isso quer dizer que voce gasta Pontos de Magia ¢ aumanta ainda mais sua Forga ou POF Guandousaa Arma, Porexemplo, um persanagem com Hi, F2,eumaArma Especial (espada) equlpadacom um Ataque Espacial (um poder secreto, talvez?) pode gastar 2PMs para onsaguir uma FA 9 (4+2+1+2) + 1d, Sagrada (1 ponto): esta arma aumenta em +1 a Forga sfmadura do usuario quand ele enfrenta Mortos-Vivos & ‘Piaturas das trevas (que possuam ou sejam criadas com fagia das Trevas), Certas formas de insanidade (como Homicida} também fazem com que uma criatura seja con- " sderada maligna paraesta arma Retorndvel (1 ponto) caso seja derrubada ou arremes- Sada, esta armaretoma 4s maos do usuario nomesmatumo. Veloz (1 ponta): esta arma oferece um bonus de +2 em Habilidade quando voc® joga sua iniclativa. ‘Vorpal (2 pantos): caso vacé consiga um acerto critica (velano capitulo Regras e Combate), @ caso a vitimareceba qualquer dano (ou seja, sua FD foi vencida pela FA do atacante), a vitima éobrigadaa fazerimediatamente um teste de Armadura: se falhar, sera decapitada. Se tiver sucesso, sofre dano narmal. Note que Construtos, Mortos-Vivos (menos Vampiros) e alguns outros monstros (come hidras) néo podem morrer devido aperdadacabega, Apenas sofrem dano normal, Maldita {1 ponto): esta é uma DESVANTAGEM para ‘Arma Especial: uma arma maldita sempre salta para suas maos no momento deumaluta, ¢vocé nunca pode escolher lutar sem ela, Caso sejadermbada ou roubada, vocé nao sera ‘capaz de lutar até recuperar a arma. Vocé pode se livrarde uma armaassim com amagia Cura de Maldigéo, masa arma continuara sendo maldita e ficara presa a proxima pessoa que tentar usd-la, Armadura Extra (2 a4 pontos cada) Esta Vantagem toma vorémaisresistentea certos tipos de dano: sua Armadura sera duas vezes maior, mas apenas contra aquele dano. Exemplo: vocétern Habilidade4, Armadura3 eArmadura Extra contra Frio‘Gelo, Se for atingido por um ralo cangelante, ‘sua Forga de Defesa serd 4+(3x2), resultande em FD 10. O custo depende daquilo a que vocé ¢ resistente: Qualquer ataque com Poder de Fogo (4 pontos) ‘Qualquer ataque com Forea (3 pontos) ‘Vi, \ . \ LOW = oe | ee ee PS EY Li Gee SIN ‘7 ee DY 4 pag WA vy, oC : ’ % Doo 1 \ ) ! Ny NZ WT Magia e Armas Magicas (3 pontos) Corte; Perturagdo; Contusdo; Explasao; Calor/Fogo; Fria/Geto; Luz; Eletricidade; Vento/Sar Acido, Yenenos...) (2 pontos cada) YYeja mais detalhes em Tipos de Dano. Ataque Especial (1 ponto) Praticamente qualquer aventureira, herdi ou guerreiro femalgum tipo detécnica ou ataque especial; um golpe mais Aiiel ds aplicar, mas que provoca dano maiar. sso ¢ t4o comum nos mundos de aventura que ‘Wwalquerpersonagem podefazerum ataque especial gastan- ip PM e ganhando F-+1 ou PdF-+-1. Isto ¢ simplesmente ima manobra especial; nao ¢ preciso pagar pontos de | peisonagem por ela. Evista, no entanto, a Vantagem Ataque Especial. Gas- ‘ando2 PMs vooé pode aumentar ern + 2suaForgaou Poder a Fopo (escolhaF ou PéF durantea criagéa dopersonagem). Este Ataque Especial "padrio" custa 1 ponta. Por mais Puntos, € passive! dar poderes extras ao ataque; ‘rea (+3 pontos): em vezde.apenas umalvo,o ataque “lige uma area malar ¢ quaisquer criaturas dentro deta, O ‘aque tern Fa total no ponto de impacto, @ se reduz ern —1 Pilavada 2m de distancia da ponto de impacto. Apenas um "Avapode receberFA total (porqueesté diretamenteno ponto Ht impacto). Todos as alvos (incluindo o principal) tém “fhe auma esquiva para reduzira FA em 1. Esta Vantagem 6 valida apenas para ataques com PdF, "aso a tacante esteja dentro da area de efeito, ele TAMBEM fd dano! Um ataque da Araa custa +8 PMs. Patalisante (+1 ponto): além do dano, acrescente os ‘Woias da Vantagem Paralisia. usta +2 PMs. Preciso (+1 ponto): este ataque impde um redutor de TH contr’ o alvo em sua Farga de Defesa. Nenhum custo Teleguiado (+1 pont): parecido com o anterior, este fepersegue 0 alvo, impondo um redutor de H-2em sua ‘Forpade Defesa ¢ tentativas de Esquiva. Valido apenas para "Fiawes com PAF. Custa +2 PMs. __ Lento (-1 panto}: oposta a Teleguiado, esta é uma DESVANTAGEM para Ataque Especial, Esta ataque ¢ lento, “dleecendo um bonus de +2 em Esquivas, Valido apanas | pafataques com POF. | Porto da Morte (-2 pontos): outra Desvantagem para Aiaqué Especial. Ele s6 pade ser usado quando vocé esta Ptitoda Morte, cam PVs iguais asuaResisténcia, ou menos | {f Pi'para AY, 2 PVs para R2 e assim por diante), Masmo que sela carregado com Desvantagens, um ‘Hague Especial nunca pode custar manas de 1 ponto, {Bistem formas de tornar seu Ataque Especial mais " pidéroso, durante a evolugdo do personagem. Veja mais “adlunte em Experiéncia. Ataque Miultiplo (4 ponto) Voc8 pode fazar mals ataques com Forga emuma tinica fodada, Cada golpe (incluindo o primeira) consome 2 PMs. Assim, atacar trés vezes na mesma rodada consome 6 PMs. 0 niimero maximo de ataques que vocé pode fazer por rodada 6 igual sua Habilldade. ‘A Forga de Ataque de cada golpe conta separadamente para vencer a Forga de Defesa da inimigo. Vacé néo pode somar a FA de seus varios ataques. 0 Ataque Multiplo pode ser baseado apenas.em Forga, nunca em Poder de Fogo. Boa Fama (1 ponto) Vocé ¢ respeitado entre os outros herdis e aventureiras do mundo, Yocé pode ser conhecido por lutar bem, ter um estilo diferente, uma aparéncia especial, owaté por uma nica lutamarcante. De qualquer farma, voce éfamoso, respaitado Qu tamido por alguma razao. Ser famoso pode trazer vantagens em algumas ocas|- e8, mas também desvantagens. Paravoc®, serd mals diffe passar despercabido ou agir distargado, Se vocé tem a Desvantagem Ponto Fraco (veja mais adiante), ele sera Conhectdo por todos. Outra coisa: vocé é famosa entra aventureiras, herdise vildes, masndonecessariamente entra pessoas COmuUNS. Clericato (2 pontos) Esta Vantagem ¢pareoida com Patrono: eladizquewoce € um sacerdate, druida, xan ou outro tipo de serva dos deuses, OU dé outras entidades superiores, Em troca de cumprir certas obrigagdes, vooé recebe poder magico (1 pont de Focus em qualquer Caminho & escolha do jagador) @ pode langar certas magias divinas que outros magos nao podem, Por exempio, apenas personagem com esta Vanta- gem podem langar magias de cura. Veja mais sobre isso no Capitulo Magos ¢ Magia, Existe também a Vantagem Paladino (veja em Vantar gens @ Desvantagens Unicas), que é bem parecida. Um personagemcom Clericato ¢ um servados dauses “genérico”: ele serve aas deuses como um todo, sem ser devotado a uma Gnica divindade, No entanto, também ¢ ossivel para ale escolher se devotar a um Unico deus ow ulto, lss0¢ mutto comum no mundo de Arton, que tem vinte deuses maiores @ centenas de outros menores, Regras avangadas para servos dos-deuses de Arton esto no Manual do Aventureiro, Deflex&o (1 ponts) Com esta Vantagem voce tem chance de bloquear completamente um ataque feito com Poder de Fogo, sem sofrer quase nenhum dano, ‘Quando recebe um ataque baseado em POF, vacd pode aastar2PMs duplicar suaHabildade paracalcularaForgade Defesa, Caso sua FD ‘inal seja Igual ou maior que a FA do atacante, voc’ consaque desviar 0 ataque para longe € nao sotrenenhum dano. Caso eja menor, voce sofre dana normal ‘ADeflexdo éconsideradauma Esquiva — ou sela, voce so pade usar um numero maximo de vezes por rodada igual sua Habilidade, Deflexao naotunciana contra ataques fetes com Membros Elasticos, Genialidade (1 ponto) \Voc8 é um génio, Recebe um bonus de H-+2 ao utilizar qualquer Pericla que possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendo uma Pericia que nao possua. Comosrecursos necessérios, acritério do Mestre, esta ‘Vantagem tambémpermite feitas queestajam acima.do nivel técnico de seu mundo (como fabricar um motor avapor em mundos medievais, au consertar uma nave interestelar a época atual). Em Arton, ¢necessarioteresta Vantagem para lidar com armas de foga, canhOes @ balbes de ar quente. Energia Extra (1-2 pontos) ‘Quand ferido, voce consegue invocar forgas interio- res para serecu| perar espantosamente, rec: ameganda seus Pontos de Vida. Vocé pode gastar 2 PMs para recuperar todas as seus PVs, Usara EnergiaExtralevaumtumo, evacé naa pode fazer ‘qualquer outra coisa enquanto se concent, Existem dois nivais para esta Wantage: por 1 ponto ‘voc s6 pode usar a Enargia Extra quando estiver Perto da Morte (veja em Pontos de Vida), Mas por2 pontos a Energia Extra pode ser usada a qualquer momemto. Energia Extra ¢ parecida com magia de cura, mas serveapanas paracurar voce mesmo, e NAO funciona contra qualquer outro tipo de mal (doengas, veneno...} Energia Vital (2 pontes) Voré tem 0 poder de usar sua propfia energia vitalparaalimentarma- giase poderesespaci- ais, ainda que fazer issoprovoquedano. fy Emvezde Pontos de Magia, vacd pode usar Pon- tos de Vidapara ativar Vanta- gens, langarmagiasaufazer qualquer autacoisaque L exige o gasto PMs. 1pvvalet Phi,de Ap forma normal. Voce OA aindarecuparaPVs ePMs rnormaimente, # também pode usar seus Pontos de Magia normals, 4 EVO A Forma Alternativa [2 ou 4 pontos cade) Vocé pode mudar de forma e de poderas, Para cada Forma Altemativa que tiver, voc8 pode construir um perso~ nagem diferente coma mesma quantidade de pantes, com outras Caracteristicas, Focus e Vantagens — mas a5 Desvantagens, Pericias emagias conhecidas permanecem sempre as mesmas. Digamos que seu personagem de 12 pontos tenha F3, H2,R2, A3, PAFO, Ataque Especial (1 pt), Forma Altemativa (4 ‘pts), Codigo de Honra das Herbis (-1 pl) etnimigo (~2 pts}, ‘le pode mudar parauma segunda formna comFO, HA, R1,At, PdF4, Aparéncia Inofensiva (1 pt), Forma Alterrativa (4 pts), ‘Cedigoe Honta dos Hardis (~1 pt) e tnimigo {-2 pts). Repare que a8 duas formas tem omesmo€ ddigode Honta Inimigo. eambas precisampagar4 pantos por Forma Altemativa. (Ne Monstruoso é a dnica Desvantagem que NAQ precisa ser partithada portodas as Formas.) Voce pode ter quantas Formas Altemativas quiser, $@ pagar par elas. Cada Forma pode, inclusive, ter sua propria Yantagem au Desvantagem Unica (vejamaisadiante), sendo ‘esta a linica mangira deter mais de umadestas Vantagens & Desvantagens em um mesmo personagem, Contudo, lem- bbre-se que voce val acumwular os problemas de todas as Formas! Se uma delas é Anfibio, por exemplo, mudar paraum Ando nao vai apagar sua necessidade de um Ambiente Especial, ese uma Farmaé urn Construto, voce nunca poderd recuperar P's em nenhuma outra Forma. Mudar para uma forma Alterativa leva um turna, A ‘mudanga nunca vai aumentar seus Pantas de Vida ou Magia aluais— mas pade REDUZI-LOS, caso a nova Forma tenha Rasisténcia baixa demas, O custo de cada Forma Altemativa é 2 pantos para Maquinas e 4 pontos para personagens. Invisibilidade (2 pontos) Vocé pode ficar invisi- vel, Fora de um combate, podeusarestahabilidade durante ‘quanto tempo desejar. Durante um combate, pade se manter invisivel apenas durante um numero de tumos igual & suaHabilidade. Quando voce esta invisivel, seu ‘oponente sofre uma penalizagaa de H=1 para acertar ata- ques corporais contavoce, eH 3 para acertar ata- ques a distancia ou se esquivar (estes $80 08 mes- ‘masredutores queum personagem sore quandoesta cego). Personagens com Audigdo Agugada nda sofrem radu- orem combate corporal, esofrem apenas H-2 paraataques ddistinciae Esquivas. Ver 0 Invisivel (a magia ou Sentidos Especials) vence totalmente sua invisibilidade. Ficar invisivel leva um turna @ conseme 4 PMs. Se a ‘qalquer momenta voce sofrer dano, volta aficar visivel, Levitagaéo (2 pontes) Voce pode voar. Quanto maior sua Habilidade, melhor woot voa: cam H1 pode apenas levitar um pouco acima do thio, #mover-se a.uma velocidade de 1 Ors; H2 permite levtar mais alto @ mover-se a até 20m/s; com H3 ou mais wood jé pode realmente voar, a até 40mvs. Dobre essa ‘wlocidade para cada ponto extra de Habilidade; BOm/s para Hé, 160m/s para HS... Voce pode tentar atingir altura ou velocidade acima de stulimite, mas oMestre vai exigirumteste de Habilidade (com imredutorde—1 para cada pontodeHabilidade além da sua), sefathar vod cae sofre 1d de dano para cada 10m de altura, Ligag&o Natural (1 ponta) \Voceé tem uma gage poderosa esobrenatural com um arimal, criatura ou nersonagem. s dois foram destinados tao outro desde que nasceram. Este ser jamais ira ataca~ io,e serd capaz de sactificar a propria vida para proteger o companheira—que, porsuavez, vairetribuirassa protegao. Se estiverem dentro do mesmo campo visual, voces podem perceberos pensamentos um da autro; sdo capazes fe se comunicar sem nenhum sinal aparente, @ sem a fecessidade de treinamento au adestramanto. Fora do cam- pode viséo, voos podem apenas sentiramogoes gerais, Um sempre saberd em que diregdoe distancia pode encontrar o utr, nio importa quo distantes estejam. ALigagdo Natural tem um efeito colateral grave. Se a trlatura a quem voce esta ligado morrer, 0 choque sera ‘thumatico. Voce sotre redutor de -1 em todas as suas Garacteristicas pelas 3d semanas seguintes. Mesmo que voce compre esta Vantagem, ainda deve pagar o custo normal de um Aliado pelo animal, eriatura ou personagem a quem vocé esta ligado. Maquina (2 pontos cada) Uma Maquina pode ser um robé, golem, androide, ‘umadura, veiculo... qualquer coisa. Maquina é uma Vanta~ pam parecida com Aliado, mas melhor: ao contrario de um, Aiado, uma Maquina ¢ totalmente obediente a voce. Para Mais detalhes, veja 0 capitulo Maquinas e Veiculos. Memoéria Expandida {@ pontos) \Vocé tem uma memoria infaive, Pode lembrartudo que $2 ligad aos cinco sents, ¢ jamals esquece nada, hip . Vocé também pode usar sua Memoria Expandida para (ravar novos conhecimentos; quando vé qutra pessoa usar uma Pericia, pade aprendé-lae usd-lacoms se ativesse (veja as regras sobre Periciasmaisadiante). Voce naopademanter mals deuma Pericia ao mesmo tempo — para aprender uma nova Pericia, primeira precisa apagar aanteriar. Persanagens que tenhamesta Vantagem ndoprecisam fazer testes para aprender novas magias, Mestre (1 ponta) ‘Voce ainda tem contato com a pessoa que ensinow ‘voc usar seus poderes, habilidadesde combateemagias. Pode serum vatho sensei, um guerreiro vaterana, um clériga ‘que ensinou voce a louvar uma divindade, um mago que aceitou vocé como aprendiz, ¢ assim por diante, Eleé muito ‘s4bioe sabe responder a praticamente qualquer perguata Mesmo que ele esteja marto ou distante, 0 mestre ainda pode ajuda-lo: em momentos de dificuldade vocé pode se lembrar de algum ensinamento importante ou receber uma mensagem telepatica, Para personagens capazes deusar magia, esta Vanta- gemtambem permitea vacé camegarcom tres magias extras, alm das magias inicia's.Elas sao escolhidas pelo Mestre. Um mestre ndo vai ensinar outras magias até que voce se tome mais experiente Oradculo (1 ponte) Vocé pode ver o futuro. Em certos momentos, escolhi- dos pela Mestre, ele pode dizer que vocé teve uma rapida visao, Vacé também podemtentarse concentrar com calma parateressas visdes (ndo necessariamente claras). Oraculos ‘com poderesmaiores capazes de vero futuro avontade, na podem ser personagens jogadores; apenas NPCs. Parali: (4 ponte) \Vocé tem a pader de paralisar temporarlamente oalvo. Para usaro poder paralisante, deve gastar2 PMs oumais (veja adiante) ¢{azer um ataque normal. Sua Forca de Ataque dave vencer a Forga de Defesa do alvo. Se conseguir, esse ataque nao pravoca nenhum dana real Em seguida, avitima deveter sucessoem um teste de Resisténcia. Se falhar ficara paralisada, incapaz de se mover, esquivar, falar ou usar magia. Neste estado sua Habilidade nao conta para calcular a FD (apenas Armadura). No entanto, qualquer dano causado a vitima provoca o cance- tamento da paralisia, A duragao da paralisia depend de quantos PMs voce gastou: dois turnos para PMs (ominimopermitido),e mais umtumo para cada PM extra (nor exernpla, 6 turnos se voce gastou 6 PMs). Parceiro (1 ou 2 pontos) Esta Vantagem @ parecida com Aliado, mas methor. ‘Alem de uma pessoa em quem vocé pode confiar, um Paroeiroé um colega de batalhaqueage emsincronia perteita ‘com seus mavimentos, Quando vocé eseuParceiro seunem para atacar, agem como se fossem um s6 lutador! Quando lutam em duplawocés atacam apenas uma vez portumno, mas podem combinaras Caracteristicas mais altas da cadaum, Também podem compartir Vantagens como ‘Ataque Especial, Atague Multiolo ¢ outras, Exemplo: um lutador com F1, H4, R3, Al, PAO eAtaque Especiallutacom ‘sau Parceito quatem 3, H2, B1, A2, PaF2, Arena e Torcida, Entio pegamos as Caracteristicas mais alta, reunimas \Vantagens e tems uma dupla com F3, Ha, R3, A2, PdF 2, Ataque Especial, Arena e Torcidal Quando vocés recebem dano, esse dano sera dividido igualmente entre os dais personagens (arredonde para cima}. Seu Parceira pode ser um NPC ou autro personage jogador, feito com a mesma quantidade de pontos (e ele também deve pagar dois pontos pela Vantage Parceito), ‘Atengdo: lutar com um Parceiro ¢ 0 tnico caso em que voce pode derrotar um oponente em desvantagem numérica @ ainda assim receber Pontos de Experiéncia (veja em Experiéncia). Mas lembre-se que, assim camaum Allado, seu Parceiro néo poderd estar SEMPRE presente— as vezes ela pode até precisar ser salvo! DO custo de um Parcelro é 2 pontos para parsonagens comuns, @ 1 ponto para Maquinas Patrono (2 pontos) Uma grande organizagéa, empresa, govema ou um NPC poderoso ajuda voc8, Dentro de certos limites, um Patrona pode fomecer transporte, equipamento € informacaappara um empregado. Um Patrono tam- bém pode enviar reforgos ¢ ajudar voce quando mais precisar, Ter um Patrona também significa que vocé precisa ser teal e seguir ardens, Multas vezes vocé vai precisar cumnprie misses para seu Pairona. Regras avangadas paraPatronos podem ser encon- ‘tradas em U.F.0.Team, Poder Oculto (1-5 pontos) Voo8 é mais poderoso do que parece. Em situagdes de combate @ outras emergéncias (a critério do Mestre), pode ter bonus extras em suas Caracteristicas ou Focus, E como se vocé tivesse um ou mais pontos guardados em um *reservatérlo secreto” para colocarlivremente entre suas Caracteristicas ou Focus. Cada ponto gasto com a Vantagem sig- nifica um ponto para usar, Se voce tam Poder Oculto 3, pode distribuir trés pontos antre quais: quer Caracteristicas au Focus, podando até uttra- passar limite de 5, Voce poderia, por exemplo, escalherForga +2e Armadura + 1; ou Rasistén- cla +1, Agua +1 eTrevas +1; ouqualquerautra combinacao, A dnica restrigaa 6 que, mesmo com Pader Oculte acima de 2, vacé nunca pode colocar um bnus superior a +2.6m umatinica Caracteristica ou Focus. Vocé pode manter os pontos onde quiser iivanie até uma hora, Cada vez que move um ponto, gisa gastar 1 Ponto de Magia. Mover pontos no mela ‘himeombate conta coma umaagao sleva uma rodada, “as 58 quiser voce pode maver mais de um ponto aa musmo tempo. ‘Quando usado para aumentar Focus, 0 Poder Qculta “imite angar apenas magias de duragao instantanea; nda (fidam ser usadas magias sustentévels ou permanentes. $2 4 qualquer momenta vocé ficar com 0 PVs, seus pirns de Poder Oculta desaparecem e terda que ser invo- ‘oados outra ver. Pontos cle Magia Extras (1 ponto) om esta Vantagem vocé padepassuir Pontos de Magia iilicionais, além daqueles ja oferecidos por sua Resisténcia —potendo, inclusive, exceder o limite maximo, Esta Van- ‘agem é especialmente racomendada para magos, clérigos #ouros personagens que usam PMs paraativar suas magias Gihabilidades espaciais. (Cada vez que compra astaVantagem, vocérecebe PMs tqulvalentes a+ 2, Entdo, se vocé tem R3 (15 PMs) ¢paga iim ponto por PMs. Extras, agora tera Pontos de Magia tqulvalentes a R5. Ou seja, 25 PMs. Esta Vantagem nao afeta sua Resisténciaverdadeira, @ femseus PV's, apenas seus PMs, Entdo, noexemplo antertor, jeo8 continuaria com 15PVs eR3paraefeito de testes contra ‘gia, velocidade maxima e outras situagées, Vacé pode mprar a Vantagem varias vezes para ter novos aumentos feR+2em seus PMs, Se voré possul um kit de personagem (veja o Manual | do Aventureiro), deve seguira medida de PMsestabelecida p20 kt Entao, um Mago Elementalsta (3 PMs) com RY aPMs Bares ter 9 PMs (33). Pontos de Vida Extras (1 ponto) Com esta Vantagem voce pode possuir Pontos dé Vida adicionais, além daqueles j4 oferecidos por sua Resisténcia, podendo exceder o limite maximo. Cada vez uecompra esta Vantagem, vocérecebe PVs equivalentes aR+2. Entdo, se voeé tem R2 (10 PVs) epaga um ponto porPVs Extras, agora terd Pontos de Vida equivalentes a AA. Ou seja, 20 PVs. Esta Vantagem ndo afeta sua Resistencia verdadeira, ¢ {em seus PMs, apenas seus PVs, Entéo, naexemplo anterior, Yocécontinuaria com 10PMse R2 paraefeito detestes contra magias, velocidade maxima ¢ autras situagoes. Vocé pode comprar aVantagem varias vezes para ter novos aumentos de R+2 om sous PVs. Se vod possui um Kit de personagem (veja o Manual doAventureira), dave seguir a medida de PVs estabelecida pelo kit: Entao, um Lagrdo (4 PVs) com Al e PVsExtras tard {2PVs (R3x4) Possessdo (2 pontos) Vocé pode possuir o corpo de qualquer outro ser inteligente. Paraissoa vitimadeveestar desacordada—seja dormindo, seja inconsciente apos umabatalha, Fagaumteste de Resistencia: setiver sucesso, vacd val passuiro corpo da vitima durante um numero de horas igual a Resisténeia da vitima, ou até perderas sentidas (ficar com PVs}, Enquanto esté usando aquele carpa vocé possul todas as suas Carac- teristicas, Vantagens e Desvantagens fisicas (conhecimen- tos auvalores morals, comaCédigadeHonraou Periclas, no so afetados; voce ainda possui os seus, nao os da vitima) Este poder é considerado magico: quaisquer bonus ou penalidades em testes de Resisténcia contra magiatambém valem para Possessaa, Reflexéo (2 pontos) Igual 4 Deflexdo, mas melhor, Permite nao apenas bloquear completamente um ataque feito com Poder de Fogo, mas também devalvé-lo ao atacanta. Quando recebe um ataque baseado em Pdf, vocé pode gastar 4 PMs e duplicar sua Habilidade para calcular a Forga de Delesa, Caso sua FD final sejaigual ou maior que a FA do atacante, voce nao apenas consegue avitar todo 0 dano, mas tambem devolve o ataque para atacante, com a mesma FA original, AReflexdo 6 considerada uma Esquiva— ouseja, voce 86 pode usar um nimero méxima de vezes porrodada igual a sua Habilidade. Reflexdo nao funciona contra ataques feitos com Membros Elasticos. Regeneragaéo (3 pontos) Vocé ¢ muito dificil de matar. Portador daum poderoso fator de cura, seu corpo pode curar-se de ferimentos muito Fapidamente. Voce recupera 1 Ponto de Vida por rodada Caso voce sela reduzida a 0 PVs, faca seu Teste de Morte, 0 efeita dé sua Regeneragéo denende do resultado 1) Muito Fraco: vacé ainda racupera 1 PV por rodada normalmente. No proximo turno, se néo receber novos ataques (veja em Castiga Continua), tera recuperado 1 PY e poderd voltar a api 2) Inconsciente: voc recupera 1 PV eretoma a cons- ciéneia em um minuto, ov 10 rodadas, ou imediatamente com um teste de Medicina +2. 43) Ferido: voct racupera 1 PV e retama 3 consci@ncia em uma fora, ou em um minuto com um teste de Medicina, 4) Gravemente Ferido: vocérecupera | PY ern 1 dhoras. 5) Quase Morto: vocé recupera 1 PV em 8 horas. 6) Morto: vocé retoma da morte em alguns dias, semanas ou meses, como se fosse um |mortal. Voce nao Tecebe Pontos de Experianciaem umaaventura durante a qual tenha “morrido”. Aocontrério deur Imortal verdadeiro, um personagem

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