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Texto e Regras: Elisa Guimarães Editor: Felipe Della Corte Diagramação: Dan Ramos
WANDA MAXIMOFF, A FEITICEIRA ESCARLATE NP 14
FORÇA AGILIDADE LUTA PRONTIDÃO VIGOR DESTREZA INTELECTO PRESENÇA
0 1 2 4 0 3 3 4
PODERES
Ilusão (todos os sentidos), em área (+2),
Alucinação
Resistível por Vontade. 8 graduações.
Alcance de percepção, Aflição
Cumulativa (Tonto, Compelido,
Controle
Controlado) Resistido e Superado por
Mental
Vontade. (Peculiaridade alcance curto,
Perceptível). 10 graduações.
Alcance de Percepção, Aflição
Cumulativa (Impedido, Deficiente,
Controle
Incapacitado), Resistido e Superado
Emocional
por Vontade, Sutil, Descritor Variável.
5 graduações
Alcance, (Incontrolável -1 permanente
Criar
+2). 5 graduações
Leitura
Peculiaridade: alcance curto
Mental
Alcance de Percepção, Mover Objeto.
Psicocinese (Perceptível: componente gestual). 10
graduações.
Alcance da Percepção, Dano,
Rajada Resistência Alternativa (Vontade)
Mental (Peculiaridade alcance curto). 10
graduações.
VANTAGENS
Atraente, Esforço Supremo.
PERÍCIAS
Concentração 6, Diplomacia 4, percepção 4, sentir
motivação 4, furtividade 4.
ATAQUE
INICIATIVA +1
À Distância +8 À Distância, Dano *
Desarmado +9 Curto, Dano 0
* O bônus de dano depende da escolha de poderes.
ESQUIVA 10 FORTITUDE 6
APARAR 7 RESISTÊNCIA 13
VONTADE 13
complicações
Relacionamento (vida apaixonada por Visão),
Segredo (Super-humana), Temperamento (Luto)
VISÃO, o SINTOZOIDE NP 14
FORÇA AGILIDADE LUTA PRONTIDÃO VIGOR DESTREZA INTELECTO PRESENÇA
11 4 9 1 - 3 5 1
PODERES
Imunidade a efeitos de Fortitude
Corpo de
(peculiaridade: Exceto se ingerir
máquina
algum tipo de comida).
Mente de
Imunidade 10 (poderes mentais)
máquina
Voo 10 graduações.
Espectro Intangibilidade 4.
VANTAGENS
Atraente, Trabalho de Equipe.
PERÍCIAS
Investigação 2, Percepção 5, Intuição 4, Tecnologia 5.
ATAQUE
INICIATIVA +1
À Distância +9 À Distância, Dano *
Desarmado +7 Curto, Dano 11
* O bônus de dano depende da escolha de poderes.
DEFESA
ESQUIVA 10 FORTITUDE Imune
APARAR 10 RESISTÊNCIA 12
VONTADE 10
complicações
Preconceito (Andróide), Identidade Secreta
(Esconde ser uma máquina), Código de Honra,
Relacionamento (Apaixonado por Wanda)
ALUCINAÇÃO RAJADA MENTAL
Poder mental ofensivo Poder mental ofensivo
Você assume o controle das percepções de seu alvo, criando Você pode atingir a mente de um alvo com uma rajada
alucinações incrivelmente realistas. Uma vez que as ilusões de força mental, causando dor ou inconsciência. Como
outros poderes mentais, sua Rajada Mental afeta apenas
existem apenas na mente do seu alvo, você pode escolher
alvos com mentes.
quem pode ou não percebê-las. Este poder afeta todos os
sentidos de um alvo por padrão, mas pode ser limitado a Rajada Mental: Percepção Alcance Dano, Resistência
Alternativa (Vontade), Sutil • 1 ponto + 4 pontos por graduação
apenas alguns sentidos, reduzindo seu custo por graduação.