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APRESENTAÇÃO
METODOLOGIA
FUNDAMENTOS DO DESIGN THINKING
ETAPA 1 - SENTIR
DICIONÁRIO DE INOVAÇÃO
FIM DA JORNADA
APRESENTAÇÃO
Diversas pesquisas mostram que 60, 70, até 80% dos trabalhos que existem hoje,
daqui a 10 anos deixarão de existir, pois serão substituídos por algo novo que
ainda nem existe. Ou seja, hoje a inovação não é só mais um diferencial, e sim
uma necessidade para todos nós. Mas fique tranquilo, inovar é uma habilidade
que pode ser desenvolvida e há várias ferramentas que podem ajudar nesse
processo.
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Nesta jornada, nós vamos explorar um tipo específico de inovação que vem
crescendo cada vez mais: a inovação social. Ela parte do princípio de que
é preciso compreender as dores e necessidades da sociedade, para criar
soluções inovadoras que sejam realmente efetivas. Ela permite a criação
de produtos, serviços ou ações que resolvam problemas reais da sociedade,
não estando focada apenas na obtenção de lucro.
É claro que as soluções inovadoras podem também ser vantajosas para quem
as cria, mas diferente de outros tipos de inovação, na inovação social o lucro
pessoal não é o principal objetivo, e sim um meio para ela ser sustentável.
Ou seja, a lógica por trás da inovação social social significa criar sistemas onde
todos ganham, tanto seus criadores, como a sociedade de maneira geral.
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ACADEMIA DE INOVAÇÃO CIDADÃ
Foi juntando a lógica por trás da inovação social e da cidadania que surgiu
a Academia de Inovação Cidadã. Nosso objetivo é ajudar professores
e estudantes universitários a se tornarem cidadãos mais inovadores
e engajados em práticas sociais e cidadãs.
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INOVAÇÃO
SOCIAL
CIDADANIA
Caso queira saber informações além deste guia, acesse o site da academia
de inovação cidadã: www.academiadeinovacaocidada.com.br ou
consulte os professores responsáveis pelo Projeto Vida e Carreira
no seu campus. No instagram @academiadeinovacaocidada você
também tem acesso a mais informações, conhecendo projetos
presentes em todo o Brasil!
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METODOLOGIA
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O SUMÁRIO
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FICHAS DE ENTREGA
A cada etapa a equipe possuirá algumas fichas de entrega, que são
materiais que servem para as equipes darem forma para suas soluções
inovadoras. Todas as fichas possuem uma versão preenchida com
exemplos, para a equipe se basear.
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VIDEOAULAS
Elas servem para dar conceitos e ferramentas que serão úteis a cada etapa
do projeto. São complementares aos guias de execução, auxiliando no
passo a passo das equipes. Cada vídeoaula pode abordar mais de um
passo, sendo recomendada de ser assistida antes de realizá-los.
PROFESSORES MENTORES
Cada equipe possuirá um professor mentor, que auxiliará a equipe dando
dicas para a resolução do problema que a equipe escolheu.
DICIONÁRIO DE INOVAÇÃO
Ao final deste guia, reunimos algumas das principais palavras e termos
usados em uma jornada de Inovação e que podem não ser de fácil
entendimento. Espaço útil para ser usado em caso de dúvidas
dentro do projeto.
TRABALHO EM EQUIPE
Todos os projetos são feitos em equipes, proporcionando uma
experiência essencial de colaboração.
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FUNDAMENTOS DO
DESIGN THINKING
CLIQUE NO
TABLET PARA
ASSISTIR
AO VÍDEO >>>
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O SUMÁRIO
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Para aplicar a inovação social na prática, utilizaremos do Design Thinking
como base da jornada. Mundialmente conhecido e consagrado, o Design
Thinking é uma abordagem usada para resolver problemas de forma
criativa e centrada no ser humano.
EMPATIA
A empatia é a capacidade de saber se colocar no lugar do outro.
Nesse projeto, você lidará com problemas reais, de pessoas reais.
A solução final não servirá para você, e sim para as pessoas que
sofrem com o problema. Lembre-se que você não terá respostas
para tudo, por isso precisa entender o problema do ponto
de vista dessas pessoas, aprendendo com elas.
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COLABORAÇÃO
Colaboração significa agir com o outro, somar forças. Nesse processo é
preciso incluir todos os integrantes da equipe e também as pessoas que
passam pelos problemas, para assim aprender com os outros pontos de
vista. Lembre-se: você deve criar algo com a comunidade e não para a
comunidade. É importante ouvir também outras equipes, que passam
pela mesma jornada e podem ajudar você de alguma maneira.
EXPERIMENTAÇÃO
Podemos traduzir a experimentação como aprender na prática.
Você possuirá muitas ideias nesse projeto, e através da experimentação
testará elas na prática, para só assim descobrir se suas ideias são
verdadeiras ou não. E esse ciclo se repete, sempre pensando
- testando - aprendendo, sem medo de errar.
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AS 4 ETAPAS DA JORNADA
ETAPA 1 - SENTIR
Cada equipe deve usar a empatia para escolher uma comunidade de pessoas
que possua uma necessidade em comum - e levando em consideração o ponto
de vista dessas pessoas, definir um problema da comunidade que a equipe
irá atuar nesse projeto.
ETAPA 2 - CRIAR
É hora de dar asas à imaginação e criar uma ideia de solução
que resolva o problema da comunidade.
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ETAPA 3 - DESENVOLVER
Fase de prototipação onde as ideias escolhidas serão testadas na
prática, para garantir que elas funcionem e promovem as mudanças
necessárias.
ETAPA 4 - CATALISAR
Ao final, cada equipe deve apresentar sua solução para a sociedade,
colocando-a no mundo.
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Através deste esquema, podemos entender a jornada
AS 4 ETAPAS de maneira mais visual. A primeira etapa possui foco
no problema, com a segunda e terceira etapa tendo
DA JORNADA foco na solução inovadora, e a quarta e última etapa
tendo foco na apresentação.
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O SUMÁRIO
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ATENÇÃO: IR E VOLTAR É NORMAL!
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CUIDADOS • Uma armadilha comum que muitas pessoas caem ao realizar um
processo de inovação é a de querer pular etapas. Por exemplo: Antes
da equipe entender o problema, já tem ideias de solução e quer testá-las.
Isso vai contra a lógica da inovação ágil e orientada ao usuário, que
pressupõe primeiro olhar para as necessidades e problemas antes de
sair criando soluções. Como estamos trabalhando com problemas e
necessidades complexas, cada etapa desta jornada é fundamental, e
não pode ser ignorada. Caso a equipe precise voltar atrás em decisões,
tudo bem, mas precisa realizar novamente todas as etapas posteriores
àquela em que ela voltou, garantindo um projeto que tenha coesão
em suas partes.
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TIPOS DE PROJETOS CRIADOS
Porém, muita calma! Nenhuma solução terá que ser criada por enquanto.
Você ainda passará por etapas que te darão mais segurança e
embasamento para realizar isso.
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O SUMÁRIO
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EXECUÇÃO DOS PROJETOS
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ETAPA 1 | SENTIR
Cada equipe deve usar a empatia para escolher
uma comunidade de pessoas que possua uma
necessidade em comum - e levando em consideração
o ponto de vista dessas pessoas, definir um problema
da comunidade que a equipe irá atuar nesse projeto.
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O SUMÁRIO
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PASSOS
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ETAPA 1 - SENTIR
FICHAS DE ENTREGA 0, 1, 2, 3 E 4
ETAPA
SENTIR 24
>>>CLIQUE NO TABLET AO LADO PARA
ASSISTIR AO VÍDEO E CONHECER A
JORNADA
ETAPA
SENTIR 25
Sendo assim, forme uma equipe seguindo as orientações do professor
em relação ao número de integrantes.
ETAPA
SENTIR 26
PASSO 0 - ETAPA SENTIR
FICHA DE ENTREGA 0
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PASSO 1 - ETAPA SENTIR
ESCOLHER UMA COMUNIDADE
E CRIAR UMA HIPÓTESE DE
PROBLEMA
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O primeiro passo da sua equipe será escolher uma comunidade e criar
uma hipótese de problema dessa comunidade. Mas, o que é uma
comunidade afinal?
Mas como você e sua equipe podem auxiliar essa comunidade a sanar
essa sua necessidade? A resposta é simples: resolvendo um problema
desta comunidade!
ETAPA
SENTIR
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COLOCANDO Dando um exemplo baseado em uma equipe que já passou
NO PAPEL por uma jornada de inovação.
Essa atividade é importante para dar clareza para você e sua equipe
sobre qual é o desafio a ser resolvido nesse projeto. Você deve escrever
ETAPA qual acredita ser o problema, qual comunidade escolheu trabalhar,
SENTIR e qual necessidade essa comunidade possui em comum.
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• Normalmente escutamos o termo “comunidade” sendo referente a
CUIDADOS um grupo de pessoas que moram em algum lugar específico.
NECESSÁRIOS Como já foi comentado, neste projeto não necessariamente a comunidade
precisa estar morando em uma área específica. Um exemplo de
comunidade como “Mulheres com bebês recém-nascidos tentando
voltar ao mercado de trabalho”, por exemplo, demonstra isso bem.
Possuem um problema, uma necessidade em comum, apesar de não
morarem na mesma região.
Como a equipe não pode afirmar com certeza qual é o problema que
mais “dói” na comunidade escolhida, já que apenas as pessoas da
própria comunidade podem responder isso, a ideia é criar uma
hipótese de problema.
FICHA DE ENTREGA 1
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PASSO 2 - ETAPA SENTIR
PLANEJAR AS ENTREVISTAS
>>>CLIQUE NO TABLET
PARA ASSISTIR AO VÍDEO
DOS PASSOS 2, 3 E 4
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Para entender qual é realmente o problema da comunidade, e se a
hipótese da equipe é verdadeira ou falsa, é necessário fazer contato real
com a comunidade escolhida para ouvir o que ela tem a dizer sobre o
problema.
QUEM ENTREVISTAR?
ETAPA
SENTIR
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CRIANDO UM ROTEIRO DE PERGUNTAS
SENTIR
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Além de perguntar sobre os problemas que a comunidade enfrenta,
lembre de tentar entender toda a vivência daquela comunidade.
Suas dificuldades, seus desejos, como é seu dia a dia, etc. Assim, você
irá se aproximar do ser humano por trás daquele problema, exercitando
a empatia.
OBJETIVO
ETAPA
SENTIR
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QUAL SERÁ O FORMATO DA ENTREVISTA?
Quanto mais completo for o seu contato com a comunidade, mais detalhes
você conseguirá captar tanto nas falas, quanto comportamentos das
pessoas. Além disso, conseguirá realizar as perguntas de uma maneira
com que a pessoa entenda melhor, se assegurando de que caso ela não
esteja entendendo, você pode refazê-las de uma outra maneira. Por conta
disso, procure realizar a entrevista em formatos mais profundos, evitando
apenas trocas de mensagens, se possível.
ETAPA
SENTIR
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ONDE SERÁ A ENTREVISTA?
ETAPA
SENTIR
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CUIDADOS • Um erro muito comum ao criar roteiros de entrevistas é criar perguntas
que influenciam as pessoas a responderem algo. Olhando o esquema
abaixo, perceba que ao começar a pergunta colocando seu ponto de
vista, o entrevistador influencia a resposta:
ETAPA
SENTIR
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PASSO 2 - ETAPA SENTIR
FICHA DE ENTREGA 2
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O COMEÇO DA INVESTIGAÇÃO
SENTIR
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PASSO 3 : ENTREVISTAR A COMUNIDADE
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Não influencie as respostas
Já abordamos esse tópico no passo anterior, mas é importante reforçarmos
aqui. Além de não realizar perguntas que influenciam as pessoas, tomem
cuidado para que durante a entrevista você não responda o entrevistado de
uma maneira que o influencie.
Ir além do superficial!
É muito comum que as pessoas respondam às perguntas de forma curta e
sucinta. Se, ao final da resposta você ainda não tiver a informação que
precisa, não desista, siga com as perguntas! Questione sempre por
que elas acreditam naquilo, fugindo das respostas superficiais.
ETAPA
SENTIR
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CUIDADOS
ETAPA
SENTIR
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Curtiu realizar as entrevistas?
É muito importante durante sua jornada na AIC fazer com que mais
pessoas conheçam seu projeto, sejam elas da comunidade que você
escolheu ou não. Sempre que tiver avanços importantes, como na
realização das entrevistas, compartilhe em suas redes sociais
fotos e informações usando a #InovaçãoCidadã e marcando o
@Academiadeinovacaocidada para que mais pessoas
conheçam seu projeto!
ETAPA
SENTIR
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PASSO 4 : REALIZAR UMA PESQUISA GERAL
ETAPA
SENTIR
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Lembre que a internet não existe apenas no Brasil, então realize
pesquisas sobre o tema também em outras línguas como o inglês
(se necessário, com o auxílio de um tradutor), pois muitas informações
novas podem ser encontradas.
Se você encontrar algum site que reúna informações que podem ser
importantes também para projetos de outras equipes, lembre de
compartilhar com essas pessoas este link, para que o conhecimento
seja o mais diverso possível.
ETAPA
SENTIR
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CUIDADOS
ETAPA
SENTIR
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PASSO 5 - ETAPA SENTIR
ORGANIZAR OS ACHADOS
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Ao final de todas as pesquisas e entrevistas, é hora de
sistematizar tudo que foi obtido nesta investigação ao
se colocar no lugar da comunidade.
ETAPA
SENTIR
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PASSO 3, 4 E 5 - ETAPA SENTIR
FICHA DE ENTREGA 3
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PASSO 6 : PREENCHER O MAPA DE EMPATIA
ETAPA
SENTIR
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PASSO 6 - ETAPA SENTIR
FICHA DE ENTREGA 4
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Chegou até algum problema que você não esperava? Lembre que é
importante fazer mais pessoas conhecerem seu projeto, sejam elas
da comunidade que você escolheu ou não. Compartilhe essa
descoberta em suas redes sociais usando a #InovaçãoCidadã e
marcando o @Academiadeinovacaocidadã para que mais
pessoas conheçam seu projeto!
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CHECKLIST Ao final da Etapa 1 - Sentir, você deve ter:
DA ETAPA 1
• Escolhido uma comunidade que possua acesso
para conversar
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O SUMÁRIO
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Brainstorming
“Tempestade de Ideias” em português, o brainstorming é
uma técnica utilizada para gerar a maior quantidade de
ideias possíveis em um tempo pré-determinado, para depois
a melhor ideia ser escolhida.
Cocriação
Cocriação acontece quando criamos algo em conjunto,
que gera valor para todos.
Design Thinking
Abordagem utilizada para resolver problemas de forma coletiva e
centrada no ser humano. Possui diversas ferramentas e princípios,
e serve como embasamento para toda jornada da AIC.
DICIONÁRIO
DE INOVAÇÃO 68
Feedback
Uma opinião, retorno, avaliação ou comentário. Quando
alguém vai passar um ponto de vista sobre algo para você, seja de
algo que você criou, ou sobre algum comportamento seu,
ela está passando um feedback.
Hipóteses
Hipóteses são suposições possíveis de serem testadas. Quando
você não possui certeza de algo, cria uma hipótese sobre aquilo,
e a testa. Com o teste, ela pode ser validada - ou seja, vemos que
ela era realmente verdadeira - ou refutada, quando entendemos
que ela era falsa.
Inovação social
É toda e qualquer nova solução que resolva um problema
socioambiental. Diferente da Inovação “tradicional”, não tem
o lucro como foco, e sim a resolução de problemas
DICIONÁRIO coletivos da sociedade.
DE INOVAÇÃO 69
Insights
Conhecido popularmente como “Estalo”, é basicamente
um achado, quando algo que parecia muito difícil, se torna
clara em sua cabeça. Estão presentes em todas as etapas do
projeto e da nossa vida.
Iteração
Iteração, ou iteratividade, remete a repetição de uma ou
mais ações. Em um processo de inovação, constantemente
partes já criadas do projeto precisam ser revisadas, então o
processo de iteração garante que o projeto está sempre
sendo melhorado.
DICIONÁRIO
DE INOVAÇÃO 70
Projeto de engajamento social
Projeto realizado pelos alunos do Vida e Carreira que tem como
objetivo despertar a responsabilidade dos estudantes perante a
sociedade. Utiliza da Inovação Social e do Design Thinking como
base.
Protótipo
Ferramenta utilizada para se testar ideias de algo,
antes de desenvolver toda aquela ideia.
DICIONÁRIO
DE INOVAÇÃO 71
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O SUMÁRIO
FIM DA JORNADA
Assim, chegamos ao final deste guia.
Realização:
www.academiadeinovacaocidada.com.br
@Academiadeinovacaocidada