Você está na página 1de 13

Conceitos de interatividade e suas funcionalidades na TV digital

Deisy Fernanda Feitosa, Kellyanne Carvalho Alves, Pedro Nunes Neto


Universidade Federal da Paraba

ndice
1 2 3 4 5 6 7 Introduo Caractersticas da Interatividade Nveis de Interatividade A interatividade na TV Interatividade na TV Digital Consideraes Referncias 1 4 6 7 8 10 11

inmeras possibilidades de aplicao da palavra interatividade.

Abstract
The arrival of Digital TV in Brazil encourages many discussions about interactivity. The tool is an enigma for who builds the new TV technology, which is now being discovery. The interactivity is considered the democratic portal of the digital technology. However, the concepts formulated for the use of word interactivity has been used generically. Thinking about it, this article brings different points of views of the Communication Theory, covering many elds of knowledge. The Communication theorists compare the interactivity and the interaction concepts. Additionally, they show the relationship between these words meanings. .Our intention with this work is to make the public know different levels of interactive applications.

Resumo
A chegada da TV digital no Brasil d margem para discusses acerca do conceito interatividade. A ferramenta ainda uma constante enigmtica para os que constroem a nova tecnologia de TV, j que est em fase de descoberta. A interatividade considerada por muitos o portal democrtico da tecnologia digital. No entanto, os conceitos formulados para o uso da palavra tm sido utilizados de forma bastante genrica. Pensando nisso, resolvemos trazer neste artigo diferentes pontos de vistas de tericos da comunicao sobre o assunto, nas diversas reas do conhecimento. Eles traam um paralelo entre o que seria interatividade e interao, e mostram ainda porque estas palavras tm uma profunda ligao de sentidos. A inteno fazer o pblico conhecer nveis que oferecem

Introduo

O desenvolvimento da tecnologia de televiso digital oferece vantagens que revolucionam o mercado televisual no mundo, pode-

Deisy Feitosa, Kellyanne Alves, Pedro Neto

mos citar como exemplo a alta denio de imagem, qualidade de som e ampliao do nmero de canais. Mas a ferramenta considerada o diferencial para o sucesso da TV digital a interatividade. Porm, frequentemente o termo empregado com diferentes conceitos e para inmeros ns. Quando se pensa atualmente na palavra interatividade logo se imagina que uma situao em que as pessoas podem de alguma forma participar ou tenham a sensao de estar participando de algo. Marco Silva (1995) em O que interatividade exemplica o uso indevido da palavra ao destacar o cinema interativo, no qual o pblico tem a sensao de vivenciar o que est vendo na tela, atravs de movimentos que a poltrona faz mediante o que est sendo exibido. Mas ser que realmente isso interatividade? Ou interatividade uma relao em que as pessoas tm diversos papis? Primeiro para que saibamos melhor o conceito de interatividade, importante que se diferencie interao de interatividade, devido ao grande equvoco que se tem feito em torno da palavra. Esta confuso de sentidos levou estudiosos da rea a expressarem uma grande insatisfao quanto vulgarizao do termo interatividade. O que Silva (1995) denomina como sendo uma indstria, quando arma:
Hoje muita coisa denida como interativa. Tenho visto o adjetivo ser usado nos contextos mais diversos. A conseqncia disto que o termo interatividade tornou-se to elstico a ponto de perder (se que chegou a ter!) a preciso de sentido. O termo virou marketing de si mesmo. Vende mdias, vende notcias, vende tecnologias, vende shows e muito mais. a chamada indstria da interatividade. (SILVA, 1995, p. 01)

E esta indstria viu no termo interatividade uma boa opo de benefcios mercadolgicos. Da a importncia de se entender de fato o que signica interatividade e saber diferencia-la do termo interao. No artigo Janelas do Ciberespao, Luciana Mielniczuh expe a posio de Nicoletta Vittadini que defende ser necessrio identicar mltiplas relaes com outras formas de comunicao para se entender e traar o sentido de interatividade. Essa relao poderia ser estudada atravs da palavra interao. ... o conceito de interao, identicado com qualquer campo do saber, abrangendo as cincias exatas e humanas, refere-se a um tipo de ao que envolve vrios sujeitos. (Vittadini 1995 apud Mielniczuh, 2001, p.173). A interatividade promovida atravs de um meio que permite a interao entre as pessoas. Mielniczuh refora essa denio ao citar: A interatividade seria um tipo de comunicacin posible gracias a las potencialidades especcas de unas particulares conguraciones tecnolgicas (Vittadini, 1995, p.154), cujo objetivo imitar, ou simular, a interao entre as pessoas. (Vittadini 1995 apud Mielniczuh, 2001, p.174) O dicionrio Aurlio (2001) diz que: interao ao que se exerce mutuamente entre duas ou mais coisas, ou duas ou mais pessoas. De acordo com levantamento etimolgico, a origem da palavra bastante antiga e possui diferentes sentidos quando aplicada nas cincias. A Fsica trabalha com vrios tipos de interao para explicar seus fenmenos, dentre eles, a interao gravitacional que uma fora de longo alcance que atua sobre corpos que tm massa ou energia, exercendo uma atrao mtua entre eles. (Aurlio, 2001) Enquanto a Sociologia encontra na intewww.bocc.ubi.pt

Conceitos de interatividade e suas funcionalidades na TV digital

rao a oportunidade de estudar as relaes que o homem mantm com ele mesmo e o meio em que vive, denominando-a como as relaes que existem entre homem/homem, homem/meio/ao. A Teoria da Comunicao estuda o sentido da interao a partir do processo comunicacional, onde respostas so dadas aos estmulos, ou seja, a reao do receptor frente ao emissor e a mensagem/contedo e viceversa. O signicado da palavra vai se denindo e se incorporando de acordo com o campo de estudo, tendo em vista, por exemplo, a Biologia, que encontra uma denominao de interao totalmente diversa da Psicologia, e assim por diante. Devido aos inmeros sentidos empregados ao termo interao, e tambm considerando o contexto vivenciado na dcada de 60, que expressa a luta contra a passividade imposta ao receptor pelos meios de comunicao, a Informtica prefere usar um novo termo para expressar a relao do computador/homem. Isso porque se deseja uma relao mais ntima entre o usurio e a mquina. (SILVA, 1995) Silva (1995) explica bem esta armao, no artigo O que interatividade, quando faz um comparativo entre Pierre Lvy e Gilles Multigner.Silva encontra em Gilles (1994) a transformao da palavra interao para interatividade ao destacar que o conceito de interao vem da Fsica, sendo depois incorporado pela Sociologia, pela Psicologia Social e, somente na Informtica modica-se para interatividade. (MULTIGNER, 1994) De outro lado, Pierre Lvy (1993) em As tecnologias da inteligncia ressalta a descrio equivocada do computador feita pelos informatas at a dcada de 70, como: uma mquina binria, rgida, restriwww.bocc.ubi.pt

tiva, centralizadora, que no poderia ser de uma outra forma. (LVY, 2001: 57) Com isso, Marco Silva (1995) observa que: seria, provavelmente, nessa poca de transio da mquina rgida para a mquina conversacional, que os informatas, insatisfeitos com o conceito genrico de "interao", buscam no termo interatividade a nova dimenso conversacional da informtica. (SILVA, 1995: 02) Ainda sobre o surgimento da palavra interatividade, Suely Fragoso (2001) acrescenta que ela criada a partir de um neologismo do termo interactivity, durante a dcada de 60. Na expresso os estudiosos da Informtica procuram buscar uma nova signicao para a comunicao entre computador e o homem, tendo como princpio a melhor qualidade entre suas relaes no que se refere agilidade, facilidade e maiores possibilidades de comunicao. O sentido de interatividade empregado pela Informtica reforado por Andr Lemos (1997), que entende como sendo nada mais do que uma progresso das possibilidades oferecidas pela interao analgica existente nas mdias tradicionais. J com o computador, a comunicao ocorre de forma eletrnico-digital, ou seja, o usurio pode dar os comandos diretamente mquina sem ser preciso, para isso, outros meios. Lemos (1997) deixa claro que a interatividade se restringe a uma interao tcnica entre o homem e a mquina. Da mesma idia compactuam os pesquisadores Montez & Becker (2005) que colocam a mquina como responsvel pela fronteira que separa as duas palavras. A interao pode ocorrer diretamente entre dois ou mais entes atuantes, ao contrrio da interatividade, que necessariamente intermediada por um

Deisy Feitosa, Kellyanne Alves, Pedro Neto

meio eletrnico (usualmente um computador) (MONTEZ & BECKER, 2005, p.49). Porm Silva (1995) se posiciona totalmente contrrio a estas denominaes e arma que:
A interatividade est na disposio ou predisposio para mais interao, para uma hiper-interao, para bidirecionalidade (fuso emisso-recepo), para participao e interveno. Digo isso porque um indivduo pode se predispor a uma relao hipertextual com outro indivduo. (SILVA, 1995, p. 03)

Segundo Silva, a interatividade no somente a relao entre os homens, nem entre homem/mquina, mas um processo de comunicao bastante complexo em que os atuantes esto dispostos a participar e intervir de uma forma mais profunda. Terminadas as abordagens comparativas, hora de partirmos para as funcionalidades oferecidas pela palavra interatividade, que pode ser aplicada tanto internet quanto TV Digital.

de um mesmo objetivo. (Primo & Cassol, 1999:05) Tempos depois o MIT percebe a importncia de trabalhar mais a questo das relaes sociais com ambientes interpessoais, deixando agora o computador no segundo plano. Porm, Steuer mantm a denominao de interatividade como uma relao entre a pessoa e o meio fsico, sendo determinada pelo estmulo. A armao citada por Primo & Cassol em: a extenso em que os usurios podem participar modicando a forma e o contedo do ambiente mediado em tempo real. (Primo & Cassol, 1999: 04) Enquanto Lemos classica dois tipos de interatividade: a analgico-eletro-mecnica e a interao social. (Primo & Cassol, 1999) A primeira a interao entre usurio e mquina e a interao social o contato entre pessoa/pessoa. Andrew Lippman, conforme estudos de Primo & Cassol (1999), considera cinco elementos fundamentais para que o sistema seja realmente interativo: 1. Interruptabilidade: um cone que d autonomia ao usurio de suspender a comunicao. Aqui, a pessoa tem liberdade de cortar ou retornar o processo de acordo com sua vontade, embora a interrupo no deva acontecer de forma arbitrria, sem que tenha um motivo. 2. Granularidade: uma resposta que o sistema deve emitir para o usurio aps ter suspendido o uxo de informaes. Isso serve para que o usurio no pense que o sistema falhou ou fechou, como uma conversa entre indivduos. Um sinal que remete a uma espcie de stand by.
www.bocc.ubi.pt

Caractersticas da Interatividade

Autores como Andrew Lippman (1998), Andr Lemos (1997) e Jonathan Steuer (1992) acreditam que a interatividade necessita de um meio tecnolgico mediando a comunicao entre as pessoas. No comeo, Lippman, atravs do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), direciona suas pesquisas para discusso entre homem/mquina, focando mais sua ateno na mquina. Na denio de Lippman (1998, apud Primo & Cassol, 1999), interatividade atividade mtua e simultnea da parte dos dois participantes normalmente trabalhando em direo

Conceitos de interatividade e suas funcionalidades na TV digital

3. Degradao graciosa: quando o sistema no tem resposta para uma indagao, a operao no pode acabar, mas sim oferecer outras fontes de navegabilidade para o processo continuar. Ou seja, o usurio deve ter opes de ajuda para encontrar a resposta desejada. 4. Previso Limitada: O sistema deve se programar para diferentes tipos de indagaes, procurando contextualizlas. Geralmente, no possvel prever tudo, mas para isso, o sistema deve ter um banco de dados com possibilidades de permutao innita que admita ao usurio conseguir a informao desejada. 5. No-default: pode ser considerado como o princpio maior de liberdade na interatividade, ou seja, nele no h barreiras que impeam a movimentao e escolhas do usurio dentro do sistema. Aqui, o participante pode interromper e redirecionar o processo quando quiser, navegando aleatoriamente pelo espao virtual. Jonathan Steuer (1992 apud Primo & Cassol, 1999:04) sugere trs fatores que so fundamentais para que a interatividade acontea de forma ecaz. Elas so: 1. Velocidade - o tempo em que o sistema leva para dar a resposta do comando sugerido pelo usurio. O nvel de interatividade a que o usurio tem acesso vai depender da velocidade oferecida pelo sistema e um fator determinante para que a comunicao ocorra em tempo real.

2. Amplitude - um fator que diz respeito s possibilidades que o sistema oferece para que o usurio interra no ambiente. Ele determina o grau de intimidade e abertura que o usurio tem com o aplicativo. So as inmeras opes dadas para que ele navegue e manipule o ambiente interativo. 3. Mapeamento - o elemento que vai determinar o acesso fcil do usurio aos comandos dos aplicativos. O mapeamento possibilita a relao homem/ambiente. Devem-se criar cones, cujas opes levem a um fcil entendimento e uma familiaridade do usurio com a funo. Luciana Mielniczuh expe modelos de anlise da interatividade estudados por Pierry Lvy (1999) e Vittadini (1995). A autora destaca que na organizao do modelo feito por Lvy so necessrios cinco eixos para se examinar a interatividade. ... pensando em vrias mdias ou dispositivos de comunicao, Lvy vai pensar a interatividade como uma situao bastante complexa... (ano?:179) Mielniczuh lista os seguintes eixos propostos por Lvy (p.179): possibilidade de apropriao e de personalizao da mensagem; reciprocidade na comunicao; virtualidade; implicao da imagem dos participantes nas mensagens e telepresena. (ano?,:179) Observando-se estes eixos Mielniczuh percebe que o resultado da anlise depende do eixo escolhido como parmetro. O modelo de interatividade que uma mdia obtm est relacionado ao eixo eleito para anlise, a mdia pode receber diferentes graus de interatividade. J no modelo proposto por Vittadini existe duas formas de interatividade,

www.bocc.ubi.pt

Deisy Feitosa, Kellyanne Alves, Pedro Neto

uma o processo que tanto pode viabilizar a interao (como seria o caso da comunicao entre duas pessoas atravs de um computador) como tambm pode simular esta situao (seria o caso da utilizao de sistemas como CD-ROM, bancos de dados, programados para simular o dilogo entre duas pessoas. (ano?:180). No ltimo caso notamos que a interface que desempenha uma importante funo determina as aes interativas. Vittadini (1995, apud Mielniczuh, ano?) considera como critrios para esboar os nveis de interatividade o tempo de resposta, a qualidade dos resultados e a complexidade do dilogo. A classicao dos nveis feitos por Vittadini se d da seguinte maneira: Quanto ao tempo, quanto menor for a demora maior ser o grau de interatividade. O ideal seria atingir a simultaneidade dos dilogos; Quanto complexidade do dilogo, a classicao do nvel de interatividade se d a partir da comparao com um processo de conversao interpessoal e a capacidade que o sistema possui de simular o comportamento de um interlocutor real. Que pode se dividir em baixa complexidade, sistemas baseados na seleo de respostas atravs do menu, e alta complexidade, sistema mais complexo porque considera as informaes fornecidas pelos usurios em momentos anteriores e pode resultar em novas situaes. (Mielniczuh, ano:180) Ainda apresenta a complexidade intermediria que so sistemas interativos que possibilitam a comunicao entre pessoas por meio de mensagens. (Mielniczuh, ano:181)

Nveis de Interatividade

Em 1964, Marshall McLuhan ao se referir a meios quentes e meios frios em seu livro Os Meios de Comunicao como Extenso do Homem, j antev a classicao geral do termo interatividade nos meios de comunicao. Segundo McLuhan, meios quentes so aqueles que permitem um pouco ou nada de participao e interveno. Enquanto meios frios, ao contrrio dos quentes, admitem uma participao dos usurios, estimulando o desejo de interagir. O telefone um meio frio, ou de baixa denio, porque ao ouvido fornecido uma magra quantidade de informao... De outro lado, os meios quentes no deixam muita coisa a ser preenchida ou completada pela audincia. (MCLUHAN, 1964: 38) Os meios frios despertam a curiosidade das pessoas de modo que elas se sintam vontade e motivadas a usufruir do espao que lhes foi aberto. o que ocorre com a TV Digital Interativa, pois para que ela seja interativa necessrio a participao e o interesse dos telespectadores na produo de contedos. No adianta nada o desenvolvimento de tecnologias e softwares na TV Digital se o pblico no tem vontade de interagir ativamente com a mdia. Rhodes & Azbell (apud Primo & Cassol, 1999, p. 08), classicam interatividade em trs nveis, quanto ao controle: a- Reativo as opes e feedback so dirigidos pelo programa, havendo pouco controle do aluno (usurio) sobre a estrutura do contedo; b- Coativo - apresenta-se aqui possibilidades do aluno (usurio) controlar a seqncia, o ritmo e o estilo; c- Proativo - o aluno (usurio) pode conwww.bocc.ubi.pt

Conceitos de interatividade e suas funcionalidades na TV digital

trolar tanto a estrutura quanto o contedo. Mas Primo & Cassol (1999) tambm qualicam interatividade mediada a partir de dois modelos: interao reativa e interao mtua. Os autores estudam os modelos atravs de sete dimenses: 1. Sistema: conjunto de objetos ou entidades que se inter-relacionam entre si formando um todo; 2. Processo: acontecimentos que apresentam mudanas no tempo; 3. Operao: a relao entre a ao e a transformao; 4. Fluxo: curso ou seqncia da relao; 5. Throughput: passam entre a decodicao e a codicao; 6. Relao: o encontro, a conexo, as trocas entre elementos ou subsistemas; 7. Interface: superfcie de contato, agenciamentos de articulao, interpretao e traduo. Usando estas dimenses Primo & Cassol (1999) conceituam os tipos de interao: a- Interao Reativa- o sistema fechado, o processo se d unicamente por estmulo-resposta. J quanto operao, os sistemas se fecham na ao e reao e mantm uma relao com usurio rgida, causal, baseada no objetivismo. Ela tem o uxo de informaes linear pr-determinado e o throughput como mero reexo ou automatismo, em que a mquina oferece uma falsa aparncia interpretativa. Enquanto a interface se resume ao possvel, que espera o clique do usurio para realizar-se.
www.bocc.ubi.pt

b- Interao Mtua - quanto ao sistema se caracteriza como aberto, seus elementos so interdependentes. O processo se d por meio da negociao e a operao acontece de forma interdependente, por cooperao. J a respeito do throughput, cada mensagem recebida, de outro interagente ou do ambiente, decodicada e interpretada, podendo ento gerar uma nova codicao. Ela se caracteriza pelo uxo dinmico em desenvolvimento e a relao negociada, ou seja, constantemente construda pelo interagente, baseada no relativismo. Tem sua interface trabalhando na virtualidade.

A interatividade na TV

A televiso, que alvo de crticas por ser um meio fechado, unidirecional, agora tem a possibilidade tcnica de fazer com que o telespectador participe de forma mais ativa. No processo comunicacional a TV vista como um simples emissor e o telespectador como receptor que recebe a mensagem atravs do canal, que o aparelho. Por mais que isso ocorra, o telespectador apesar de no interagir diretamente com a emissora, interage de outra forma. A interao descrita por Pierre Lvy (1999): mesmo sentado na frente de uma televiso sem controle remoto, o destinatrio decodica, interpreta, participa, mobiliza seu sistema nervoso de inmeras maneiras, e sempre de forma diferente de seu vizinho. (LVY, 1999, p. 79) Devido ao desenvolvimento tecnolgico da Televiso, o terico Andr Lemos (1997 apud Montez & Becker, 2005), dene os diferentes estgios de interatividade que o veculo vem proporcionando ao longo dos tempos, como podemos ver a seguir: Nvel 0: a TV em preto e branco, com ape-

Deisy Feitosa, Kellyanne Alves, Pedro Neto

nas um ou dois canais. A interatividade aqui, se limita ao de ligar ou desligar o aparelho, regular volume, brilho ou contraste. Com dois canais, s resta apenas acrescentar a possibilidade de mudar para outra emissora. Nvel 1: aqui aparece a TV em cores e outras opes de emissoras. O controle remoto vai permitir que o telespectador possa zappear, isto , navegar por emisses e pelas mais diversas cadeias de TV, instituindo uma certa autonomia da telespectao. O zapping assim um antecessor da navegao contempornea na Web. Nvel 2: o estgio em que alguns equipamentos juntam-se televiso, como: o vdeo, as cmaras portteis ou as consoles de jogos eletrnicos. Isso permite que o telespectador se aproprie do objeto TV, tendo a oportunidade de ver vdeos ou jogar, e das emisses, gravando e assistindo o programa na hora que quiser. Aplica-se aqui uma temporalidade prpria e independente do uxo das mesmas. Nvel 3: neste nvel aparecem sinais de uma interatividade com denies digitais. O pblico pode interferir no contedo emitido a partir de telefone, fax ou e-mail. Nvel 4: a chamada televiso interativa. Possibilita a participao do telespectador no contedo por meio da rede telemtica, em tempo real. O que permite a escolha de ngulos e cmeras, e etc. Para Lemos (1997), h uma evoluo da tecnologia analgica at chegar digital, onde no nvel 4 o telespectador deixa de ser apenas um receptor de contedo. No entanto, Montez & Becker (2005) so contrrios a esta armao, porque na viso deles isto no chega a ser ainda uma apropriao da tecnologia interativa. No nvel 4 o te-

lespectador ainda no tem controle total sobre a programao. Ele apenas reage a impulsos e caminhos predenidos pelo transmissor. Isso ainda no TV interativa, pois contradiz a caracterstica do no-default, denida por Lippman, 1998. (Montez & Becker, 2005, p. 53)

Interatividade na TV Digital

A TV Digital Interativa surge como uma nova oportunidade para os telespectadores que sempre sonharam em exercer um papel mais ativo frente televiso. fcil imaginar algumas opes que esta TV poder proporcionar ao seu pblico. S difcil saber at onde vai seu desenvolvimento, tendo em vista as innidades de produtos que esto sendo concebidos e outros que talvez os pesquisadores da rea ainda nem sequer pensaram na possibilidade de existir. A TV Interativa o resultado de uma unio de tecnologias televisuais, analgica e digital, com a computao, interligada ou no, internet. A bidirecionalidade surge como principal caracterstica da mdia. A partir dela o operador conversa com a mquina dando e recebendo informaes na forma falada, escrita, grca e visual no monitor de visualizao. (PLAZA, 1993:7275) A bidirecionalidade vem a ser uma varivel para que a tecnologia cumpra o seu objetivo. com ela que vai haver uma inverso de papis na comunicao miditica, como explica Silva (1995):
S existe comunicao a partir do momento em que no h mais nem emissor nem receptor e, a partir do momento que todo emissor potencialmente um receptor e todo receptor www.bocc.ubi.pt

Conceitos de interatividade e suas funcionalidades na TV digital

potencialmente um emissor. Portanto, comunicao bidirecionalidade entre os plos emissor e receptor, ou seja, comunicao troca entre codicador e decodicador sendo que cada um codica e decodica ao mesmo tempo. (SILVA, 1995, p. 07-08)

O processo de denio de emissor e receptor ainda deve levar um tempo, por no se ter uma descrio xa da mdia, pois ela est em fase de ampliao e evoluo. A tendncia que os nveis de interatividade sejam disponibilizados medida que ocorra a implementao da TV Digital. Mas mesmo assim, alguns autores j esto formulando conceitos de TV Interativa. A pesquisadora Adriana Santos aps citar Sabattinni (2000), conceitua:
A TV interativa propriamente dita uma tecnologia que integra o acesso Internet e a recepo de canais de vdeo, uma interface combinada de Internet/TV/telefone ou net e TV a cabo, no mesmo aparelho, o que permite inclusive, no segundo caso, dispensar a linha telefnica. (SANTOS, 2003, p.04)

Usando a mesma linha de pensamento, SOUSA et al, em Treinamento em TV Digital Interativa, dene TV Digital como: a fuso da TV tradicional com tecnologias de computao, buscando permitir aos usurios da TV o acesso, a custo reduzido, a um grande nmero de servios com os quais possam interagir. (SOUSA et al, 2006, p:15) Enquanto Montez & Becker (2005) consideram a TV Interativa como uma nova mdia: No uma simples juno ou convergncia da internet com a TV, nem a evoluo de nenhuma das duas, uma nova mdia que engloba ferramentas de vrias outras, entre elas a TV como conhecemos hoje e a navegabilidade da internet.
www.bocc.ubi.pt

Montez & Becker (2005) acrescentam aos nveis de interatividade denidos por Andr Lemos (1997) mais trs estgios que podem vir a representar a nova mdia. medida que o nvel vai aumentando, a interatividade acontece gradativamente at seu ponto mais alto, considerado como pr-ativo. Nvel 5: o telespectador pode ter uma presena mais efetiva no contedo, saindo da restrio de apenas escolher as opes denidas pelo transmissor. Passa a existir a opo de participar da programao enviando vdeo de baixa qualidade, que pode ser originado por intermdio de uma webcam ou lmadora analgica. Para isso, torna-se necessrio um canal de retorno ligando o telespectador emissora, chamado de canal de interatividade. Nvel 6: a largura de banda desse canal aumenta, oferecendo a possibilidade de envio de vdeos de alta qualidade, semelhante ao transmitido pela emissora. Dessa forma, a interatividade chega a um nvel muito superior reatividade, como caracterizado no nvel quatro de Lemos (1997). Nvel 7: aqui, a interatividade plena atingida. O telespectador passa a se confundir com o transmissor, podendo gerar contedo. Este nvel semelhante ao que acontece na atualmente na internet, onde qualquer pessoa pode publicar um site, bastando ter as ferramentas adequadas. O telespectador pode produzir programas e envi-los emissora, rompendo o monoplio da produo e veiculao das tradicionais redes de televiso que conhecemos hoje. A TV interativa tambm recebe denominaes de acordo com os tipos de servios que a interatividade dispe. Podemos conhecer a seguir 10 classicaes citadas por

10

Deisy Feitosa, Kellyanne Alves, Pedro Neto

Sousa et al (2006), a partir de Ken Freed (2000): Enhanced TV: consiste na disponibilizao de informaes adicionais programao da televiso. Os dados so enviados juntamente com o sinal de vdeo, podendo ou no ser acessados. Sinopses de lmes, estatsticas de jogos, propagandas interativas simples e at mesmo as verses de teletexto para TV Digital so consideradas aplicaes de Enhanced TV. Individualized TV: muitas vezes classicadas como Enhanced TV, estas aplicaes oferecem uma experincia personalizada a quem assiste TV. O termo engloba aplicaes que permitem ao usurio a escolha de ngulos de cmera e a possibilidade de visualizar replays de cenas em jogos esportivos e corridas automobilsticas, como tambm em shows de televiso. Admite tambm a funo ReplayTV, que permite gravao de contedo da programao. Personal TV: usado para aplicaes de PVR (Personal Vdeo Recorder), que o gravador digital de vdeo. A funo consente receber dados da programao, atuando em conjunto com Guias Eletrnicos de Programao, de forma a permitir a gravao de programas por nome, horrio, atores e outras possibilidades que no existem atualmente. Internet TV: por aplicaes de Internet TV, entende-se aplicaes de e-mail, chat, navegao Web, enm, servios de Internet aplicados para a televiso. Estes tipos de servios precisam ser adaptados para o ambiente de TV. On-demand TV: designa aplicaes de disponibilizao de programao sob demanda, como lmes, programas, shows e noticirios. Este tipo de aplicao exige um grande investimento em infra-estrutura de

rede e de servidores de vdeo, alm do pagamento dos direitos autorais do contedo personalizado. Play TV: so aplicativos de vdeo-game na TV. Jogos multiusurios e monousurios fazem sucesso em computadores e consoles e se espera que essa mesma performance se repita na TV Interativa. Banking & Retail TV: so aplicaes de banco e comrcio eletrnico aplicadas para a televiso. J as aplicaes de comrcio eletrnico pela TV, tambm chamadas de tcommerce, possibilitam desde uma simples requisio de catlogo at a compra efetiva do produto. Com Banking & Retail TV, uma simples propaganda veiculada num programa de TV pode gerar vrias compras. Educational TV: so aplicaes voltadas para a educao, seja ela para ensino fundamental, mdio ou superior. Este servio comporta aplicaes de ensino distncia e de suporte ao ensino. Community TV: aqui esto os servios de interesse comunitrio, como votaes e veiculao de informaes. Outro termo tambm utilizado para o tipo de servio ICHE TV, ou seja, servios para comunidades especcas. Global TV: designa o acesso, sob demanda, programao internacional com traduo automtica de idiomas.

Consideraes

O termo interatividade apesar de ser objeto de diversos estudos, ainda no possui nenhum conceito preciso e unnime de sua signicao. Neste estudo podemos perceber que h uma preocupao e interesse por parte dos pesquisadores em conceituar a palavra interatividade. Mas entre os estudiosos
www.bocc.ubi.pt

Conceitos de interatividade e suas funcionalidades na TV digital

11

existe uma discordncia dos critrios que determinam a caracterizao do termo interatividade. Percebemos que necessria uma denio precisa para a palavra interatividade. E a partir deste conceito, se possa empregar denies especcas para o termo interatividade de acordo com a mdia utilizada; bem como medir as funcionalidades e necessidades do meio de comunicao. No caso da TV Digital, preciso estabelecer parmetros para a interatividade, tendo em vista sua capacidade e limitao. Vimos tambm que etimologicamente a palavra interatividade, para alguns campos do saber, est intimamente ligada palavra interao. como se interatividade fosse um desdobramento ou uma adaptao de signicao do termo interao. Uma forma de atender a necessidade de se criar um sentido para representar as aes e possibilidades na relao ente o usurio/meio/usurio oferecida por alguns meios. Esta relao ntima e recproca, ao menos o que se espera, torna-se possvel no contexto atual devido a convergncia tecnolgica, onde diferentes mdias se renem em uma nova mdia ou um meio que engloba possibilidades que antes eram apenas ofertadas por outras mdias. Um exemplo de aprimoramento tecnolgico a TV Digital, onde se permite uma associao de meios como a TV e internet. A inteno do Governo e alguns pesquisadores que no Brasil a TV Digital juntamente com a interatividade possa promover ao telespectador entretenimento aliado prtica da educao e cidadania. Todos os sujeitos envolvidos com a implementao desta tecnologia, principalmente nas reas da Engenharia da Computao, Comunicao e fabricantes devem conhewww.bocc.ubi.pt

cer melhor os conceitos que se reportam de forma mais el ao que seria realmente a palavra. Existe uma necessidade da conceituao da palavra antes que seja aplicada erroneamente, j que a interatividade uma ferramenta da convergncia tecnolgica e ocupar um grande papel para a comunicao da nova era. Desta forma, podem-se desenvolver possibilidades interativas de uma forma mais ecaz, responsvel e dinmica. Segundo tericos estudados acima, a interatividade ocorre por meio de etapas. Trata-se de um processo que vai sendo construdo e ganhando denies prticas. A diculdade tambm reside no fato de que as formas de interatividade ainda no esto denidas. um universo em construo e expanso. Um campo de experimentao com possibilidades innitas.

Referncias

AIRES, Joanez e ERN, Edel. Os Softwares educativos so interativos? Trabalho apresentado na dissertao de Mestrado defendida em outubro/2000, no PPGE/UFSC, orientada pela Dra Edel Ern e intitulada Softwares Educativos: uma tecnologia de informao e comunicao na educao. Disponvel em <http://www.lelic.ufrgs.br/provia/pdfs/softwares_educativos.pdf>. Acesso em 05 de maio de 2007. BECKER, Valdecir e Montez, Carlos. TV digital interatitva: conceitos, desaos e perspectivas para o Brasil. 2 ed.ver. e ampl- Florianpolis: Ed: da UFSC, 2005. 201 p.:grafs.,tabs., 2005 p. 200 grafs.

12

Deisy Feitosa, Kellyanne Alves, Pedro Neto

FEITOSA, Deisy e ALVES, Kellyanne. TV Digital e seus processos de interatividade. 2006. Relatrio de Concluso de curso de Comunicao Social- Radialismo, da Universidade Federal da Paraba. LANDOW, George. Teora del hipertexto, Barcelona: Paids, 1997. LEMOS, Andr L.M. Anjos interativos e retribalizao do mundo. Sobre interatividade e interfaces digitais, 1997, Disponvel em <http://www. Facom.ufba.br/pesq/cyber/lemos/interac. html>. Acesso em 28 de maro de 2007. LVY, Pierre. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na era da informtica. Traduo de Carlos Irineu da Costa. 10. ed. Rio de Janeiro: 34, 2001, p.57. LVY, Pierre. Que o virtual? 1.ed. 1996. Traduo. 3. ed. Reimpresso. So Paulo: 34, 1999, p. 44 -46. LIPPMAN, Andrew. O arquiteto do futuro. Meio & Mensagem, So Paulo, n. 792, 26 jan. 1998. Entrevista. LIPPMAN, Andrew. O arquiteto do futuro. Meio & Mensagem, So Paulo, n. 792, 26 jan. 1998. Entrevista. MACHADO, Arlindo. Mquina e imaginrio: o desao das poticas tecnolgicas, 2a ed. So Paulo: Edusp, 1996, 313. MCLUHAN, Marshall. Os meios de comunicao como extenso do homem. 4ed. So Paulo Traduo: Dcio Pignatario, 1964, Editora Cultrix -. 1995, p. 405.

MONTEIRO, Marcelo Souto. TV Interativa e seus Caminhos. Tese de mestrado da Universidade Estadual de Campinas. (2002, p. 2-3). Disponvel em <http://libdigi.unicamp.br/document/?c ode=vtls000294986>. MULTIGNER, Gilles. Sociedad interactiva o sociedad programada? In: FUNDESCO (org.). Apuntes de la sociedad interactiva Cuenca, Espanha UIMP, 1994. p. 421. Disponvel em <http://dialnet.unirioja.es/servlet/articul o?codigo=1227351>. Acesso em 17 de maro de 2007. NUNES, Pedro Filho. Processos de signicao: hipermdia, ciberespao e publicaes digitais Disponvel em <http://www.ipv.pt/forumedia/6/8.pdf2003>. Acesso em 17 de maro de 2007. PLAZA, Jlio. As imagens de terceira dimenso tecno-poticas. In: PARENTE, Andr(org.) p.72-75. Imagem-mquina. Rio de Janeiro: Ed.34, 1993. p. 56-64. 7 Id. ibid.p.58-60. Disponvel em <http:www.senac.br/informativo/BTS/2 42/boltec242d.htm>. Acesso em 10 de abril de 2007. PRIMO, Alex e CASSOL, Mrcio. Explorando o conceito de interatividade: denies e taxonomias. 1999. Disponvel em: <http://usr.psico.ufrgs.br/>. Acesso em 17 de maro de 2007. SANTOS, Adriana Cristina. Reexes sobre a convergncia tecnolgica: A TV digital interativa no Brasil. (2003, p. 3). Disponvel em
www.bocc.ubi.pt

Conceitos de interatividade e suas funcionalidades na TV digital

13

<http://bocc.ubi.pt/pag/santos-adrianatv-digital-interactiva-no-brasil.pdf>. Acesso 05 de maro de 2007. SILVA, Marco. O que interatividade? 1998. Disponvel em <http:// www.senac.br/informativo/bts/242/bolt ec242d.htm>. Boletim Tcnico do SENAC, Rio de Janeiro, 1998. Acesso em 17 de maro de 2007. SILVA, Marco. Interatividade: uma mudana fundamental do esquema clssico da comunicao. 2000. Disponvel em <http://www.senac.br/INFORMATIVO /BTS/263/boltec263c.htm>. Acesso em 17 de maro de 2007 SOUSA, Alice Helena, FAGUNDES, Diogo, NASCIMENTO, Edeval, PAULINELLI, Fernando e AIRES, Tatiana. Treinamento em TV Digital Interativa. Apostila desenvolvida para o Projeto HiTV do LAVID. 2006, p. 30. STEUER, Jonathan. Dening virtual reality: dimensions determining telepresence. Journal of Communication, 42(4) (Autumm, 1992), 72-93. VAZ, Paulo. O determinismo tecnolgico e o conceito de Interatividade. In: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao do XXV Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao - INTERCOM - Salvador/BA - 1 a 5 Set 2002/ Disponvel em <http://reposcom.portcom.intercom.org. br/dspace/bitstream/1904/18867/1/2002 _NP8vaz.pdf>. Acesso em 03 de maro de 2007.

www.bocc.ubi.pt