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11 1 9m que não são tão espertos quanto eu, e
explico tudo pacientemente.
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Melhoramento Pessoal: O objetivo de uma
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24 vida de estudos é melhorar a si mesmo.
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6 Eu tenho procurado minha vida a
resposta para uma certa questão.
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Eu ignoro soluções simples e
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0 d6 favoreço as complexas.
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Pesquisador: Se você não sabe de algo costuma saber
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Besta Leve 3 1d8 Perfurante onde e com quem encontrar. Esse conhecimento
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normalmente vem na forma de uma universidade,
6 Adaga (2x) 3 1d4 perfurante biblioteca ou sábio específico. Alguns segredos podem
2 levar bastante para serem descobertos, e existem
coisas sobre as quais ninguém falou ainda, ou ao
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menos ninguém com autoridade e conhecimento reais.
MAGIA SELVAGEM
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14 Fulgor de Magia Selvagem:
2 Sempre que conjurar uma magia de feiticeiro você é
2 forçado a rolar 1d20. Em um resultado de 1 sua magia é
substituída por um efeito de magia selvagem.
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Marés do Caos: Uma vez por dia, antes de fazer um
teste, você pode se dar Vantagem para o teste. Após
isso, mas antes de um Descanso Prolongado, a
18 2 qualquer momento o Mestre pode forçar você a rolar na
tabela de Magia Selvagem após conjurar uma magia de
nível 1 ou superior. Uma vez que isso ocorra você
recupera o uso dessa habilidade.
Proeficiencia: Adaga, dardo, Tinta preta, pena, uma pontos de feitiçaria para dar desvantagem a um alvo da
magia no primeiro teste de resistência feito contra ela.
funda, cajado e besta leve. faca pequena, uma
Magia Potencializada: Quando você rola o dano de uma
10 carta com uma magia, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para jogar
novamente um número de dados de dano, até seu
pergunta que ainda modificador de Carisma (mínimo de um). Você deve
não conseguiu usar a nova rolagem. Você pode usar Magia
Potencializada mesmo que você já tenha usado uma
responder, roupas opção diferente de Metamágica durante a conjuração da
magia.
comuns
Feiticeiro Carisma 14 6
Raio de Fogo
Raio de Gelo
Espirro Ácido
Rajada de Veneno
Mísseis Mágicos
Onda Trovejante
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Visão no Escuro
Nuvem de Adagas