2ª Edição
Indaial - 2020
UNIASSELVI-PÓS
CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI
Rodovia BR 470, Km 71, no 1.040, Bairro Benedito
Cx. P. 191 - 89.130-000 – INDAIAL/SC
Fone Fax: (47) 3281-9000/3281-9090
Diagramação e Capa:
Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI
L847m
ISBN 978-65-5646-043-7
ISBN Digital 978-65-5646-044-4
1. Matemática. - Brasil. 2. Ludicidade. - Brasil. Centro Universitário
Leonardo Da Vinci.
CDD 372.2
Impresso por:
Sumário
APRESENTAÇÃO.............................................................................5
CAPÍTULO 1
O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA................................7
CAPÍTULO 2
QUADRADOS MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS
GEOMÉTRICOS..............................................................................37
CAPÍTULO 3
CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E
CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS.................................................81
APRESENTAÇÃO
“O livro do mundo está escrito em linguagem matemática”.
Galileu Galilei
8
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
1 CONTEXTUALIZAÇÃO
Em muitos momentos da prática educativa, docentes respaldam-se nas suas
vivências e/ou em modelos propostos por educadores para redimensionarem
sua metodologia. Você deve lembrar-se do tempo em que passou pelos bancos
escolares, enquanto aluno, de que determinado professor utilizou uma estratégia
metodológica diferenciada que o (des)motivou. Com essas experiências,
procuramos não repetir aquilo que consideramos inadequado, pressupondo, como
professor ou pesquisador, que nossos alunos terão a mesma percepção. Nesse
caso, o risco que corremos ao evitar certas metodologias é de que elas poderiam
surtir um efeito positivo não esperado.
Limitar nossas ações metodológicas àquelas que nos agradam é ser muito
simplista, mas ter o cuidado em aplicar aquilo que nos parece equivocado é
fundamental. Na educação, esse processo é sempre muito relevante. Partimos
de experiências bem ou malsucedidas para adequar os processos a cada nova
realidade.
9
MATEmáTiCA LÚDiCA
2 O LÚDICO NO CONTEXTO DA
MATEMÁTICA
O lúdico está presente em nosso cotidiano, em nossas relações e em nosso
modo de pensar. Ele nos ajuda a viajar por mundos imaginários em alguns
instantes e retornar à realidade na mesma intensidade de tempo. Agora, imagine
você o que essa dimensão pode significar em termos educativos e, em especial,
na abordagem de conceitos matemáticos.
10
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
11
MATEmáTiCA LÚDiCA
12
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
13
MATEmáTiCA LÚDiCA
14
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
ou uma justificativa para o que está aprendendo. Se não encontra o que buscou,
ele imagina uma situação, fica frustrado, ou aguarda “os novos acontecimentos”.
Aqui, a intervenção do professor é fundamental.
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MATEmáTiCA LÚDiCA
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Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
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MATEmáTiCA LÚDiCA
18
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
19
MATEmáTiCA LÚDiCA
●●●●●●●●●● A
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●● B
●●●●●●●●●●●●●●●
20
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
É evidente que este novo problema é forçar uma adaptação e não há muito
estímulo em se encontrar a resposta, a não ser como exercício algébrico. No
entanto, ele aponta para uma variedade muito grande de situações em diversos
contextos, já que a resolução de sistemas é muito comum e importante em várias
áreas do conhecimento. Neste momento, é importante ressaltar que o objetivo
da aplicação de problemas como o dos abacaxis não objetiva a aplicação da
formalização acadêmica de conteúdos matemáticos e, sim, desenvolver no aluno
aptidões cognitivas. Estas certamente auxiliarão na compreensão e estruturação
de conteúdos formais, sem a necessidade de que o professor force situações
como a exemplificada.
22
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
23
MATEmáTiCA LÚDiCA
4 TRAVESSIAS
Os problemas que envolvem travessias motivam a todos com facilidade, pois
eles sempre são contextualizados de maneira a instigar quem o resolve a buscar
sua solução. Eles motivam o raciocínio lógico, fundamental para o aprendizado da
Matemática.
São problemas que mesmo que não consigamos resolver nas primeiras
tentativas e até desistamos de buscar a solução, eles ficam em nossa memória.
Você já deve ter passado por essa situação, um problema que não lhe “sai da
cabeça”. Estamos contando carneiros para dormir e eles começam a atravessar
um rio, fugindo de um lobo ou de um caçador.
24
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
de feno para o outro lado, pois o lobo almoçaria o carneiro. Nem o carneiro pode
ficar sozinho com o maço de feno enquanto o camponês leva o lobo, pois ele
comeria o feno. A solução está ilustrada na sequência. O que o camponês deve
fazer é: leva a ovelha – volta sozinho – leva o feno – deixa o feno e traz a ovelha –
leva o lobo – deixa o lobo com o feno – volta para buscar a ovelha.
A família do Sr. Borba Gato estava em férias em uma fazenda que tinha um
rio sem ponte. Neste tinha uma canoa que era usada para atingir a outra margem,
que permitia o acesso a uma linda cachoeira. A canoa só suportava levar, no
máximo, 75 kg. Você deve criar a estratégia para fazer uma travessia segura,
sabendo que:
25
MATEmáTiCA LÚDiCA
26
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
5 CRIPTOGRAFIA
A criptografia, de origem grega (kripto = escondido, oculto; grapho = grafia),
é utilizada para escrever mensagens em códigos. Ela é muito antiga, já foi
encontrada em hieróglifos egípcios e utilizada pelos romanos. Atualmente, ainda é
utilizada, porém com técnicas muito sofisticadas.
Por exemplo, por volta de 60 a.C., o romano Júlio César utilizava a técnica
de trocar cada letra da mensagem pela letra que ficava três posições a frente, na
ordem alfabética. Por exemplo, a palavra MATEMÁTICA ficaria PDWHPDWLFD.
27
MATEmáTiCA LÚDiCA
6 MÉTODO DE HILL
Conforme Godinho et al. (2011), a cifra de Hill surge por volta de 1929
inventada por Lester S. Hill. Este processo utiliza a matemática por meio de
matrizes para codificar uma mensagem.
28
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
b) Escolher uma matriz cifradora, Anxn , e calcular sua inversa. Como exemplo
usaremos uma matriz A2x2 .
29
MATEmáTiCA LÚDiCA
a) PRODUTO DE MATRIZES = 16 18 15 4 21 20 15 4 5 13 1 20 18 9 26 5 19
c)
30
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
31
MATEmáTiCA LÚDiCA
R.:____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
7 O MÉTODO DE VIGINÈRE
No século XVI, o francês Blaise de Viginère criou uma técnica que
permaneceu indecifrável por três séculos. Publicado em 1586, seu sistema
baseava-se no quadro a seguir.
32
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
Exemplos
1) Vamos supor que a palavra seja soma e a mensagem codificada seja
“matemática lúdica”.
Para codificar a mensagem, escreve-se as letras da palavra-chave quantas
vezes for preciso acima da frase.
SOMASO MASOMASOMA
MAT E M Á T I C A LÚ D I CA
SOMASOMASOMASOMA
MATE M Á T I C ALÚ D I CA
EOFEE OG IUOXUWYOA
E N I G M A E N I G M A E N I G
U H M H D A R Q V I A D M T V Y
Q U E B R A N D O C O D I G O S
33
MATEmáTiCA LÚDiCA
R.:____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
R.:____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
ALGUMAS CONSIDERAÇÕES
Nesse capítulo procuramos enfatizar a importância do lúdico no contexto
educacional, na perspectiva de fundamentar e orientar você nos demais capítulos
deste livro. Esperamos que as leituras sugeridas tenham motivado você a buscar
outras fontes e que consiga relacionar os fundamentos teóricos apresentados
com as atividades que serão apresentadas nos próximos capítulos.
34
Capítulo 1 O LÚDICO NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
REFERÊNCIAS
DRUCKER, P. F. As novas realidades. São Paulo: Pioneira, 1991.
TAHAN, M. O homem que calculava. 46. ed. Rio de Janeiro: Record, 1998.
35
MATEmáTiCA LÚDiCA
36
C APÍTULO 2
QUADRADOS MÁGICOS, JOGOS EM
GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
38
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
1 CONTEXTUALIZAÇÃO
Os jogos educativos são muito difundidos pela literatura, mas pouco
explorados nos anos finais do Ensino Fundamental e no Ensino Médio. Nessa
perspectiva, apresentaremos algumas atividades lúdicas para que você avalie
suas possíveis aplicações e tenha motivação de buscar e/ou criar novas.
2 QUADRADOS MÁGICOS
Os quadrados mágicos sempre motivaram muito os matemáticos. Há
registros em obras de arte, na Bíblia, no misticismo e em talismãs.
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MATEmáTiCA LÚDiCA
FONTE: <http://2.bp.blogspot.com/-rxNIbYpcN2k/Ua01kkPHvCI/AAAAAAAAAFk/
D3W1IU-JJQI/s1600/Lo+shu.bmp>. Acesso em: 28 jan. 2020.
FONTE: <http://1.bp.blogspot.com/-CF2KoebwGL8/T-dG6fGZ-jI/AAAAAAAABQw/
UvhyFHvTcQ8/s1600/LO-SHU03.gif>. Acesso em: 28 jan. 2020.
16 3 2 13
5 10 11 8
9 6 7 12
4 15 14 1
FONTE: <http://filhosdehiran.blogspot.com/2013/03/o-quadrado-
magico-de-albrecht-durer.html>. Acesso em: 28 jan. 2020.
40
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
FONTE: <http://mathluiz.blogspot.com/2015/09/post-sexcentesimo-
sexagesimo-sexto.html>. Acesso em: 28 jan. 2020.
2 9 4 4 9 2
7 5 3 3 5 7
6 1 8 8 1 6
4 5 16 9
14 11 2 7
1 8 13 12
15 10 3 6
FONTE: O autor
41
MATEmáTiCA LÚDiCA
1 a 8 13
b 15 c 10
11 2 14 d
16 5 9 e
R.:
2.3 CONSTRUÇÃO DE UM
QUADRADO DE ORDEM ÍMPAR
Um método para determinar um quadrado mágico de ordem ímpar foi
desenvolvido pelo matemático francês Bachet, no século XVII. Para facilitar o
entendimento do método, será utilizado um quadrado de ordem 3 como exemplo.
42
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
2 6
1 5 9
4 8
2 7 6
9 5 1
4 3 8
43
MATEmáTiCA LÚDiCA
n+2
n+6
n+8
44
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
Quadrados bimágicos
Os quadrados bimágicos são aqueles que continuam mágicos
após terem seus números elevados ao quadrado. O menor destes
quadrados tem dimensão 8.
56 34 8 57 18 47 9 31 260
33 20 54 48 7 29 59 10 260
26 43 13 23 64 38 4 49 260
19 5 35 30 53 12 46 60 260
15 25 63 2 41 24 50 40 260
6 55 17 11 36 58 32 45 260
61 16 42 52 27 1 39 22 260
44 62 28 37 14 51 21 3 260
260 260 260 260 260 260 260 260 260 260
11180 11180 11180 11180 11180 11180 11180 11180 11180 11180
45
MATEmáTiCA LÚDiCA
a.b² 1 a².b
a² a.b b²
b a².b² a
46
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
Exemplos:
18 1 12
4 6 9
3 36 2
48 1 36
9 12 16
4 144 3
47
MATEmáTiCA LÚDiCA
R.:
17 15 19 27 13
9 7 11 19 5
11 9 13 21 7
8 6 10 18 4
13 11 15 23 9
48
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
5 3 7 15 1
12 17 15 19 27 13
4 9 7 11 19 5
6 11 9 13 21 7
3 8 6 10 18 4
8 13 11 15 23 9
FONTE: Adaptada de Gardner (1967)
a b c d
FONTE: O autor
A “mágica” pode ser verificada com mais facilidade na Figura 10. Por
exemplo, escolhendo-se o elemento “c + f” e eliminando-se os demais da linha e
coluna, onde está este elemento, eliminamos todas as demais letras ‘c’ e ‘f’.
a b c d
FONTE: O autor
49
MATEmáTiCA LÚDiCA
a b c d
FONTE: O autor
a b c d
FONTE: O autor
50
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
1 2 3 4 2 4 6 8
1 2 3 4 5 10 12 14 16 18
2 3 4 5 6 12 14 16 18 20
3 4 5 6 7 14 16 18 20 22
4 5 6 7 8 16 18 20 22 24
2.6 DETERMINAÇÃO DE UM
QUADRADO MÁGICO ESPECIAL A
PARTIR DE UM VALOR
Uma atividade interessante é o desafio de construir um quadrado mágico
especial que resulte em determinado número. Para construir o quadrado, proceda
da seguinte forma:
51
MATEmáTiCA LÚDiCA
16 15 17 18
12 11 13 14
20 19 21 22
25 24 26 27
3 ATIVIDADES EM GRUPO
As atividades pedagógicas realizadas por meio de jogos estão muito além
de serem consideradas como passatempo. Elas são, no mínimo, estimuladoras
da socialização, da criatividade e do desenvolvimento intelectual. O exercício
destas áreas facilita a condução do complexo processo de interiorização do
conhecimento, desenvolvendo percepções e instintos.
52
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
53
MATEmáTiCA LÚDiCA
Desenvolvendo, temos:
54
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
Esse jogo foi sugerido por Paulo Nunes Almeida (1994) e pode ser uma boa
alternativa para alunos que estão aprendendo a subtração, pois nessa operação
alguns alunos têm dificuldade na subtração do ‘9 para o 9’.
FONTE: O autor
55
MATEmáTiCA LÚDiCA
Esse jogo é muito útil para o caso dos números inteiros. Ainda, os tipos
de cartas apresentados na opção “c” mostram o seu potencial, pois os alunos,
tanto do oitavo ano quanto do Ensino Médio e da graduação, têm dificuldade em
estabelecer equivalências de forma rápida.
O jogo fica mais interessante se o aluno tiver que compor uma combinação
de operações elementares para obter o mesmo valor de sua carta. Por exemplo,
após apresentar a carta 7 e estando na mesa as cartas 1,3, 5 e 8, o aluno pode
apresentar a equivalência 7 = 3.5 – 8, conservando consigo estas cartas. Nessa
variante, você pode fazer várias adaptações, como sugerir que os alunos retirem
mais cartas de uma só vez, compondo números maiores. Por exemplo, de posse
das cartas 3, 4 e 5, o aluno deverá encontrar o número 345. Na medida em que
as operações se tornarem mais complexas, sugerimos que você permita o uso da
calculadora.
56
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
Outra possibilidade:
3.5 O REMADOR
Este jogo é muito interessante, pois permite que todos os alunos tenham
participação efetiva na solução de vários exercícios. Ainda, pela dinamicidade, ele
promove a concentração e o espírito de cooperação nos grupos.
57
MATEmáTiCA LÚDiCA
Entregue a todos os alunos que tiverem o número 1 a questão “x”, aos que
tiverem o número 2 a questão “y” e assim sucessivamente. Os alunos começam
a resolver as questões e o professor determina um tempo limite para cada aluno
resolver. Pode ser 1 ou 2 minutos. Após o término desse tempo, o aluno passa
a sua questão para o colega da direita, até que a questão retorne àquele que a
começou. Este, então, deverá fazer uma síntese de tudo o que foi escrito.
Fase I Fase II
Grupo 1: 1, 2, 3, 4 e 5 Grupo 1: 1, 1, 1, 1, 1
Grupo 2: 1, 2, 3, 4 e 5 Grupo 2: 2, 2, 2, 2, 2
Grupo 3: 1, 2, 3, 4 e 5 Grupo 3: 3, 3, 3, 3, 3
Grupo 4: 1, 2, 3, 4, 5 e 6 Grupo 4: 4, 4, 4, 4, 4
Grupo 5: 1, 2, 3, 4, 5 e 6 Grupo 5: 5, 5, 5, 5, 5
Grupo 6: 6, 6
A atividade pode ser individual ou em grupo e deve ter regras bem definidas.
Por exemplo, esperar alguns segundos antes de apagar cada figura, determinar
um tempo máximo para que o aluno reproduza os desenhos e atribuir uma
pontuação de avaliação. Esta pontuação pode ser como a sugerida no quadro.
FONTE: O autor
Com criatividade, você pode adaptar esse jogo para quase todos os
conteúdos. Por exemplo, pode-se exercitar as propriedades da potenciação, da
radiciação, do Teorema de Tales, do Teorema de Pitágoras, entre outros.
3.8 BINGO
Jogos baseados no princípio do popular bingo são muito utilizados,
principalmente, na Educação Infantil e séries iniciais do Ensino Fundamental,
59
MATEmáTiCA LÚDiCA
mas, com adaptações, eles poderiam ser aplicados em séries mais avançadas.
Dois
Retângulo lados
paralelos
Pelo menos
Três lados um ângulo
reto
Quatro ângulos
Quatro vértices
retos
60
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
Vence aquele que colocar mais fichas consecutivas em uma linha ou coluna.
Este jogo pode ser utilizado em vários contextos, pois a adaptação está
apenas na mudança do que está escrito nas faces dos dados. Isso permite que
seja utilizado em outras áreas do conhecimento e repetido para a mesma turma
em vários momentos. Ainda, pode-se eliminar o “tabuleiro” e pedir aos alunos que
desenhem uma figura que satisfaça as propriedades. Neste caso, o jogo pode ser
aplicado a toda turma de forma simultânea, facilitando a observação do professor
quanto ao desempenho de cada aluno.
61
MATEmáTiCA LÚDiCA
4 ATIVIDADES LÚDICAS NA
GEOMETRIA
O estudo de geometria tem uma importância além dos conceitos matemáticos,
pois estimula e orienta conhecimentos e relações do cotidiano. No nosso dia a
dia percebemos como é importante conhecer as estruturas geométricas básicas e
suas propriedades.
62
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
A ideia deste desafio é muito boa, pois se não podemos mover nenhum palito,
a única alternativa é movermos a folha. Se os alunos não estiverem conseguindo
resolvê-lo, uma boa dica é orientá-los para que desenhem a estrutura em uma
folha, pois apenas com a presença dos palitos reais fica mais difícil perceber o
63
MATEmáTiCA LÚDiCA
truque. Como você pôde perceber, este desafio pode ser aplicado em qualquer
fase após a abordagem dos números romanos.
Para quem não se contenta enquanto não descobrir a solução, este desafio
pode ser uma tortura, pois dificilmente associa-se questões com movimentos em
figuras com palavras. A resposta está logo a seguir, mas tente resolvê-lo sem
olhá-la.
64
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
A partir desta figura é possível propor vários desafios. Veja mais exemplos a
seguir. Note que o nível de dificuldade deve ser dosado de acordo com a fase em
que for aplicado.
65
MATEmáTiCA LÚDiCA
Nestes próximos desafios, a disposição inicial dos palitos tem forma de uma
“casa”. A partir dela resolva os seguintes desafios.
66
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
67
MATEmáTiCA LÚDiCA
Resposta:
Respostas:
Ou
Estes dois desafios podem ser aplicados nas séries iniciais do Ensino
Fundamental e servem como modelos para o desenvolvimento de outros
similares. Podem ser muito simples, como: movendo um palito, torne a expressão
a seguir verdadeira.
68
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
R.:
R.:
69
MATEmáTiCA LÚDiCA
R.:
5 Considere a estrutura:
R.:
70
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
71
MATEmáTiCA LÚDiCA
Resposta:
72
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
73
MATEmáTiCA LÚDiCA
Resposta:
2) A figura mostra dois bules de café que têm a mesma secção transversal. O
segundo é mais alto que o primeiro. Qual deles pode conter mais café?
74
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
Respostas:
Com 5 bandeiras em cada lado.
4) Com apenas três cortes, divida o bolo da figura em oito pedaços do mesmo
tamanho.
Resposta:
75
MATEmáTiCA LÚDiCA
5 A SOCIEDADE SECRETA DE
PITÁGORAS
Pitágoras nasceu em uma colônia grega chamada Samos e viveu entre 580
a 500 a.C., aproximadamente. Em uma de suas viagens, em Crotona, sudoeste
do que hoje é a Itália, fundou uma sociedade secreta cuja base era o estudo
da Matemática e da Filosofia. Relatos históricos apontam que Pitágoras e seus
discípulos criaram desafios para quem quisesse participar da sociedade. A seguir,
apresentaremos três destes desafios.
Resposta:
76
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
Resposta:
77
MATEmáTiCA LÚDiCA
ALGUMAS CONSIDERAÇÕES
O uso de jogos pedagógicos é sempre muito útil na abordagem dos conceitos
matemáticos. Durante o jogo, o aluno transfere a pressão do rigor matemático
para o desafio da vitória, mas, implicitamente, ele se apropria dos conceitos e
torna o processo de formalização do conteúdo mais familiar.
Durante a execução dos jogos você deve mediar o processo para que este
não se torne uma mera competição e desmotive aqueles que não conseguem
vencer nunca. Este risco é bastante real e não existe uma “receita” para evitá-lo,
porém, você deve procurar modos de ação que inibam a exclusão de alguns.
78
Capítulo 2 MÁGICOS, JOGOS EM GRUPO E DESAFIOS GEOMÉTRICOS
jogos apresentados é o potencial que eles têm para podermos diversificar suas
aplicações atingindo vários níveis. Ainda, é fundamental perceber que as variações
propostas para a formação dos grupos podem ser tomadas como referência para
outras atividades que você já utilize em sua prática, como trabalhos de pesquisa e
resolução de exercícios.
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, P. N. de. Educação Lúdica: técnicas e jogos pedagógicos. 7. ed. São
Paulo: Loyola, 1994.
79
MATEmáTiCA LÚDiCA
PEGG JR., E. What are the smallest possible multiplicative squares? 2005.
Disponível em: http://www.multimagie.com/English/Multiplicative.htm. Acesso em:
28 jan. 2020.
80
C APÍTULO 3
CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS
E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
82
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
1 CONTEXTUALIZAÇÃO
Quanto ao conhecimento matemático, a sociedade exige mais do que
somente saber contar e calcular. É necessário que sejam desenvolvidos o
pensamento crítico e competências que favoreçam a resolução de problemas.
Nesse sentido, deve-se priorizar o aluno como sujeito da aprendizagem e
estimulá-lo a compreender os conceitos e técnicas matemáticas. Uma estratégia
para esse fim é o uso de desafios lógicos, pois estes favorecem a motivação, o
desenvolvimento de habilidades de observação, de análise, de interpretação, de
linguagem e aptidões cognitivas.
2 NÚMEROS ARÁBICOS
Os algarismos que usamos no sistema de numeração são chamados de
arábicos. O nome está associado aos árabes que os popularizaram, porém,
segundo a história, os fenícios já os utilizavam. No entanto, qual foi o critério
83
MATEmáTiCA LÚDiCA
1 + 2 + 4 + 5 + 10 + 11 + 20 + 22 + 44 + 55 + 110 = 284
1 + 2 + 4 + 71 + 142 = 220
Fica evidente que o conceito de números amigos pode ser utilizado durante
o desenvolvimento do conceito de números primos, mas ele pode ser aplicado
como atividade lúdica em fases superiores. Você pode desafiar seus alunos a
descobrirem pares de números amigos, sem apresentar o link que dá acesso à
página com os números. Após algum tempo de espera estratégica, é prudente
indicar intervalos onde alguns se encontram, permitindo que usem a calculadora.
85
MATEmáTiCA LÚDiCA
Outros exemplos:
a) 123
321 – 123 = 198
198 + 891 = 1089
b) 706
706 – 607 = 99
99 + 99 = 198
c) 598
895 – 598 = 297
297 + 792 = 1089
86
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
d) 102
201 – 102 = 99
99 + 99 = 198
e) 056
650 – 056 = 594
594 + 495 = 1089
Perceba que os exemplos “b” e “d”, com o valor “0” na casa das dezenas,
não resulta em 1089. Ainda, no exemplo “e”, apesar de o número “0” não ser
significativo, o resultado será 1089. Assim, o enunciado do problema deveria
excluir a possibilidade do “0” na casa das dezenas.
Este tipo de desafio é muito interessante, mas deve-se ter o cuidado para
qual fase ele pode ser aplicado. Por exemplo, escrever alguns números é
relativamente fácil. Por exemplo:
87
MATEmáTiCA LÚDiCA
88
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
1 3
13 34
233
987 6765
17711 46368
Resposta: 75025
463368 – 17711 = 28657. Logo, 463368 + 28657 = 75025
89
MATEmáTiCA LÚDiCA
FONTE: O autor
Supondo que:
1+4=5
2 + 5 = 12
3 + 6 = 21
Quanto valeria
8 + 11 =?
Solução 1:
1+4=5
2 + 5 = 7 + 5 = 12
3 + 6 = 9 + 12 = 21
Seguindo este raciocínio, teremos:
90
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
8 + 11 = 19 + 77 = 96
Solução 2:
Solução 3:
OBSERVAÇÕES:
91
MATEmáTiCA LÚDiCA
1+6=7
2 + 7 = 16
3 + 8 = 27, e assim sucessivamente.
1+4=8
2 + 5 = 17
3 + 6 = 24, e assim sucessivamente.
b 1) b2)
5+2=7 5+2=7
8 + 5 = 37 7 + 3 = 17
11 + 8 = 85 10 + 6 = 54
14 + 11 = 151 11 + 10 = 109
92
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
2.6 A TABUADA
Já destacamos várias vezes a relevância de motivar os alunos e levá-los a
compreender que a Matemática pode ser interessante e divertida. As tabuadas do
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 apresentam algumas curiosidades que instigam e podem ser
exploradas por você em qualquer série. Vamos exemplificar pelas tabuadas do 2,
6 e 9.
93
MATEmáTiCA LÚDiCA
Os números aqui apresentados foram sugeridos por Souza (1999), mas você
pode encontrar mais exemplos em Almeida (1995).
a) Potências de 11
9² = 81
99² = 9801
999² = 998001
9999² = 99980001
99999² = 9999800001
95
MATEmáTiCA LÚDiCA
c) O Número 142857
142857 x 7 = 999999.
142857 x 14 = 1999998.
142857 x 21 = 2999997.
142857 x 28 = 3999996.
96
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
100 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Ache um número que tenha sua raiz quadrada maior do que ele
mesmo.
R.:____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
97
MATEmáTiCA LÚDiCA
4 + 3 x 2 + 1 = 11 ou 4 x 3 – (2 -1) = 11
R.:
3 MULTIPLICAÇÃO “DIFERENTE” DO
PADRÃO
Após aprenderem o algoritmo da multiplicação, os alunos percebem como
ele é útil em vários contextos. Aproveitando esta motivação, o professor deve
fortalecer os conceitos que regem o algoritmo e explorar outras propriedades
relacionadas. Neste contexto, apresentaremos algumas contextualizações.
para motivar os alunos, ressalte que eles podem começar tanto pela unidade
quanto pela dezena. Veja:
Ex. 75 x 69
75 O correto seria: 75
x69 x69
675 675
+ 450 - +4500
5175 5175
75
x 69
4500
675
5175
99
MATEmáTiCA LÚDiCA
Um menino queria comprar uma camisa por R$ 97,00. Como não tinha
dinheiro, pegou 50 reais emprestado da sua mãe e 50 reais emprestado de seu
pai. Ele comprou a camisa e, do troco, deu 1 real para seu pai, 1 real para sua
mãe e ficou com 1 real. Agora, ele deve 49 reais para sua mãe e 49 reais para o
seu pai.
R$ 49 + R$ 49 = R$ 98 + R$ 1 = R$ 99
Resposta:
Se ele recebeu R$ 100,00 e devolveu R$ 2,00 é como se tivesse pego R$
98,00, gasto R$ 97,00 e ficado com um real de troco. Assim ele não pode somar
R$ 98,00 ao “suposto R$ 1,00 para resultar em R$ 99,00. O troco já está embutido
nos R$ 98,00.
R$ 50 + R$ 50 (- R$ 2) = R$ 100 (- R$ 2)
R$ 49 + R$ 49 = R$ 98
R$ 49 + R$ 49 = R$ 97 + R$ 1
100
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
Exemplo
101
MATEmáTiCA LÚDiCA
R.:
102
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
6AB
xC7
DD4B
E 3B
CF7GB
A B
X C
D E
+ F G
H I
Resposta: 1 7
X 4
6 8
+2 5
9 3
103
MATEmáTiCA LÚDiCA
Resposta: 842
+ 591
367
1800
4) Uma atividade que pode ser utilizada tanto no Ensino Fundamental como
no Médio e no Superior é uma sequência de operações com figuras no lugar de
números. Por exemplo, nas sentenças que seguem, cada símbolo representa
um número diferente; símbolos iguais representam o mesmo número. A soma
das quatro primeiras linhas está indicada com números de verdade. Descubra o
resultado da quinta, que só contém dois números.
104
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
x + y + z + w + z = 23
w + x + z + w = 26
y + z + x =12
w + x + y = 17
y+w=a
Resposta
92380
+92380
184760
Observe que “e” vale zero e “f” vale um. Como “d” vale 8, temos que “k” vale
6 e “a” vale 9. Assim, temos:
9 b c 8 0
+ 9 b c 8 0
1 8 g h 6 0
105
MATEmáTiCA LÚDiCA
A B
X C
D E
+ F G
H I
R.:
R,:
106
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
5 ALGUMAS CONSIDERAÇÕES
ALGÉBRICAS
No Ensino Fundamental, os professores utilizam vários exercícios que
orientam e consolidam a ordem de execução das operações e sinais gráficos
na resolução de expressões algébricas, porém, quando estas expressões são
difundidas na internet ou redes sociais, provocam dúvidas. Acreditamos ser um
problema para análise de psicólogos, visto que há uma influência muito grande
na forma de proposta do problema. Algumas expressões que antecedem estas
questões influenciam as pessoas, como: “Polêmica”, “Nenhum matemático
conseguiu explicar”, “Só superdotados conseguem resolver” etc.
Polêmica
32 : 2x(3 +5) = 2 ou 128?
107
MATEmáTiCA LÚDiCA
x + 1 = 1 ⇒ x + 1 + (-1) = 1 + ( -1) ⇒ x = 0
Repostas:
a) Neste primeiro caso, temos algumas observações importantes.
108
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
Resposta
Observe que se não fosse informado que o mais leve tem 5 kg, teríamos a
solução genérica A = 6B e C = 2B.
Problemas desse tipo são fáceis de serem criados. Basta que você monte
um sistema com solução prevista e elabore um texto que esteja de acordo com
as equações. Não se preocupe em buscar uma aplicação prática “real”. O que
importa é a motivação que o problema pode criar.
109
MATEmáTiCA LÚDiCA
7 DESAFIOS COMPLEMENTARES
Neste tópico apresentaremos atividades em vários contextos, que podem
ser utilizadas como motivadores, sem a necessidade de estarem vinculadas a um
conteúdo específico.
110
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
2) Meu avô tem 4 filhos, cada filho tem 4 filhos. Quantos primos eu tenho?
Resposta: 12, pois 3 são meus irmãos.
U D T Q C S S O N ?
Resposta: D. As letras são as iniciais dos nomes dos números naturais: um,
dois, ..., dez.
Outros problemas mais elaborados podem ser motivadores para anos finais
do Ensino Fundamental e para o Ensino Médio.
111
MATEmáTiCA LÚDiCA
HHHVVV
HHVVHV
HVHVVH
...........................
Determinando todas as possibilidades encontraremos um total de 20. Esta
forma de obter o resultado pode ser aplicada em diversas fases do Ensino
Fundamental, Médio e Superior.
Uma forma mais elaborada de obter a resposta seria a utilização do conceito
de permutações. Como são três opções H e três V, podemos calcular o total
possível utilizando permutação por repetição.
Resposta
Se um tijolo pesa 1 kg mais meio tijolo é lógico que ele está dividido em sua
metade e se uma metade pesa 1 kg a outra também. Logo 1 tijolo e meio pesam
3 kg.
Resposta:
Seguimos os seguintes passos:
Enchemos a vasilha de 3 litros.
Passamos os 3 litros para a vasilha de 5 litros.
Enchemos outra vez a vasilha de 3 litros.
112
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
a) b)
c) d)
e) f)
113
MATEmáTiCA LÚDiCA
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Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
Resposta
Dylan pede um conselho para seu avô. O avô sabe que ele está cansado de
perder todos os jogos para seu irmão. Qual dica o avô dá para Dylan?
FONTE: <https://www.nsa.gov/news-features/puzzles-activities/
puzzle-periodical/2016/>. Acesso em: 6 fev. 2020.
Resposta:
Dylan precisa ser o primeiro. Fazendo isso, Dylan pode garantir a vitória
logo de cara por meio de uma estratégia deliberada. Em sua primeira jogada,
ele pode posicionar uma moeda bem no centro da mesa. Como ela é quadrada,
115
MATEmáTiCA LÚDiCA
e, portanto, simétrica, sempre que Austin posicionar uma moeda na mesa, Dylan
poderá “espelhar” o posicionamento no quadrante oposto. Por exemplo, se Austin
colocar uma moeda no canto superior esquerdo da mesa, Dylan deverá por sua
moeda no canto inferior direito. A estratégia assegura que sempre que Austin
encontrar um espaço vazio, Dylan encontrará também. A consequência é que
Austin obrigatoriamente ficará sem espaço antes de Dylan.
11) No happy hour da firma, Todd propõe um desafio a seus colegas. Bruce
e Ava são escolhidos para participar primeiro. Todd põe uma nota de US$ 100 na
mesa e explica o jogo. Bruce vai tirar uma única carta aleatória de um baralho
comum, e Ava também. Ambos colocarão as cartas na própria testa, de forma
que todos, menos o próprio possuidor da carta, possam vê-las. Os jogadores não
podem trocar informações entre si de nenhuma forma.
FONTE: <https://www.nsa.gov/news-features/puzzles-activities/
puzzle-periodical/2016/>. Acesso em: 6 fev. 2020.
Resposta:
Suponha que “V” represente uma carta vermelha e “P” uma carta preta. Há
quatro possibilidades possíveis para as combinações dos dois: que as cartas de
ambos sejam pretas (PP) ou vermelhas (VV), ou que elas sejam uma preta e a
outra vermelha (PV) ou o inverso (VP). Basta Bruce supor que sua carta é da
mesma cor que a de Ava (o que cobre os casos PP, caso a carta dela seja preta,
e VV, caso seja vermelha) e Ava supor que sua carta seja diferente da de Bruce (o
que cobre os casos PV e VP). Um deles necessariamente estará certo, e, se eles
empregarem a estratégia corretamente, será impossível perder o jogo.
116
Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
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MATEmáTiCA LÚDiCA
R.:
R.:
R.:
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Capítulo 3 CURIOSIDADES NUMÉRICAS, DESAFIOS E CONSIDERAÇÕES ALGÉBRICAS
ALGUMAS CONSIDERAÇÕES
Sabemos da importância da Matemática no contexto social e temos a
responsabilidade de difundir os seus conceitos. Estes constituem ferramentas
essenciais para que todos tenham condições de avaliar, comparar, dimensionar e
relacionar grandezas que cercam o cotidiano.
A principal perspectiva desse livro foi mostrar a você que o uso do lúdico pode
facilitar a ação do docente no processo de conduzir os alunos a compreenderem
os conceitos matemáticos.
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, P. N de. Educação lúdica: técnicas e jogos pedagógicos. 7. ed. São
Paulo: Loyola, 1994.
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