CRACHÁS
Objetivo: Apresentação da turma e confecção de crachá de
mesa.
Desenvolvimento:
Em círculo, sentados nas cadeiras/carteiras ou chão, o professor
propõe uma dinâmica em que apresenta uma caixa previamente
preparada contendo crachás de mesa de diferentes cores.
1º Momento
Ao som de uma música, a caixa é repassada entre as crianças.
Quando a música é interrompida o estudante tira um crachá da
caixa e se apresenta dizendo: O NOME ; ALGO QUE GOSTA ( Isso
até que todos tenham um crachá).
2º Momento
O professor orienta os alunos a ocupar seu lugar na carteira e
produza seu crachá escrevendo o nome em um dos lados e
desenhar do outro lado algo que goste.
EVIDÊNCIAS/ OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR
Percepção quanto ao aluno que consegue escrever seu nome de
forma autônoma, o nível silábico, organização do espaço no
crachá, emprego da inicial maiúscula.
Observação: É importante que o professor providencie o nome
dos estudantes de forma impressa previamente para que possa
fornecer aos alunos para a transcrição do nome.
REGRAS DA SALA
Objetivo: Construção coletiva das regras de sala.
Desenvolvimento:
O professor prepara previamente a sala de aula de forma que
impacte as crianças ao chegar na sala. (alguma cadeira virada,
lixo fora das lixeiras, livros ou materiais jogados mostrando a
falta de organização, objetos variados fora do contexto da sala.
( vassoura, balde).
1º Momento
O professor media a acomodação da turma e faz uma reflexão
com eles sobre como encontraram a sala de aula e o que isso
demonstra ausência de regras.
2º Momento
A partir disso, discute com a turma a necessidade de definir as
regras para a sala e passa a fazer essa construção coletivamente (
com atenção para que estejam contemplados todos os aspectos
nessas regras).
Observação: Estas regras deverão ser registradas coletivamente
no quadro, os alunos copiam ou recebem posteriormente as
regras construídas coletivamente de forma impressa. O professor
faz o cartaz destas regras e coleta a assinatura de todos os
alunos para expor na sala. (deverão ser retomadas
continuamente).
DANÇA DOS BALÕES
Objetivo: Entender as diferenças e o trabalho coletivo.
Desenvolvimento:
Ao som de uma música, o professor lança balões de cores
diferentes e os alunos são orientados a tocar os balões para que
flutuem e não toquem o chão. Sinalizar que durante a música
não podem apropriar-se do balão, segurar.
1º Momento:
Ao final da música o professor media a reflexão sobre o esforço
coletivo em manter os balões flutuando.
2º Momento:
Opções de registro:
1º ano > desenhar os balões e colori-los conforme a cor real
( cores usadas).
2º ano > listar as cores de balões usados.
3º ano > produzir frase coletiva à partir da brincadeira/dinâmica
sobre: O QUE APRENDEMOS COM A DANÇA DOS BALÕES?
Observação: Ao final da aula, cada aluno leva um balão.
Componentes do grupo:( Iraci – Kauanda – Angélica – Elaine )
JOGO DAS EMOÇÕES
Objetivo: Reconhecer as suas emoções e compreender os
motivos das mesmas.
Metodologia:
Em círculo no chão com desenhos representando as emoções,
todas as crianças dançando no círculo; quando a música parar
cada um escolhe sua emoção.
Posteriormente diz porque escolheu aquela.
IMITAÇÃO DE ANIMAIS
Objetivo: Verificar a observação, criatividade, cumprimento de
regras e desenvolvimento corporal.
Metodologia:
Em círculo, sentados uma criança imita e os demais advinham;
quem acertar vai ao centro para fazer outra imitação.
PRIMEIRO JOGO
Objetivo: Estabelecer concentração, regras, atenção, memória,
cores, sequência, espaço.
verde azul amarelo
Metodologia:
Dois jogadores, 2 lados definidos para cada um. Bambolês com
as cores definidas; copos coloridos das cores dos bambolês 3 ou
mais cores de cada cor.
Os jogadores devem pegar um por um dos copos e colocar
dentro do bambolê da mesma cor, em seguida muda para a
outra cor e de um a um colocar os copos da mesma cor dentro
do bambolê. Feito isso com todas as cores, deve-se retornar a
cor inicial e retirar os copos um a um e colocar d volta na mesma
linha que foi retirado. Depois retornar a linha de partida.
Ganha quem fizer certo e terminar primeiro.
Componentes do grupo ( Ana Cecília e Sandra)
AMARELINHA
Objetivos: Promover consciência corporal.
Desenvolver noções espaciais.
Reconhecer a existência de regras na brincadeira
vivenciada.
Desenvolvimento:
Em roda de conversa explicar o percurso da amarelinha.
Desenhar no chão a amarelinha e escrever os numerais de 1 a
10, separando as casas de início e final, explicar as regras da
brincadeira com alternância dos jogadores.
BRINCADEIRA DA LETRA
Objetivo: Identificar a letra inicial e a palavra com a letra inicial.
Desenvolvimento:
Colocar as letras do alfabeto dentro de uma lata, em círculo
cantar a música: “ Passa lata, passa lata, passa lata pela roda,
sem a roda desmanchar, quem quiser ficar na roda, uma letra
vai tirar”.
A criança que parar com a lata, retira uma letra, pode dizer o
nome de algum colega, fruta, animal, etc.
A professora pode aproveitar para trabalhar o som das palavras
citadas. ( vogal/consoante, sílaba)
Observação: É interessante conseguir registrar as palavras ditas
por cada criança, para trabalhar posteriormente.
BRINCADEIRA NUNCA 7
A CANOA VIROU
Objetivos: Observar o relacionamento, interação, atenção e
desenvoltura.
Identificar o nome dos colegas de sala
Desenvolvimento:
A professora e os alunos deverão cantar a música “ A canoa
virou”, na primeira pausa, foi por causa da....( fulana), a criança
deverá falar seu nome, e na segunda pausa “eu tirava a ...
(fulana) a mesma criança falará o nome do próximo colega.
A canoa virou por deixar ela virar
Foi por causa da Sandra que não soube remar
Se eu fosse um peixinho e soubesse nadar
Eu tirava a Ana do fundo do mar
CHOCOLATE PAI/MÃE
BICICLETA MAÇÃ
CORRIDA DE TORA
Objetivo: Reconhecer e respeitar as diferenças das culturas entre
as pessoas.
Desenvolvimento:
Completar duas voltas na pista carregando uma tora, que pesa
120 quilos. A equipe que completa primeiro o percurso fica
classificado para próxima etapa até que a equipe vença.
Observação: Essa atividade pode ser adaptada para outras
crianças utilizando outros objetos para realizar a corrida.
Componentes: ( Paulinho, Ilton, Juscelino, Flávio, Rogério,
Eugênio, Damasto, Maria Estela, Lilian)
PINTURA
Objetivo: Reconhecer a aplicação das artes visuais na sociedade
e na vida dos indivíduos, valorizando-as e entendendo que os
produtores de artes são agentes sociais de diferentes épocas e
culturais.
Metodologia:
Brincadeira de roda onde as crianças vão interagir, observando a
lateralidade, competição, jogos e pintura.
Componentes:( Rogério, Daniel e Eugênio e Flávio).
JOGO DA VELHA
Objetivo: Desenvolver o sensório motor e cognitivo,
coordenação motora e exercitar o raciocínio lógico.
JOGO DA MEMÓRIA
Objetivos: Associação da escrita com a correspondente figura.
Trabalhar os diferentes tipos de letras e números.
Estimular a atenção e memória.
Desenvolvimento:
Distribua as fichas pela mesa com a face viradas para baixo.
Jogo para até 4 crianças.
Cada jogador por vez vira duas cartas. Se os pares
corresponderem esse jogador ganha o par e pode jogar
novamente. Se os pares forem diferentes deve-se virar
novamente as cartas e passar a rodada para o próximo jogador.
Ganha o jogo quem tiver conseguido mais pares.
Outras possibilidades com as fichas da memória:
# Faça uma roda com as crianças e distribua no chão apenas uma
metade dos pares de fichas voltadas para cima. Ponha as outras
fichas em um saco e vá tirando e mostrando para as crianças.
Uma criança deve encontrar o par que corresponde a que você
mostrou.
# Entregue uma ficha para cada criança. Elas têm que ir de colega
em colega procurando quem está com o par que corresponde a
sua ficha.
PEGA-PEGA CORRENTE
Objetivo: Estimular e desenvolver o trabalho em equipe, atenção
e percepção de espaço.
Desenvolvimento:
É preciso escolher um pegador da rodada ele conta até 10 para
que as crianças corram. Em seguida corre atrás das crianças e
cada uma que for pega deve dar a mão para o pegador. Então
juntos eles continuam perseguindo e tentando pegar os demais
participantes, aumentando cada vez mais a corrente. Vence
aquele que ficar até o final sem ser pego!