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VOCES SAO UMA EQUIPE DE AGENTES DA ORDO REALITAS. A missdo € combater Ocultistas e Criaturas do Outro Lado, evitar que A Membrana se enfraqueca e proteger A Realidade. Senhor Verissimo enviou vocés para uma missdo para testar as habilidades do grupo. Pra quem joga: Criem suas personagens Escolha uma origem para sua personagem: Abastada, Academica, Agente de Saude, Artista, Atleta, Camponesa, Criminosa, Detetive, Exorcista, Inventora, Mercenaria, Operaria, Policial ou T- 1. 2 scalha uma classe para sua personagem: Combatente, Especialista ou Ocultista. Escolha seu numero, de 2 a 5. Um numero baixo significa que vocé é melhor em ORDEM (For¢a, agilidade, combate, pontaria). Um numero alto quer dizer que vocé é melhor com PARANORMAL (Oculfismo, intelecto, conhecimento). Dé a sua personagem um nome maneiro de agente paranormal. Tipo Agatha Volkomenn ou algo assim... Vocé tem: Uma roupa de sua escolha que garante prote¢do basica e bolsos, um celular, uma pistola. Objetivo de quem joga: envolver seu personagem em loucas aventuras paranormais e tirar o melhor disto. Objetivo da personagem: escolha um ou crie o seu. Tornar-se um Agente de Elite. Encontrar a sua Familia, Matar Monstros, Explorar Lugares Novos, Resolver Estranho Mistérios Paranormais, Provar seu Valor ou Continuar Sendo Maneiro (vocé nado precisa provar nada pra ninguém). Pra quem jo Criem sua Van ; Como um grupo, escolha duas qualidades para a Van: Rapida, Agil, Bem Armada, Blindada, Sensores, Camuflagem, Off-Road. Escolha também um defeito: Beberrona, $6 um Kit Médico, Circuitos frageis (em fuga, pode dar algo errado), Reputacao Ruim (as pessoas ficam desconfiadas). Rolando os Dados Quando vocé faz alguma coisa arriscada, role 146 para saber como foi. Role +1d se a personagem esta preparada e +1d se é especialista. Role seus dados e compare o resultado com seu numero. SECC MO IM OIC lae intelecto), vocé quer rolar acima do seu numero. Se COL LULL (Ocultismo, combate), vocé quer rolar abaixo CoToR em tom @ se nenhum dos dados for hem-sucedido, da errado. Quem mestra diz como as coisas ficam de alguma forma piores. 41 Se um dado for bem-sucedido, vocé consegue por pouco. Quem mestra determina uma complicagao, dano ou custo. 3 Se dois dados forem bem-sucedidos, tudo deu certo. Bom trabalho! 2se trés dados forem bem-sucedidos, vocé teve um sucesso decisivo! O Mestre diz algum efeito extra que vocé ganha. af Se vocé rolar exatamente o seu numero, vocé tem uma ORDEM PARANORMAL. Vocé tem um entendimento especial do que esta rolando. Fafa uma pergunta devera ser respondida honestamente por quem mestra. Algumas boas perguntas: O que eles estdo sentindo de verdade? Quel esta por tras disso? Como eu posso fazer com que eles...? Em quem eu deveria ficar de olho? Qual é a melhor forma de...? O que ta rolando aqui? Vocé pode trocar sua acdo e entdo rolar de novo. AJUDANDO: Se vocé quiser ajudar outra pessoa, que esta rolando os dados, diga como vocé esta ajudando e role os dados. Se a rolagem for bem- sucedida, dé +1d para a pessoa. Pra quem mestra: Crie uma Aventura Paranormal Role ou escolha nas tabelas abaixo. UMA AMEACA... 1 Uma seita ocultista Uma criatura Uma entidade Um assassino em serie Uma presenca misteriosa Uma gangue 1 Destruir/Corromper Roubar/Capturar Se afiliar com Proteger/Fortalecer Construir/Sintetizar Pacificar/Ocupar 0... 1 Prefeito da cidade Uma instituicao local Abase militar Uma casa abandonada Uma fazenda 0 esgoto QUE IRA... 4 Destruir a membrana Invocar um deus Escravizar/Sacrificar pessoas Iniciar uma invasao Destruir 0 mundo como o conhecemos & Mudar tudo Pra quem mestra: Crie uma Aventura Paranormal Jogue para descobrir como eles derrotam a ameaca. Introduza a ameaca mostrando evidéncia de sua maldade recente. Antes que a ameaca faca alguma coisa contra os jogadores, mostre sinais de que esta para acontecer e entao pergunte o que eles vao fazer. “Os homens miram as armas em direcdo a Van. O que vocé faz?” “Aniela serve um copo de whisky com gelo e passa o braco pela sua cintura. 0 que voce faz?” Peca uma ralagem quando a situa¢ao for incerta. Nao planeje acontecimentos - deixe a bola rolar. Use falhas para manter a acdo fluindo. Se a situacdo mudar pera uma rolagem, para bem ou para mal. ae perguntas e se aproveite das respostas. “Al au de vocés ja encontrou um cultista antes? Onde? O que aconteceu? Sistema criado por: John Harper Conceito criado por: Rafael Lange "Cellbit" Hack criado por: Lucas M. T. Adaptado da traducao de: Thiago Rosa Shinken llustragao de: Orenjiro f Diagramacao por: Lucas M. T. (CC) BY-NC-SA]

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