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Sistemas de

Informação
10º Ano
Curso Profissional
CAPITULO 1 Técnico de
Multimédia
Introdução às
redes de
computadores Prof. Alexandre Lourenço
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Redes e Protocolos
Objectivos

 Tomar conhecimento com os conceitos


relativos a uma rede de computadores

Módulo 1 - Redes e Protocolos


SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Redes e Protocolos
Conteúdos
 Introdução às redes de computadores

Módulo 1 - Redes e Protocolos


SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Redes de computadores
 Constituída por 2 ou mais computadores
 Interligados por:
 Cablagem
 Linhas telefónicas
 Wireless

 Partilha de periféricos:
 Modems, impressoras, scanners

Módulo 1 - Redes e Protocolos


SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Rede de computadores

Módulo 1 - Redes e Protocolos


SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Redes de computadores

TECNOLOGIAS INFORMÁTICAS – 10º ANO

Módulo 1 - Redes e Protocolos


SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Definição
 Um ou mais computadores ligados entre si, por meios
electrónicos, com o objectivo de trocarem informação de forma
rápida e fácil, permitindo aos utilizadores a partilha de
equipamentos e recursos (aplicações, ferramentas de
comunicação, bases de dados …).

 Ou segundo a Norma NP3003-1:


 Rede constituída por nós de processamento de dados
interligados com o fim de permitirem a comunicação de
dados.
 Ou ainda
 Conjunto de dispositivos conectados entre si com a finalidade
de partilharem recursos

Módulo 1 - Redes e Protocolos


SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Vantagens das redes


 Partilha:
 Recursos
 Acesso à Internet
 Bases de dadoso
 Trabalho em equipa
 Optimizar os recursos da empresa
 Troca de mensagens entre utilizadores
 Manutenção remota do parque informático
 Cópias de segurança mais eficazes

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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Desvantagens
 Propagação de vírus informáticos
 Intrusão não autorizada
 Sistema mais complexo, necessidade
de pessoal especializado

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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Hardware de rede
 Computadores
 Hubs
 Switchs
 Routers
 Bridges
 Gateways
 Placas de rede
 Cabos de rede
 Modems
 Impressoras
 Scanners
 etc
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Classificação das Redes quanto à sua


dimensão

 Redes locais (Local Area Networks - LAN´s).


 Redes metropolitanas (Metropolitan Area Networks
- MAN´s).
 Redes de campus (campus networks)
 Redes em grande escala (Wide Area Networks -
WAN´s).
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Classificação das Redes quanto à sua


dimensão
Distancia Processamento Exemplo
10 m Sala
100 m Edificio LAN
1 Km Universidade
10 Km Cidade MAN
100 Km País
WAN
1.000 Km Continente
10.000 Km Planeta Internet
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Redes Cliente Servidor e Redes peer –


to - peer
 Numa rede cliente-servidor, existem um ou mais
computadores que desempenham funções
específicas, que consistem em prestar serviços
aos outros computadores da rede. Um
computador que desempenha essas funções
chama-se servidor (server) e os outros
computadores ou postos de trabalho que
utilizam esses serviços são chamados de clientes.

Módulo 1 - Redes e Protocolos


SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Redes Cliente Servidor e Redes peer – to


- peer
 Podem existir diferentes tipos de servidores:

 Servidor de programas ou ficheiros


 Servidor de base de dados
 Servidor de comunicações
 Servidor de Impressoras
 Servidor Web e e-mail

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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Requisitos para Ligação à Internet


 Conexão física:
Placa de expansão (modem)
 Conexão lógica:
Protocolos (TCP/IP, FTP, etc.)
 Aplicativos ou programas
Browsers (Internet Explorer, Netscape Navigator,
etc.)

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Componentes Básicos do PC
Componentes discretos

 Transístor
Dispositivo que amplifica um sinal, abre e fecha um circuito.
 Circuito integrado
Contêm vários transístores.
 Resistência
Componente que limita ou regula fluxo corrente eléctrica.
 Condensador
Componente electrónico que armazena energia em forma
de campo electrostático (duas placas de metal condutor
separadas por um material isolante)
 Conector
Parte de um cabo que se liga a uma porta ou interface.
 Díodo emissor de luz
Dispositivo semicondutor que emite luz quando atravessado
por uma corrente eléctrica.

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Componentes Básicos do PC
Disco Rígido

 Um dispositivo de armazenagem que usa um conjunto


de discos revestidos magneticamente, chamados de
pratos, para armazenar dados ou programas. As
unidades de disco rígido estão disponíveis em
diferentes capacidades de armazenagem.

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Componentes Básicos do PC
Drives (Disquetes/Leitor CD-ROM/DVD)

 Unidade CD-ROM (Compact disk read-only memory


drive) – um dispositivo que pode ler informações de um
CD-ROM.

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Componentes Básicos do PC
Motherboard (placa mãe)

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Componentes Básicos do PC
Motherboard (placa mãe)

Encaixe p/
Memória RAM

Encaixe p/
Processador

Slots de Expansão
PCI
Slot expansão AGP
Componentes Básicos do PC
 Barramento – Um conjunto de fios na placa-mãe
através dos quais são transmitidos os dados e
sinais de temporização de uma parte do
computador a outra.
 Memória de acesso aleatório (RAM) – Também
conhecida como memória de Leitura-Gravação.
Nela podem ser gravados novos dados e dela
podem ser lidos dados armazenados. A RAM
exige alimentação eléctrica para manter os
dados armazenados. Se o computador for
desligado ou se falta energia, todos os dados
armazenados na RAM serão perdidos.
Componentes de Backplane
 Backplane
Placa de circuito electrónico à qual podem ser
ligados outros dispositivos (de e para a
motherboard)
 Placa de Rede (NIC – Network Interface Card)
 Placa de Vídeo (slot AGP)
 Placa de áudio (slot PCI)
 Porta paralela
 Porta série
 Porta USB
 Firewire (alta velocidade – IEEE 1394)
 Porta rato (PS/2)
 Cabo alimentação
Interfaces de Rede
Instalação de NIC e Modem
Ligação Alta velocidade e
Dialup
Teste de Conectividade com
Ping
Web Browser e Plug-Ins
Identificação e Resolução de
Problemas
Sistema de Numeração Binário
Bits e Bytes
Números na Base 10 (Decimal)
Lógica Binária ou Booleana
Lógica Binária - NOT
Lógica Binária - AND
Lógica Binária - OR
Números na Base 2 (Binário)
Hexadecimal
Binário vs. Hexadecimal
Protocolos TCP/IP
O Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (TCP/IP) é um conjunto de
protocolos ou regras desenvolvidas para
a cooperação entre computadores para
que compartilhem recursos através de
uma rede.
Representação de 4 octetos
(Bytes)

 Cada Byte = 8 bits


 Cada byte pode ir de 0 a 255
 Endereço IP = 32 Bits
Endereços IP
Espaço de Endereçamento
Privado
Sumário

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