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Wanda e Visão

Trazemos para vocês uma novidade superpoderosa!


Todos conhecem Visão e Wanda Maximoff do Universo Cinematográfico Marvel. O casal apareceu
pela primeira vez no filme Vingadores: Era de Ultron, e agora estrela a série WandaVision no Disney+.
Para comemorar o sucesso da série, fizemos a versão dos dois heróis para Mutantes & Malfeitores,
incluindo poderes inéditos direto do livro Arquivo de Poderes, novo suplemento para M&M que
será lançado em breve pela Jambô!

Texto e Regras: Elisa Guimarães Editor: Felipe Della Corte Diagramação: Dan Ramos
WANDA MAXIMOFF, A FEITICEIRA ESCARLATE NP 14
FORÇA AGILIDADE LUTA PRONTIDÃO VIGOR DESTREZA INTELECTO PRESENÇA

0 1 2 4 0 3 3 4
PODERES
Ilusão (todos os sentidos), em área (+2),
Alucinação
Resistível por Vontade. 8 graduações.
Alcance de percepção, Aflição
Cumulativa (Tonto, Compelido,
Controle
Controlado) Resistido e Superado por
Mental
Vontade. (Peculiaridade alcance curto,
Perceptível). 10 graduações.
Alcance de Percepção, Aflição
Cumulativa (Impedido, Deficiente,
Controle
Incapacitado), Resistido e Superado
Emocional
por Vontade, Sutil, Descritor Variável.
5 graduações
Alcance, (Incontrolável -1 permanente
Criar
+2). 5 graduações
Leitura
Peculiaridade: alcance curto
Mental
Alcance de Percepção, Mover Objeto.
Psicocinese (Perceptível: componente gestual). 10
graduações.
Alcance da Percepção, Dano,
Rajada Resistência Alternativa (Vontade)
Mental (Peculiaridade alcance curto). 10
graduações.

VANTAGENS
Atraente, Esforço Supremo.

PERÍCIAS
Concentração 6, Diplomacia 4, percepção 4, sentir
motivação 4, furtividade 4.

ATAQUE
INICIATIVA +1
À Distância +8 À Distância, Dano *
Desarmado +9 Curto, Dano 0
* O bônus de dano depende da escolha de poderes.

ESQUIVA 10 FORTITUDE 6
APARAR 7 RESISTÊNCIA 13
VONTADE 13

complicações
Relacionamento (vida apaixonada por Visão),
Segredo (Super-humana), Temperamento (Luto)
VISÃO, o SINTOZOIDE NP 14
FORÇA AGILIDADE LUTA PRONTIDÃO VIGOR DESTREZA INTELECTO PRESENÇA

11 4 9 1 - 3 5 1
PODERES
Imunidade a efeitos de Fortitude
Corpo de
(peculiaridade: Exceto se ingerir
máquina
algum tipo de comida).

Mente de
Imunidade 10 (poderes mentais)
máquina

Vantagens aumentadas: Memória


Cérebro de
Eidética e Rapidez, Limitado a
computador
tarefas mentais.

Alcance de Percepção, Dano,


Rajada Resistência Alternativa (fortitude),
cinética Afeta Objetos, (Falha:Perceptível -1).
6 graduações

Morfar, Resistível por vontade.


Disfarce
(Peculiaridade: Requer
ilusório
Concentração -1). 5 graduações.

Voo 10 graduações.

Espectro Intangibilidade 4.

VANTAGENS
Atraente, Trabalho de Equipe.

PERÍCIAS
Investigação 2, Percepção 5, Intuição 4, Tecnologia 5.

ATAQUE
INICIATIVA +1
À Distância +9 À Distância, Dano *
Desarmado +7 Curto, Dano 11
* O bônus de dano depende da escolha de poderes.

DEFESA
ESQUIVA 10 FORTITUDE Imune
APARAR 10 RESISTÊNCIA 12
VONTADE 10

complicações
Preconceito (Andróide), Identidade Secreta
(Esconde ser uma máquina), Código de Honra,
Relacionamento (Apaixonado por Wanda)
ALUCINAÇÃO RAJADA MENTAL
Poder mental ofensivo Poder mental ofensivo

Você assume o controle das percepções de seu alvo, criando Você pode atingir a mente de um alvo com uma rajada
alucinações incrivelmente realistas. Uma vez que as ilusões de força mental, causando dor ou inconsciência. Como
outros poderes mentais, sua Rajada Mental afeta apenas
existem apenas na mente do seu alvo, você pode escolher
alvos com mentes.
quem pode ou não percebê-las. Este poder afeta todos os
sentidos de um alvo por padrão, mas pode ser limitado a Rajada Mental: Percepção Alcance Dano, Resistência
Alternativa (Vontade), Sutil • 1 ponto + 4 pontos por graduação
apenas alguns sentidos, reduzindo seu custo por graduação.

Alucinação: Ilusão (Todos os Sentidos), Seletivo, Limitado a


um Alvo, Resistido por Vontade • 4 pontos por graduação CÉREBRO DE COMPUTADOR
Poder tecnológico utilitário

CONTROLE EMOCIONAL Sua mente funciona como um computador, com memória


perfeita e capaz de pensar mais rápido do que um ser
Poder mental ofensivo humano comum, e até mesmo pode ser um computador!
Você pode manipular as emoções dos outros, distraindo-os Observe que isso difere do poder Mente de Máquina
ou incapacitando-os com raiva, tristeza ou até mesmo paz (anteriormente) por não fornecer nenhuma resistência
particular aos poderes mentais, embora os dois poderes
ou alegria. As emoções específicas são amplamente des-
sejam encontrados juntos com frequência.
critores, mas o mestre pode permitir efeitos ligeiramente
diferentes, particularmente na aplicação dos modificadores Cérebro de Computador: Vantagens Aumentadas (memória
eidética) mais Rapidez, Limitado a tarefas mentais • 1 ponto
prejudicado e desativado e no terceiro grau em que, ao
+ 1 ponto por 2 graduações
invés de estar incapacitado, o alvo pode se comportar
como controlado, agindo fortemente sobre aquela emoção
(como raiva ou amor). CORPO DE MÁQUINA
Controle Emocional: Percepção Alcance, Aflição Cumulativa Poder tecnológico defensivo
(Prejudicado, Desabilitado, Incapacitado), Resistida Você é uma máquina ou, pelo menos, tem o corpo de uma,
e Sobrepujada por Vontade, Sutil, Descritor Variável
(Emoções) • 2 pontos + 4 pontos por graduação tornando-se imune a muitas das preocupações mundanas
das criaturas vivas. Este poder assume que você está se
autorreparando até certo ponto, permitindo que você se

CONTROLE MENTAL recupere normalmente dos danos.

Corpo de Máquina: Imunidade 30 (efeitos de Fortitude) • 30 pontos


Poder mental ofensivo
Você pode impor sua vontade a outras mentes, forçando-as Um personagem máquina pode ser um constructo ver-
a pensar e agir como você deseja. A condição inicial tonto é dadeiro (Manual Mutantes & Malfeitores, página 173) sem
adequada para formas de controle mental de “força bruta”; nenhuma graduação de Vigor e nenhuma habilidade de
abordagens mais sutis podem substituir a condição por se recuperar de danos além de ser reparado, em adição
em transe e também costumam ser Traiçoeiras (Manual à imunidade fornecida por um corpo de máquina. Um
Mutantes & Malfeitores, página 138), deixando a vítima constructo móvel também deve comprar graduações de
Intelecto e Presença acima da inexistência (começando na
sem qualquer alerta de que sua mente está gradualmente
graduação –5) ao invés de tê-los no nível 0.
se tornando vítima de controle externo. Para “comandos
implantados” ou “sugestões pós-hipnóticas”, aplique o Construir Corpo: Construto • 0 pontos
modificador Engatilhado (possivelmente como um Efeito
Em ambos os casos, sua mente ainda é essencialmente a
Alternativo ou façanha de poder).
mesma que a de uma pessoa comum, embora possa ou não
Controle Mental: Percepção Alcance Aflição Cumulativa ser um cérebro biológico real. Personagens com mentes
(Tonto, Compelido, Controlado), Resistido e Sobrepujado digitais (computadorizadas) também podem querer os
por Vontade, Sutil • 1 ponto + 4 pontos por graduação poderes Mente de Computador e da Mente de Máquina.
DISFARCE ILUSÓRIO RAJADA CINÉTICA
Poder cinético utilitário Poder cinético ofensivo
Você pode usar ilusões para mudar sua aparência. Isso não
Você projeta uma rajada focada de energia cinética que
altera nenhuma das suas características, mas fornece um
bônus de circunstância de +20 aos testes de Enganação atinge o alvo com força considerável.
para convencer os outros de que você é o que parece ser.
Rajada Cinética: Alcance Dano (Cinético) •
Sua graduação em Transformar determina quão extensa a
2 pontos por graduação
alteração na aparência pode ser, desde pequenas alterações
com 2 graduações a qualquer aparência com 4 graduações.

Disfarce Ilusório: Transformar, Resistível à Vontade •


4 pontos por graduação
TELECINESE / PSICOCINESE
Poder cinético utilitário
Você pode mover objetos à distância sem tocá-los dire-
MENTE DE MÁQUINA tamente. Consulte o efeito Mover Objeto no início desta
Poder tecnológico defensivo seção para obter detalhes.
Em vez de um cérebro biológico, você tem uma “mente”
Telecinese: Mover Objeto • 2 pontos por graduação
digital, muito semelhante a um computador de algum tipo.
Sua falta de mente lhe dá imunidade total aos poderes que
afetam as mentes, ou aplica o modificador Limitado a Meio Uma variante comum da telecinese é a psicocinese, um
Efeito se você for parcialmente suscetível. Por outro lado, poder psiônico ou psíquico que exige apenas que você seja
você pode ser afetado por poderes que funcionam espe- capaz de ver ou sentir com precisão o alvo para movê-lo. A
cificamente em computadores. O mestre pode considerar
psicocinese também costuma ser Sutil, detectável apenas
isso uma forma de Perda de Poder para sua Imunidade e
lhe recompensar com pontos heroicos pela complicação por sentidos mentais ou outros sentidos exóticos.
quando ocorrer.
Psicocinese: Percepção Alcance Mover Objeto •
Mente de Máquina: Imunidade 10 (poderes mentais) • 10 pontos 3 pontos por graduação

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