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AULA 2- TIPOS DE COMUNICAO

Transmisso ASSINCRONA onde sincronia estabelecida individualmente para cada carcter atravs de um sinal de inicio de carcter(start) e um sinal de fim de carcter (stop). sendo tambm conhecido como transmisso START/STOP. No necessrio manter ritmo de transmisso. Transmisso SNCRONA onde a sincronia estabelecida no inicio da transmisso da mensagem, atravs de caracteres de sincronismo. necessrio manter o ritmo de transmisso.

Modo
A comunicao ocorre no sentido do transmissor para o receptor e conforme o modo de operao em que eles invertem a sua funo ou seja o transmissor passa a ser o receptor e vice e versa, temos: half duplex full duplex half duplex onde a comunicao ocorre em um sentido e depois revertido para outro sentido. No sendo possvel a comunicao nos dois simultaneamente. Full duplex onde a comunicao ocorre nos dois sentidos simultaneamente. Ambos os computadores transmitem e recebem ao mesmo tempo, no sendo necessrio a inverso no sentido de transmisso.

TCNICA
Voc j reparou que em apenas em um cabo o sistema se TV a cabo pode transmitir vrios canais de programao? cada canal de programao um sinal diferente que transportado pelo cabo. Um cabo capaz de Transportar vrios sinais simultneos que denominamos de capacidade de comunicao. Conforme utilizamos esta capacidade de comunicao para transmisso de dados, definimos dua tcnicas: baseband ou banda base broadband banda larga baseband ou banda base onde utilizada toda a capacidade de comunicao do canal para transmitir um nico sinal digital. O nico sinal faz uso de toda a banda disponvel. Esta tcnica a mais utilizada em redes locais (LAN).

broadband ou banda larga onde so transportados vrios canais de informao em um nico cabo, mas o sinal tem que ser analgico. Os sinais analgicos so contnuos e discretos e fluem na forma de ondas eletromagnticas ou pticas, enquanto que os sinais digitais contem apenas dois estados discretos. As empresas de TV a cabo utilizam esta tcnica.

Formato da informao
Os dados que trafegam pela rede tem uma variedade de formatos e so denominados por vario termos que embora no sejam sinnimos, so utilizados de forma no padronizada na literatura sobre o assunto. De uma forma geral so utilizados os seguintes termos: Mensagem: uma unidade de informao que contem as entidades de origem e de destino acima da camada 3 - rede, frequentemente na camada 7 - Aplicao. segmento: uma unidade de informao que contem as entidades de origem e de destino da camada 4 - Transporte. Pacote: uma unidade de informao que contem as entidades de origem e destino 3 - Rede. Datagrama: uma unidade de informao que contem as entidades de origem e de da camada 3 - Rede, e utiliza o servio de rede sem conexo. frame: a unidade de informao que contem as entidades de origem e de destino da camada 2 - Enlace. Clula: a unidade de informao que contem as entidades de origem da camada 2 - Enlace, e possui tamanho fixo sendo utilizados em ambientes comutados.

a forma como os computadores so ligados na rede. Conforme os computadores so ligados atravs de um meio fsico, normalmente cabos, define-se caractersticas bsicas como os sinais devem ser transportados e como este fluxo deve ser controlado. Temos 3 topologias bsicas: Barramento (bus) anel (ring) estrela ( sTar)

Barramento
Os computadores so ligados rede ao longo de cabo formando um barramento. O computador transmite os sinais para este cabo e estes so propagados da conexo no computador para extremidades do cabo que devem possuir um terminador. Se houver algum problema no cabo, a rede toda ficar fora de operao.

Anel
Os computadores so ligados rede ao longo de um cabo formando um anel, portanto as extremidades do cabo devem estar conectadas. O computador transmite os sinais ao cabo que deve ser propagado apenas em um sentido passando sequencialmente at o computador de origem que deve encerrar a propagao dos sinais. Se o cabo for rompido em apenas um ponto, pode-se mudar o sentido de propagao para continuar operacional.

Estrela
Os computadores so ligados rede atravs de vrios cabos saindo de um equipamento central. H um cabo para cada computador. O computador transmite os sinais para o cabo pelo computador de destino. Se um cabo for rompido apenas o computador a ele conectado ficar fora da rede. Funo do computador Os computadores na rede podem ter a funo de cliente ou de servidor. O computador cliente quando utiliza algum recurso disponvel na rede. O computador servidor quando disponibiliza recursos na rede em: Ponto a ponto baseado em servidor vamos conhec-las em detalhes. Ponto a ponto

Ponto a ponto
Vem do termo em ingls Peer to Peer e utilizado para denominar uma rede em que todos os computadores podem ter a funo de cliente ou de servidor. cada computador na rede tem sua autonomia, podendo compartilhar os recursos que possui e nesse caso atua como o servidor. Pode tambm acessar os recursos de outros computadores na rede, atuando como cliente.

Baseado em Servidor
utilizado para denominar uma rede que possui computadores dedicados a tarefas especificas. Inicialmente os servidores de rede executavam apenas tarefas de compartilhamento de dados e impressora, permitindo que seus clientes utilizassem esses recursos, mas foram surgindo novas tarefas como fax, comunicao e banco de dados, de forma que apenas um computador no conseguia executar todas as tarefas. Com esta evoluo foi necessrio dividir as tarefas em vrios computadores, surgindo os servidores de arquivo, impresso, comunicao e banco de dados.

Protocolos

Queremos falar com uma pessoa atravs do telefone, seguimos uma srie de procedimentos e normas. tiramos o fone do guancho, aguardamos o sinal de linha, discamos o nmero do telefone da pessoa e aguardamos o atendimento. A pessoa retira o fone do guancho e inicia a comunicao, cada um falando e ouvindo no seu devido tempo. Protocolo a definio desses procedimentos e normas para comunicao entre dois computadores. Quando uma camada OSI em um computador quer enviar dados para sua camada adjacente em outro computador, preciso que dado seja preparado e enviado segundo regras que os dois computadores possam entender. Portanto a condio bsica que os dois computadores utilizem o mesmo protocolo. existem muitos protocolos. Cada protocolo tem suas vantagens e restries e so apropriadas para uma determinada funo ou situao. A camada na qual um protocolo trabalha descreve as suas funes, mas para cada camada existem vrios protocolos porque so apropriados para diferentes requisitos e condies. Por exemplo: se o requisito a garantia de entrega na sequncia dos pacotes, devemos usar somente os protocolos que implementam essa garantia. Vrios protocolos podem trabalhar juntos sendo chamado de pilha de protocolos. Os nveis na pilha de protocolos se correspondem s camadas de modelo OSI. Considerados como um todo, os protocolos descrevem todas as funes da pilhas. As principais pilhas so: IBM, SNA, Digital decnet, TCP/IP, AppleTalk etc... Quando um computador vai enviar dados, eles so passados para o protocolo ou pilha de protocolos que o converter no formato mais adequado para a transmisso dependendo das caractersticas da rede. sero includas informaes adicionais denominadas Header como endereo, prioridade, tipo, e demais informaes que sejam necessrias para que os dados sigam o caminho at o computador de destino. O computador de destino deve possuir o mesmo protocolo ou pilha de protocolos para que interprete as informaes adicionais para restaurar os dados originais. todas as operaes que foram realizadas pelo computador que est emitindo o dado, sero realizadas pelo computador que recebe os dados, mas agora na forma inversa. Para que a transmisso de dados tenha sucesso na rede, ser necessrio que o computador que envia e o computador que recebe os dados cumpram sistematicamente as mesmas etapas, para tanto, devem possuir as mesmas camadas e os mesmos protocolos.

Classificao dos protocolos


Existem protocolos em cada camada do Modelo OSI realizando as funes de comunicao da rede.

So classificados em trs nveis: aplicativo, transporte e rede.


Aplicativo

Camadas 7-Aplicao, 6-Apresentao, 5-Sesso


Transporte

Camada 4-Transporte
Rede

Camada 3-Rede, 2-Enlace

Protocolos de Aplicativo
Os protocolos de Aplicativo so os que trabalham nas 3 camadas mais altas do modelo OSI (Aplicao, apresentao e sesso). Eles proporcionam interao de aplicativo para aplicativo e a troca de dados. Os protocolos mais populares so: APPC Advanced Program to Program Comunication: para comunicao par a par no IBM AS/400. FTP File Transfer Protocol: para transferencia de arquivos, muito utilizado na Internet e Unix. SNMP Simple network Management Protocol: para monitorao e gerenciamento de redes. Telnet: para conectar um computador remoto a outro local sendo que o remoto podde executar os mesmos servios que o local. SMTP simple Mail transfer Protocol: para a transferncia de correio eletrnico do Unix. X.400: protocolo padro OSI de transmisso de correio eletrnico. X.500: protocolo padro OSI de servio de diretrio global. AppleShare: para compartilhamento de arquivo nas redes Macintosh.

Protocolos de Transporte
Os protocolos de transporte asseguram o empacotamento e a entrega segura dos dados. Os protocolos mais populares so: SPX Sequencial Packet eXchange: constitui uma parte do grupo de protocolos para dados sequenciais IPX/SPX desenvolvido pela Novell para o seu sistema operacional Netware. TCP Transmission Control Protocol: da pilha TCP/IP que realiza a entrega de dados.

UDP User Datagram Protocol: da pilha TCP/IP que realiza a entrega de dados, mas sem a garantia de entrega dos dados por no executar a correo de erros e controle de fluxo. Nwlink: para a comunicao de dados entre os ambientes windows e Netware. NetBEUI NetBIOS (NET- Network Basic/EUI- Extended User Interface/IOS- Input/ Output System):para proporcionar servio de transporte de dados em computadores utilizando a interface NetBios. uma interface para estabelecer nomes lgicos na rede, estabelecer sesses entre dois nomes lgicos, entre dois computadores na rede e suportar a transferncia de dados entre os computadores.

Protocolos de Rede
Os protocolos de Rede controlam as informaes de endereamento e roteamento, estabelecem regras de comunicao e realizam testes de erro e pedidos de retransmisso. Os protocolos mais populares so: IPX Intenetwork Packet eXchange: realiza o encaminhamento de roteamento do pacote padro IPX/SPX, desenvolvido pela novell para o seu sistema operacional Netware. IP Internet Protocol: da pilha TCP/IP para encaminhamento e roteamento do pacote, realiza o roteamento das informaes de um computador para outro.

Resumo
A comunicao tem 3 tipos distintos: modo, operao, tcnica. Quanto ao modo pode ser assncrona e sncrona. Quanto a operao pode ser half duplex e full duplex. Quanto tcnica pode ser baseband e broadband. os dados que trafegam podem ser mensagens, segmento, pacote, datagrama, frame ou clula. As principais topologias so barramento, anel e estrela. As redes podem ser baseadas em servidor ou par a par. Os protocolos so procedimentos e normas que regem a comunicao e devem ser iguais nos dois computadores que esto se comunicando. Temos vrios protocolos e de acordo com a camada de atuao temos protocolos de aplicativos, transporte ou rede.