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Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

JUAN PABLO MARIN


148944

2011

Sistema de Gestin de calidad

Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologa de la Informacin


MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Fecha: 08/04/11

NOMBRE AUTORES Juan pablo Marn

CARGO Alumno

DEPENDENCIA Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologa de la Informacin Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologa de la Informacin

FIRMA

FECHA 08/04/2011

REVISION

Ing. Jos Mndez

Instructor

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Fecha: 08/04/11

MONITORES CRT Y LCD El trabajo de hoy despus de la clase de superacin fue sobre los monitores CRT y los LCD, para complementar el trabajo de clase se nos dejo una investigacin A continuacin la evidencia del trabajo realizado hoy

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MONITORES CRT Y LCD

CRT

LCD

Los Monitores CRT (tubos de rayos catdicos) Estos monitores utilizan tubos cortos, pero disponen de una pantalla ntegramente plana, hoy en da son controlados por un microprocesador que almacenar diferentes formatos, adems de corregir las accidentales distorsiones, tienen la capacidad de presentar hasta 1600x1200 pxeles. Los Monitores de color: Las pantallas de estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color (rojo, verde y azul). Tambin posee de tres caones de electrones, a igual que las capas de fsforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea un color bsico, se combina las intensidades de los haces de electrones de estos tres. Los Monitores monocromticos:

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Muestra por pantalla un solo color, negro sobre blanco o verde sobre negro. Estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, habitualmente es ms ntido y legible. El funcionamiento de un monitor CRT En la parte de atrs del tubo se encuentra la rejilla catdica, que enva electrones a la superficie interna del mismo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y un nodo la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. La bobina magntica, desva la emisin de electrones dosificndolo por la pantalla, para pintar las desiguales lneas que forman un cuadro o imagen completa. Los monitores monocromticos usan un tipo de fsforo pero los monitores de color utilizan un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos sobre los puntos de la pantalla. A medida que avanza la tecnologa, la separacin entre los puntos disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos flucta entre 0.25mm y 0.31mm). Las mejoras en los materiales y el diseo en el haz de electrones, produciran monitores con una mayor nitidez y alto contraste.

Las Caractersticas de los monitores CRT El barrido o refresco de pantalla El refresco hace referencia al nmero de veces que se disea a pantalla por segundo. Cuanto mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mejor y con menos dificultades visuales. La velocidad de este se mide en hertz -Hz. 1/segundo- Para trabajar cmodamente necesitamos esos 70 Hz. significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o mas. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra la vista sufre bastante, pueden presentar molestias o leve dolor de cabeza. La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la pantalla. Que es la que decide el numero de lneas o filas de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.
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El refresco depende de la tarjeta grafica, pero los presenta el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos perjudicarlo. La Resolucin de pantalla Se debe a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un modo de pantalla. Estos estn a su vez repartidos entre el total de horizontales y el de verticales. Todos los monitores trabajan con variados modos, pero esto depende del tamao del mismo. Monitores LCD Caractersticas de los monitores LCD Dentro de las ventajas tenemos: Imagen esttica, no perjudica tanto la vista, tiene menor consumo elctrico, su espacio fsico es muy pequeo, su vida til es de 50000 a 60000 horas. Algunas desventajas de los monitores LCD Dentro de las desventajas podemos decir: son ms caros, resolucin nativa, ngulos de visin, tiempo de respuesta. Caractersticas de la matriz LCD Las matrices contienen los cristales, transistores, componentes, la matriz es la responsable de crear la imagen. Las mas conocidas son: TN+Film (Twisted Nematic): Son los ms comunes de los paneles. Tiene un bajo costo de produccin y un gran desarrollo. El Film es un agregado para mejorar los ngulos de visin, la gran mayora de los TN lo contienen. Son los mas economicos debido a la calidad de los colores que no es la ms ptima. IPS (In-Plane Switching): Es un panel creado por Hitachi para descartar los dos problemas ms esenciales de los TN: que son los ngulos de visin y la calidad del color. MVA (Multidomain Vertical Alignment): Desarrollado por Fujitsu. Poseen un lapso de respuesta excelente, y ngulos de visin muy amplios, pues son la competencia de los IPS. Igualmente, los MVA cuentan con un contraste, pero al costo de brillo y reproduccin de color.. Son unos de los mejores al igual que los MVA. PVA (Patterned Vertical Alignment): Este panel es creado por Samsung. Es una opcin del MVA. Tiene aun un mayor contraste. Tienen los precios ms bajos. ngulos de visin

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En general los paneles LCD tienen algunos problemas con los ngulos de visin, esto se puede determinar cuando se observa un monitor desde abajo/arriba o desde la derecha/izquierda. Presenta problemas de color y contraste. Por este motivo, tenemos que tener en cuenta esto a la hora de comprar, debemos verificar que el monitor posea un amplio ngulo de visin. El Tiempo de respuesta Se refiere al perodo q tarde un pxel de en cambiar de color negro a blanco y despus a negro. O el tiempo que tarda en ir de gris a gris, es para que el tiempo de respuesta sea menor. Que el tiempo de respuesta del monitor sea muy alto puede traer algunos inconvenientes, puede producir lo que se llama ghosting, que hace que los movimientos o cambios rpidos de la imagen, hagan que vayan quedando imgenes de cuadros anteriores. Los nicos monitores que no presentan este problema son los de 16ms, los dems pueden llegar a tener ghosting. La vida til de un LCD La vida til que tienen es mucha, entre 50000 a 60000 horas de uso, lo que empieza a fallar cuando pasan estas horas es la backlight, que pasa a tener un 50 % menos de brillo que con el que venia de fabrica. Cuando sucede esto se dice que el producto termino con su vida til.

PIXEL
Un pxel o pixel (acrnimo del ingls picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico. Resolucin de pantalla La resolucin de pantalla es el nmero de pixels (o mxima resolucin de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en pixels Contraste

El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste ser nulo, y el objeto tanto fsica como perceptiblemente ser
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indistinguible del fondo. Segn se incrementa la diferencia en brillo el objeto ser perceptiblemente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sita alrededor del 0,3% de diferencia en brillo. RGB La sigla RGB se refiere al tratamiento de la seal de vdeo que trata por separado las seales de los tres colores rojo, verde y azul (en ingls Red, Green, Blue). Al usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y reproduccin ms fiel del color. VGA (Video Graphics Array) Matriz de Grficos de Vdeo.- Se ha convertido en el estndar ms aceptado para PCs clnicos. Las VGA poseen varios modos de visualizacin con resoluciones distintas

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