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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO,

CIÊNCIA E TECNOLOGIA FARROUPILHA - Campus Santa Rosa


Ensino Médio Técnico Integrado em Mecatrônica
Disciplina: Matemática – Prof.ª Ma. Maiara Andressa Streda

ATIVIDADE PARA PRATICAR O MÉTODO ESTATÍSTICO

Grupo: Arthur Kercher

PESQUISA SOBRE JOGOS INDIES E SUAS VENDAS EM UM


PERÍODO DE 5 ANOS

Introdução/ Contextualização

Neste trabalho será feita a pesquisa de 5 jogos Indies ( Jogos Independentes) ee


quantas cópias desses jogos foram vendidas no período desde o lançamento do jogo
até os dias atuais na plataforma Steam, um mercado digital de jogos para computador
e consoles.

1. Definição do problema: Quais foram os números de vendas de 5 jogos do mesmo


gênero durante o período de lançamento até os dias atuais.

2. Planejamento: A pesquisa será feita usando estatísticas obtidas na internet,


Wikipédia, Google e Estatísticas da Steam.

3. Coleta de dados:
Quantas cópias o jogo Hollow Knight vendeu de 2017 (Data de lançamento) até 2022
(Ano atual)?
Quantas cópias o jogo Celeste vendeu de 2018 (Data de lançamento) até 2022 (Ano
atual)?

Quantas cópias o jogo Cuphead vendeu de 2017 (Data de lançamento) até 2022 (Ano
atual)?

Quantas cópias o jogo Enter The Gungeon vendeu de 2016 (Data de lançamento) até
2022 (Ano atual)?

Quantas cópias o jogo Subnautica vendeu de 2018 (Data de lançamento) até 2022
(Ano atual)?
4. Crítica dos dados: Nenhum dado foi descartado ou inserido.

5. Apuração dos dados: A apuração dos dados foi feita usando os sites Wikipedia,
SteamDB e VgInsights onde foram achados os dados de vendas dos jogos citados
acima. Os dados são quantitativos.

6. Organização e apresentação dos dados:


HOLLOW KNIGHT:

Fonte: SteamDB

CELESTE:
Fonte: Wikipédia

CUPHEAD:

Fonte: SteamDB

ENTER THE GUNGEON:


Fonte: VGInsight

OVERCOOKED 2:

Fonte: SteamDatacharts
7. Realização de análises e inferências: Pode se concluir com essa pesquisa que,
entre todos os jogos aqui citados, o mais vendido foi Cuphead, com 9.785,000 milhões
de cópias vendidas desde de 2017 até 2022.

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