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Hexblood
ANTECEDENTE
Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Apesar do meu sangue nobre, agora
14 +3 9m
FORÇA
estou amaldiçoado. A Nobreza não
+0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
significa estar acima dos outros.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
+0 Força
Confundir. Eu faço de tudo para evitar
10
DESTREZA ● +5 Destreza que as pessoas saibam os erros e pecados
+3 +2 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
que cometi no passado.
IDEAIS
16 +2 Sabedoria
Farlun parece estar decaindo e agora estou
● +6 Carisma amaldiçoado. Meu caminho é faéria onde posso
encontrar redenção e segurança.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS A maldição afetou minha mente, não me controlo em
comer carne crua, gostar da "feiura" e entre outras
14 +1 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS coisas que incomodam outros.
+1 ●
●
+6 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tipo de Criatura. Não sou mais um
Rapieira +5 1d8+3 humanoide e sim uma fada.
12 ● +3 História (Int)
● +6 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+3 Visão no Escuro. 18 metros.
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
Item Misterioso. Com uma ação bônus eu
+2
+1 Investigação (Int)
posso tirar um dente, tufo de cabelo ou uma
+2 Lidar com Animais (Sab) Alaúde unha. Esse item estará infundido com magia
+2 Medicina (Sab) até o próximo descanso longo. Enquanto o
14 item estiver com a magia eu posso ter uma
+1 Natureza (Int) das seguintes ações:
● +4 Percepção (Sab) - Eu posso enviar mensagens telepáticas à
CARISMA
+6 Persuasão (Car) qualquer pessoa que segure o item, desde
+4
●
que essa pessoa esteja à, no máximo, 16 km
+3 Prestidigitação (Des) de distância. A mensagem só pode ter 25
+1 Religião (Int) palavras.
18 +2 Sobrevivência (Sab)
- Eu posso entrar em transe com uma ação. O
transe dura 1 minuto mas posso encerrar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS antes. Durante esse tempo eu ouço e vejo
como se fosse o token mas meu corpo está
apagado.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um conjunto de
Inspiração de Bardo. Com uma ação bônus
roupas finas, um anel para conceder à uma criatura há 18 m e que
Comum, Silvestre, Dracônico PP de sinete, um seja capaz de me ouvir. Essa criatura ganha
1d6 para usar nos próximos 10 minutos.
pergaminho de Essa criatura pode utilizar em teste de
Armaduras Leves PE
ascendência familiar, atributo, salvaguarda ou jogada de ataque.
Ela pode usar depois do d20 mas antes de
Armas Simples, Bestas de Mão, Armadura de Couro saber se funcionou ou não.
Rapieiras, Espadas Longas e Espadas
PO 25 Eu posso usar essa característica 4 vezes
Curtas (carisma) e recupero em descanso longo.
PL
Deck de Necromante
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 anos 1,60 (Médio) 60 kg
Anastasia Valdevir IDADE
Verde
PESO
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo Car 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Zombaria Perversa
Prestidigitação Arcana
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Danação (Hexblood)
● Disfarçar (Hexblood)
4
Palavra Curativa
Sussurros Dissoantes
MAGIAS CONHECIDAS
Enfeitiçar Pessoa
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