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São Luís
2019
FELIPE GUSTAVO COSTA CRUZ
São Luís
2019
SUMÁRIO
1 IDENTIFICAÇÃO.................................................................................................................
2 INTRODUÇÃO......................................................................................................................5
3 JUSTIFICATIVA E PROBLEMÁTICAS............................................................................6
4 OBJETIVOS ..........................................................................................................................7
4.1 Geral.....................................................................................................................................7
4.2 Específicos............................................................................................................................7
5 REFERENCIAL TEÓRICO.................................................................................................8
6 METODOLOGIA..................................................................................................................9
7 CRONOGRAMA.................................................................................................................10
10 RECURSOS........................................................................................................................11
REFERÊNCIAS.......................................................................................................................12
4
1 IDENTIFICAÇÃO
Equipe executora
Técnico-Administrativo:
2 INTRODUÇÃO
Com o advento da Internet e a sua propagação na sociedade hodierna, não foram apenas
as redes sociais e provedores de conteúdo cinematográfico e publicitários que se tornaram parte do
cotidiano da grande maioria da população mundial, os jogos, que antes eram limitados pelo espaço,
tempo e plataforma, passaram a ligar indivíduos de todo o mundo, quebrando as barreiras que antes
os limitavam. Essa assertiva fulminou em mudanças significativas na mecânica, objetivos e na
perspectiva individual do usuário sobre as metas a serem atingidas dentro do game.
Ademais, a Internet, ao possibilitar a interação entre indivíduos aleatórios através de
chats de voz e texto, possibilitou que, diante de circunstâncias negativas, alguns participantes
exercessem condutas inapropriadas, infringindo regras propostas pelos desenvolvedores e, claro, a
moralidade dos demais players. Esse panorama, no que tangencia o jogo Mobile Legends; Bang
Bang (MLBB), criado pela empresa Moonton, é denominado pela comunidade virtual do game
como “comportamento tóxico”, sendo a injúria e episódios nos quais atitudes preconceituosas são
manifestadas, algumas das principais ações que evidenciam a questão.
Eventualmente, os jogos multiplayer, com ênfase em games da categoria Arena de
Batalha Multijogador Online (MOBA), que a princípio propunham entretenimento e diversão, se
tornaram palco da expressividade negativa e do comportamento tóxico dos usuários.
6
3 JUSTIFICATIVA E PROBLEMÁTICAS
4 OBJETIVOS
4. 1 Geral
Evidenciar quais fatores psicológicos corroboram com a manutenção do comportamento
tóxico em jogos virtuais multijogadores.
4.2 Específicos
5 REFERENCIAL TEÓRICO
sentido, além do Anel de Giges e “da coragem que a distância dá”, o comportamento tóxico também
está relacionado com as alterações das relações sociais ocasionadas pela Modernidade Líquida.
Para Aristóteles (384-322 a.C), o homem é por essência um ser político e necessita do
convívio social para alcançar a felicidade plena. Partindo dessa assertiva, para se ter uma melhor
experiências nos jogos multiplayer online, além das comunidades em redes sociais fora do game, há
também chats de textos dentro da plataforma dos jogos que foram criados para aproximar os
jogadores e possibilitar uma interação entre os mesmos. Esse enredo não é diferente no MLBB,
contudo, neste, além dos chats de textos, é possível adicionar comentários nas fotos presente no
perfil dos usuários, todavia, o que deveria servir identificação, é utilizado por muitos jogadores para
disseminar ódio e preconceitos, como o exemplo abaixo:
6 METODOLOGIA
A metodologia que será usada para a realização desse projeto é a quantitativa, que irá
possibilitar a obtenção dados específicos sobre o comportamento tóxico dos usuários no jogo Mobile
Legends; Bang Bang. Além disso, devido a distribuição geográficas dos jogadores, a pesquisa será
feita por meio da ferramenta Google Forms, uma plataforma que possibilita o desenvolvimento de
questionários e a obtenção dos dados marcados pelos participantes. Em suma, o questionário terá
estrutura de árvore, com pontos de decisão que encaminharão o respondente para novas perguntas
conforme as respostas anteriores, as primeiras perguntas, por sua vez, estarão focadas na região ao
qual o usuário se encontra, idade, sua etnia, classe social e identidade de gênero, as seguintes, além de
tratar do comportamento tóxico, também conterão exemplos bem objetivos e explicativos sobre a
questão em análise, visando orientar o respondente sobre a problemática.
Quanto aos objetivos, além de mapear dados em relação ao comportamento tóxico, para os
indivíduos que delatarem no formulário que já testemunharam algum caso de toxidade, serão
apresentadas questões sobre a recorrência desses comportamentos e também sobre o porquê, mesmo
sendo um ambiente desagradável, da permanência na comunidade. Estes últimos questionamentos
terão uma caixa de texto na qual os respondentes poderão optar por descrever suas experiências.
12
Período: 2017
8 RECURSOS
TOTAL
14
REFERÊNCIAS
JANCSÓ, István. Nós e nossas ambiguidades. Notícias FAPESP, [s.l], jul. 1999. Ed. 44.
ZYGMUNT, Bauman. AMOR LÍQUIDO: Sobre a fragilidade dos laços humanos. Rio de Janeiro,
Zahar, 2004. 1 Ed.
RAMOS, Martha. Homem, um animal político: veja o pensamento de Aristóteles. Santa Catarina,
Blog do Enem, 08 de dez. de 2019. Disponível em < https://blogdoenem.com.br/homem-um-
animal-politico-revise-aristoteles-filosofia-enem/ > Acesso em: 14 dez. 2020.
ELIAS, Nobert. A sociedade dos Indivíduos. Zahar, Rio de Janeiro, 1994. 204p
PEDRO. Servidor Tóxico / Não há canais mais diretos para os jogadores. MobileLegends, 2020.
Disponível em: < https://forum.mobilelegends.com/forum.php?
mod=viewthread&tid=80908&extra=page%3D1 > Acesso em: 17 dez. 2020.