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GOVERNO DO ESTADO DE MINAS GERAIS

SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS


ESCOLA DE FORMAÇÃO E DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL DE EDUCADORES

ATIVIDADE “MÃO NA MASSA” – Cultura Maker

Professor(a), para a atividade “Mão na Massa”, há uma atividade plugada e uma desplugada.

Atividade Desplugada

Materiais: papelão, estilete, tesoura, lápis de colorir, borracha.

Proposta: representação de animais típicos do bioma Cerrado.

Ação: pesquisar quais são os animais típicos do bioma Cerrado. Após essa pesquisa, você poderá escolher
um para representar usando o papelão.
Desenhe no papelão o animal escolhido, pense em como fará para que essa representação fique ‘de pé ‘
sobre uma mesa. Isso vai influenciar no desenho e no recorte. Então você pode pensar numa obra em
3D. Pesquise outras formas de construir a representação de um animal para os recursos que você tem
disponível.

Fonte:https://www.flickr.com/photos/secondtree/6703233895

Atividade Plugada:

Agora, você vai realizar uma atividade plugada usando o simulador tinkercad disponível no site
https://microbit.org/.

Materiais: Computador com acesso à internet.

Proposta: pesquise o nome de um animal típico do bioma Cerrado e vamos programar a placa de microbit
para quando clicar no botão “A” seja mostrado o nome do animal escolhido. E quando for clicado no botão “B”,
seja apresentado uma representação da imagem desse animal, que você vai criar.
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Ação: Acesse o site do simulador em https://microbit.org/; clique em Let’s Code (Vamos Programar) na
parte superior da página; e depois em clique em Go to MakeCode editor (Vai para o editor MakeCode) para
acessar o simulador. Clique em Novo projeto, atribua um nome que desejar ao projeto: Pronto, agora, você já
pode programar:

Agora que você já sabe inserir e remover código, remova os dois blocos de comando que estão na tela (“No
iniciar” e “Sempre”):

Acesse o menu "Input", localize e arraste o bloco de comando “no botão A pressionado" para a área de
programação. Esse comando faz com que se apresente na tela(led) do microbit o que estiver indicado abaixo na
parte inferior do bloco, que vamos inserir agora.
Acesse o menu "Básico" e arraste o bloco “mostrar string”, substituindo a palavra “Hello” pelo nome do
animal que deseja inserir.
Insira um segundo bloco “no botão A pressionado" e mude o botão ‘A’ por ‘B’ no bloco de comando.
No bloco mostrar “no botão B pressionado" inserir o bloco de comando “mostrar leds”, acessando o menu
“Básico”. Esse bloco de comando permite indicar quais leds serão ligados ao clicar no botão “B”. Use sua
criatividade e desenhe a imagem que representará o animal escolhido ligando os leds.

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