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Paladino/13 ÒRFÃO Jalin Rabei

Aniki Ypirokudoiii CLASSE E NÍVEL

Meio Elfo
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

64.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+1 INSPIRAÇÃO

Determinado, corajoso,
22 +1 9m
FORÇA

+5 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
confiante, leal

20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 133
+4 Força
DESTREZA
+1 Destreza
Justiça, ordem, proteção
+1 +3 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

12 ● +3 Sabedoria
+7 Carisma Ordem dos paladinos,
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Xaropinho, Argos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Avoado, preconceito contra orcs,


16

0 Arcanismo (Int)
+8 Atletismo (For)
D10 FRACASSOS medo de roubarem suas coisas
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

0 ●
+3 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Destruição divina[2d8 para um espaço de magia de 1° nível,
Espada long +8 cortante mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o
10 0 História (Int) máximo de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um
corruptor ou um morto-vivo.], cura pelas mãos[você pode
● +7 Intimidação (Car) Arpão +8 perfurante restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
nível de paladino x 5. Com uma ação, você pode tocar uma
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) criatura e sugar poder da sua reserva para restaurar um
Arpão +1 +9 perfurante número de pontos de vida da criatura, até o máximo de

-1
0 Investigação (Int) pontos restantes na reserva.], sentido divino[Com uma ação,
você pode expandir sua consciência para detectar tais
● +3 Lidar com Animais (Sab) Fúria do lobo- 3d10 dano forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a
8
-1 Medicina (Sab)
flamejante, cd 16 de destreza 18 metros de você que não esteja com cobertura total.],
0 Natureza (Int) estilo de luta defesa[Enquanto estiver usando armadura,
você ganha +1 de bônus em sua CA.], aura de proteção
-1 Percepção (Sab) [sempre que você ou uma criatura amigável a até 3 metros
CARISMA de você tiver que fazer um teste de resistência, aquela
+7 Persuasão (Car)
+3

criatura ganha um bônus no seu
teste de proteção igual a seu modificador de Carisma],
● +5 Prestidigitação (Des) canalizar divindade [abjurar inimigo, voto de inimizade],
0 Religião (Int) magias de juramento [perdição, marca do caçador,

16 -1 Sobrevivência (Sab)
imobilizar pessoa, passo nebuloso, velocidade, proteção
contra energia], vingador implacável, visão no escuro,
imune a doenças, imune a magias de sono, vantagem em
testes de resistencia contra encantamentos, explendor da
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS águia, fúria do lobo, aura de coragem [você e as criaturas
amigáveis dentro de um raio de 3 metros de você não
podem ser amedrontadas enquanto você estiver
-1 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada longa [saiga], consciente], mestre do escudo,

livros de história e magia


élfica, espada quebrada
Comum, Élfico, Orc PP
da ilha élfica, arpão,
Próficiencia em todas as chapéu de boiadeiro,
PE
armas e armaduras botas élficas, arpão
mágico, escudo
Proficiencia ferramentas de 750
PO
anti-magia, capa negra,
ladrão moletom vermelho de
Proficiencia kit de disfarce PL Sílac, máscara de chacal.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,85 90 kg
Aniki Ypirokudo IDADE

castanho escuros
ALTURA

caucasiana
PESO

marrom quase ruivo


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Triunvirato, Xaropinho,
NOME
Glaucernir, Paladinos da
Ordem, Baltazar e toby, Argos,
Glaukos.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

objetivo- recuperar a pedra de gal, reunir os seis artefatos, levar a espada


Nasceu em uma pequena vila quebrada pra ilha élfica.
próxima á Stor, filho de um
humano caçador e de uma títulos-''Santo Ypirokudo'', ''Lamina Negra'', ''Cavaleiro Negro''
elfa druida, sua mãe alter egos-''Chacal Negro'', ''Maximilliere Robespiere XVIII''
supostamente morreu
durante uma caçada e seu pai Família- Theirastra [mãe], Millar [pai], Argos [mestre e tutor], Xaropinho
desertou quando ainda era [xaropinho].
um bebe, alguns anos depois
outras características- o sangue de Aniki sai em partes azul por herança de sua
uma horda de orcs destruiu mãe e tem pequenas partículas similares a almas gritando quando expelido
sua vila e ele foi levado como devido á influência da água mágica dos esgotos.
escravo, essa horda foi então
contida pelos paladinos da
Ordem e Aniki foi levado pra
Stor para treinar e se tornar OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

um paladino sob a tutela de


Argos. Armadura de placas +2, escudo anti magia, chapéu de boiadeiro,
manual do bom exercício [usado] , botas élficas.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino
Carisma 15 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Raio de gelo [3d8] Revivificar

Destruição cegante

Velocidade

Proteção contra energia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Golpe de zephyr

Escudo da fé
4 1
Comando

Curar ferimentos Banimento


MAGIAS CONHECIDAS

Destruição lancinante Destruição estonteante

Perdição Porta dimensional

Marca do caçador

2 3
Localizar objeto

Convocar montaria

Restauração menor
5
Passo nebuloso

Imobilizar pessoa
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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