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Draco v.

britannia pedro lindo


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

meio-vampiro Ladino Nd 1 Caótico e Neutro CN

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


masc 55 1,75 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
13 +1 PV
Pontos de Vida
11
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
19 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 17 = 10 + 0 + 4
DES + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 0
-1
Classe de Armadura
CON 8
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT -1 = 0 -1 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
+ CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

7 4 4 -1
10
= + +
0
✔ Acrobacia
SAB
0
DES
REF 6 = + 4
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +

0 0 0 0
4 = 4 + 1 + -1
CAR 17 +3 VON ✔ Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 0 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 0 + 4 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 1 = 0 + 1
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 4 = + 4
DES + + INT
Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 3 = 0 + 3
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 11 = 4 + 3 + 4
CAR
adaga 1 1 1d4+4 19-20 3m perfuração ✔ Furtividade 11 = 4 + 4
DES + 3

Identificar MagiaG NT = + INT +


adaga 2 1 1d4+4 19-20 3m perfuração
✔ Iniciativa 8 = 4 + 4
DES + 0
Bota com lâmina 1 1d6+4 19-20 0 perfuração Intimidação 3 = 0 + 3
CAR + 0
✔ Intuição 4 = 4 0 + 0
+ SAB
mordida 1 1d4+4 19-20 0 perfuração
✔ LadinagemG 7 = 4 + 4
DES + -1

✔ Obter Informação 7 = 4 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 1 = 0 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 4 = 4 0 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 0 = 0 0 + 0
+ SAB
Armadura:couro batido +3 +5 -1 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 Carisma Ataque Furtivo

+2 em outro atributo à sua escolha(DESTREZA) Encontrar Armadilhas

Visão no Escuro

Rijeza Morta

Mordida

Sede de Sangue

+4 em Enganação e Furtividade

Apenas Meio Morto

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras Leves 0:
adaga 1 1 Usar Armas (simples e marciais)
adaga 2 Usar escudos
bota com lamina 1
reflexos rapidos 1º:
couro batido 10
combate com 2 armas (-4 de ataque porem ataco 2x)

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 12 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
CEZAR
Mestre:
MATHEUS, JOÃO VITOR
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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