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Sistema de Comb
Sistema de Comb
Sistema de cover: dependendo do cover que voc� estiver tera uma chance do inimigo
errar o tiro, Cover de madeira -1 ponto no dado cover de pedra, concreto, a�o e
outros materiais mais resistentes -4.
Dano fatal ao jogador: Caso o jogador fique com 0 de vida ele entrar� em estado de
''morrendo'' onde ele precisa fazer um teste de resistencia a cada rodada, para
tirar um jogador no estado morrendo � preciso estabiliza-lo com um med kit ou
habilidade ativa (passivas de cura n�o s�o aplicadas a danos graves) para
estabilizar custa 1 pessoa pelo resto do combate todo, apos ser estabilizado o
jogador ficara inconsiente durante grande parte da miss�o at� que seja necessario
um teste de resistencia para acordar, apos acordar tera desvantagem de -2 em tudo
que fizer pelo resto da miss�o at� conseguir tratamento adequado.
Habilidade ativa: s� podera ser usada 4 vezes em cada combate, essa habilidade tera
uma escala customizada. (ex: aumentar o numero de vezes que ela pode ser usada ou
aumentar seu poder e etc...)
Ultima: S� pode ser usada 1 vez durante a miss�o toda, � sua carta na manga, seu
maior poder, escolha bem quando usar. N�o escala com nada.
Batalha contra inimigos comuns: Inimigos comums n�o possuem vida mas sim Stacks de
dano, como dar um tiro conta 1 stack, uma facada tamb�m, por�m depedendo da
situa��o os ataques podem ser mais fatais.
Dano grave: ao tomar um dano muito grande de uma vez, voc� tera uma les�o grave
onde te deixara com desvantagem dependendo do ataque, em alguns casos vou pedir um
teste de resistencia, caso falhe seu personagem ira desmaiar por algumas rodadas.