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Escolhi o jogo “Jetpack Joyride” por ele ter um esquema de cores harmônico e com isso

joga-lo não se torna algo cansativo para os olhos. O Jogo tem predominância de cores frias
pelo fato de usar bastante os tons mais azulados e acinzentados no cenário, mas destaca bem
os “perigos” e “atenções” que o personagem principal corre com cores quentes como amarelo
e vermelho. A seguir são mostradas imagens do jogo e feita uma breve avaliação das cores
utilizadas.

1) Tela inicial do jogo (harmonia complementar)

Analisando a primeira letra de cada palavra do título do jogo, nota-se que são
utilizadas cores complementares. O tom de azul utilizado para a letra “J” de “Jetpack” é
oposto ao tom de amarelo da letra “J” de “Joyride” (conforme imagem a seguir):

Nota-se também que a escolha do fundo mais escuro possibilita que o devido destaque
seja dado para o nome do jogo e para o personagem, pois os mesmos têm tons mais
claros.
2) Jogando (harmonia do complemento dividido)

O jogo faz bastante o uso de cores primárias como azul, vermelho e amarelo, tendo
apenas variações de tons. Nota-se que o ambiente do jogo apresenta tons mais “pasteis”,
entretanto, o devido destaque é aplicado em objetos onde é possível ter iteração com o
jogador. Por exemplo: o lazer amarelo.

Observação: A Harmonia do complemento dividido é conseguida através da mistura de


uma tonalidade da escala com as duas vizinhas da cor diretamente oposto a primeira.
Referência: http://www.amopintar.com/harmonia-das-cores/
O lazer amarelo pode representar “Cuidado”, “Atenção” (por associação), ele também
possui um destaque maior por ter uma cor mais “viva”, ou seja, pelo seu tom ser mais
forte que o ambiente do jogo. Nota-se também o destaque para o alerta vermelho no jogo
que (por associação) representa “Perigo”.

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