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Chicago à noite
Sneak Peek do Kickstarter

LASOMBRA + ESQUECIMENTO

© 2018 White Wolf Entertainment © 2018 Onyx Path Publishing


Lasombra
O Clã da Noite, Magisters, Keepers, Shadows, Abyss Mystics, Turncoats,
Traitors
NOTAS DE ARTE: POR FAVOR, DEIXE O ABAIXO COMO UMA CARTA ESCRITA POR
CORDEIRO PEQUENO
Quando você entra na escuridão e não consegue ver nada além da escuridão, você está realmente sozinho. As vozes
ficam distantes. Até a luz tênue das estrelas parece uma esperança desvanecida, devorada pelo negro. Não há nada.

Ninguém, exceto você.

Agora você é um de nós, percebe que é o centro de tudo. Nada importa, exceto você. Tudo
vai morrer menos você. Isso nos torna niilistas? Talvez sim, mas é melhor ser pragmático do
que se apegar à esperança da redenção ou da luz.
Nossos anciãos acreditam que só podemos crescer em força por meio do interesse próprio esclarecido e da
exploração dos fracos. Os fracos sempre serão presas, então é muito melhor que seus predadores sejam
competentes o suficiente para lidar com eles com graça.

Você se verá vestido com as armadilhas da religião. Você encontrará Membros e vacas caindo de
joelhos e implorando por orientação. Lute contra o desejo de enviá-los a algum pregador do
Ministério e leve-os para o seu seio. Segure-os. Alimente-os. Escravizá-los. Destrua-os.
Prometemos àqueles que nos servem um lugar no céu, uma recompensa quando matarem nossos inimigos:
um coquetel glorioso de fé dogmática e niilismo absoluto.

Isso nos torna maus? Não. Não seja bobo. O conceito do mal é algo que os anciões vendem suas
crias ignorantes. Nós Lasombra somos os únicos acordados. Eles estão acordados porque
entraram na escuridão, abriram os olhos e viram o que estava olhando para nós.

Não há nada lá fora, e há tudo.


Você é um do rebanho, e estou muito feliz por tê-lo entre nós.
TERMINA A CARTA DO CORDEIRO
Childe, eu escrevo para você agora sob o olhar do meu diretor. Ele deseja que eu escreva minha verdade, e só posso
esperar que este último testamento chegue até você antes que Talley me coloque na fogueira.

Nós, os Guardiões, pretendemos cortejar suas almas, mas tudo o que queremos são suas vidas. Nós nos
disfarçamos de seus padres e conselheiros, mas, na realidade, não somos nada mais do que contadores destrutivos
e chefes do crime. Exigimos seu serviço para um poder superior, mas tudo o que queremos é que você caia no
cadeado e faça o que ordenamos. Somos um clã de poder e, embora o exerçamos com força bruta quando
pressionados, habilmente enganamos, derrubamos e manipulamos nossas vítimas por meio de lavagem cerebral e
devoção fanática.

Somos um clã das trevas. Usamos a noite como arma e preferimos a segurança das sombras. Somos
criaturas da noite e nos confortamos com esse fato. Conforte-se que não importa o que aconteça, a
noite é sempre sua amiga.
Embora eu deva queimar por decreto da Camarilla, sei que é para que meu clã possa receber refúgio nos
braços da Camarilla. Eu gostaria que minha vida não fosse perdida, mas aceite o custo. A noite ainda é
nossa amiga. De agora em diante, a Camarilla é a noite.

Eu morro para que os Lasombra possam viver.

Esta declaração não foi extraída sob tortura.


Carolina Valez

Quem são os Lasombra?


Os senhores Lasombra favorecem os mortais que se encaixam no molde do clã. Os Lasombra têm uma filosofia
darwiniana desde antes do termo existir. Eles não têm tempo para fraquezas, sentem que a única maneira de
sobreviver é se destacar e cortar as armadilhas da simpatia e da moralidade mesquinha onde quer que isso
possa retardar sua ascensão ao poder.

Os Lasombra Abracem aqueles que lutam contra as probabilidades, sobrevivem a situações perigosas e
vivem no auge da excelência. Os Magisters descrevem sua tradição do Abraço como “focando aqueles
aptos para mais do que uma simples vida humana”. Sociopatas, contra-culturalistas, desviantes e
sobreviventes com cicatrizes, todos atraem os Lasombra. Qualquer um que possa dizer que viu a
escuridão do outro lado e, posteriormente, voltou mais forte, é um potencial candidato ao Abraço.
Muitos se tornam vampiros obcecados pelo acúmulo de poder social, preparados para enganar e usar
os mortais para se elevar. Outros eram assim antes do Abraço, com traços tão pragmáticos levando à
sua ascensão aos olhos dos Lasombra.

Os Lasombra se apoiam fortemente nas instituições da religião organizada para encontrar seus futuros filhos. Eles
não procuram os verdadeiros fiéis, ou os verdadeiramente depravados, mas os sacerdotes que conquistaram seu
papel através do desejo de ter total controle sobre o destino espiritual de suas congregações. Essas freiras,
monges, vigários e rabinos que usam suas instituições como uma ferramenta para aumentar seu poder, muitas
vezes apertando a mão de gângsteres atrás de portas fechadas, são o tipo de bastardos de coração frio que os
Magisters adoram.

Os mortais Abraçados neste clã surpreendem aqueles que subestimam suas habilidades, subindo a posições
de poder nas cidades da Camarilla mais rapidamente do que qualquer um pode prever.

Arquétipos Lasombra
Ativista
Os Lasombra alegaram exultar a virtude da rebelião e oposição à tirania no último meio milênio. Embora o clã
agora tente ser membro da Camarilla, muitos Lasombra mais jovens ainda se recusam a se ajoelhar diante de
antigos desconhecidos. Em vida, esse personagem provavelmente era um ativista político ou religioso,
reconhecido pelo Abraço por um Lasombra que compartilhava, ou pelo menos apreciava sua visão. Tal
personagem pode ser um libertário, anarco-capitalista ou até mesmo um membro de uma célula terrorista.

Legado
O Clã Lasombra valoriza a arte do negócio e aqueles que o fazem. Seja em tentativas de cortejar poder e influência,
mediar a paz ou instigar uma guerra, um Lasombra encontrou esse personagem capaz da tarefa necessária e os
abraçou. Na vida, eles provavelmente eram diplomatas ou comerciantes bem-sucedidos, ou
talvez um conselheiro matrimonial ou um consigliere da máfia. Eles estão bem equipados para lidar
com negociações em nome do clã, provavelmente usando o título “Legado”.

Máscara Templária
Os Lasombra miram os lutadores para o Abraço. Qualquer mortal que tenha superado adversidades
extremas atrai os olhos do Clã Lasombra, muitas vezes porque os Lasombra colocam essa adversidade no
caminho das crianças em potencial. Este mortal sobreviveu e triunfou sobre grandes e punitivas
probabilidades. Como vampiros, eles lutaram e provaram ser dignos do respeito de seu senhor, lutando
contra os opressores maiores na forma da Segunda Inquisição e do Sabá.

parasita da religião
Este Lasombra se escondeu entre os religiosos em vida, continuando a fazê-lo na morte. Seja um líder ou um simples
congregado, esse personagem mantém aliados entre os fiéis e pelo menos alguma influência sobre mentes semelhantes.
Não sendo um verdadeiro crente, este Lasombra manipula friamente outros que mantêm a fé, usando a instituição religiosa
para servir à sua própria elevação.

Vencedor na vida
O atleta radiante segurando o medial no ar, a mãe orgulhosa de sua filha vencedora da roseta, o banqueiro de
investimentos jogando dinheiro em strippers, o ator com cocaína nos pulmões – todos exemplificam o
vencedor. O clã Lasombra adora vencer mais do que a batalha, e eles farão qualquer coisa para vencer.
Humanos fracos que sucumbem a fracassos estressantes não atraem os Guardiões. Este personagem é
possivelmente fanfarrão, quase definitivamente indutor de inveja, mas poucos podem negar seu sucesso
perpétuo.

Disciplinas
Dominar:O poder de obrigar mentalmente os outros a agir e remover e alterar memórias. Os Lasombra
falam carinhosamente de sua habilidade de esmagar vontades e comandar obediência sem a pretensão
desnecessária dos Ventrue e Toreador. A maneira insensível como eles exercem essa Disciplina nas vítimas
ganha a antipatia dos outros clãs, mas poucos negam a habilidade dos Magisters em fazer lavagem cerebral e
subjugar presas. Sem hesitação, um Lasombra usa Dominação para dizer à vítima para descobrir o pescoço e
se preparar para a alimentação.

Esquecimento:A habilidade de manipular a escuridão como uma arma ou ferramenta. Este poder, invejado por
alguns Membros, odiado pela maioria, é a maior força e a mais profunda fraqueza dos Lasombra. Lasombra pode
usar sombras para atacar um inimigo, intimidar uma vítima com um manto de escuridão, ou passar por uma
sombra e sair de outra para evitar a observação. Muitos afirmam que há um custo para a alma de alguém por usar
Oblivion, ou que atrai os olhos do fundador do clã.

Potência:Este poder permite que um vampiro bata com força não natural, levante com uma força desumana e
atravesse distâncias impressionantes. Poucos Lasombra usam Potência com o propósito de auxiliar sua
alimentação, considerando um exercício vulgar pegar e segurar manualmente um recipiente. O clã prefere
estourar o crânio de um inimigo com as mãos, enfiar uma bota no estômago de um punk ou arrancar uma
porta de uma dobradiça para impor respeito e medo em outras circunstâncias.

Compulsão
Lasombra:Crueldade
Para os Lasombra, o fracasso não é uma opção. Seu Sangue os incitará a qualquer ato concebível para alcançar
seus objetivos, seja no momento ou em tramas bizantinas que duram séculos. Qualquer retrocesso é
sentidas profundamente e rapidamente escalam para os métodos mais implacáveis até atingirem seus objetivos.

A próxima vez que o vampiro falhar em qualquer ação, ele receberá uma penalidade de dois dados em todas e quaisquer
rolagens até que uma tentativa futura da mesma ação seja bem-sucedida. Observe que a penalidade acima também se aplica a
tentativas futuras da ação de ativação.

Maldito
Enquanto todos os vampiros perdem algo profundo em seu Abraço, os Lasombra exibem os sinais mais
reveladores dessa deficiência espiritual. Quando visto em uma superfície refletiva ou em um meio de gravação, sua
imagem aparece distorcida, às vezes quase invisível. Seja piscando, retorcido ou transparente, seu reflexo trai seu
estado e linhagem mortos-vivos. Da mesma forma, a tecnologia moderna que depende do toque ou outra forma
de interação direta tende a falhar ou simplesmente agir sem responder aos Magisters, e os sistemas de detecção
eletrônica facilmente captam os sinais indicadores de sua passagem.

Qualquer um que veja o reflexo ou gravação (ao vivo ou não) de um vampiro Lasombra pode reconhecê-los
instantaneamente pelo que são, desde que saibam o que estão procurando. Pessoas sem conhecimento
prévio saberão que algo está errado, mas provavelmente atribuem a distorção a irregularidades na superfície
refletora ou erros de gravação. Observe que isso não esconderá a identidade do vampiro com certeza, e os
Lasombra não são menos propensos a serem pegos na vigilância do que qualquer outro vampiro. Além disso,
o uso de tecnologia de comunicação moderna, incluindo fazer um simples telefonema, requer um teste de
Tecnologia na Dificuldade 2 + Severidade de Bane, pois microfones têm problemas semelhantes com a voz de
um Lasombra como câmeras com sua imagem. Evitar sistemas eletrônicos de detecção de vampiros também é
feito com uma penalidade igual à Severidade de Bane.

Esquecimento
A súbita explosão de calor do Cardeal Renate mergulhado na gasolina fez Talley recuar,
protegendo os olhos. Um gesto muito mortal. Talley se corrigiu para ver o corpo queimar. Rastrear
Renate, agarrá-la e estacá-la finalmente se resumia a qual deles era mais habilidoso nas artes
Lasombra. Tinha sido uma tarefa cansativa, mas não desagradável.
Quando ele começou a digitar “Está feito” em seu telefone, as poucas luzes do beco piscaram uma a uma. As
sombras se aproximaram, mergulhando toda a área na escuridão. Talley vasculhou, procurando a fonte dessa
feitiçaria. Seus olhos perfuraram a escuridão artificial, mas não encontraram nada. Um som o fez virar-se para o
fogo. O corpo do Cardeal se foi, nada restou além das chamas se extinguindo. Um toco da estaca estava
descansando nas cinzas. “Talvez nos encontremos novamente mais cedo do que o planejado, minha querida.”

Talley espanou cinzas de sua jaqueta enquanto seu cúmplice do outro lado do beco falava. “Por ordem
dos Amigos da Noite, você é o próximo a ir, Sir Talley.” Sombras por todo o beco convergiram
rapidamente para o Templário, serpenteando pelas paredes e pelo chão enquanto seu agressor
mantinha distância. Talley observou enquanto as gavinhas planas se aproximavam e refletiu por um
segundo antes de acenar respeitosamente para sua cria assassina, antes de saltar para a escuridão.

Apelidos:Tenebrosidade, Necromancia, Shadowboxing, Maestria Abissal, Tenebrae


Imperium, Mortis, Artes das Trevas, Magia Negra, Entropia
Poucos Membros fora do Clã Lasombra e Hecata conhecem a Disciplina do Esquecimento, e no que diz
respeito à Camarilla, isso é uma coisa boa. Enquanto os Lasombra favorecem o poder bruto da Disciplina, os
Hecata mais inclinados para a necromancia exploram seus usos rituais. Com este poder, os vampiros
empunham as próprias sombras e não-vida como armas. Alguns chamam a fonte do poder de Abismo,
enquanto outros praticantes se referem a ele como Labirinto. A única certeza é que Oblivion canaliza as artes
mais sombrias, de onde os mortos vão para morrer.

Os mestres de Oblivion o chamam para se cobrirem de noite, escravizar espectros ou estrangular vítimas com
sua própria sombra. Cada vez que o usam, os portadores correm o risco de perder sua alma e humanidade
para algo mais sombrio que a morte e duas vezes mais famintos.

Características
Os poderes de Oblivion permitem o controle de forças ou espíritos de um elemento extradimensional,
originário de um plano de morte e nada. Quando manifestado, este elemento se projeta em nossa realidade
como sombras bidimensionais na superfície de objetos tridimensionais, seja por si mesmos ou como
extensões da própria sombra do portador, serpenteando pelo chão, paredes, objetos ou pessoas. Isso os
torna impossíveis de atacar com a maioria dos meios físicos, pois qualquer golpe atingirá apenas a superfície
em que são projetados, e não as próprias entidades.

Projeções de Oblivion e espíritos sofrem dano de fogo e luz solar, contando como vampiros com Potência
de Sangue 1 a este respeito. Eles também recebem um nível de dano Agravado por rodada de luzes
brilhantes e direcionadas, e também podem ser danificados (Superficialmente ou Agravados) por armas e
artefatos abençoados, dependendo da força da bênção e de qualquer Fé Verdadeira do portador.

Os poderes do Oblivion são ineficazes em áreas bem iluminadas. A luz do dia e as salas sem sombras são particularmente
proibitivas, impedindo o funcionamento bem-sucedido da Disciplina, embora a luz ultravioleta e a luz infravermelha não
imponham restrições ao uso da Disciplina. Salas moderadamente iluminadas adicionam um ponto à Dificuldade dos testes
de perícia envolvidos.

O uso desses poderes tem um grande impacto na psique do usuário, e muitos poderes causam Stains à medida que
o vazio entorpecente de Oblivion se infiltra no espírito do portador. Ao fazer um Teste de Despertar para um poder
de Oblivion, um resultado de “1” ou “10” resulta em uma Mancha, além de qualquer Fome adquirida.

Modelo:Mental

Ameaça de mascarada:Médio-Alto. As sombras abissais raramente aparecem bem nas câmeras, mas obviamente
não são naturais se testemunhadas pessoalmente.

Ressonância Sanguínea:Psicopatas e emocionalmente desapegados. Sangue vazio de Ressonância.

Nível 1
Manto das Sombras
Aplicando sutilmente a influência do Oblivion nas sombras do ambiente, o usuário mascara sua aparência ou
parece mais sinistro e ameaçador.

Custo:Livre

Sistema:O vampiro ganha um bônus de dois dados em testes de Furtividade, bem como em Intimidação contra mortais.
Duração: Passiva

Visão do esquecimento

O vampiro fecha os olhos. Ao abri-los, as íris de seus olhos são pretas contra o branco de sua esclera, e
agora eles podem ver claramente dentro da escuridão e podem perceber fantasmas que não estão
escondendo ativamente sua presença.

Custo:Livre

Sistema:Na ativação, os olhos dos usuários tornam-se sobrenaturalmente sintonizados com a escuridão, permitindo que
eles ignorem todas as penalidades de pouca luz, incluindo aquelas de origem sobrenatural. Eles ainda precisam de seus
olhos para ver e são afetados por vendas e afins, como de costume.

Se um fantasma estiver presente e não estiver tentando furtividade ou usando um poder para esconder sua
presença, o espírito se torna visível para o vampiro usando Oblivion's Sight. Nesses casos, os fantasmas aparecem
como desejam, seja como humanos carregando as feridas que causaram sua morte, como monstruosidades
espectrais ou como cadáveres perfeitamente imaculados. Fantasmas não percebem automaticamente quando um
vampiro os vê, mas se o fazem, muitos reagem com medo ou raiva ao invés de passividade.

Este poder não concede a habilidade de fazer contato físico com fantasmas.

Duração: Uma cena

Nível 2
Sombras
Oblivion é poderoso, mas muitas vezes pode ser frustrado pela simples falta de sombras apropriadas
para invocá-lo. Este poder se baseia na escuridão dentro do usuário para projetar uma sombra
sobrenatural da qual manifestar outros poderes, não importa o relâmpago ambiente. Essa sombra
geralmente imita o movimento e a forma do usuário, mas às vezes pode ficar distorcida e até
monstruosa, ressoando com o temperamento atual de seu dono.

Custo:Um cheque de despertar

Sistema:Ativar o poder evoca uma sombra sobrenatural do corpo do vampiro. Enquanto o poder estiver
ativo, o usuário lança essa sombra, que não pode ser removida, exceto pela luz solar direta.

Qualquer um que presencie o praticante percebe a sombra projetada de nenhuma fonte de luz visível em
um teste de Raciocínio + Percepção (Dificuldade 3). O vampiro pode direcionar sua sombra, alongando
ou distorcendo (mas não separando) à vontade, embora às vezes possa agir por conta própria, a critério
do Narrador. Para efeitos de outros poderes, como Shadow Perspective, a sombra pode ser alongada até
duas vezes a classificação de Oblivion do praticante em jardas/metros.

Duração: Uma cena

Armas de Ahriman
Amálgama: Potência 2

O vampiro invoca apêndices abissais de pontos não iluminados na área. As sombras locais se distorcem
enquanto tentáculos sombrios saem deles e convergem para uma ou mais vítimas infelizes. Seja
deslizando pelo corpo da vítima ou se envolvendo em uma luta mística com a própria sombra da vítima,
os braços são capazes de mantê-la no lugar ou sufocá-la.
Custo:Um cheque de despertar Paradas de

dados: Raciocínio + Esquecimento

Sistema:O usuário leva um turno e paga o custo, convocando os apêndices das sombras. Usando estes, o vampiro
pode realizar ataques de concussão e agarramento contra alvos distantes a cada turno subsequente, dividindo a
parada de dados se envolver mais de um. Os braços usam Raciocínio + Esquecimento do vampiro para atacar e
causar dano Superficial ou agarrar, adicionando metade da potência do usuário como bônus de dano. O vampiro
não pode fazer nada além de controlar os braços enquanto este poder estiver ativo. Eles também podem ser usados
para realizar ações simples (como abrir portas e puxar alavancas), mas nada tão avançado quanto digitar ou
controlar veículos. Os braços têm um comprimento (em jardas/metros) igual a duas vezes os pontos de Oblivion do
usuário. (Observe que os braços, sendo sombras, se movem pelas superfícies, não pelo ar, e quaisquer distâncias
devem levar isso em consideração.)

Os braços têm três níveis de saúde e usam Raciocínio + Esquecimento de seu dono para evitar

ataques. Duração: Uma cena ou até terminar ou destruída

Nível 3
Perspectiva das Sombras
O vampiro pode projetar seus sentidos em qualquer sombra dentro da linha de visão, vendo e ouvindo como
se estivessem escondidos em qualquer parte dela. Isso inclui sua própria sombra, manipulada por Shadow
Cast (veja p.XX).

Custo:Um cheque de despertar

Sistema:Após um Teste de Despertar, a presença do vampiro na sombra é indetectável por qualquer coisa,
menos por meios sobrenaturais. (Sentir o Invisível, por exemplo). Enquanto este poder está ativo, o vampiro
percebe tanto os arredores quanto o que pode ser obtido da Perspectiva das Sombras, como se estivesse
olhando através de uma tela ou buraco.

Duração: Até uma cena


Toque do esquecimento
O vampiro usando Touch of Oblivion canaliza o poder através de sua vitae. Quando eles fazem contato
físico com uma vítima, o elemento aniquilador corre através do vampiro e em sua presa como uma
corrente elétrica, exceto que o efeito é murchar fisicamente a área alvo.

Eficaz em qualquer parte do corpo, o toque encolhe e encurta os músculos, rompe os tendões e torna os
ossos quebradiços, envelhecendo efetivamente a parte afetada catastroficamente. Seu principal uso é
para murchar um membro, sufocar uma garganta ou cegar um par de olhos.

Custo:Um cheque de despertar

Sistema:Após um Teste de Despertar, o vampiro agarra sua vítima (exigindo um teste de Força + Briga
se a vítima estiver tentando evitar o vampiro), com a vítima sofrendo dois níveis de dano Agravado,
bem como uma lesão incapacitante.

Se esta lesão for infligida a um braço ou perna, o membro alvo fica aleijado e, no caso de mortais,
exigirá uma longa reabilitação, enquanto os vampiros podem consertar o dano como dano Agravado
regular. Da mesma forma, Touch of Oblivion pode deixar um alvo mudo, surdo ou cego. Ver
lesões incapacitantes em Vampiro: A Máscara (pág. XX) para detalhes sobre os efeitos mecânicos de
membros aleijados.

Duração: Uma volta

Nível 4
Sudário Estígio
A escuridão jorra de uma sombra próxima enquanto o vampiro cobre a área ao redor deles em escuridão
equivalente a uma noite sem lua, enquanto os sons são abafados e indistintos. Qualquer um que veja o efeito
de fora o vê como uma sombra se expandindo sobre todas as superfícies, incluindo os corpos da vítima, na
área. Aqueles além do invocador apanhados nos efeitos encontram-se lutando para ver e ouvir seus
arredores, e os mortais são drenados de suas próprias vidas pelo poder sufocante.

Custo:Um cheque de despertar.

Sistema:O usuário faz um Teste de Ativação e passa um turno se concentrando, espalhando a sombra sobre as
superfícies desejadas. O efeito cobre uma área circular com um raio igual a duas vezes o índice de Oblivion do
usuário em jardas (ou metros). A área é centralizada no usuário ou em um ponto em sua linha de visão.

Qualquer um pego no Sudário Stygian recebe uma penalidade de três dados em todos os testes, a menos que
possua a habilidade de ver através da escuridão sobrenatural. Quaisquer mortais pegos no Sudário Stygian
sofrem um nível de dano Superficial para cada turno que permanecerem dentro dele, devido aos efeitos
sufocantes do poder.

Duração: Uma cena

Nível 5
Passo da Sombra
Pisando em uma sombra próxima, o usuário desaparece apenas para reaparecer da mesma ou de outra
sombra mais distante. Se eles entram no Labirinto ou simplesmente passam ao longo de sua superfície é
uma fonte de conjecturas entre muitos Lasombra e Hecata, mas o dano espiritual com o qual eles podem
emergir implica que eles estão tocando algo sujo enquanto usam esse poder.

Custo:Um cheque de despertar

Sistema:O vampiro deve entrar em uma sombra grande o suficiente para cobri-los e emergir de outra
um turno depois. A sombra alvo deve estar à vista, embora possa ser percebida por meios místicos,
como Perspectiva Sombria, se desejado.

É possível trazer outro através da passagem, mas a menos que essa pessoa esteja disposta, ela deve ser segurada
por um agarrão bem-sucedido. Se ocorrer uma Mancha como resultado do uso deste poder, o passageiro também
recebe uma.

Duração: Uma volta

Avatar Tenebroso
O vampiro ganha a habilidade de mudar sua própria substância em uma sombra, tornando-se uma mancha
bidimensional de escuridão capaz de deslizar sobre qualquer superfície e através de minúsculas lacunas e
rachaduras. Enquanto nesta forma, o vampiro só é prejudicado pelo fogo e pela luz do sol.
Custo:Duas verificações de despertar.

Sistema:A transformação leva um turno, durante o qual o vampiro é incapaz de fazer qualquer outra coisa. Uma vez que
a transformação esteja completa, o vampiro pode se mover em ritmo de caminhada pelo chão ou ao longo das paredes,
prejudicado apenas por barreiras hermeticamente fechadas.

Vampiros usando Avatar Tenebroso podem envolver vítimas, fazendo com que a vítima reduza todas as
suas paradas de dados em três e sufocando mortais como com Stygian Shroud, acima. Se cercar um
mortal, o vampiro pode se alimentar deles sem penetrar na pele com presas.

Praticantes deste poder não sofrem dano de fontes físicas, mas podem ser feridos por fogo e luz solar
normalmente. Disciplinas Mentais ainda podem ser usadas a critério do Narrador.

Duração: Uma cena ou até terminar

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