VOCES SAO UMA EQUIPE DE AGENTES DA ORDO
REALITAS. A missdo € combater Ocultistas e
Criaturas do Outro Lado, evitar que A Membrana
se enfraqueca e proteger A Realidade. Senhor
Verissimo enviou vocés para uma missdo para
testar as habilidades do grupo.
Pra quem joga:
Criem suas personagens
Escolha uma origem para sua personagem:
Abastada, Academica, Agente de Saude,
Artista, Atleta, Camponesa, Criminosa,
Detetive, Exorcista, Inventora, Mercenaria,
Operaria, Policial ou T- 1.
2 scalha uma classe para sua personagem:
Combatente, Especialista ou Ocultista.
Escolha seu numero, de 2 a 5. Um numero
baixo significa que vocé é melhor em ORDEM
(For¢a, agilidade, combate, pontaria). Um
numero alto quer dizer que vocé é melhor
com PARANORMAL (Oculfismo, intelecto,
conhecimento).
Dé a sua personagem um nome maneiro de
agente paranormal. Tipo Agatha Volkomenn
ou algo assim...
Vocé tem: Uma roupa de sua escolha que
garante prote¢do basica e bolsos, um celular,
uma pistola.
Objetivo de quem joga: envolver seu
personagem em loucas aventuras paranormais e
tirar o melhor disto.
Objetivo da personagem: escolha um ou crie o
seu. Tornar-se um Agente de Elite. Encontrar a
sua Familia, Matar Monstros, Explorar Lugares
Novos, Resolver Estranho Mistérios Paranormais,
Provar seu Valor ou Continuar Sendo Maneiro
(vocé nado precisa provar nada pra ninguém).Pra quem jo
Criem sua Van ;
Como um grupo, escolha duas qualidades para a
Van: Rapida, Agil, Bem Armada, Blindada,
Sensores, Camuflagem, Off-Road.
Escolha também um defeito: Beberrona, $6 um
Kit Médico, Circuitos frageis (em fuga, pode dar
algo errado), Reputacao Ruim (as pessoas ficam
desconfiadas).
Rolando os Dados
Quando vocé faz alguma coisa arriscada, role 146
para saber como foi. Role +1d se a personagem
esta preparada e +1d se é especialista. Role seus
dados e compare o resultado com seu numero.
SECC MO IM OIC lae
intelecto), vocé quer rolar acima do seu
numero.
Se COL LULL
(Ocultismo, combate), vocé quer rolar abaixo
CoToR em tom
@ se nenhum dos dados for hem-sucedido, da
errado. Quem mestra diz como as coisas ficam
de alguma forma piores.
41 Se um dado for bem-sucedido, vocé consegue
por pouco. Quem mestra determina uma
complicagao, dano ou custo.
3 Se dois dados forem bem-sucedidos, tudo deu
certo. Bom trabalho!
2se trés dados forem bem-sucedidos, vocé
teve um sucesso decisivo! O Mestre diz algum
efeito extra que vocé ganha.
af Se vocé rolar exatamente o seu numero, vocé
tem uma ORDEM PARANORMAL. Vocé tem um
entendimento especial do que esta rolando.
Fafa uma pergunta devera ser respondida
honestamente por quem mestra.Algumas boas perguntas:
O que eles estdo sentindo de verdade?
Quel esta por tras disso?
Como eu posso fazer com que eles...?
Em quem eu deveria ficar de olho?
Qual é a melhor forma de...?
O que ta rolando aqui?
Vocé pode trocar sua acdo e entdo rolar de novo.
AJUDANDO: Se vocé quiser ajudar outra pessoa,
que esta rolando os dados, diga como vocé esta
ajudando e role os dados. Se a rolagem for bem-
sucedida, dé +1d para a pessoa.
Pra quem mestra:
Crie uma Aventura Paranormal
Role ou escolha nas tabelas abaixo.
UMA AMEACA...
1
Uma seita ocultista
Uma criatura
Uma entidade
Um assassino em serie
Uma presenca misteriosa
Uma gangue
1 Destruir/Corromper
Roubar/Capturar
Se afiliar com
Proteger/Fortalecer
Construir/Sintetizar
Pacificar/Ocupar0...
1
Prefeito da cidade
Uma instituicao local
Abase militar
Uma casa abandonada
Uma fazenda
0 esgoto
QUE IRA...
4
Destruir a membrana
Invocar um deus
Escravizar/Sacrificar pessoas
Iniciar uma invasao
Destruir 0 mundo como o conhecemos
& Mudar tudo
Pra quem mestra:
Crie uma Aventura Paranormal
Jogue para descobrir como eles derrotam a
ameaca. Introduza a ameaca mostrando
evidéncia de sua maldade recente. Antes que a
ameaca faca alguma coisa contra os jogadores,
mostre sinais de que esta para acontecer e entao
pergunte o que eles vao fazer. “Os homens
miram as armas em direcdo a Van. O que vocé
faz?” “Aniela serve um copo de whisky com gelo
e passa o braco pela sua cintura. 0 que voce faz?”
Peca uma ralagem quando a situa¢ao for incerta.
Nao planeje acontecimentos - deixe a bola rolar.
Use falhas para manter a acdo fluindo. Se a
situacdo mudar pera uma rolagem, para bem ou
para mal.
ae perguntas e se aproveite das respostas.
“Al au de vocés ja encontrou um cultista antes?
Onde? O que aconteceu?Sistema criado por:
John Harper
Conceito criado por:
Rafael Lange "Cellbit"
Hack criado por:
Lucas M. T.
Adaptado da traducao de:
Thiago Rosa Shinken
llustragao de:
Orenjiro f
Diagramacao por:
Lucas M. T.
(CC) BY-NC-SA]