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REGRAS DE KUOSHU Ser regido pelas regras da Federao Internacional de Kuoshu Os atletas sero divididos por seu tempo

de treino, peso, idade e sexo. Combate Kuoshu Os competidores lutaro em um ringue de 6,00 x 6,00m. Equipamento de segurana Competidores devero usar capacete com grade, luvas (meio dedo), coquilha por dent ro da cala (homens) ou protetor de seios (mulheres). Opcionais: Luva de pano sob a luva de dedos, protetor bucal. Cala e camiseta com manga. Durao do combate Rounds eliminatrios sero de 1:30min (um minuto e meio) cada, por 30 segundos de de scanso. A luta final de cada categoria ser de 2 (dois) minutos, por 1 minuto de d escanso. O vencedor dever ganhar dois de no mximo trs rounds. Pontuao Soco ou chute bem aplicado: 1 ponto. Soco ou chute bem aplicado que derruba o oponente: 2 pontos. Sem cair, o lutador derruba o oponente sobre o ringue: 2 pontos. O lutador tira o oponente do ringue: 3 pontos. Devido a seu prprio erro, o lutador perde o equilbrio: 1 ponto deduzido. O lutador executa tcnicas de joelho e cotovelo sem segurar: 1 ponto. Faltas

Contato com olhos, garganta, nuca ou testculos proibido. Para mulheres, so ilegais contatos nos seios. Tcnicas usando a cabea so ilegais. Faltas: na primeira violao das regras, deduo de 1 ponto. Na segunda, deduo de 3 pon . Na terceira, o atleta desqualificado. Faltas tcnicas: na primeira violao das regras, advertncia. Na segunda, deduo de 1 p o. Na terceira, o atleta desqualificado. Lutadores que machucarem seus oponentes maliciosamente sero responsabilizados por qualquer ferimento ou prejuzo. O rbitro central tem total autoridade para parar a luta a qualquer momento por se gurana ou qualquer outra razo. RESUMO DE REGRAS DO SANSHOU E SAN DA SANSHOU categoria semi profissional Seguira as regras da Federao Internacional e s ser permitido atletas avanados e vai utilizar capacete sem grade. SAN DA categoria profissional s teremos 5 lutas sendo indicados um de cada estado o atleta vai utilizar somente calo e luva fechada RESUMO DA MODALIDADE CASSETETE A luta de cassetete uma modalidade para os alunos iniciantes que consiste em os atletas se enfrentarem com cassetete de espuma (espaguete de natao enrolado com fi ta adesiva) e aquele que alcanar 5 pontos primeiro vence.

RESUMO DA MODALIDADE FORMAS Critrios de avaliao (tempo) Os critrios abaixo so vlidos tambm para as forma em conjunto e Toi Tchas Nas formas tradicionais, o atleta no poder exceder o limite de 3:00min (trs minutos ) para execuo da forma. Para cada segundo excedido, o rbitro central descontar 0,05 da mdia final. Nas formas no-tradicionais, o atleta no poder exceder o limite de 3:00min (trs minut os) para execuo da forma. Para cada segundo excedido, o rbitro central descontar 0,0 5 da mdia final. No Wushu moderno, o tempo ser de 1:20min (um minuto e vinte segundos). Para cada segundo a menos, o rbitro central descontar 0,05 da mdia final. Nas formas tradicionais internas, o tempo mximo ser de 3:30mim (trs minutos e trint a segundos). Para cada segundo excedido, o rbitro central descontar 0,05 da mdia fi nal. Nas formas internas do Wushu moderno, o limite ser de 5 (cinco) a 6 (seis) minuto s. Faltando trinta segundos para o prazo limite, o atleta ser comunicado pela mes a examinadora e dever finalizar a tcnica no local inicial, caso contrrio ser descont ado 0,05 da mdia final.

Critrios de avaliao (rbitro central e mesa) Os atletas devem estar trajados corretamente com uniforme de Artes Marciais Chin esas, caso contrrio, o rbitro central descontar 0,05 da mdia final do atleta. Falhas como botes desabotoarem durante a execuo da forma, soltar a faixa ou a arma quebrar: o rbitro central descontar 0,05 da mdia final do atleta. Sair da rea durante a execuo da forma: o rbitro central descontar 0,05 da mdia fina o atleta. Competir em categoria errada, Norte competindo no Sul ou Sul competindo no Norte : o rbitro central descontar 1,00 da mdia final do atleta. O atleta poder iniciar sua forma em qualquer lugar da rea de competio e terminar em qualquer lugar que desejar. No haver deduo de pontos por incio e trmino em locais dif rentes da rea. Critrios de avaliao (notas) Novato e Iniciante: 6,00 a 7,50 Intermedirio: 7,00 a 8,50 Avanado e acima: 8,00 a 9,50 Cada atleta ser avaliado por tres a cinco rbitros, elimina-se a maior e a menor no ta. Somam-se as trs notas restantes e divide-se por trs. O resultado desse clculo s er a mdia final do atleta. O primeiro critrio de desempate ser a somatria simples das cinco notas. O atleta qu e tiver o maior valor ser o vencedor. O segundo critrio de desempate ser uma nova competio com a mesma forma, passando nov amente pelos critrios acima. O terceiro critrio de desempate ser uma nova competio com uma nova forma, passando n ovamente pelos critrios acima. Regulamento da competio

Todos os competidores ficar atento chamada. Haver no mximo trs chamadas para cada atleta durante a compet io. No ser permitida a entrada de atletas nas reas de competio antes de sua chamada ou d chamada de sua categoria. Uniformes, armas, equipamentos e protetores (obrigatrios para as categorias de co mbate), devero ser trazidos pelos prprios atletas. Estilos como macaco, bbado ou estilos muito acrobticos como, por exemplo, Dit Tan Quan, sero considerados no-tradicionais.

Estilos como Louva-a-Deus, Garra de guia, Bei Shaolin, Luo Han etc. sero considera dos estilos do Norte. Estilos como Hung Gar, Choy Lay Fut, Serpente (de qualquer tipo), Drago, Andarilh o etc. sero considerados estilos do Sul. Formas tradicionais Qualidade tcnica (3 pontos) Qualidade nas mos, olhos, corpo e ps. Grau de dificuldade: se numa forma o atleta executar corretamente uma manobra de alto grau de dificuldade, isso ser considerado; entretanto, se o atleta falhar n a manobra, ser penalizado numa proporo maior. Caractersticas da arma (ou estilo para formas de mos). Formas tradicionais Qualidade tcnica (3 pontos) Qualidade nas mos, olhos, corpo e ps. Grau de dificuldade: se numa forma o atleta executar corretamente uma manobra de alto grau de dificuldade, isso ser considerado; entretanto, se o atleta falhar n a manobra, ser penalizado numa proporo maior. Caractersticas da arma (ou estilo para formas de mos). Habilidade. Fora (3 pontos) Fora com naturalidade. Balano. Coordenao entre mos, ps, olhos, corpo e ps. Esprito (3 pontos) Esprito. Ritmo. Desenvolvimento das caractersticas da arma (ou estilo para formas de mos). tica marcial (1 pontos) Uniforme. Aparncia pessoal. Cortesia MAIS INFORMAES: E-MAIL: siumiintchan@hotmail.com

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