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Khinlanas domfreud Pedro Rosso

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Ranger-2/nobre-1 Nd 3 Bom e neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 209 Allihanna Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 22
22 +6
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

20 = 10 + 1 6 2
Destreza
CA + DES + + 0 + 0 + 0 + 1 0
8 -1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT
Fortitude 3 = 1 + -1
CON + 3 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros

12 6 6 + 0
14 +2
= +
9 1 6 2
✔ Acrobacia
SAB REF DES
DES

8 6 2 0
Sabedoria = + + G
Reflexo ✔ Adestrar Animais = + CAR +
6 6
14 +2 9 1 2 6 0 + 0
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 1 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
12 = 6 + 6 + 0
2 2 0 0 0
✔ Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Nobreza G
Conhecimento (__________) 9 = 6 + 3
INT + 0
8 2 6 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 8 = 6 + 2
SAB + 0

Bônus
✔ Diplomacia 9 = 6 + 2
CAR + 1
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 1 + 2
CAR + 0
Arco elfico 9 1d8+9 20 x3 Médio Perfu ✔ Furtividade 12 = 6 + 6
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 13 = 6 + 3 + 4
Florete 8 1d6 N Perfu
INT
18/20 x2 ✔ Iniciativa 12 = 6 + 6
DES + 0
Intimidação 3 = 1 + 2
CAR + 0
Intuição 5 = 1 + 2
SAB + 2
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 1 + 2
CAR + 0
✔ Cozinheiro
Ofício (_________________) 9 = 6 + 3
INT + 0
✔ Alquimia
Ofício (_________________) 9 = 6 + 3
INT + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 = 6 + 2
SAB + 6
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 10 = 6 + 2
SAB + 2
Armadura de couro 2 8 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na penumbras. Inimigo predileto: humanoide
• +4 em testes de Vontade contra encantamentos. Você recebe +2 nas jogadas de dano e testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência.

Elfos são imunes à magia sono. Empatia animal: me comunicar com animais.
• +4 em testes de Identificar Magia e Percepção. Estilo de Combate: arquearia.
• A dificuldade do teste de resistência contra magias Autoconfiança:
Lançadas por um elfo aumenta a CD +2 você recebe um bônus na CA igual ao seu nível de nobre ou car Oq for menor.

• Elfos sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos. Frivolidades: pode escolher uma perícia qualquer e considerá-la uma perícia de classe.

Elfos também recebem Foco em Arma para uma destas armas. Herança: você começa o jogo com um item cujo valor não exceda 2.000 TO.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em Arma: arco elfico +1 acerto 0:

Armadura de couro Tiro Rápido:


2 Arcos elficos Benefício: usando uma arma de ataque à distância, você pode fazer

Mochila um ataque adicional. Se fizer isso, sofre uma penalidade de –2 em


1º:
Odre todas as jogadas de ataque. Usar este talento é uma ação completa.

Traje da corte
Rastrear:
Armadura de couro Benefício: você pode fazer testes de Sobrevivência para 2º:
Colar da Cobaia 03 “Zacarias” filho mais velho do prefeito
encontrar rastros. A dificuldade varia de acordo com o solo
1 ataque certeiro
CD 10 para solo macio (neve, lama), 15 para solo padrão
Gema elemental da terra
(grama, terra) e 20 para solo duro (rocha ou piso de interiores).
Kit de aventureiro: saco de dormir, corda 15m, 3º:

1 pederneira, 2 tochas, ração para uma semana. Fortitude maior: +2 fortitude.


2 pergaminhos. Reflexos rápidos: +2 reflexo.
120ml Tinta preta. Na mosca. 4º:

2 pé de cabra. Vontade de ferro: +2 vontade.


1 kit de medicamentos. Acuidade com arma.
2 penas para escrita. 5º:
Aljava negra: 7 flechas
Capa elegante.
6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Elfico.
Taurico.
T$:
9º:

TP: Silvestre.
Valkar.
TO:
4
Goblin.
TOTAL ATUAIS

TL:
Draconico.
PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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