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CONVERSAS
Não há penalidades para conversas, seus efeitos são
apenas narrativos. Nelas os personagens desenvolvem
melhor suas relações e suas histórias.
Variam com relação aos participantes e ao assunto e
podem ser detalhadas a partir de um MOSH.
Heróis ou heroínas
solitários(as) sempre
conversam consigo
mesmos(as).
OBSTÁCULOS
Se o Evento for OBSTÁCULO, deve-se detalhá-lo sorteando:
1. O NÍVEL do OBSTÁCULO, que tanto nos territórios como na
Dungeon é 1d6+DHC. Cada nível tem um Modificador (Mod) a
ser somado ou subtraído do resultado na rolagem do teste.
2. Em TIPOS de OBSTÁCULOS, determine o atributo testado.
3. Jogue em MOSH para determinar a natureza e o contexto
em que se dá o obstáculo e, a partir disso, se todos os
personagens ou apenas um deles é submetido ao teste.
4. Ao usar PHs, ser criativo ou detalhar bem as ações do(a)
personagem, pode-se obter até -4 no Mod da jogada.
5. Realize o teste: jogue 2D6 e ao resultado some ou subtraia
o valor do Mod. Resultado igual ou menor ao ATRIBUTO
testado, OBSTÁCULO foi superado. Se maior, houve falha.
6. Para efeito de testes, rolagens de 10, 11 e 12 são sempre
falhas e de 2, 3 e 4 sucessos automáticos.
7. Se o OBSTÁCULO não for superado e fizer sentido na
história, pode-se RETROCEDER um território (todos os
personagens perdem uma quantidade de PVs igual à metade
do NÍVEL DO OBSTÁCULO), que fica bloqueado, ou
ATRAVESSÁ-LO (todos perdem uma quantidade de PVs igual
ao NÍVEL DO OBSTÁCULO).
MASMORRAS & MONSTROS
Enxame/peq. = 2d monstros
Médio/grande = 1d monstros
Descritor ñ diz se é hostil.