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Histria e Evoluo dos Computadores Para contar a histria de qualquer coisa ns devemos primeiramente conhecer seu significado: para

isso vamos recorrer ao velho e bom dicionrio, que tem duas definies para computador:O que computa; calculador, calculista.Mquina destinada ao processamento de dados; dispositivo capaz de obedecer a instrues que visam produzir certas transformaes nos dados, com o objetivo de alcanar um fim determinado. sabido que os humanos sempre tiveram a necessidade de calcular, seja para dividir os animais em grupos, definir os limites de suas terras ou repartir a comida. Usou-se os dedos, fez-se marcas nas pedras, mas em um determinado momento esse tipo de tcnica j no era mais suficiente para clculos mais complexos.H cerca de quatro mil anos, povos primitivos desenvolveram sistemas de clculo e numerao mais poderosos do que os at ento existentes, mas sem usar nenhum "aparelho" para isso. O baco -Somente muito tempo depois surgia um modelo mais evoludo e que usado at hoje no oriente: o baco chins. Existem diversos modelos de baco, como o russo ou o japons, mas a verso chinesa tornou-se a mais conhecida mundialmente. O baco mostrou-se to eficiente e simples de usar que nada melhor que ele surgiu at o sculo XVII. A rgua de clculo -Por volta do sculo XVII, pensadores do mundo todo se empenhavam em desenvolver sistemas cada vez mais complexos e eficientes de calcular.Um dos mtodos mais eficazes descobertos na poca foi criado pelo escocs John Napier, que introduziu a comunidade cientfica o clculo logartmico em 1614. A prpria palavras logaritmo foi escrita pela primeira vez por Napier a partir do grego "logos" (que significa razo) "aritmos" (que quer dizer nmeros). A juno das duas, em portugus, seria algo como "razo dos nmeros". Os clculos e tabelas criadas por Napier aps exaustivas horas de clculo foram usados por William Oughtred por volta de 1620 para desenvolver a rgua de clculo As tabelas de Napier -O prprio Napier inventou, em 1617, ano de sua morte, um mtodo diferente (no-logartmo) de fazer multiplicaes. Conhecido como "Ossos de Napier"Consistia num conjunto de barras segmentadas dispostas de modo que a resposta de um problema de multiplicao era obtida somando-se nmeros em sees horizontais adjacentes. A mquina de Pascal- Embora a teoria dos logaritmos de Napier passasse a ter aplicao permanente, os ossos logo foram eclipsados pela rgua de clculo e outros tipos de calculadoras - especialmente por um pioneiro aparelho mecnico criado por Blaise Pascal, brilhante sbio francs. Filho de um coletor regional de impostos, Pascal tinha somente 18 anos quando comeou a construir sua calculadora, em 1642, inspirado nos enfadonhos clculos do trabalho de seu pai. Ao morrer, com 39 anos, havia passado para a Histria como grande matemtico, fsico, escritor e filsofo.A mquina de Pascal, chamada de a Pascaline, era uma caixa com rodas e engrenagens da qual ele construiu mais de cinqenta verses ao longo de uma dcada. O operador introduzia os algarismos a serem somados "discando-os" numa srie de rodas dentadas, com algarismos de zero a nove impressos, de modo que os nmeros a serem somados ficassem expostos num mostrador. Cada roda representava uma determinada coluna decimal - unidades, dezenas, centenas, e assim por diante. Uma roda, ao completar um giro, avanava em um dgito a roda sua esquerda, de ordem decimal mais alta. A mquina tambm executava outras operaes por meio de um incmodo sistema de adies repetitivas. A Calculadora de Leibniz -A Mquina de Pascal era boa, mas as operaes mais complicadas e trabalhosas ficavam de fora de seu crculo operacional (* e /) . Como uma evoluo da Pascalina, o alemo Gottfried Leibnitz, na nsia de agilizar os interminveis clculos astronmicos se empenhou em aprimorar o modelo de Pascal. No ano seguinte aps visita a Paris, Leibniz finalizava sua calculadora mecnica capaz de fazer facilmente clculos envolvendo as quatro operaes fundamentais e ainda extrair a raiz quadrada. O modelo era muito parecido com o de Pascal, mas com componentes extras que agilizavam os clculos e se moviam dentro da mquina, otimizando os clculos repetitivos. Mquina Diferencial -Charles Babbage era um matemtico ingls que sempre buscou a preciso matemtica at os limites da perfeio. Numa publicao cientfica do ano de 1822, Babbage escreveu sobre uma novssima mquina capaz de calcular e imprimir longas tabelas cientficas. A mquina que construiu, portanto, se empenhava em calcular funes (logartmicas, trigonomtricas, etc) sem o auxlio de um operador. Esse modelo ficou conhecido como Mquina de Diferenas.Aps vrios anos de trabalho, Babbage no conseguiu construir a mquina que ambicionava, ficando o prottipo muito abaixo do esperado pelo matemtico. Mquina Analtica -O insucesso, porm, no o impediu de desenvolver idias para construir uma mquina ainda mais ambiciosa. A Mquina Analtica, ao contrrio de seu predecessor, foi concebida no apenas para solucionar um tipo de problema matemtico mas para executar uma ampla gama de tarefas de clculo, de acordo com instrues fornecidas por seu operador. O Tear Programvel -Em 1801, Joseph Marie Jacquard desenvolveu uma maneira rpida e eficiente de padronizar os desenhos nos tecidos de sua fbrica. Ele introduziu nos teares um sistema de cartes perfurados que representavam justamente os desenhos pretendidos. Jacquard ficou to satisfeito com os resultados obtidos que se viu tentado a despedir vrios funcionrios logo depois da implementao do sistema - coisa que fez tempos depois. A teoria de Boole -Por mais estranho que possa parecer, uma das maiores revolues para o "mundo dos clculos", no foi nenhuma mquina milagrosa ou a evoluo das j existentes - mas sim uma teoria. A publicao de dois livros, A Anlise Matemtica da Lgica Uma Investigao das Leis do Pensamento.1847 e 1854 respectivamente, deram a George Boole o ttulo de inventor da lgica matemtica. Os dois livros formam a base da atual Cincia da Computao e da Ciberntica. O que Boole props era que qualquer coisa (sejam nmeros, letras ou mesmo objetos) poderia ser representado por smbolos e regras. Ele tambm introduziu o conceito dos cdigos binrios, ou seja, apenas dois tipos de entidades - sim ou no, verdadeiro ou falso, um ou zero. Boole achava que eliminando elementos subjetivos e mantendo restritas as opes, o sistema se manteria menos suscetvel a falhas. Hollerith -Visando acelerar o imenso trabalho dispensado ao censo nos Estados Unidos, Hermann Hollerith, desenvolveu um equipamento que usava os mesmos cartes perfurados idealizados por Jacquard. Incentivado por John Shaw Billings (seu futuro sogro) Hollerith aperfeioou o modelo predecessor: o tear programvel. A mquina de Hollerith venceu vrias outras num concurso realizado no mesmo ano que foi construda e ganhou a concorrncia, ficando responsvel pelo censo americano. O sucesso de Hollerith foi tanto que ele fundou, em 1896, a Tabulation Machine Company, empresa especializada em operar e fabricar as mquinas. A TMC veio a fundir-se com mais duas empresas formando a Computing Tabulation Recording Company. A mesma CTRC, anos depois da morte de Hollerith, mudava de nome nascia a mundialmente famosa IBM - Internacional Business Machine. As cinco geraes -A partir do momento que surgiram os primeiros computadores na acepo popular da palavra, divide-se a histria dos computadores em cinco geraes distintas. O pulo para a gerao seguinte se d com o advento de um nova tecnologia que possibilita grandes avanos do poder de clculo ou descobertas que modificam a base de um computador. 1 Gerao: tecnologia de vlvulas (1940 - 1955) Mark I Numa parceria da IBM com a marinha Norte-Americana, o Mark I era totalmente eletromecnico: ele tinha cerca de 17 metros de comprimento por 2 metros e meio de altura e uma massa de cerca de 5 toneladas.O barulho do computador em funcionamento, segundo relatos da poca, se assemelhava a varias pessoas tricotando dentro de uma sala. Mark I continha nada menos que 750.000 partes unidas por aproximadamente 80 km de fios. Ele foi o primeiro computador totalmente automtico a ser usado para fins blicos. ENIAC - (Eletronic Numerical Integrator and Calculator). A segunda Grande Guerra estava no seu auge e a demanda por computadores cada vez mais rpidas vinha crescendo. Os britnicos criavam a menos famosa Colossus para decifrar os cdigos nazistas O sucessor do ENIAC

O EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer), apesar de ser mais moderno, no diminuiu de tamanho e ocupava 100% do espao que o ENIAC ocupava. Todavia, ele era dotado de cem vezes mais memria interna que o ENIAC - um grande salto para a poca.As instrues j no eram passadas ao computador por meios de fios ou vlvulas: elas ficavam em um dispositivo eletrnico denominado linha de retardo. Esse dispositivo era um tubo contendo vrios cristais que refletiam pulsos eletrnicos para frente e para trs muito lentamente. Outro grande avano do EDVAC foi o abandono do modelo decimal e a utilizao dos cdigos binrios, reduzindo drasticamente o nmero de vlvulas. UNIVAC I O UNIVAC I (Universal Automatic Computer) era bem menor que seus predecessores. Tinha "apenas" vinte metros quadrados e um massa de cerca de cinco toneladas.O computador recebia as instrues de cartes magnticos e no mais de cartes perfurados. Foram construdas nos anos seguintes mquinas muito semelhantes, como o MANIAC-I IBM 650 O computador IBM 650 foi disponibilizado publicamente nos USA pela IBM em Dezembro de 1954. A empresa projetou a venda de 50 exemplares do computador o que foi considerado um exagero.Apesar do pessimismo, em 1958, duas mil unidades do IBM 650 estavam espalhadas pelo mundo. 2 Gerao: a utilizao do transistor (1955-1965) Em 1952 surgiu um novo componente que apresentava inmeras vantagens em relao s antigas vlvulas: ele tinha caractersticas como menor aquecimento, maior poder de clculo e confiabilidade e um consumo de energia bem menor com o adicional de que no necessitava de tempo para aquecer A Bell Laboratories inventava o transistor. Os clculos passaram a ser medidos de segundos para microssegundos. As linguagens utilizadas para esses computadores eram normalmente a FORTRAN, COBOL ou ALGOL A partir desse momento, devido maior facilidade e praticidade do transistor, muito modelos de computador surgiram. O primeiro modelo de computado 100% transistorizado foi o TRADIC, da Bell Laboratories. 3 Gerao: os circuitos integrados (1965-1980) A terceira gerao inicia-se com a introduo dos circuitos integrados aos computadores. (transistores, resistores, diodos e outras variaes de componentes eletrnicos miniaturizados e montados sobre um nico chip). Aps o surgimento desses circuitos, no final da dcada de 50, eles foram aprimorando-se at chegar ao estgio de adaptao aos computadores. Os custos de produo de um computador comeavam a cair, atingindo uma faixa de mercado que abrangia empresas de mdio porte, centros de pesquisa e universidades menores. 4 Gerao: circuitos de larga escala (1980-1990) Ainda mais avanados que os circuitos integrados, eram os circuitos de larga escala (LSI - mil transistores por "chip") e largussima escala (VLSI - cem mil transistores por "chip"). O uso desses circuitos na construo de processadores representou outro salto na histria dos computadores. As linguagens mais utilizadas eram a PROLOG , FP, UNIX e o incio da utilizao da linguagem C. 5 Gerao: Ultra Large Scale Integration (1990 hoje) Basicamente so os computadores modernos. Ampliou-se drasticamente a capacidade de processamento de dados, armazenamento e taxas de transferncia. Tambm nessa poca que os processos de miniaturizao so iniciados, diminuindo o tamanho e aumentando a velocidade dos agora "populares" PCs. Tipos de computador Existem vrios tipos de computador, desde mo at os que ocupam andares inteirosOs computadores podem ser classificados como: Supercomputadores \Mainframes \Minicomputadores \Computadores pessoais \Notebook \Palmtop Supercomputadores -So computadores que atingem as maiores velocidades de processamento. Alm disso, processam enormes quantidades de dados ao mesmo tempo. Para conseguir esse desempenho, eles se valem de duas estratgias principais Trabalha com milhares de processamento ao mesmo tempo. Utilizam toda capacidade de processamento para executar poucos programas Trabalha com milhares de processamento ao mesmo tempo, Esse processamento obtido por meio de: Mquinas com processamento vetorial\Cluster de computadores Mquinas com processamento vetorial -Permite que a mesma operao matemtica seja realizada em uma grande quantidade de dados simultaneamente Cluster de computadores -Conjunto de computadores individuais interconectados, para que operem como um computador nico e muito mais potente Existe uma classificao para os supercomputadores, mais velozes do mundo (TOP500/2007) Os cinco primeiros Sistema (Fabricante e Local) Nmero de Processos eServer Blue Gene Solution (IBM EUA) Capacidade processamento de

212.992

478 Tflops

Blue Gene/P Solution (IBM Alemanha) Altix ICE 8200 (SGI EUA) HP Cluster Platform 3000 BL460c (HP ndia)

65.536 14.336

167 Tflops 127 Tflops

14.240

118 Tflops

HP Cluster Platform 3000 BL460c (HP Sucia)

13.728

103 Tflops

FLOPS

acrnimo de computao que significa Floating point Operations Per Second Que em portugus, quer dizer operaes de ponto flutuante por segundo. Mainframes So sistemas projetados para manusear considervel volume de dados e executar simultaneamente programas de uma grande quantidade de usurios. Utilizados por grandes empresas que necessitam armazenar grande quantidade de informao e ter um acesso rpido a ela. Os usurios acessam o mainframe atravs de terminais. Um mainframe possui a ele conectado uma grande quantidade de terminais. Ao contrrio dos supercomputadores, so de mbito extenso, utilizadas em grandes organizaes como bancos, companhias de seguros e centros de investigao. Minicomputadores -O minicomputador foi resultado de uma reduo no tamanho dos computadores. Grande capacidade de processamento. Possui terminais conectados a ele. Os minicomputadores so computadores de mdio porte adequados a tarefas como, por exemplo, o controle de processos industriais e a gesto de sistemas multiusurio. Com o aparecimento e posterior desenvolvimento dos microcomputadores, a distino entre estas duas categorias cada vez menos clara. Computadores pessoais -Tambm conhecidos como: Microcomputadores, Micro e PC (personal computer). Possuem diversas formas e modelos. A caracterstica marcante era a integrao do processador, nico e de dimenses micro, num pequeno chip de memria semicondutora, formando um microprocessador. Capacidade de processamento evolui rapidamente. Interligao em rede possibilita a substituio de computadores de maior porte. Preo acessvel. Fcil upgrade de hardware. Seu tamanho tende a diminuir cada vez mais. Est presente em todos os tipos de empresas H no mercado vrias categorias de microcomputadores, cuja classificao est muito relacionada ao tamanho fsico do equipamento e seu grau de portabilidade. Notebook ou laptops -Computador porttil. Energizados por corrente eltrica ou por bateria. Capacidade de processamento similar ao Desktop. Palmtop -Computador porttil. Alimentado por bateria. Capacidade de processamento menor. Conhecido tambm por PDA (Personal Digital Assistants) Padro IBM PC -Em 1981 a IBM lanou o computador pessoal IBM-PC, baseado no microprocessador Intel 8088. Era um pouco mais rpido que os concorrentes e tinha 10 vezes mais memria. O IBM-PC era de arquitetura aberta Rapidamente o IBM-PC tornou-se um sucesso comercial.Isso levou a alguns fabricantes a criarem clones, os chamados IBM-PC compatvel Alm do aspecto comercial, o IBM-PC tornouse o primeiro padro para computadores At aquele momento os softwares eram fabricados de acordo com o tipo de computador Devido a IBM e outros fabricantes estavam produzindo o mesmo tipo de computador, as empresas de software passaram a desenvolver um mesmo programa para todos os fabricantes de IBM-PC Esse tipo de computador tornou-se o mais vendido no mundo e hoje encontrado em quase todas as empresas e casas. Uma das poucas companhias que sobreviveram massificao do padro PC foi a Apple. possvel dizer que o mundo dos computadores pessoais dividido em PC e Macintosh. Componentes bsicos de um computador -Apesar da grande evoluo ocorrida na rea de informtica desde o aparecimento dos primeiros computador, o esquema apresentado na figura pode ser utilizado tanto para descrever um sistema computacional atual como os computadores da dcada de 40, projetados por engenheiros como John Von Neuman.

Os principais elementos do computador so:Processador\Memria\Perifricos\Barramentos Processador (ou microprocessador) - responsvel pelo tratamento de informaes armazenadas em memria Memria - responsvel pela armazenagem dos programas e dos dados Perifricos - So os dispositivos responsveis pelas entradas e sadas de dados do computador, ou seja, pelas interaes entre o computador e o mundo externo. Memria - responsvel pela armazenagem dos programas e dos dados Perifricos - So os dispositivos responsveis pelas entradas e sadas de dados do computador, ou seja, pelas interaes entre o computador e o mundo externo. Barramento-Liga todos estes componentes e uma via de comunicao de alto desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador. Processador-O processador a parte mais fundamental para o funcionamento de um computador. Processadores so circuitos digitais que realizam operaes como: cpia de dados, acesso a memrias e operaes lgicas e matemticas.Os microprocessadores formam uma parte importantssima do computador, chamada de UCP (Unidade Central de Processamento), ou em ingls, CPU (Central Processing Unit). Arquitetura do Processador ULA Unidade Lgica e Aritmtica -O primeiro componente essencial num computador (ou sistema computacional) a Unidade Lgica e Aritmtica (ALU), a qual, como o prprio nome indica, assume todas as tarefas relacionadas s operaes lgicas (ou, e, negao, etc.) e aritmticas (adies, subtraes, etc...) a serem realizadas no contexto de uma tarefa. Unidade de Controle (UC) -A Unidade de Controle tem a maior importncia na operao de um computador, uma vez que esta unidade que assume toda a tarefa de controle das aes a serem realizadas pelo computador, comandando todos os demais componentes de sua arquitetura. este elemento quem deve garantir a correta execuo dos programas e a utilizao dos dados corretos nas operaes que as manipulam. a unidade de controle que gerencia todos os eventos associados operao do computador, particularmente as chamadas interrupes. Registradoresm -Os Registradores funcionam como uma memria intermediria, onde os dados e/ ou instrues so temporariamente armazenados enquanto aguardam serem processados pela ULA. Assim temos:Registradores de Dados \Registradores de Instrues \Registradores de Dados \Que armazena a instruo em execuo. \Registradores de Instrues \Que aponta para a prxima instruo a executar. Caractersticas Tcnicas dos Microprocessadores Clock: Velocidade dos ciclos por segundo que regulam o funcionamento da CPU. MIPS: Milhes de instrues por segundo. A unidade passou a ser o Mega-flops. Encapsulamento e Pinagem: geralmente a maneira com que feita a conexo dos processadores com a placa-me. Ncleos: Atualmente, a maioria dos processadores do mercado esto trabalhando com a tecnologia multicore, ou Multincleo. Interrupes- So sinais que os perifricos enviam ao processador ou chipset, informando que esto prontos para receberem instrues e enviarem ou receberem dados da memria ou do processador. So sinais separados dos dados, ou seja, so informaes do barramento de controle

Bits Internos -O nmero de bits uma das principais caractersticas dos processadores e tem grande influncia no desempenho.Os processadores mais comuns operam a 32 bits, enquanto chips antigos, como o 286, operavam com 16 bits.Essa velocidade depende da quantidade de bits que o barramento de dados consegue manipular simultaneamente. Tais bits so chamados de bits externos Processadores CISC e RISC -De acordo com o nmero de instrues suportadas, pode-se classificar um processador como:RISC(Reduced Instruction Set Computing) (Conjunto Reduzido de Instrues Computacionais).CISC(Complex Instruction Set Computing).(Conjunto Complexo de Instrues). RISC - uma linha de arquitetura de processadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instrues que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas.A maioria dos microprocessadores modernos so RISC, por exemplo:DEC Alpha, SPARC, MIPS, e PowerPC CISC - uma linha de arquitetura de processadores capaz de executar centenas de instrues complexas diferentes sendo, assim, extremamente verstil.Exemplos de processadores CISC so os 386 e os 486. Cooler -Dissipador ou, na gria informtica tambm referido como cooler, o nome dado ao conjunto de dissipao trmica, instalado sobre o processador.O cooler formado por dois dispositivos: um dissipador de calor, que um pedao de alumnio ou cobre recortado, e uma ventoinha, que um pequeno ventilador colocado sobre o dissipador de calor. Processadore-de -16 bits 32 bits 64 bits///Quando nos referimos a processadores de 16 bits, 32 bits ou 64 bits estamos falando dos bits internos do chip - em poucas palavras, isso representa a quantidade de dados e instrues que o processador consegue trabalhar por vez Por exemplo, com 16 bits um processador pode manipular um nmero de valor at 65.535. Se certo nmero tem valor 100.000, ele ter que fazer a operao em duas partes. No entanto, se um chip trabalha a 32 bits, ele pode manipular nmeros de valor at 4.294.967.296 em uma nica operao. Os Soquetes de Processadores -Desde o lanamento dos primeiros processadores tanto a Intel ou quanto a AMD tem criado uma srie de soquetes e slots para seus processadores.No incio, um soquete de processador era compatvel apenas com um tipo de processador. Esta histria mudou com o lanamento do processador 486 e do uso do soquete ZIF (Zero Insertion Force; "Fora de Insero Zero"), tambm conhecido como LIF (Low Insertion Force), Que possui uma alavanca que instala e remove o processador do soquete sem a necessidade do usurio ou do tcnico de fazer presso sobre o processador, diminuindo bastante as chances de se quebrar ou entortar pinos na hora da instalao ou remoo de um processadorO uso de um mesmo padro de pinagem por mais de um processador permitiu que o usurio ou o tcnico instalasse modelos diferentes de processadores em uma mesma placa-me simplesmente tirando o processador antigo e colocando um novo. Desde ento tanto a Intel ou quanto a AMD vm desenvolvendo uma srie de soquetes e slots para serem utilizados por seus processadores. Alguns tipos de soquetes

Evoluo dos Microprocessadores

Transistores: o nmero de transistores no chip. Mcrons a largura, em mcrons, do menor fio do chip.Ex. o cabelo tem em mdia 75 mcrons.Velocidade do clock a taxa mxima do clock do chip.Largura de dados a largura da Unidade Lgico-Aritmtica (ALU). MIPS significa "milhes de instrues por segundo" e uma medio aproximada da performance de uma CPU. 8080-Data: 1974, Transistores: 6.000 ,Mcrons: 6 ,Velocidade do clock: 2 MHz ,Largura de dados: 8 bits MIPS: 0,64 8088-Data:1979 ,Transistores:29.000 ,Mcrons:3, Velocidade do clock:5 MHz, Largura de dados:16 bits/8 bits, MIPS: 0,33 80286-Data: 1982, Transistores: 134.000 ,Mcrons: 1,5, Velocidade do clock: 6 MHz, Largura de dados: 16 bits, MIPS: 1 80386-Data: 1985, Transistores: 275.000, Mcrons: 1,5 ,Velocidade do clock: 16 MHz, Largura de dados: 32 bits, MIPS: 5 Pentium- Data: 1993\Transistores: 3.100.000\Mcrons: 0,8\Velocidade do clock: 60 MHz\Largura de dados: 32 \its/64 bits\MIPS: 100 Core2 -Data: 2006\Transistores: 152.000.000\Mcrons: 65nm\Velocidade do clock: 1,33 GHz/2,33 GHz\Largura de dados: 32 bits\MIPS: 26,000 Processador Intel Core i7 O chip Intel Core i7 o mais novo rebento de uma famlia de gnios da computao. O primeiro da linhagem foi o 4004, chip lanado em 1971 e usado numa das primeiras calculadoras eletrnicas. O 8008, de 1974, estreou num computador. Depois veio o Intel 8080, empregado num PC da IBM em 1982. Ainda nos sobrenomes de nmeros, houve o 80286, depois o 80386 e o 80486. O sobrenome do Core i7 Nehalem (o nome dado arquitetura do chip). Apesar de serem todos da famlia Intel, os chips so muito diferentes de uma gerao para outra. A capacidade de processamento do Core i7 tremendamente maior. Enquanto o 8080 tinha 6.000 transistores, o Core i7 tem 731 milhes deles. Cada ncleo de um i7 pode cuidar de duas tarefas (threads) ao mesmo tempo. Como ele tem quatro ncleos, o sistema operacional pensa que est trabalhando com oito ncleos. A arquitetura Nehalem -A arquitetura Nehalem, a base da famlia de processadores Core i7, considerada pela Intel um dos maiores avanos dos ltimos anos e faz parte da filosofia tick-tock da fabricante. TICK -Foi a mudana do processo de fabricao de 65nm (nanmetros) para 45nm. TOCK - a Nehalem o redesenho interno do chip. Memrias -Todo computador dotado de uma quantidade de memria (que pode variar de mquina para mquina) a qual se constitui de um conjunto de circuitos capazes de armazenar os dados e os programas a serem executados pela mquina. Ns podemos identificar diferentes categorias de memria: Memria Principal\ Memria Secundria Memria Principal 0Memrias diretamente endereadas pelo processador (RAM, ROM, Cache, Registradores). Memria de trabalho do computador mais freqentemente acessada pela CPU. Armazena alm do sistema operacional, os programas e dados em execuo no momento. Em termos bsicos, a memria principal vista como um conjunto de chips que so inseridas na placa me do computador. Memria Secundria 0Memrias que no podem ser endereadas diretamente pelo processador Informaes so carregadas primeiramente em memrias primrias para que possam ser tratadas pelo processador Dispositivos de armazenamento (memria de Massa) Hierarquia da memria -O termo Hierarquia de memria se refere a uma classificao de tipos de memria em funo de desempenho. Essa classificao geralmente segue duas dimenses: tamanho e velocidade de acesso, sendo tradicionalmente representada por uma pirmide A base da pirmide representa dispositivos de armazenamento de massa, de baixo custo por byte e, comparativamente, baixa velocidade de acesso. O preo baixo faz com que esse tipo de armazenamento esteja disponvel em grandes volumes. Um exemplo o DVD. No topo da pirmide encontram-se dispositivos extremamente velozes e, ao mesmo tempo, de custo elevado. Exemplo so clulas de memria 6T usadas na construo de memria cache. Devido ao alto preo, esse tipo de memria aparece em mquinas em pequenas quantidades.

MEMRIA MTODO DE GRAVAO Eletrnicas: Memrias RAM, cache, registradores, flash Magnticas: Discos rgidos (HD), disquetes e fitas magnticas pticas: CDs, DVDs Blue Ray MEMRIA - TIPO ROM: Circuitos que permitem apenas leitura, no perdem contedo quando desligadas, mais lentas que as memrias RAM. RAM: Rpidas, permitem leitura e escrita, seu contedo perdido quando so desligadas MEMRIAS ROM Ready Only Memory Memria Somente de Leitura Quando ligamos um computador, podemos observar a contagem de memria, um rpido acesso aos drivers, e logo a seguir a entrada do sistema operacional.Tudo isso realizado por um programa chamado BIOS (Sistema Bsico de Entrada e Sada). Esse BIOS ativado no momento em que o computador ligado e armazenado em um chip de memria ROM . Circuito eletrnico de memria onde os dados no podem ser modificados. O programa necessrio para dar partida no micro gravado em uma memria ROM. Um programa armazenado em memria ROM recebe o nome de firmware. Tipos de ROM ROM \PROM \EPROM \EEPROM \memria Flash Cada tipo possui caractersticas nicas, mas so todos tipos de memria com duas coisas em comum: Os dados armazenados nesse chip so no volteis , ou seja, no so perdidos quando a energia eltrica retirada; Os dados armazenados nesse chip so tambm imutveis, ou requerem uma operao especial para serem alterados

PROM -(PROM - programmable read-only memory).\Memria apenas de leitura programvel Os circuitos PROMs s podem ser programados uma vez. Eles so mais frgeis do que os ROMs. Uma fasca de eletricidade esttica pode facilmente causar a queima do fusvel em uma PROM, mudando bits essenciais de 1 para 0. Mas PROMs virgens so baratas, sendo boas para a modelagem de dados em uma ROM antes de se envolver com o dispendioso processo de fabricao. EPROM -(EPROM - erasable programmable read-only memory).\Memria apenas de leitura programvel e apagvel Circuitos EPROM podem ser regravados muitas vezes. Apagar um EPROM requer um dispositivo especial que emite uma certa freqncia de luz ultravioleta (UV). EPROMs so configuradas usando-se um programador de memria EPROM que prov uma tenso em um nvel especfico, dependendo do tipo de circuito usado. Das PROMs at as EPROMs h um grande passo em termos de reutilizao; elas requerem ainda equipamentos dedicados e um processo trabalhoso para remover e instal-los novamente, cada vez que se queira modific-las. EEPROMs e Memria Flash EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory). Memria apenas de leitura programvel e apagvel eletricamente Os chips no precisam ser removidos para serem regravados; O chip no tem de ser completamente apagado para se mudar uma parte especfica dele; Alterar seu contedo no requer qualquer outro equipamento adicional. Memria Flash -A memria flash usada para armazenamento rpido e fcil de dados em equipamentos, como cmeras digitais e videogames. A memria flash considerada um dispositivo de armazenamento de estado slido. Estado slido significa que no h partes mveis. Exemplos de memria flash -O chip da BIOS do seu computador; CompactFlash (encontrado freqentemente em cmeras digitais); SmartMedia (encontrado freqentemente em cmeras digitais); Memory Stick (encontrado freqentemente em cmeras digitais); cartes de memria PCMCIA Tipo I e Tipo II (usado como disco de estado slido em laptops); cartes de memria para videogames. Memria Ram -Random Access Memory - Memria de Acesso AleatrioA memria RAM um tipo de circuito integrado onde dados e programas podem ser armazenados. Este tipo de memria voltil, isto , o seu contedo apagado quando a sua alimentao cortada. por este motivo que os computadores possuem sistemas de memria de massa, tais como discos rgido e disquetes, para que programas e dados no sejam perdidos quando desligamos o micro. na memria RAM que o processador busca instrues e dados para serem processados. Quando voc "roda" um programa, o que normalmente ocorre a transferncia deste programa de um sistema de memria de massa para a memria RAM, e ento o processador busca as instrues e dados a serem processados na memria RAM. Tipos de memria RAM- DRAM-A memria RAM dinmica tem as clulas de memria com um transistor e um capacitor associado, que exige um refrescamento constante. SRAM-A memria RAM esttica usa mltiplos transistores, em geral de 4 a 6, para cada clula de memria, mas no tem um capacitor em cada clula.FPM DRAM-A memria RAM de modo de paginao rpida (Fast Page Mode) foi a forma original da DRAM. Ela espera o processo inteiro de localizao do bit de dado por coluna e linha e ento l o bit antes de comear a ler o prximo. EDO DRAM-A memria DRAM de sada estendida (Extended Data-Out) no espera todo o processo do primeiro bit para seguir para o prximo. To logo o endereo do primeiro bit encontrado, a EDO DRAM comea a procurar o prximo bit. SDRAM-A memria DRAM sncrona leva vantagem no conceito de modo burst para melhorar muito o desempenho. Modo Burst -Para aumentar ainda mais a velocidade de acesso memria, os processadores a partir do 80486 trabalham em um micro chamado burst (rajada). Nesse modo, o processador busca automaticamente quatro dados com apenas uma instruo de leitura dada. DDR SDRAM-A memria SDRAM com taxa de transferncia de dados dupla (Double Data Rate) igual SDRAM, exceto que esta tem uma largura de banda maior, o que significa mais velocidade. RDRAM- um desvio radical da arquitetura prvia da memria DRAM. Projetada pela Rambus, a RDRAM usa um mdulo de memria RIMM, similar em tamanho e configurao de pinos a uma DIMM padro. O que faz a RDRAM to diferente que ela usa um barramento de dados de alta velocidade especial chamado canal Rambus.Os chips de memria RDRAM funcionam em paralelo para atingir uma taxa de dados de 800 MHz, ou 1.600 MB/s. J que operam em velocidades altas, geram muito mais calor que outros tipos de chips. Para prevenir o excesso de calor, os chips Rambus vm com um dissipador de calor, que parece uma lmina longa e fina. Memria de carto de crdito-A memria de carto de crdito um mdulo de memria DRAM auto contida proprietria que se conecta a um slot. Memria de carto PCMCIA-Outro mdulo de memria DRAM auto contida para notebooks, os cartes deste tipo no so proprietrios e devem funcionar em qualquer notebook cujo barramento de sistema combine com a configurao do carto de memria. CMOS RAM-CMOS RAM um termo para a pequena quantidade de memria usada por seu computador e alguns dispositivos para lembrar coisas como configuraes do disco rgido. Esta memria usa uma pequena bateria para fornecer a energia necessria para manter o contedo da memria. Mdulos de memria-O tipo de placa e conector usados para a memria RAM nos computadores de mesa evoluram com o passar dos anos.Os primeiros modelos foram patenteados, o que significou que os diversos fabricantes de computadores desenvolveram placas de memria que somente podiam funcionar com seus sistemas especficos.Ento surgiu o: SIMM -Single in-line memory module\Mdulo de memria em linha nica.\Essa placa de memria usava um conector de 30 pinos.\Na maioria dos computadores, voc tinha de instalar os SIMMs em pares com capacidade e velocidade iguais. RIMM -Rambus in-line memory module\Mdulo de memria Rambus em linha.\ comparvel em tamanho e configurao de pinos DIMM, mas usa um barramento de memria especial para aumentar muito a velocidade. Memria Cach-O armazenamento em cache uma tecnologia baseada em um subsistema de memria do computador. O principal objetivo de um cache acelerar o computador ao mesmo tempo em que mantm seu preo baixo. O armazenamento em cache permite que realizemos tarefas no computador com maior rapidez. Cachs de computador -O computador uma mquina em que medimos o tempo em intervalos muito pequenos. Quando o microprocessador tem acesso memria principal, ele o faz em cerca de 60 nano segundos. Isso muito rpido, mas muito lento para um microprocessador comum. Os microprocessadores podem ter tempos de ciclo de acesso memria to pequenos quanto 2 nano segundos. Assim, para um microprocessador, 60 nano segundos parece uma eternidade.E se construirmos um banco de memria especial na placa-me, pequeno mas muito veloz (em torno de 30 nano segundos)? Isso j seria duas vezes mais rpido do que o acesso memria principal. Vamos chamar esse banco de cache de nvel 2 ou cache L2 E se construirmos um sistema de memria ainda menor, porm mais rpido, diretamente no chip do microprocessador? Assim, o acesso a essa memria ser feito velocidade do microprocessador e no velocidade do barramento de memria. Isso seria um cache L1. Alguns microprocessadores tm dois nveis de cache embutidos no chip. Nesse caso, o cache da placa-me - o cache que existe entre o microprocessador e o sistema de memria passa a ser de nvel 3, ou cache L3. Subsistemas de armazenamento em cache A conexo Internet o link mais lento em seu computador. Por isso, o navegador usa o disco rgido para armazenar pginas em HTML, colocando-as em uma pasta especial. A primeira vez que voc solicita uma pgina em HTML, o navegador a apresenta no monitor, e uma cpia tambm fica armazenada no disco rgido. Na prxima vez que voc solicitar acesso a essa pgina, o navegador verifica se a data do arquivo na Internet mais recente do que aquela armazenada no cache. Se for a mesma, o navegador usa a que est no disco rgido em vez de baix-la da internet. Nesse caso, o sistema de memria menor, porm mais rpido, o disco rgido e o maior, porm mais lento, a Internet. Essa hierarquia de memrias cache serve para agilizar o trabalho dos ncleos. As instrues mais urgentes vo para a L1. A L3 serve como uma cpia de segurana da L2, replicando os dados desta.Imagine uma pessoa responsvel pela execuo de algumas tarefas de uma empresa.Este

trabalhador fica em sua mesa buscando informaes e fazendo contas, assim como um processador Conforme os processadores aumentaram em velocidade e capacidade de transferncia, a indstria adotou o novo padro de mdulo de memria. Imagine ento que todas as informaes esto armazenadas no depsito da empresa. Esse depsito poderemos comparar com um disco rgido no computador.Seria interessante ento que este funcionrio buscasse os documentos que ele mais utiliza e os deixasse em sua prpria sala, dentro de uma armrio. Este armrio pode ser comparado com uma memria RAM.O acesso ao armrio muito mais rpido que o acesso ao depsito.Tentando melhorar ainda sua produtividade, este mesmo trabalhador poderia guardar em suas gavetas os documentos que ele consulta freqentemente. A gaveta estaria aqui fazendo o papel de uma memria cache L2. Neste acesso o nosso trabalhador nem mesmo precisa se levantar para buscar os dados. Guardada as devidas propores, com essa agilidade que computador acessa sua memria cache L2. Como ltima tentativa de se tornar mais produtivo, esse mesmo trabalhador decide deixar sobre sua mesa algumas folhas que ele precisa ler com maior freqncia. Sua mesa seria a cache L1. Por fim, nosso trabalhador guarda algumas informaes em sua prpria cabea. Essas so consultadas quase que instantaneamente. Este primeiro nvel de armazenamento pode ser comparado com registradores. Memria virtual -A memria virtual uma espcie de arquivo que criado no computador e o processador utiliza para armazenar dados que ele costuma deixar na memria RAM. como se ele simulasse a memria RAM dentro do seu HD, por isso que se chama memria virtual. Conhea o Intel Core i3 -O Intel Core i3 a linha de processador voltada aos menos exigentes. Por pertencer nova linha Core, o i3 traz dois ncleos de processamento, tecnologia Intel Hyper-Threading (que possibilita a realizao de mais tarefas), memria cache de 4 MB ompartilhada (nvel L3), suporte para memria RAM DDR3 de at 1333 Mhze utiliza o soquete LGA1156 Dois modelos disponveis -A Intel optou por restringir a linha de processadores de baixo desempenho, por isso criou somente dois para a linha Intel Core i3.

O Intel Core i5 o intermedirio -Enquanto o i3 fica responsvel por atender aos usurios menos exigentes, o Intel Core i5 encarregado de suprir as necessidades do mercado de porte intermedirio, ou seja, aqueles mais exigentes que realizam tarefas mais pesadas. Disponvel em modelos de dois ou quatro ncleos, os processadores da linha i5 possuem at 8 MB de memria cache (nvel L3) compartilhada, utiliza o soquete LGA1156, controlador de memria DDR integrado, tecnologia Intel Hyper-Threading, tecnologia Turbo Boost O que e para que serve a tecnologia Turbo Boost? A tecnologia Turbo Boost da Intel promete aumentar a velocidade do processador automaticamente. Segundo o site da Intel, esta tecnologia inteligente e trabalha 100% do tempo verificando freqncia, voltagem e temperatura do processadorAo notar uma baixa em um dos valorespadro utilizados pelo CPU, este novo recurso aumenta a freqncia e consegue um desempenho muito maior em qualquer aplicao. Detalhes dos modelos atuais do Core i5 -Enquanto a linha i3 possui apenas dois processadores para atender aos usurios, a srie Core i5 conta com seis modelos diferentes. Modelos da linha Intel Core i7 -DDR, DDR2 e DDR3 -So memrias do tipo SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), isto , sncronas, o que significa que elas utilizam um sinal de clock para sincronizar suas transferncias. DDR significa Double Data Rate ou Taxa de Transferncia Dobrada, e memrias desta categoria transferem dois dados por pulso de clock. Traduzindo: elas conseguem obter o dobro do desempenho de memrias sem este recurso trabalhando com o mesmo clock (memrias SDRAM, que no esto mais disponveis para PCs).Por causa desta caracterstica, essas memrias so rotuladas com o dobro do clock real mximo que elas conseguem trabalhar. Por exemplo, memrias DDR2-800 trabalham a 400 MHz, memrias DDR2-1066 e DDR3-1066 trabalham a 533 MHz, memrias DDR3-1333 trabalham a 666,6 MHz e assim por diante. muito importante notar que esses clocks so valores mximos que a memria pode oficialmente usar; isto no significa que a memria trabalhar com essas velocidades automaticamente. Por exemplo, se voc instalar memrias DDR2-1066 em um computador que pode acessar apenas memrias a at 400 MHz (800 MHz DDR) ou se seu micro estiver configurado erroneamente , as memrias sero acessadas a 400 MHz (800 MHz DDR) e no a 533 MHz (1.066 MHz DDR). Isto acontece porque o sinal de clock gerado pelo o controlador de memria, um circuito que est localizado fora da memria. O esquema de nomenclatura -DDRx-yyyy x a gerao da tecnologia e yyyy o clock da memria DDR Diferenas entre as trs geraes existentes.- Velocidades -Uma das principais diferenas entre as memrias DDR, DDR2 e DDR3 a maior taxa de transferncia que cada gerao consegue fornecer. Tenses de Alimentao- As memrias DDR3 necessitam de uma tenso de alimentao menor do que as memrias DDR2, que por sua vez necessitam de uma tenso de alimentao menor do que as memrias DDR. Isto significa que as memrias DDR3 consomem menos energia do que as memrias DDR2, que por sua vez consomem menos energia do que as memrias DDR. Latncia- A latncia o tempo que o controlador de memria precisa esperar entre a requisio de um dado e sua efetiva entrega. Ela tambm conhecida como Latncia do CAS (Column Address Strobe) ou simplesmente CL. Este nmero expresso em pulsos de clock. Quantidade de pinos Memrias de Massa Nomes do HD- Disco Rgido\ Hard Disk \Winchester PORQUE O HD CHAMADO DE WINCHESTER?

Os primeiros discos rgidos tinha duas faces com capacidade de 30 megabytes cada uma e passaram a ser chamados de 3030. Por coincidncia, os rifles Winchester tambm eram chamados dessa maneira, por possurem calibre 30.30. Algum apelidou um hard disk de winchester e o apelido logo "pegou". Surgimento -O disco rgido no um dispositivo novo, mas sim uma tecnologia que evoluiu com o passar do tempo. Um dos primeiros HDs que se tem notcia o IBM 305 RAMAC. Disponibilizado no ano de 1956, era capaz de armazenar at 5 MB de dados (um avano para a poca) e possua dimenses enormes: 14 x 8 polegadas.Seu preo tambm no era nada convidativo: o 305 RAMAC custava cerca de 30 mil dlares. Com o passar dos anos, os HDs foram aumentando sua capacidade de armazenamento, ao mesmo tempo em que se tornaram menores, mais baratos e mais confiveis. Componentes de um HD -Os to mencionados discos, na verdade, ficam guardados dentro de uma espcie de "caixa de metal". Essas caixas so seladas para evitar a entrada de material externo, pois at uma partcula de poeira pode danificar os discos, j que estes so bastante sensveis.A figura mostra um HD visto por baixo e por cima. Note que a parte inferior contm uma placa com chips. Trata-se da placa lgica, um item muito importante para o funcionamento do HD.A placa lgica contm chips responsveis por diversas tarefas. O mais comum conhecido como controladora, pois gerencia uma srie de itens do HD, como a movimentao dos discos e das cabeas de leitura/gravao, o envio e recebimento de dados entre os discos e o computador, e at rotinas de segurana.Outro dispositivo comum placa lgica um pequeno chip de memria conhecido como buffer. Cabe a ele a tarefa de armazenar pequenas quantidades de dados durante a comunicao com o computador. Como esse chip consegue lidar com os dados de maneira mais rpida que os discos rgidos, ele agiliza o processo de transferncia de informaes.

Pratos e motor- Esse o componente que mais chama a ateno. Os pratos so os discos onde os dados so armazenados. Eles so feitos de alumnio recoberto por um material magntico e por uma camada de material protetor. Quanto mais trabalhado for o material magntico, maior a capacidade de armazenamento do disco. Os HDs com grande capacidade contam com mais de um prato, um sobre o outro. Eles ficam posicionados sob um motor responsvel por faz-los girar. Para o mercado de PCs, comum encontrar HDs que giram a 7.200 rpm (rotaes por minuto), mas tambm h modelos que alcanam a taxa de 10 mil rotaes, tudo depende da evoluo da tecnologia. Cabea e braom -Os HDs contam com um dispositivo muito pequeno chamado cabea (ou cabeote) de leitura e gravao. Trata-se de um item de tamanho reduzido que contm uma bobina que utiliza impulsos magnticos para manipular as molculas da superfcie do disco, e assim gravar dados.H uma cabea para cada lado dos discos. Esse item localizado na ponta de um dispositivo denominado brao, que tem a funo de posicionar os cabeotes sob a superfcie dos pratos. Olhando por cima, tem-se a impresso de que a cabea de leitura e gravao toca nos discos, mas isso no ocorre. Na verdade, a distncia entre ambos extremamente pequena. A "comunicao" ocorre pelos impulsos magnticos. Atuador -Tambm chamado de voice coil, o atuador o responsvel por mover o brao sob a superfcie dos pratos, e assim permitir que as cabeas faam o seu trabalho. Para que a movimentao ocorra, o atuador contm em seu interior uma bobina que "induzida" por ims. Gravao e leitura de dados A superfcie de gravao dos pratos composta de materiais sensveis ao magnetismo (geralmente, xido de ferro). O cabeote de leitura e gravao manipula as molculas desse material atravs de seus plos. Para isso, a polaridade das cabeas muda numa freqncia muito alta: quando est positiva, atrai o plo negativo das molculas e vice-versa. De acordo com essa polaridade que so gravados os bits (0 e 1). No processo de leitura de dados, o cabeote simplesmente "l" o campo magntico gerado pelas molculas e gera uma corrente eltrica correspondente, cuja variao analisada pela controladora do HD para determinar os bits. Para a "ordenao" dos dados no HD, utilizado um esquema conhecido como "geometria dos discos". Nele, o disco "dividido" em cilindros, trilhas e setores: TRILHAS- So crculos que comeam no centro do disco e vo at a sua borda, como se estivesse um dentro do outro. Essas trilhas so numeradas da borda para o centro, isto , a trilha que fica mais prxima da extremidade do disco denominada trilha 0, a trilha que vem em seguida chamada trilha 1, e assim por diante, at chegar trilha mais prxima do centro. Cada trilha dividida em trechos regulares chamados de setor. Cada setor possui uma determinada capacidade de armazenamento (geralmente, 512 bytes). E onde entra os cilindros? J sabemos que um HD pode conter vrios pratos, sendo que h uma cabea de leitura e gravao para cada lado dos discos. Imagine que necessrio ler a trilha 42 do lado superior do disco 1. O brao movimentar a cabea at essa trilha, mas far com que as demais se posicionem de forma igual. Isso ocorre porque o brao se movimenta de uma s vez, isto , ele no capaz de mover uma cabea para uma trilha e uma segunda cabea para outra trilha.Isso significa que, quando a cabea direcionada trilha 42 do lado superior do disco 1, todas as demais cabeas ficam posicionadas sob a mesma trilha, s que em seus respectivos discos. Quando isso ocorre, damos o nome de cilindro.Em outras palavras, cilindro a posio das cabeas sobre as mesmas trilhas de seus respectivos discos.Note que necessrio preparar os discos para receber dados. Isso feito atravs de um processo conhecido como formatao. H dois tipos de formatao: formatao fsica e formatao lgica. O primeiro tipo justamente a "diviso" dos discos em trilhas e setores.Esse procedimento feito na fbrica.A formatao lgica, por sua vez, consiste na aplicao de um sistema de arquivos apropriado a cada sistema operacional. Por exemplo, o Windows capaz de trabalhar com sistemas de arquivos FAT e NTFS. O Linux pode trabalhar com vrios sistemas de arquivos, entre eles, ext3 e ext4.

SSD SOLID STATE DRIVE -Alm da popularizao dos pendrives e cartes, a queda no preo da memria Flash possibilitou o surgimento dos primeiros SSDs ou "Solid State Disks" (discos de estado slido) de grande capacidade. Um SSD um "HD" que utiliza chips de memria Flash no lugar de discos magnticos. Eles so projetados para substiturem diretamente o HD, sendo conectados a uma porta SATA ou IDE. Embora as taxas de transferncia (na maioria dos modelos) seja comparvel de um HD modesto, os SSDs oferecem tempos de acesso extremamente baixos, o que melhora o desempenho consideravelmente em uma grande gama de aplicativos e reduz bastante o tempo de boot. Os SSDs oferecem tambm a vantagem de consumirem muito menos eletricidade, serem mais resistentes mecanicamente (por no possurem partes mveis), alm de serem completamente silenciosos. Em compensao, eles possuem uma desvantagem fatal, que a questo do custo. Em maio de 2007, um SSD de 32 GB da Ridata (um dos modelos mais acessveis) custava US$ 475, isso se comprado em quantidade, diretamente do fabricante.Devido grande diferena de preo, os SSDs ficaro de incio restritos aos notebooks ultra portteis, onde suas vantagens so melhor aproveitadas. Conforme o custo da memria Flash for caindo, possvel que eles passem a concorrer com os discos magnticos em outras reas, mas isso ainda demorar algum tempo. DISCO FLEXVEL- Disquetes ou floppy disk \Caractersticas: zMobilidade \Pouca capacidade de armazenamento: 1,44 MB (1,38 MB real) Tamanho: 3.1/2\Disco magntico\ DISCO ZIP OU JAZZ -Unidade de disco removvel \Caractersticas: /Mobilidade /Os primeiros armazenavam 100 MB e os mais recentes at 2 GB de dados /Servem para transporte de informaes e cpias de segurana (backup) /Alguns usurios costumam cham-los de ZIP-Drive ou Jazz-Drive /Disco magntico FITA DAT -A fita DAT (Digital Audio Tape) de 4mm de 60 metros de comprimento pode ser utilizada para backup individual.A fita magntica recebe um conjunto de arquivos e diretrios que so salvos de uma nica vez.Este conjunto recebe o nome de bloco.Entretanto possvel salvar vrios blocos em uma mesma fita.Porm no possvel deletar um bloco que esteja entre outros dois.Mas permitido gravar por cima de outro(s) bloco(s). CD COMPACT DISC -Capacidade: 650MB, 700MB, 870MB, etc. (aproximadamente 500 disquetes)Discos pticos DVD DIGITAL VERSATILE DISC- Mesmo tamanho do CDCapacidade de 4,7 GB (aproximadamente 7CDs) Utilizado para filmes ou para armazenar grandes imagens Discos pticos LU-RAY -Blu-Ray 25 GB (Single Layer) 50 GB (Double Layer)

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