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O desafio onde se aprende criando games!

CONTEXTO
O Desafio FazGame ● 72% da população brasileira joga
Eletrobras60 surge da videogames.
Fonte: Pesquisa Game Brasil 2021.
oportunidade de promover
o engajamento nos ● Games digitais são um relevante
estudos, conectando recurso pedagógico
Fonte: Livro Ludicidade, Jogos Digitais e
elementos de uma das Gamificação na Aprendizagem, Luciano
atividades recreativas mais Meira e Paulo Blikstein, 2019.
relevantes entre os jovens.
APRESENTAÇÃO
O Desafio FazGame Eletrobras60 é uma iniciativa
promovida pela FazGame, com patrocínio da Eletrobras,
em comemoração ao seu aniversário de 60 anos, cujo
objetivo é oferecer uma competição online e gratuita
para que estudantes do 1° e 2° ano do Ensino Médio de
+
escolas públicas e privadas se motivem a criar games
narrativos sobre temas ligados à energia limpa e
renovável, que são cruciais para a sobrevivência do nosso
planeta.

Os estudantes têm oportunidade de adquirir


conhecimentos sobre Língua Portuguesa a partir da
criação de games narrativos que estimulam a
criatividade, conciliando o exercício da produção textual e
a exploração do universo digital.
GAME NARRATIVO
É o jogo online criado pelos estudantes, com auxílio
de professores, que juntos formam as duplas
competidoras do Desafio. O principal objetivo do
game é trabalhar a criação de narrativas, conectando
personagens, cenários, objetos, cenas, diálogos e
ações.

No Desafio, as duplas devem criar os games na


Plataforma da FazGame, de acordo com os temas:
geração de Energia Eólica (1º ano do ensino médio) e
Energia como Vetor de Desenvolvimento Local (2º
ano do ensino médio). A plataforma de criação foi
desenvolvida pela FazGame, empresa responsável
pela competição.
SOBRE A FAZGAME
É uma empresa que se empenha em criar
conexões entre educação e tecnologia. Com mais
de 7 anos de existência, já atuou junto a mais de
200 escolas, 25.000 estudantes e possui mais de
1.000 games publicados em sua plataforma.

Com toda essa presença na sociedade, a FazGame


conta com premiações e reconhecimentos
formais, tais como o Prêmio Demand Solutions do
Banco InterAmericano de Desenvolvimento.
OBJETIVOS DO DESAFIO
● Disseminar conhecimentos científicos
sobre inovações no setor de energia
elétrica;
● Desenvolver a consciência da
responsabilidade no fortalecimento de
iniciativas socioambientais sustentáveis;
● Favorecer a utilização de tecnologia para
desenvolvimento da expressão escrita no
contexto de produção de conhecimento;
● Descobrir talentos, favorecendo o
protagonismo juvenil.
ALINHAMENTO COM A BNCC
O Desafio conta com alinhamento à BNCC – Base Nacional Comum
Curricular, desenvolvendo as seguintes competências:
Valorizar e utilizar os conhecimentos sobre o mundo físico, social, cultural e digital.

Exercitar a curiosidade intelectual e utilizar as ciências com criticidade e criatividade.

Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de forma crítica, significativa e ética.

Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis.

Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação.


PREMIAÇÃO
● Cada uma das duas duplas com o
melhor game do Desafio irá receber 1
tablet (aluno) e 1 computador (docente);
● As dez duplas classificadas para a final
irão receber uma menção honrosa e
terão os seus games publicados no site;
● Os professores, cujos alunos tiverem
finalizado e publicado o seu game
dentro do prazo do regulamento, terão
acesso à licença gratuita da Plataforma
FazGame até o fim de 2022;
● Os alunos competidores também
receberão certificados de participação
valendo horas extracurriculares.
CRONOGRAMA
ETAPA DATA

Pré-lançamento do Desafio 21/03

Lançamento do Desafio 28/03

Webinário 1 - Abertura do Desafio 28/03 às 18h30

Período de Inscrições de Duplas 29/03 às 9h até


29/04 às 23:59

Webinário 2 - Encontro de Professores 09/05

Webinário 3 - Encontro Geral 23/05

Data limite de submissão do game 08/06

Webinário 4 - Premiação 22/06


INSCRIÇÕES
Professores devem inscrever estudantes por meio
do formulário a ser disponibilizado.

Para efetivar as inscrições, os documentos


presentes no regulamento devem ser enviados
para o email documentos@fazgame.com.br até
29 de abril, dia em que se encerram as inscrições.

Atenção! As vagas são limitadas.


LIVE DE ABERTURA
No dia 28 de março às 18h30 acontece a live de
abertura do Desafio FazGame Eletrobras60. Com
participação de um convidado especial, o
encontro marca o lançamento do projeto.

O formulário de inscrições será divulgado


durante a live!

Link: clique aqui.

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