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sont considrs comme l'essence du jeu de football et reprsenter la structure de la voie du processus d'enseignement et d'apprentissage technique et tactique de la metodologie operationelle. Il a une catgorie, lorsque vous tes en mesure de reconnatre une chose de la prsence des attributs qui dfinissent la classe de cette classe. Les catgories servent galement faciliter la rcupration des informations que vous savez de la mmoire, parce que ces choses ont une fin et un ordre prcis, mais aussi servir preparer les futures rencontres avec les ralits du football, dans le sens que les choses l o nous rencontrerons sera nouveau, si nous ne pouvons pas les inclure dans les catgories que nous possdons dj, et cela va nous mettre dans une position de gouverner, mme les situations imprvues. Il existe des mcanismes qui permettent de relier les diffrents niveaux. Le niveau de base donne accs toutes les suivantes. Et celui dans lequel l'identification se fait par l'interaction entre les connaissances existantes et l'information perceptuelle. Quels sont les mcanismes qui sous-tendent les liens entre les concepts et les interconnexions entre les diffrents niveaux? Principe de propagation d'activation: quand un nud conceptuel est activ, l'activation se propage d'autres nuds en fonction du temps et de la proximit (et la force des liens associatifs). L'activation se dsintgre au fil du temps particulirement actif et ensuite les voisins conceptuel. Les noeuds prs de chez eux (et ceux qui sont plus troitement associes ) le nud partir du quel le jeu recevront activation plus d'activation. Les nuds les plus actifs sont aussi les plus facilement rcuprables. Comme nous l'avons dit avant et que les donnes exprimentales ont confirm le cerveau est organis en modules. Chaque module se compose d'un circuit spcifique qui traite d'un aspect de la connaissance. Les circuits d'innombrables modulaire que vous avez besoin de s'occuper de leurs fonctions cognitives sont organiss en couches. Certains modules fonctionnent des niveaux plus levs que d'autres. Comme pour un objet unique, le niveau le plus bas est le gnral de perception / l'anticipation, le plus haut niveau est la perception / anticipation particulire. Ce circuit nous permet de rappeler les actions et les vnements qui ont dj reu ou imaginer de nouveaux. Il exercices cette fonction lors de la perception mme si, bien sr, ne peut agir de manire autonome. Les scnes et les vnements se succdent dans le temps sur la base des expriences passes. Tant dans l'acte de perception, comme dans le reprsentant, dans ce circuit, l'hypothse modale (temps) avant de la rpartition spatiale
Catgories de Dpartement
catgories de contexte
CATGORIES UNIVERSAL ET NCESSAIRE
Catgories de rle
catgories de Systme
inatte ndus
En rfrence l'adversaire
Les principes de la tactique et les tactiques individuelles dans les deux phases de jeu et les infrences dans les transitions