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Integrando Tecnologias

CATIA V5
FUNDAMENTOS

Centro de Treinamento
2010

Av. Jabaquara, 2940 2. Andar Planalto Paulista SP 04046-500 Fone/Fax (11) 2197-1000 www.tecmes.com.br

CATIA V5 - FUNDAMENTOS
So Paulo, janeiro de 2010

Rev. 3

Trabalho adaptado pelo Centro de Treinamento TECMES So Paulo

Diretoria Tcnica Coordenao Geral

Sidney Ortega Pace Sidney Ortega Pace

Equipe responsvel: Coordenao editorial Adaptao de contedos Reviso de texto Maurcio J. Serafim Equipe Tcnica Equipe Tcnica

Material adaptado do Oficial Training Material Dassault Systmes.

Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo total ou parcial, por qualquer meio ou processo. A violao dos direitos autorais punvel como crime com pena de priso e multa, e indenizaes diversas (Cdigo Penal Leis N 5.988 e 6.895).

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Sumrio

Rev. 3

1. Introduo ao CATIA V5 ....................................................................................... 10 1.1 Sobre o Curso .......................................................................................................... 10 1.1.1 Como est dividido este treinamento? ......................................................... 11 1.2 CATIA V5.................................................................................................................... 12 1.3 Implementao ao Ambiente Windows............................................................ 15 1.3.1 Padro Funcional do Windows......................................................................... 15 1.3.2 Aproximar Ao/Objeto e Objeto/Ao ........................................................ 16 1.4 O contexto do CATIA ............................................................................................. 17 1.5 Menu Contextual ..................................................................................................... 18 1.6 O que saber sobre a Interface Usurio CATIA?............................................. 19 1.7 Analogia V4 V5..................................................................................................... 21 1.8 Manipulando Janelas .............................................................................................. 22 1.9 Documentos CATIA V5 .......................................................................................... 23 1.9.1 Terminologia ......................................................................................................... 24 1.10 Menus e Barras de Ferramentas..................................................................... 25 1.11 Como usar as Caixas de Dilogos?................................................................ 26 1.12 Utilizao do Mouse ............................................................................................ 28 1.13 Movendo Objetos................................................................................................. 29 1.14 Aplicando Zoom em Objetos............................................................................ 30 1.15 Rotacionando Objetos ........................................................................................ 31 1.16 Selecionando Objetos......................................................................................... 32 1.16.1 Simples Seleo ............................................................................................... 32 1.16.2 Seleo de caracterstica de Geometria ou da rvore......................... 32 1.16.3 Selecionando vrios objetos (Multi-Seleo).......................................... 33 1.16.4 Selecionando um Objeto................................................................................ 34 1.16.5 Selecionando vrios objetos usando a tecla Control [Ctrl] ................ 35 1.17 Movendo a rvore de especificaes............................................................. 36 1.18 Escondendo Elementos...................................................................................... 37 1.18.1 Reexibindo Elementos .................................................................................... 38 1.19 Renderizando Objetos........................................................................................ 39 1.19.1 Modificando Estilos Renderizados............................................................... 40 1.20 Abrindo Documentos Existentes..................................................................... 41 1.21 Criando Novos Documentos............................................................................. 42 1.21.1 Criando um Novo Documento a partir de um j existente................. 43 1.22 Uso do Compass .................................................................................................. 44 1.22.1 O Uso Simples do Compass.......................................................................... 45 2. Introduo ao Sketcher ........................................................................................ 47 2.1 Design Intent............................................................................................................ 48 2.2 Acessando o Workbench do Sketcher .............................................................. 51 2.3 Interface do usurio............................................................................................... 52 3
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Rev. 3

2.4 Ferramentas do Sketcher ..................................................................................... 53 2.4.1 Barras de ferramentas do Sketcher .............................................................. 54 2.5 Plano Sketcher ......................................................................................................... 55 2.6 Modo de Trabalho do sketcher ........................................................................... 56 2.7 Criando Perfis (Profile) .......................................................................................... 58 2.8 Criando Perfis Pr-definidos ................................................................................ 60 2.9 Modificando Perfis................................................................................................... 61 2.10 Criando Crculos e Arcos ................................................................................... 62 2.11 Criando Splines .................................................................................................... 63 2.12 Connect................................................................................................................... 63 2.13 Criando Cnicas ................................................................................................... 64 2.14 Criando Linhas...................................................................................................... 65 2.15 Criando Eixos ........................................................................................................ 67 2.16 Criando Pontos ..................................................................................................... 67 2.17 Toolbar Operation................................................................................................ 70 2.17.1 Corner.................................................................................................................. 70 2.17.2 Chamfer .............................................................................................................. 71 2.17.3 Trim e Break...................................................................................................... 72 2.17.4 Quick Trim.......................................................................................................... 73 2.17.5 Close .................................................................................................................... 74 2.17.6 Complement ...................................................................................................... 74 2.18 Transformaes.................................................................................................... 75 2.19 Offset....................................................................................................................... 76 2.20 Constraints ............................................................................................................ 77 2.21 Simbologia das Geometrical Constraints.................................................. 82 2.22 Sketch Analysis .................................................................................................... 83 2.23 Operaes na Geometria 3D. .......................................................................... 86 2.24 Cores do Sketcher............................................................................................... 87 2.25 Positioned Sketcher ............................................................................................ 89 3. Introduo ao Part Design ................................................................................... 91 3.1 Acessando o Workbench do Part Design ......................................................... 92 3.2 Interface com o usurio........................................................................................ 93 3.3 Terminologia............................................................................................................. 94 3.4 Base Features........................................................................................................... 95 3.5 Pad............................................................................................................................... 96 3.5.1 Pad: Limites .......................................................................................................... 97 3.5.2 Pad: Reverse Side ............................................................................................... 98 3.6 Pockets ..................................................................................................................... 101 3.6.1 Pocket: Limites................................................................................................... 102 3.6.2 Pocket: Reverse Side ....................................................................................... 103 3.7 Shafts........................................................................................................................ 105 3.7.1 Shaft: Reverse Side.......................................................................................... 106 3.8 Grooves .................................................................................................................... 108 4
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3.8.1 Groove: Reverse Side ...................................................................................... 109 3.9 Criando perfil dentro das funes.................................................................... 110 3.10 Holes...................................................................................................................... 111 3.10.1 Aba Extension ................................................................................................. 111 3.10.2 Aba Type........................................................................................................... 112 3.10.3 Aba Thread....................................................................................................... 113 3.11 Fillets ..................................................................................................................... 114 3.11.1 Edge Fillet......................................................................................................... 114 3.11.2 Variable Radius Fillet .................................................................................... 116 3.11.3 Face-Face Fillet ............................................................................................... 117 3.11.4 Tri-Tangent Fillet............................................................................................ 118 3.12 Chanfros ............................................................................................................... 119 3.13 Drafts..................................................................................................................... 120 3.14 Shell....................................................................................................................... 122 3.15 Aplicando Patterns ............................................................................................ 125 3.15.1 Retangular Patterns ...................................................................................... 125 3.15.2 Circular Patterns............................................................................................. 127 3.15.3 User Patterns................................................................................................... 128 3.16 Transformaes.................................................................................................. 130 3.16.1 Translation ....................................................................................................... 130 3.16.2 Rotation............................................................................................................. 132 3.16.3 Simetry.............................................................................................................. 134 3.16.4 Mirror ................................................................................................................. 135 3.16.5 Scaling ............................................................................................................... 136 3.17 Modificando os Perfis........................................................................................ 137 3.18 Modificando as Features.................................................................................. 138 3.19 Reordenando as Features ............................................................................... 139 3.20 Scan ....................................................................................................................... 142 3.21 Efetuando Medies.......................................................................................... 143 3.22 Aplicando Materiais ........................................................................................... 144 3.23 Knowledge ........................................................................................................... 145 3.24 Power Copy.......................................................................................................... 146 4. Introduo ao Assembly Design....................................................................... 151 4.1 Acessando o Workbench do Assembly Design ............................................ 152 4.2 Interface com o usurio...................................................................................... 153 4.3 Documento Assembly .......................................................................................... 154 4.4 Componentes ......................................................................................................... 155 4.5 Inserindo Componentes...................................................................................... 155 4.5.1 New Component ................................................................................................ 156 4.5.2 New Product ........................................................................................................ 156 4.5.3 New Part............................................................................................................... 156 4.5.4 Existing Component.......................................................................................... 156 4.6 Catalog Browser .................................................................................................... 157 5
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4.6.1 Inserindo componentes pelo Catalog Browser......................................... 157 4.7 Deletando componentes ..................................................................................... 158 4.8 Instance Name e Part Number ......................................................................... 159 4.9 Duplicando componentes ................................................................................... 161 4.9.1 Fast Multi Instantiation.................................................................................... 161 4.10 Menu contextual ................................................................................................ 162 4.11 Ativar e Selecionar componentes................................................................. 163 4.12 Salvando um assembly.................................................................................... 164 4.12.1 Save ................................................................................................................... 164 4.12.2 Save As ............................................................................................................. 164 4.12.3 Save All ............................................................................................................. 164 4.12.4 Save Management ......................................................................................... 164 4.13 Movendo Componentes Livremente com o Compass ............................ 166 4.14 Snap....................................................................................................................... 168 4.15 Graus de Liberdade........................................................................................... 170 4.16 Criando Constraints de Montagem............................................................... 171 4.16.1 Fix ....................................................................................................................... 171 4.16.2 Coincidence...................................................................................................... 171 4.16.3 Contact .............................................................................................................. 172 4.16.4 Offset ................................................................................................................. 172 4.16.5 Angle .................................................................................................................. 173 4.16.6 Fix Together..................................................................................................... 173 4.16.7 Quick Constraint............................................................................................. 174 4.16.8 Change Constraint ......................................................................................... 174 4.16.9 Ocultando constraints................................................................................... 175 4.16.10 Update nas constraints............................................................................. 177 4.17 Multiplicando Componentes Atravs do Reuse Pattern......................... 178 4.18 Menu Analyze...................................................................................................... 180 4.18.1 Analyze Update............................................................................................... 180 4.18.2 Analyze Constraints....................................................................................... 180 4.18.3 Analyze Compute Clash............................................................................ 181 4.19 Medindo um assembly ..................................................................................... 184 4.20 Visualizando propriedades mecnicas ........................................................ 185 4.21 Projetando peas In Context...................................................................... 186 4.22 Utilizando o modo de visualizao ............................................................... 188 4.23 Substituindo componentes ............................................................................. 190 4.24 Movendo Componentes ................................................................................... 191 4.25 Reordenando a rvore do produto............................................................... 192 5. Introduo ao Generative Drafting ................................................................. 194 5.1 Processo Geral ....................................................................................................... 195 5.2 Acessando o workbench Drafting ................................................................. 196 5.3 Interface do usurio............................................................................................. 197 5.4 Terminologia........................................................................................................... 198 6
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5.5 Conceito de desenho............................................................................................ 199 5.6 Como criar um CATDrawing? ............................................................................ 200 5.6.1 Caixa de dilogo New Drawing.................................................................. 200 5.6.2 Caixa de dilogo New Drawing Creation ................................................ 201 5.6.3 Modificando as propriedades da folha ........................................................ 202 5.7 Criando vistas ........................................................................................................ 204 5.7.1 View Wizard......................................................................................................... 205 5.7.2 Criando uma vista frontal ............................................................................... 206 5.7.3 Rotacionando a vista com o manipulador ................................................. 207 5.7.4 Ajuste do manipulador atravs do menu contextual ............................. 208 5.7.5 Adicionando uma vista de projeo............................................................. 209 5.7.6 Adicionar vistas isomtricas........................................................................... 210 5.8 Gerao de vistas Secundrias......................................................................... 211 5.8.1 Vistas em cortes e em seces ..................................................................... 213 5.8.2 Tipos de vista de corte .................................................................................... 213 5.8.3 Adicionando uma vista em corte total ao desenho ................................ 215 5.8.4 Adicionando uma vista em corte alinhado ................................................ 216 5.8.5 Tipos de vistas em detalhe............................................................................. 218 5.8.6 Criando uma vista relimitada (clipping)..................................................... 219 5.8.7 Criando uma vista relimitada (broken) ...................................................... 220 5.8.8 Criando uma vista relimitada (breakout view) ........................................ 221 5.8.9 Criando uma vista auxiliar.............................................................................. 224 5.9 Editando o layout e as propriedades das vistas.......................................... 225 5.10 Criando a representao de furo roscado ................................................. 226 5.11 Terminologia e ferramentas de dimensionamento ................................. 227 5.12 Barra de ferramentas Dimensioning........................................................ 228 5.12.1 Propriedades das cotas ................................................................................ 229 5.13 Criando textos com e sem leader ................................................................ 231 5.14 Criando balloons ................................................................................................ 232 5.15 Criando referncias, tolerncias geomtricas, rugosidade e solda... 233 5.16 Reposicionando vistas em uma nica folha .............................................. 236 5.16.1 Movendo uma vista de uma folha para outra....................................... 237 5.16.2 Apagando vistas ............................................................................................. 237 5.16.3 Isolando uma vista ........................................................................................ 238 5.16.4 Duplicando elementos em uma vista ...................................................... 239 5.16.5 Gerenciamento de Filtros ............................................................................ 240 5.17 Mudando o padro da hachura ..................................................................... 243 5.18 Atualizar o desenho conforme pea 3D modificada ............................... 244 5.19 Verificando os links com as peas 3D......................................................... 245 5.20 Adicionando o formato..................................................................................... 246 5.21 Lista de Materiais .............................................................................................. 247 5.21.1 Inserindo uma lista de materiais .............................................................. 247 5.21.2 Modificando os itens da lista de materiais............................................. 248 7
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5.22 Alterando o tamanho do desenho ................................................................ 249 5.23 Imprimindo o desenho..................................................................................... 249 5.24 Opes de impresso ....................................................................................... 251 5.25 Configurando as Opes de Desenho ......................................................... 251 5.25.1 Opes de Drafting........................................................................................ 252 5.25.2 Opes Gerais ................................................................................................. 253 5.25.3 Opes de Layout .......................................................................................... 254 5.25.4 Opes Generation ........................................................................................ 255 5.25.5 Opes de Geometria ................................................................................... 256 5.25.6 Opes de Dimenses .................................................................................. 257 5.25.7 Manipuladores de dimenses ..................................................................... 258 5.25.8 Opes de Anotaes.................................................................................... 259 5.25.9 Salvando um documento drawing ............................................................ 260 6. Introduo ao Interactive Drafting.................................................................. 262 6.1 Iniciando uma Front View .................................................................................. 263 6.2 Criando sketches................................................................................................... 263 6.3 Criao do perfil .................................................................................................... 264 6.3.1 Desenhando a geometria................................................................................ 264 6.4 Como criar e recortar uma geometria simples............................................ 265 6.5 Pontos por coordenadas ..................................................................................... 266 6.6 Pontos equidistantes............................................................................................ 267 6.6.1 Pontos por interseco .................................................................................... 267 6.6.2 Ponto por projeo............................................................................................ 268 6.7 Desenhando uma linha com o mouse ............................................................ 268 6.7.1 Deteco automtica de constraints na criao de uma linha ........... 269 6.7.2 Desenhando uma linha definindo o comprimento e o ngulo............. 269 6.7.3 Linhas infinitas ................................................................................................... 270 6.7.4 Linha bissetriz..................................................................................................... 271 6.8 Crculos e Elipses .................................................................................................. 272 6.8.1 Desenhando um crculo por centro e ponto.............................................. 273 6.8.2 Deteco automtica de constraints no crculo ....................................... 274 6.8.3 Desenhando um crculo por coordenadas.................................................. 275 6.8.4 Desenhando um crculo pelo centro e valor de raio............................... 276 6.8.5 Desenhando um crculo por trs pontos .................................................... 277 6.8.6 Desenhando um crculo tri-tangente........................................................... 278 6.9 Desenhando uma elipse...................................................................................... 279 6.10 Criando uma cnica: cinco pontos............................................................... 280 6.10.1 Criando uma cnica: cinco pontos ........................................................... 280 6.10.2 Criando uma cnica: quatro pontos e uma tangente......................... 281 6.10.3 Criando uma cnica: trs pontos e 2 tangentes.................................. 282 6.10.4 Criando uma cnica: criao das tangentes ......................................... 283 6.11 Curvas de conexo............................................................................................ 284 6.12 Corners ................................................................................................................. 285 8
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6.13 Chamfer................................................................................................................ 286 6.14 Relimitando elementos .................................................................................... 287 6.15 Interrompendo elementos .............................................................................. 288 6.16 Fechando elementos......................................................................................... 289 6.17 Quick trim ............................................................................................................ 290 6.18 Ferramentas de transformao..................................................................... 291 6.18.1 Mirror ................................................................................................................. 291 6.18.2 Symmetry......................................................................................................... 292 6.18.3 Translate ........................................................................................................... 293 6.18.4 Rotate ................................................................................................................ 294 6.18.5 Offset ................................................................................................................. 295 6.18.5.1 Offset sem propagao............................................................................. 296 6.18.5.2 Offset com propagao de tangncia .................................................. 297 6.18.5.3 Offset com propagao de ponto .......................................................... 298 6.18.5.4 Offset em ambos os lados ....................................................................... 299 6.19 Restringindo sketches...................................................................................... 300 6.19.1 Constraints ....................................................................................................... 300 6.19.2 Criando constraints do sketch ................................................................... 301 6.19.3 Criando restries geomtricas explcitas.............................................. 302 6.19.4 Editando constraints ..................................................................................... 303 6.20 Opes .................................................................................................................. 304 6.21 Adicionando vistas de projeo .................................................................... 305 6.21.1 Adicionando vistas ......................................................................................... 306 6.22 Linhas de construo........................................................................................ 306 6.22.1 Criando geometrias usando as linhas de construo ......................... 307 6.23 Criando a projeo de mltiplas vistas ...................................................... 308 6.24 Adicionado hachura em uma seco ........................................................... 309 6.25 Linhas de centro ................................................................................................ 309 EXERCCIOS ...................................................................................................................... 310 Resumo de Features....................................................................................................... 370

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1. Introduo ao CATIA V5

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CATIA (Computer Aided Three Dimensional Interactive Application) um aplicativo robusto e completo utilizado no desenvolvimento de projetos com alta complexidade, suportando os mltiplos estgios no desenvolvimento do produto, que so: analises (CAE); design (CAD) e manufatura (CAM). Foi desenvolvido no final de 1970 pela empresa francesa Dassault Systemes, e mais tarde vindo a ser utilizado pelas principais indstrias mundiais no segmento automotivo, aeroespacial, de construo naval, entre outras.

1.1

Sobre o Curso

Ao final deste curso o usurio estar apto a desenvolver peas simples, montagens, e a gerar o detalhamento dessas peas e montagens. Tendo como foco desenvolver o conhecimento e a concepo necessria para criar uma forte capacitao do usurio em CATIA, utilizaremos casos de estudo para ilustrar o processo de desenvolvimento, aplicao dos

comandos, opes e dos menus contextuais.

Pblico alvo. Novos usurios de CATIA V5.

Pr-requisito. Curso de Desenho Tcnico Mecnico.

Durao. 4 dias (32hrs).

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1.1.1 Como est dividido este treinamento?

Rev. 3

o Apostila do aluno; - apostila que engloba todos os assuntos envolvidos no curso.

o Apresentao do instrutor; - o instrutor ir realizar o treinamento com o auxilio de um power point no qual todo material terico da apostila ser mostrado resumidamente.

o Demonstrao prtica; - aps a explicao terica de cada ferramenta, o instrutor demonstrar na prtica como funciona cada funo.

o Anexo com resumo das funes; - segue anexo uma lista com todas as features abordadas no treinamento e alguns exerccios extras

o Exerccios. - no final da apostila, existem exerccios que auxiliaro a compreenso das funes explicadas no decorrer do curso.

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1.2 CATIA V5

Rev. 3

um software de modelamento tridimensional, com suporte a interface Windows, e que possui as seguintes caractersticas:

- Feature based Os componentes (peas) modelados, no CATIA V5, possuem todas as etapas do desenvolvimento registrados em sua rvore de construo. Esse registro caracterizado por elementos que

recebem a denominao de features. As features so as funes utilizadas para o modelamento do componente, e que possuem caractersticas prprias de soma (adio de material), de subtrao (remoo de material) e de acabamento (fillet, chanfros, etc), ou seja, sero utilizadas pelo usurio de acordo com as definies necessrias para o modelamento do componente. Devido a essa caracterstica os modelos de CATIA V5 permitem a interpretao rpida e completa do modelamento criado pelo usurio, e de realizarmos modificaes em qualquer detalhe do componente, alterando essas features.

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- Parametric

Rev. 3

As features utilizadas no desenvolvimento do componente so totalmente relacionadas entre si, criando uma condio de propagao da atualizao (update), quando uma modificao realizada em uma das features, por toda a rvore de construo. Isso permite que os dados criados no modelamento do componente, como por exemplo, os parmetros (valores) de comprimento, ngulo, espessura, e etc, se tornem diretamente

dependentes.

- Solid Modeling o modelo geomtrico mais completo utilizado nos sistemas CAD, pois contem todas as geometrias (wireframe e surface) necessrias para desenvolver o modelamento de um componente com formas geomtricas de alta complexidade.

- Fully Associative Os arquivos criados no CATIA V5 possuem associatividade total entre eles, seja modelo de Detalhamento (2D), Pea e/ou Conjunto. Caso uma modificao seja realizada em um componente, ela ser refletida

(propagada) para todos os arquivos em que estiver associada, ou seja, no modelo 2D e no modelo 3D. Do mesmo modo, as modificaes realizadas no arquivo de dependncia podem ser atualizadas no modelo de referncia.

- Constraints So utilizadas para realizar restries geomtricas (coincidncia, uma

paralelismo, perpendicularidade, etc) entre os componentes de

montagem. Esse recurso visa facilitar a manipulao dos componentes na criao e na modificao de montagens.

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- Design Intent

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Representa o planejamento que determinar como a pea ser modelada, com o objetivo de facilitar seu desenvolvimento no que diz respeito aos seus aspectos visuais e funcionais.

- PLM (Gerenciamento do Ciclo de vida do produto) uma estratgia de negcio que integra o trabalho da engenharia e manufatura atravs de solues voltadas para o gerenciamento, criao, uso e disseminao da informao do produto por todo o ciclo de

desenvolvimento, desde a concepo at o produto final.

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1.3 Implementao ao Ambiente Windows

Rev. 3

1.3.1

Padro Funcional do Windows

Para acelerar suas manipulaes o padro funcional do Windows forma a base do CATIA V5: o Tradicional Barra de Menu, teclas de atalho padro consistentes com a filosofia Windows, Copia-Cola (Ctrl+C,...), Arrasta & Solta... o Menu Contextual: Clique com o boto direito do mouse para conhecer qual operao possvel ser feita no objeto selecionado em qualquer lugar e a qualquer tempo. o Interface entre vrios documentos semelhante ao uso de aplicativos Office. o Integrao OLE para compartilhar dados de outras aplicaes de Windows. o E mais...

Natural, produtivo e fcil de usar. 15


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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
1.3.2 Aproximar Ao/Objeto e Objeto/Ao

Rev. 3

Voc pode trabalhar como quiser, a ordem de seleo est a sua escolha. Voc pode:

o Ou selecionar o objeto para o processo primeiro, depois a operao a ser realizada. o Ou selecionar a operao primeiro, e ento o(s) objeto(s) para o processo.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
1.4 O contexto do CATIA

Rev. 3

Qualquer que seja a ordem de seleo (Objeto ou Ao Primeiro) o CATIA prope somente as aes e os objetos possveis. O CATIA sabe quando a operao possvel em qualquer seleo de objetos e quando os objetos podem ser processados pela operao selecionada

Operaes Possveis

Operaes no aplicveis so desativadas, consequentemente no selecionveis

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
1.5 Menu Contextual

Rev. 3

Clicando com o Boto Direito do mouse em qualquer objeto exibido o menu contextual com as operaes possveis para o(s) objeto(s)

detectado(s)

O boto direito do mouse usado para exibir o menu contextual

Menu Contextual

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
1.6 O que saber sobre a Interface Usurio CATIA?

Rev. 3

o Suporta vrios documentos o Menus & Barras de ferramentas (File, Edit, Insert...) especficos e padronizados. o Manipulaes padronizadas (Copiar-Colar, Arrastar & Soltar, Editar...). o Intuitivo (destacando, copiando regies, formas de cursor...). o Menu contextual (MB3) o rvore de especificao incluindo todas as caractersticas tecnolgicas, restries, relaes. o Workbenches e barras de ferramentas associados o Suporta vrios documentos o Menus & Barras de ferramentas (File, Edit, Insert...) especficos e padronizados. o Manipulaes padronizadas (Copiar-Colar, Arrastar & Soltar, Editar...) o Intuitivo (destacando, copiando regies, formas de cursor...) o Menu contextual (MB3) o rvore de especificao incluindo todas as caractersticas tecnolgicas, restries, relaes. o Workbenches e barras de ferramentas associados

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
A figura abaixo ilustra a Interface Usurio do CATIA V5.

Rev. 3

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1.7 Analogia V4 V5

Rev. 3

Na tabela abaixo temos uma analogia entre o CATIA V4 e o CATIA V5, com relao s extenses de seus arquivos.

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1.8 Manipulando Janelas

Rev. 3

Essa funo nos ajuda a manipular uma ou mais janelas do CATIA, melhorando a visualizao dando dinmica ao trabalho.

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1.9 Documentos CATIA V5

Rev. 3

No CATIA voc cria, modifica e salva geometrias dentro de documentos. Esses documentos so tratados como recipientes.

Diferentes Tipos de Documentos

O tipo de Documento depende do plano de trabalho (workbench) que voc usar para criar e modificar a geometria:

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
1.9.1 Terminologia

Rev. 3

o Uma estrutura de produto uma maneira de estruturar e organizar logicamente seus produtos. Voc pode navegar dentro de uma estrutura e trabalhar em diferentes componentes.

o Um documento um arquivo incluindo dados que voc criar e administrar o plano de trabalho associado (extenso especfica)

o Um plano de trabalho (Workbench) um conjunto de ferramentas que permitem que voc crie e administre sua geometria

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1.10 Menus e Barras de Ferramentas

Rev. 3

As Barras de Ferramentas fornecem acesso rpido para as ferramentas que esto disponveis no Menu.

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1.11 Como usar as Caixas de Dilogos?

Rev. 3

As

Caixas

de

Dilogo

fornecem

parmetros

para

definio

de

caractersticas. Elas so padronizadas e fceis de usar.

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Rev. 3

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1.12 Utilizao do Mouse

Rev. 3

Na figura abaixo est representado a funo de cada boto do mouse no CATIA V5.

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1.13 Movendo Objetos

Rev. 3

A movimentao do mouse no CATIA V5 igual a do CATIA V4. Abaixo seguem instrues detalhadas sobre como executa-la.

Dicas: Existem outras duas formas de realizar esta a movimentao: - utilizando a funo Pan na barra de ferramenta View; - pressionando o boto 2 do mouse (MB2) e depois pressionar o Shift do teclado, assim movimentando o mouse para qualquer direo

conseguiremos movimentar a pea.

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1.14 Aplicando Zoom em Objetos

Rev. 3

Aplicar zoom no objeto consiste em aumentar ou diminuir a pea em questo, abaixo mostrado detalhadamente como realizar este

procedimento apenas com a utilizao do mouse.

Dica: Outra forma de realizar este zoom pressionando o boto Control [Ctrl] do teclado e depois pressionar o boto 2 do mouse (MB2), assim

movimentando o mouse para cima e para baixo conseguiremos realizar o zoom.

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1.15 Rotacionando Objetos

Rev. 3

Rotacionar o objeto consiste em girar a pea em questo atravs de um eixo de rotao qualquer, abaixo mostrado detalhadamente como realizar este procedimento apenas com a utilizao do mouse.

Dicas: Existem outras duas formas de realizar a rotao: - utilizando a funo Rotate na barra de ferramenta View; - pressionando o boto 2 do mouse e depois pressionar o Control [Ctrl] do teclado, assim movimentando o mouse para qualquer direo

conseguiremos rotacionar a pea.

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1.16 Selecionando Objetos

Rev. 3

1.16.1 Simples Seleo

o Para selecionar um objeto voc pressiona o boto esquerdo do mouse, tambm chamado boto 1 (MB1).

Clique com o Boto 1 (MB1) para selecionar.

1.16.2 Seleo de caracterstica de Geometria ou da rvore

o Voc pode selecionar um objeto (ou vrios objetos), geometria ou caractersticas correspondentes na rvore. o Selecionando a Geometria destaca a caracterstica na rvore e viceversa.

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1.16.3 Selecionando vrios objetos (Multi-Seleo)

Rev. 3

Existem diferentes maneiras para selecionar vrios objetos (Multi-Seleo)

o Mtodo padro: tecla [Ctrl]

o Selecion-los especificando critrios especficos (cor, espessura...)

o Enquadrando objetos

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1.16.4 Selecionando um Objeto

Rev. 3

A maneira padro para selecionar um objeto usar o boto 1 do mouse (boto esquerdo), tambm chamado de MB1 e clicar no objeto, na geometria ou na rvore.

Note que quando o cursor est sobre um objeto, exibe-se a forma de uma mo com um dedo apontando e o objeto fica em destaque (pr-selecionado), para selecion-lo s clicar.

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Rev. 3

1.16.5 Selecionando vrios objetos usando a tecla Control [Ctrl]

A tecla Control [Ctrl] uma maneira padro do Windows selecionar vrios elementos (Multi-Seleo).

Para deselecionar os elementos clique em vazio no plano de fundo.

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1.17 Movendo a rvore de especificaes

Rev. 3

Essa tarefa nos ajudar a movimentar a rvore do CATIA para uma melhor compreenso da mesma.

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1.18 Escondendo Elementos

Rev. 3

Voc pode esconder elementos de construo e elementos do 3D vistos no Sketcher para uma melhor visualizao, voc tambm pode reexibir um elemento escondido.

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1.18.1 Reexibindo Elementos

Rev. 3

Voc

pode

reexibir

elementos

de

construo

elementos

do

3D

anteriormente escondidos por propsito de visualizao.

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1.19 Renderizando Objetos

Rev. 3

Para deixar as imagens realistas e agradveis voc pode aplicar material, pode tambm trabalhar no modo normal, edges para simples seleo...

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1.19.1 Modificando Estilos Renderizados

Rev. 3

Com essa funo podemos escolher mais de um estilos de visualizao para uma melhor interpretao da pea.

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1.20 Abrindo Documentos Existentes

Rev. 3

Com essa funo podemos abrir arquivos j existentes que estejam salvos em algum diretrio do PC.

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1.21 Criando Novos Documentos

Rev. 3

Com essa funo criaremos novos arquivos em qualquer ambiente do CATIA V5.

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1.21.1

Rev. 3

Criando um Novo Documento a partir de um j existente

Esta tarefa cria uma cpia de um documento j existente.

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1.22 Uso do Compass

Rev. 3

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
1.22.1 O Uso Simples do Compass

Rev. 3

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Rev. 3

SKETCHER

So Paulo 2010

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2. Introduo ao Sketcher

Rev. 3

O objetivo deste captulo familiarizar o novo usurio de CATIA V5 com o Sketcher, essa uma ferramenta poderosa para criar perfis 2D. Esses perfis criados com o Sketcher podem ser usados tanto para gerar slidos como superfcies.

Todos os contornos necessrios para gerar os slidos ou as superfcies sero criados, por enquanto, no ambiente do Sketch.

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2.1 Design Intent

Rev. 3

Antes de iniciar o modelamento, devemos planejar como a pea ser construda e analisar as possveis estratgias de construo do sketcher. Isso o que chamamos de Design Intent. Esse conceito deve ser aplicado antes e durante o modelamento, pois a maneira como um slido construdo determina vrios aspectos, como por exemplo, a flexibilidade para mudanas e a estabilidade durante o processo de mudanas.

Pode-se criar o mesmo sketch de vrias formas diferentes.

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Rev. 3

Porm, no preciso colocar as restries em um sketch da mesma forma que colocado em um detalhamento. Quando um sketch criado, deve-se pensar sempre na maneira mais prtica de criar as restries e nas alteraes que o perfil pode sofrer. Por exemplo, como mostra a imagem anterior, se a cota de 110 for alterada, cada sketch mostrado sofrer um impacto diferente:

o No item A estamos garantindo a dimenso da lateral com o centro dos furos; o No item B estamos garantindo a distncia dos furos com relao a uma lateral; o E no item C estamos garantindo a distncia entre os dois furos.

As escolhas das features e da metodologia de modelamento tambm so importantes para obter um melhor desenvolvimento de uma pea.

Pode-se criar o mesmo slido de vrias formas diferentes:

o Adicionando material

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o Modelando o perfil todo no sketch

Rev. 3

o Removendo material

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2.2 Acessando o Workbench do Sketcher

Rev. 3

Selecione Start > Mechanical Design > Sketcher depois selecione um plano ou uma face planar em um objeto.

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2.3 Interface do usurio

Rev. 3

Um novo Sketch ser adicionado na rvore da pea quando entrarmos no workbench Sketcher. A pea ser constituda de vrios sketchers e para identificar em qual estamos trabalhando, basta guiar-se pela rvore. O sketch ativo fica sublinhado.

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2.4 Ferramentas do Sketcher

Rev. 3

Cada workbench possui uma srie de ferramentas tambm chamadas features. Existem basicamente trs grupos como descrito na figura abaixo: o primeiro voltado para a construo de entidades geomtricas; o segundo para relimitar, copiar e modificar a geometria e por ltimo ferramentas que garantiro o devido posicionamento no plano dessas geometrias e as suas respectivas restries geomtricas.

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2.4.1 Barras de ferramentas do Sketcher

Rev. 3

Essas ferramentas aparecero distribudas em barras de ferramentas (toolbars), como representado na figura abaixo. Em qualquer workbench possvel manipular essas toolbars no que diz respeito sua visualizao e posicionamento na tela. possvel acessar as barras de ferramentas com suas respectivas features atravs da barra de menus.

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2.5 Plano Sketcher

Rev. 3

Para acessar o workbench sketcher precisamos indicar um plano ou uma face planar e ao fazer isso a representao do plano se d

normal ao nosso plano de viso ou paralelo tela.

Podemos

aplicar

no

sketch

as

operaes de zoom, translate, rotate ou pan como no

ambiente 3D. E sempre que quisermos

reposicionar o sketch paralelo tela basta utilizar a ferramenta Normal View que est na barra de

ferramentas View.

Se depois que a representao do plano estiver alinhada clicarmos o

novamente

nessa

ferramenta

sketch sofrer uma rotao de 180 e veremos o outro lado da pea.

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2.6 Modo de Trabalho do sketcher

Rev. 3

Para cada ferramenta existe uma toolbar que se adapta exibindo mais recursos para a utilizao da ferramenta selecionada. Essa barra de ferramentas a Sketch tools. Porm algumas funes so constantes independente da feature selecionada pelo usurio.

Seguindo a ordem da esquerda para a direita:

Grid: O Grid usado para orientar o usurio durante o desenvolvimento do perfil no sketch. Cada quadrado pequeno tem a dimenso de 10mm por 10mm e cada quadrado grande tem a dimenso de 100mm por 100mm. Caso essa opo seja desmarcada o grid no ser exibido.

Snap to Point: Caso esteja acionada, essa feature limita a criao dos elementos somente nas interseces do grid.

Standard/Construction: Essa feature usada para transformar curvas e pontos em elementos de construo e vice-versa. Basta selecionar o elemento em questo (curva ou ponto) e depois clicar nessa funo.

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Geometrical e Dimensional Constraint:

Rev. 3

Durante a construo do perfil, se essas features estiverem acionadas o CATIA cria automaticamente algumas restries como, por exemplo, as restries de horizontal e vertical. Exemplos: Snap to Point acionado. (Observe que os pontos e curvas esto apoiados sobre o grid)

Snap to Point desmarcado. (Observe que os pontos e curvas esto livres no sketch sem

coincidncia com o grid)

Standard/Construction acionado passados podem (Pontos para ser e esse usados curvas status como

referncia) Geometrical e Dimensional

Constraints ativados (Observe constraints Paralelismo) que aparecem as e

Horizontal

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2.7 Criando Perfis (Profile)

Rev. 3

A funo profile permite a criao de linhas e arcos sem sair do comando. Podemos selecionar o contorno desejado como mostra as figuras acima. Outra forma de criar o perfil usando somente o mouse, quando clicamos uma vez com o primeiro boto do mouse o CATIA cria uma linha e quando seguramos o primeiro boto e arrastamos o mouse o CATIA cria um arco.

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Criando linha: devemos clicar no plano do sketcher e depois simplesmente arrastar o mouse para definir o ponto final da linha.

Rev. 3

Criando arco, passo 1: no ponto final da linha, d um clique e arraste o mouse.

Criando arco, passo 2: depois de posicionar o mouse prximo do ponto final, basta clicar e ento o arco ser construdo.

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2.8 Criando Perfis Pr-definidos

Rev. 3

Com essa toolbar conseguimos construir perfis de forma mais rpida, pois ela permite a criao de vrios perfis pr-definidos como retngulo e oblongo que so geometrias muito comuns em mecnica. Nas figuras a seguir, esto representadas exemplos para cada funo e a seqncia de cliques para obter as geometrias.

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2.9 Modificando Perfis

Rev. 3

Enquanto o perfil no estiver com as restries, o usurio pode arrastar o perfil e tambm alterar atravs do duplo clique, porm o usurio ter que gerar as restries para posicionar e definir as dimenses.

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2.10 Criando Crculos e Arcos

Rev. 3

Essa toolbar oferece vrios tipos de criao de crculo e arcos, facilitando o desenvolvimento do perfil.

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2.11 Criando Splines

Rev. 3

A Spline um tipo de curva definida atravs dos Pontos de Controle. A Spline passa por todos os pontos indicados pelo usurio e tem continuidade de tangncia e curvatura.

2.12

Connect

A ferramenta Connect serve para conectar qualquer tipo de curva.

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2.13 Criando Cnicas

Rev. 3

Essa toolbar permite a criao de curvas cnicas.

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2.14 Criando Linhas

Rev. 3

Essa toolbar permite a criao de vrios tipos de linhas dentro do sketch. Nas figuras abaixo temos um exemplo para a criao de linha por dois pontos e uma linha bitangente.

O cone de linha infinita permite a criao de linhas horizontais e verticais passando apenas por um ponto ou por dois pontos.

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Rev. 3

A feature Bisecting cria linhas bissetrizes infinitas entre outras duas linhas.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.15 Criando Eixos

Rev. 3

Um eixo ser utilizado na criao de uma simetria ou em revoluo.

2.16

Criando Pontos

Essa toolbar permite a criao de pontos que podem ser usados como elementos de referncia.

Basta ativar a ferramenta e clicar Pontos por clique no plano do sketch. Com essa ferramenta o usurio j Pontos por coordenada cria o ponto com as restries necessrias, coordenadas cartesianas. Essa Pontos eqidistantes ferramenta ao gera longo pontos de uma tanto polares, inserindo como

eqidistantes curva.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Essa ferramenta gera pontos na Pontos por interseco interseco entre curvas

Rev. 3

Essa ferramenta gera pontos em Pontos por projeo uma curva a partir de uma projeo segundo a direo estabelecida pelo usurio. Essa projeo pode ser ortogonal, ou no, dependendo da opo selecionada na sketch tools.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Dica:

Rev. 3

Qual ferramenta usar para tornar o trabalho mais prtico? Observe as figuras a seguir, o mesmo perfil pode ser criado de vrias maneiras diferentes.

Perfil 1: Construir pontos e depois criar linhas com o comando Line ligando esses pontos.

Perfil 2: Construir as linhas dando o formato de geometria, mas

relimitando posteriormente com o Trim.

Perfil 3: Usar a funo Rectangle para gerar o perfil.

Porm o mais rpido e prtico a terceira opo, pois usamos somente uma funo. Lembre-se sempre que o CATIA fornece alguns perfis definidos e tambm a feature Profile, essas duas funes ajudam a gerar os perfis de forma mais prtica e rpida. 69
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.17 Toolbar Operation

Rev. 3

A barra de ferramentas Operation oferece vrias features de acabamento para modificar os perfis.

2.17.1

Corner

Essa ferramenta permite a criao de raios nos perfis.

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2.17.2 Chamfer Essa ferramenta permite a criao de chanfros nos perfis.

Rev. 3

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.17.3 Trim e Break Essas ferramentas servem para relimitar e quebrar os contornos.

Rev. 3

Trim:

Break:

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.17.4 Quick Trim

Rev. 3

Essa ferramenta tambm serve para relimitar ou quebrar os perfis, apenas com um clique.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.17.5 Close

Rev. 3

Essa ferramenta gera o fechamento de arcos.

2.17.6

Complement

Essa ferramenta gera o complemento do perfil.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.18 Transformaes

Rev. 3

Dentro de transformaes so encontradas as features para transladar, rotacionar, copiar ou alterar o perfil criado (escala ou offset).

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.19 Offset

Rev. 3

Uma traduo livre para este comando seria eqidistncia, ou seja, permite a criao de um objeto similar a um outro, especificando apenas a distncia de um ao outro. Como o perfil diminui ou aumenta, ele pode sofrer alteraes dependendo do valor dado.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.20 Constraints

Rev. 3

A barra de ferramentas Constraints contm vrias ferramentas para garantir o dimensionamento das entidades geomtricas e seu

posicionamento no plano do sketch. Existem dois tipos de constraints:

o Dimensional Constraint que so as restries de dimenso como, por exemplo, uma cota de ngulo. o Geometrical Constraints que so as restries geomtricas como, por exemplo, horizontal e tangente.

Ambos os tipos de constraints citados acima, tambm podem ser aplicados em relao a outro sketch. Isso significa que estamos posicionando uma geometria In Context. Um sketch sempre pode usar uma aresta, um ponto, etc... j construdo na pea para posicionar a geometria. E inclusive podemos projetar elementos para construo do novo sketch.

Obs.: O conceito In Context ser abordado mais detalhadamente nesta apostila.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

Para usar essa ferramenta, primeiro Constraint Defined in Dialog Box deve-se selecionar a geometria e depois a feature. Essa funo abre uma caixa de dilogo exibindo os tipos de constraints que podem ser criadas de acordo com a geometria selecionada. Exemplo:

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Constraint

Rev. 3

Com a funo Constraint possvel gerar todos os tipos de restries, tanto dimensionais como

geomtricas. Exemplos:

Essa Contact Constraint

feature

impe

tangncia,

contato entre geometrias. Exemplo:

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Fix Together impondo o posicionamento

Rev. 3

Ao utilizar essa ferramenta estamos final da

geometria, tanto que a linha passa a ficar verde. Todos os elementos

selecionados passam a ser considerados como nico. Essa Auto Constraint feature cria as constraints Primeiro

automaticamente.

selecionamos a geometria e depois a ferramenta, se for necessrio podemos indicar elementos de referncia.

Essa funo permite alterar os valores Animate Constraint das constraints para gerar um

movimento dentro do sketch.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Ao Edit Multi-Constraint clicar nessa

Rev. 3

ferramenta,

exibida uma caixa de dilogo com uma lista de todas as constraints definidas no sketch. Podemos

facilmente edit-las atravs dessa ferramenta.

Para modificar qualquer uma das constraints basta dar um duplo clique sobre ela e ento a caixa de dilogo Constraint Definition aparecer.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
2.21 Simbologia das Geometrical Constraints

Rev. 3

O Sketch s estar pronto se o contorno estiver verde, isso garante que o perfil est totalmente posicionado no espao. Todos os perfis devem ter, alm das prprias dimenses, um

dimensionamento com relao ao espao, ou seja, com os eixos V (vertical) e H (horizontal) do sketch, ou tambm possvel definir esse

posicionamento selecionando as laterais de um slido ou de um elemento j criado.

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2.22 Sketch Analysis

Rev. 3

Essa ferramenta permite uma analise do perfil gerado, ou seja, o usurio consegue verificar se est faltando alguma restrio, transforma elementos standard em elementos de construo, apaga as geometrias que no so necessrias e consegue ocultar todas as constraints.

o Podemos

acessar

essa

ferramenta atravs do menu Tools.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

A caixa de dilogo dividida em trs abas. Todas possuem um grupo de ferramentas denominadas Corrective Actions para realizar alteraes no status da geometria, a seguir:

Essa opo passa a geometria Set in Construction Mode para o status de construction. Essa Close opened profile opo fecha uma

geometria. Essa opo exclui curvas e

Delete geometry

pontos no sketch. Essa opo oculta as

Hide constraints

constraints. Essa opo oculta as

Hide construction geometries

geometrias que so elementos de construo. Essa opo quebra o link entre

Isolate geometry

uma geometria projetada e sua origem. Essa opo permite passar um

Activate/Deactivate

elemento

do

sketch

para

status de deactivate, ou seja, ele fica inativo. Essa opo permite substituir o Replace 3D geometry suporte projetado. de um elemento

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Aba Geometry

Rev. 3

Mostra os status dos perfis, se esto fechados, abertos, com a visualizao correta.

Aba Projections/Intersections

Essa

aba

mostra

se

algum do

elemento sketch.

projetado

dentro

Aba Diagnostic

Essa aba mostra se o perfil est com todas as restries

necessrias.

Dica:

Alguns passos que podem ajudar durante a construo de perfis:

o Criar o perfil a mo livre, obedecendo a proporo; o Inserir restries Geomtricas; o Inserir restries Dimensionais; o Inserir restries com o eixo (posicionamento); o Analisar o perfil usando o Sketch Analysis;

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2.23 Operaes na Geometria 3D.

Rev. 3

As features do 3D geometry servem para projetar o contorno dos slidos para dentro de sketch.

A geometria projetada tem um link com a sua origem. Isso significa que alterando o sketch usado como referncia, o projetado ser atualizado conforme essas mudanas. Para quebrar esse link podemos utilizar a opo Isolate atravs do menu contextual. E dessa forma quebrar o link existente entre a geometria 3D e o elemento geomtrico Projetado no Sketcher. O elemento torna-se independente, podendo ser editado.

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2.24 Cores do Sketcher

Rev. 3

No Sketch podem aparecer vrias cores diferentes que representam o status do perfil, por default essas cores so:

Over-Constrained (rosa): Esse diagnstico aparece quando temos duplicidade das constraints, porm com o mesmo valor.

Inconsistent (vermelho): Esse diagnstico aparece quando temos duplicidade das constrains, porm com valores diferentes. Situao onde impossvel gerar o perfil.

Not-Changed (marrom): Esse diagnstico pode aparecer quando o elemento est posicionado atravs da constraint fix e uma dimensional constraint criado nele, essa constraint serve somente como referncia, pois o elemento est fixo e o valor no pode ser alterado.

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Iso-Constrained (verde): Quando o sketch est totalmente posicionado no espao.

Rev. 3

Protected Elements (amarelo): Elementos que tem link com algum elemento externo, no conseguimos modificar as dimenses, s possvel alterar as dimenses se o link for quebrado com a funo isolate.

Construction Elements (cinza): Todos os elementos de construo sero representados com essa cor, eles servem como referncia durante a construo de um perfil.

SmartPick (azul): Restries que aparecem durante a construo dos perfis, podem ser desativadas quando selecionamos o boto shift.

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2.25 Positioned Sketcher

Rev. 3

Com o Positioned Sketch podemos definir a posio dos eixos horizontal e vertical para gerar um outro posicionamento no sketch.

1 - Definir o plano do sketch.

2 Modificar a posio dos eixos.

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Rev. 3

PART DESIGN

So Paulo 2010

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3. Introduo ao Part Design

Rev. 3

No captulo de Part Design voc aprender mtodos de como criar e modificar features bsicas em partes slidos. O Part Design trabalha com features (caractersticas) positivas e

negativas, onde para ser geradas necessitam de um perfil j definido no sketch e tambm com features de acabamento como fillets e chanfros. Feature Positiva Feature Negativa

Com as combinaes dessas features em uma seqncia hierrquica, sempre explicita na rvore de especificaes, podemos chegar a um modelo como exemplificado ao lado.

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3.1 Acessando o Workbench do Part Design

Rev. 3

possvel acessar o Workbench do Part Design de duas maneiras:

A. Acessar pelo Menu Start > Mechanical Design > Part Design; B. Menu File > New > (na caixa de dilogo New) > Part;

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3.2 Interface com o usurio

Rev. 3

A interface do CATIA no Workbench de Part Design, assim como a do Sketcher, composta por uma rvore de especificaes (A) onde nesta rvore as so features

armazenadas

(B), criadas pelo usurio, e tambm por toolbars (C), onde possui cones que do um fcil acesso as funes.

Suas Toolbars quando no aparente podero ser acessadas pelo menu Insert, como mostrado na figura.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.3 Terminologia

Rev. 3

Um Part (A) uma combinao de uma ou mais features e bodies. A primeira feature (B) da rvore de especificao geralmente criada por uma das features positivas da toolbar Sketcher-Based Features (C), ou seja, gerada a partir de um Sketch. As features podem ser componentes baseados nos Sketches ou em Dressup Features, features de acabamento, por exemplo, fillets, chanfros, ngulos de sada e etc. e se necessrio podero ser criadas a partir de superfcies Surface-Based Features. Um PartBody ou Body conjunto de features que podem ser montadas em uma pea atravs de operaes booleanas (D) (Assemble, add...).

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3.4 Base Features

Rev. 3

Base Feature, como o nome faz referncia, a feature base do modelo. Esta feature gerada a partir de uma geometria, por exemplo, um Pad onde aproximar a forma principal do modelo. Nos exemplos abaixo possvel avaliar como as peas finais (pea da direita) poderiam ser iniciada em um modelamento.

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3.5 Pad

Rev. 3

Pad uma operao Sketch-Based Feature positiva que gera uma extruso de um perfil seguindo uma direo linear.

A. Type: Tipos de limites existentes para definir o comprimento. B. Length: Comprimento determinado pelo usurio. C. Limit: Elemento que define o limite do Pad. D. Profile: Perfil usado para gerar o Pad. E. Reverse Side: Modifica o lado onde o Pad ser gerado, usado para perfis abertos. F. Reverse Direction: Modifica o lado para onde o Pad ser gerado, por exemplo, se o Pad ser criado do perfil para cima ou do perfil para baixo.

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3.5.1 Pad: Limites

Rev. 3

Na funo Pad podemos definir o comprimento da extruso do perfil de diversas formas, desde uma simples insero de valor ou at limitando em outro elemento, alm disso, existe a opo Mirror Extended que espelha a medida do primeiro limite.

Type: o Dimension especifica (ex: 15mm) o Up to Next O Pad se estende at a prxima face que encontrar o Up to Last O Pad se estende at a ultima face que encontrar o Up to Surface O Pad se estende at uma superfcie indicada pelo usurio o Up to Plane Usa um plano ou uma face para limitar as caractersticas o Mirrored Extent - Espelha as caractersticas sobre o seu Perfil. as O usurio

dimenses:

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3.5.2 Pad: Reverse Side

Rev. 3

Esta opo s se aplica a perfis abertos. Ela permite ao usurio escolher qual lado do perfil ser utilizado na criao. Para criar um Pad atravs de um perfil aberto necessrio que existam as laterais de um slido para que esse perfil entenda onde ser o seu limite, como mostra o exemplo abaixo:

A. Selecione o cone; B. Selecione o perfil aberto; C. Modifique o comprimento do Pad; D. Selecione a seta para inverter a direo do Pad ou clique no boto Reverse Side na caixa de dilogo. E. Confirme o resultado.

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Dica: Pad: Mltiplos perfis

Rev. 3

possvel manter mais de um domnio (perfil) em um sketch, para a criao de Pads, e dependendo da forma que eles so criados o resultado ser distinto. No primeiro exemplo possumos um perfil externo (retangular) com dois perfis internos:

Neste caso podemos visualizar que os perfis internos so considerados como contornos internos, assim gerando o slido j com caractersticas de um furo ou um rasgo.

No segundo exemplo o sketch constitudo por dois perfis distintos, assim resultando em em um nico slido e uma nica feature, embora as geometrias estejam separadas.

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Rev. 3

Quando existir mltiplos perfis em um sketch deve-se atentar para no haver uma interseco entre eles.

Quando isso acontece uma caixa de dilogo surge informando que existe um self intersectionig assim no sendo possvel gerar o slido.

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3.6 Pockets

Rev. 3

Pocket uma operao negativa que remove material atravs de um determinado perfil seguindo uma direo linear.

A. Type: Tipos de limites existentes para definir o comprimento. B. Depth: Comprimento determinado pelo usurio. C. Limit: Elemento que define o limite do Pocket. D. Profile: Perfil usado para gerar o Pocket. E. Reverse Side: Modifica o lado onde o Pocket ser gerado, usado para perfis abertos. F. Reverse Direction: Modifica o lado para onde o Pocket ser gerado, por exemplo, se o Pocket ser criado do perfil para cima ou do perfil para baixo. 101
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3.6.1 Pocket: Limites

Rev. 3

Da mesma forma que existem as opes de limites no Pad tambm h as mesmas opes na funo Pocket.

(1) Dimension (2) Up to Next (3) Up to Last (4) Up to Plane (5) Up to Surface

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3.6.2 Pocket: Reverse Side

Rev. 3

Esta opo s se aplica a perfis abertos. Ela permite ao usurio escolher qual lado do perfil ser utilizado na criao.

A. Selecione o cone; B. Selecione o perfil aberto; C. Modifique a profundidade do Pocket; D. Selecione a seta para inverter a direo do Pocket ou clique no boto Reverse Side na caixa de dilogo; E. Ok.

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Dica: Pocket: Mltiplos perfis

Rev. 3

Assim como no Pad os mltiplos perfis so vlidos para o pocket seguindo as mesmas regras do Pad.

Aps aplicar o Pocket:

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3.7 Shafts

Rev. 3

Shaft uma funo que adiciona material atravs da revoluo de um perfil por um eixo. Para criar um Shaft necessrio criar um eixo de revoluo no Sketcher ou utilizar uma linha 3D do espao.

A. First angle: Primeiro ngulo fornecido pelo usurio. B. Second angle: Segundo ngulo fornecido pelo usurio. C. Profile: Perfil que ser rotacionado. D. Axis: Eixo de revoluo.

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3.7.1 Shaft: Reverse Side

Rev. 3

Esta opo s se aplica a perfis abertos. Ela permite ao usurio escolher qual lado do perfil ser utilizado na criao.

A. Selecione o cone; B. Selecione o perfil aberto; C. Modifique os ngulos do Shaft; D. Selecione a seta para inverter a direo do Shaft ou clique no boto Reverse Side na caixa de dilogo; E. Ok.

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Dica: Informaes Adicionais sobre o Shaft.

Rev. 3

A imagem abaixo mostra as possveis situaes de perfis para se trabalhar com a funo Shaft:

A. Eixo na extremidade do Perfil fechado; B. Eixo fora do Perfil fechado; C. Perfil aberto com eixo na extremidade D. Eixo interceptando do Perfil E. Perfil aberto com eixo fora do Perfil

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3.8 Grooves

Rev. 3

Groove uma funo que remove material atravs da revoluo de um perfil por um eixo.

A. First angle: Primeiro ngulo fornecido pelo usurio. B. Second angle: Segundo ngulo fornecido pelo usurio. C. Profile: Perfil que ser rotacionado. D. Axis: Eixo de revoluo. 108
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.8.1 Groove: Reverse Side

Rev. 3

Esta opo s se aplica a perfis abertos. Ela permite ao usurio definir qual lado do perfil ser utilizado na criao.

A. Selecione o cone; B. Selecione o perfil aberto; C. Modifique os valores dos ngulos; D. Selecione a seta para inverter a direo do Groove ou clique no boto Reverse Side na caixa de dilogo; E. Ok.

Dica: Da mesma forma que a funo Shaft tem as suas restries com relao aos perfis, a funo Groove tambm tem. A restrio que o perfil no pode ultrapassar o eixo de revoluo. 109
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.9 Criando perfil dentro das funes

Rev. 3

Nos Pads, Pockets, Shafts e Grooves caso no existam perfis previamente criados, possvel acessar o cone Sketcher na caixa de dilogo (A).

Saindo do Sketcher (B) quando o Perfil estiver pronto, o usurio retornar aos menus de criao Pad, Pocket, Shaft ou Groove.

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3.10 Holes

Rev. 3

A funo Hole uma ferramenta especfica para gerar furos, nela configurado o dimetro e a profundidade do furo assim como seu tipo, tal como, rebaixado, escareado, etc

3.10.1

Aba Extension

Na aba Extension controlamos o tipo de parmetro da profundidade do furo (A), seu dimetro (B), se o tipo de profundidade for Blind inserimos o valor (C), o fundo do furo se ser Flat (paralelo) ou V-Bottom (o usurio controla o ngulo) (D) e tambm seu posicionamento (E).

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3.10.2 Aba Type

Rev. 3

Na aba Type controlamos os tipos do perfil do furo, tal como, Simples (1), Cnico (2), Rebaixado (3), Escareado (4) e Rebaixado e Escareado (5).

o Simple

o Tapered

o Counterbored

o Countersunk

o Counterdrilled

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.10.3 Aba Thread

Rev. 3

Na aba Thread podemos habilitar a opo Threaded onde inserido no furo o parmetro de rosca que ser definido pelo usurio.

OBS: O CATIA no gera a representao grfica de rosca no 3D, porm no 2D, se habilitado, ele mostra a representao da mesma.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.11 Fillets

Rev. 3

A funo Fillet uma ferramenta de acabamento. Com ela conseguimos criar raios constantes ou variados nos slidos. H vrias formas para criar raios:

3.11.1

Edge Fillet

Essa ferramenta cria raios nas arestas do slido com valores constantes.

A. Radius: Valor do raio; B. Object to Fillet: Arestas que recebero o raio. C. Propagation: Pode criar o raio somente na edge selecionada (minimal) ou, se houver tangncia, pode criar o raio at o fim da tangncia (tangency). D. Trim Ribbons: Modifica a visualizao da juno de trs edges.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

E. Edge to Keep: Seleciona a edge aonde Essa o raio ir se til

apoiar.

opo

quando queremos aplicar um valor de raio maior do que o espao que ele precisa para ser criado.

F. Limiting Element: O raio ser criado at encontrar com o limiting plano). element (ponto,

G. Blend Corner: Permite modificar o valor do raio em um canto.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.11.2 Variable Radius Fillet

Rev. 3

Essa ferramenta cria raios nas arestas do slido com valores variveis.

A. Circle Fillet: Com essa funo o usurio pode usar uma spine para guiar as sees do fillet. Pode ser usado, por exemplo, em casos onde o fillet criado no tem continuidade de tangncia.

B. Spine: Curva que orienta as sees transversais do raio. Essas sees ficam posicionadas normal a curva. 116
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.11.3 Face-Face Fillet

Rev. 3

Essa ferramenta cria raios entre duas faces, no paralelas, com valor constante ou respeitando a Hold Curve e a Spine.

A. Hold Curve: O CATIA cria o raio com o perfil da curva indicada.

B. Spine: Guia cada seo desse raio.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.11.4 Tri-Tangent Fillet

Rev. 3

Essa ferramenta cria raios (que podem ser variados ou no) que passam tangente a trs faces.

A. Faces to fillet: Selecionar as duas faces laterais do fillet, (face onde inicia o fillet e onde termina o fillet);

B. Face to remove: Face cujo o fillet tangenciar.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.12 Chanfros

Rev. 3

A ferramenta Chamfer uma ferramenta de acabamento. Permite criar chanfros nas arestas do slido.

o No campo Mode podemos optar por duas opes para definir os valores do chanfro:

A. Length / Angle: Nessa opo so inseridos um valor de comprimento e um de ngulo; B. Length / Length: Nessa opo so inseridos dois valores de

comprimento;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.13 Drafts

Rev. 3

A funo Draft uma ferramenta especfica para gerar ngulos no slido.

A. Angle: ngulo que o usurio quer aplicar a uma ou vrias faces;

B. Faces to Draft: Selecionar as faces que recebero o ngulo;

C. Neutral Element: Elemento neutro, a partir desse elemento (plano, face) o CATIA adiciona material ou remove. Ele ser o ponto zero para a criao do ngulo;

D. Pullig Direction: Direo de referncia para a gerao do ngulo, essa direo deve ficar normal ao elemento neutro.

Ao habilitar a aba More, o CATIA fornece outros parmetros para a criao do ngulo. 120
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
E. Parting = Neutral: Essa opo iguala o elemento de partio com o elemento neutro, dessa forma o ngulo comea a partir desse elemento e no o

Rev. 3

ultrapassa.

F. Draft both sides: Se essa opo for ativada ento o usurio conseguir gerar ngulos para os dois lados do slido a partir do elemento neutro.

G. Define

parting

element:

Ao

habilitar essa opo, o usurio pode selecionar um elemento (plano, superfcie) que ir

limitar a construo do ngulo.

Dica: O usurio deve aplicar primeiro o Draft no slido e somente aps essa operao aplicar os raios. 121
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.14 Shell

Rev. 3

A funo Shell permite a criao de espessura nas laterais de um slido.

A. Default Inside Thickness: Espessura que ser aplicada da face para dentro.

B. Default Outside Thickness: Espessura que ser aplicada da face para fora.

C. Faces to Remove: Faces que sero removidas do slido.

D. Other Thikness Faces: Face que receber um outro valor de espessura.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Dica: o O usurio deve criar os raios e depois aplicar a funo Shell, pois se criar um raio com um valor alto aps aplicar um Shell o resultado pode no ser

Rev. 3

satisfatrio,

o O

CATIA

calcula

espessura mesmo que o usurio aplique o Shell

com uma espessura maior do que o valor do raio existente no slido. Raio de 2mm:

o Aps aplicar o Shell com uma espessura de 5mm o CATIA gera a parte interna com canto vivo.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
A ordem de criao das features tambm influncia no resultado: o Feature Hole criada antes da funo Shell:

Rev. 3

o Feature Hole criada aps a funo Shell:

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.15 Aplicando Patterns

Rev. 3

A funo Pattern permite criar instaces de features. H trs tipos de Patterns: 3.15.1 Retangular Patterns

Cria instances seguindo uma ou duas direes.

A aba First Direction permite o usurio trabalhar seguindo uma direo e a aba Second Direction permite a escolha de uma segunda direo.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
entre as features. B. Instance: Quantidade de features que sero criadas. C. Spacing: Distncia entre cada feature. D. Length: Distncia total entre a primeira feature e a ultima. E. Reference Direction: Direo linear que as features seguiro. F. Object to Pattern: Features que sero replicadas.

Rev. 3

A. Parameters: Variaes para definir a quantidade e o espaamento

G. Keep Specifications: Quando habilitado mantm as especificaes usadas para construir o objeto replicado.

Opo Keep Specification desativada:

O furo foi construdo com a opo Up to Next e quando foi aplicada a funo Pattern as instances mantiveram o mesmo tamanho que o inicial, no respeitando a opo Up to Next.

Opo Keep Specification ativada:

O furo foi construdo com a opo Up to Next e quando foi aplicada a funo Pattern as instances mantiveram a opo Up to Next.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.15.2 Circular Patterns

Rev. 3

Cria instances atravs da rotao das features em torno de um eixo.

Na aba Axial Reference o usurio determina o eixo de rotao e na aba Crown Definition define quantas voltas ter o Pattern.

A. Parameters: Variaes para definir a quantidade e o espaamento entre as features. 127


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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
B. Instance: Quantidade de features que sero criadas. C. Angular Spacing: Distncia angular entre cada feature.

Rev. 3

D. Total Angle: Distncia angular total entre a primeira feature e a ultima. E. Reference Direction: Eixo de rotao. F. Object to Pattern: Features que sero replicadas.

3.15.3

User Patterns

Cria instances em pontos aleatrios definidos pelo usurio. Esses pontos devem ser criados dentro do Sketch.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
A. Positions: Sketch que contm os pontos. B. Object to Pattern: Feature que ser instanciada.

Rev. 3

C. Anchor: Ponto do perfil que ser apoiado no ponto do Sketch.

Por default esse ponto sempre ser o centro da feature.

Esse ponto pode ser alterado como mostra figura abaixo:

129
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
3.16 Transformaes

Rev. 3

As funes de transformao permitem modificar o posicionamento do slido, porm os seus perfis (Sketch) permanecem na posio inicial.

3.16.1

Translation

Feature para transladar um slido. No exemplo abaixo representamos a translao do tipo Direction, distance. A. Vector definition: definio do tipo de translao. B. Direction: eixo ou aresta selecionada para a direo. C. Distance: distncia de translao.

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As demais opes de translao so: ponto final.

Rev. 3

- Point to point: nessa opo o usurio deve indicar um ponto inicial e um

- Coordinates: nessa opo o usurio deve indicar a posio em relao aos eixos X, Y e Z.

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3.16.2 Rotation

Rev. 3

Feature que altera a posio do slido atravs de rotao. No exemplo abaixo representamos uma rotao do tipo Axis-Angle. A. Definition Mode: definio do tipo de rotao B. Axis: eixo de referncia C. Angle: ngulo de rotao

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As demais opes de rotao so:

Rev. 3

- Axis-Two Elements: nessa opo o usurio deve indicar um eixo de rotao e dois elementos de referncia como por exemplo um eixo, plano, ponto, etc.

- Three points: nessa opo o usurio deve indicar trs pontos de referncia.

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3.16.3 Simetry

Rev. 3

Feature que gera a simetria do slido utilizando como referencia um ponto, uma linha, ou um plano como no exemplo abaixo:

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3.16.4 Mirror

Rev. 3

Cria um espelho do slido utilizando como referencia um plano.

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3.16.5 Scaling

Rev. 3

Gera um slido em escala, esta escala pode ser aplicada por um ponto ( aplicada nos trs eixos) ou por um plano (escala aplicada em um eixo).

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3.17 Modificando os Perfis

Rev. 3

Ao alterar os perfis do Sketch o slido atualiza automaticamente, porm se o usurio preferir h como habilitar o update manual, onde aps as alteraes o usurio deve selecionar a feature Update.

Update

Configuraes

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3.18 Modificando as Features

Rev. 3

possvel alterar as caractersticas das features atravs do duplo clique. Pode-se selecionar a feature no slido ou na rvore.

A. B. C.

Duplo clique na Feature que ser modificada; Modifique os parmetros; Clique no OK para confirmar as alteraes;

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3.19 Reordenando as Features

Rev. 3

Algumas vezes necessrio alterar a ordem das features para obter o resultado esperado ou uma rvore otimizada, como mostra exemplo abaixo:

Atravs da funo Reorder possvel alterar o posicionamento das features na rvore, atentando-se ao fato que: no possvel mover uma feature filho antes de seu pai, por exemplo, mover um furo para antes do Pad que ele esta sendo apoiado.

Tambm possvel parar a rvore em uma determinada feature e inserir uma nova feature aps a ativa. Para parar a rvore usa-se a funo Define in Work Object, na prxima pgina podemos acompanhar como parar a rvore.

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Work Object.

Rev. 3

Clicar com o 3 boto do mouse na feature e selecionar a opo Define in

Aps selecionar essa opo o CATIA interpreta e ilustra na sua parte grfica o resultado das features at a feature selecionada (ativa), que estar destacada por uma linha sublinhando-a. Qualquer feature acionada ser inserida aps a feature ativa (feature sublinhada).

Aps a rvore parada e o trabalho necessrio realizado, para a visualizao completa do

modelo necessrio ativar (MB3 Define in Work) a ultima feature ou o PartBody.

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Resultado:

Rev. 3

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3.20 Scan

Rev. 3

A funo Scan permite avanar pela rvore do slido e parar em uma feature, da mesma forma que a funo Define in Work Object funciona.

Essa funo permite avanar, recuar e parar em uma determinada feature. Com ela tambm possvel identificar como foi construdo a pea.

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3.21 Efetuando Medies

Rev. 3

Atravs das funes da toolbar Measure o usurio pode efetuar medies no slido de vrias formas diferentes.

A. B.

Measure Between: Efetuar medies entre dois elementos geomtricos; Measure Item: Efetuar medies de um item, por exemplo, raios, comprimento de uma reta, coordenadas de pontos, etc

C.

Measure Inertia: Fornece valores de rea, massa e volume.

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3.22 Aplicando Materiais

Rev. 3

A funo Apply Material permite aplicar material ao slido, aplicando o material seus parmetros, por exemplo, densidade alterado conforme o material. O CATIA fornece uma biblioteca de materiais que podem ser aplicados.

A. Selecionar Apply Material;

B. Selecionar o material que ser aplicado;

C. Selecione o slido que receber o material;

D. Confirmar com Apply Material. 144


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3.23 Knowledge

Rev. 3

Podemos controlar parmetros do slido, por exemplo, dimenses atravs da criao de frmulas. Para criar uma frmula devemos usar parmetros, esses parmetros podem ser do CATIA ou do usurio. Trabalhando com os parmetros do CATIA: No exemplo abaixo temos dois cubos, onde cada um foi criado com a funo Pad. A funo Formula selecionada .

A altura do cubo maior selecionada e igualada a altura do cubo menor *2.

Podemos visualizar o resultado da relao entre os dois cubos.

A partir desse momento, qualquer valor que for digitado para a altura do Pad, o slido retangular ter o dobro de sua altura. 145
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3.24 Power Copy

Rev. 3

O Power Copy um conjunto de caractersticas agrupadas para serem reproduzidas: uma cpia avanada. Essas caractersticas so as features e podemos alterar os parmetros dessas features conforme criado um Power Copy. O Power Copy pode ser aplicado tanto no arquivo que deu origem ao Power Copy quanto em outro arquivo.

Criando um Power Copy:

Atravs da opo Insert podemos selecionar o Power Copy.

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Rev. 3

Na aba Definition sero selecionadas as features que sero copiadas.

A aba Parameters permite que o usurio publique os parmetros que deseja alterar durante a aplicao do Power Copy.

Para instanciar o Power Copy temos duas opes:

o Instantiate From Document: Onde o Power Copy instanciado vem de um outro arquivo.

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Rev. 3

o Instantiate From Selection: Onde a cpia das features feita no mesmo arquivo onde foi criado o Power Copy.

Aps aplicar o Power Copy.

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selecionar:

Rev. 3

O Power Copy pode ser aplicado atravs do catlogo, para isso devemos

E devemos definir o diretrio onde iremos salvar o Power Copy.

Aps salvar o Power Copy podemos instanci-lo atravs da funo Catalog.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

ASSEMBLY DESIGN

So Paulo 2010

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4. Introduo ao Assembly Design

Rev. 3

Este mdulo possibilita a construo e manipulao de montagens. Simples movimentos do mouse e comandos grficos auxiliam no posicionamento das peas do conjunto. Amarraes mecnicas posicionam as peas e

estabelecem os seus contatos. Estas peas podem ser reutilizadas na prpria montagem ou em diferentes montagens sem que os dados sejam duplicados. Para facilitar a visualizao, possvel gerar vistas explodidas de maneira automatizada, enquanto funes de anlise detectam colises e interferncias. Podemos ainda gerar a lista de materiais assegurando uma contagem geral dos componentes.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
4.1 Acessando o Workbench do Assembly Design

Rev. 3

Ao acessar o workbench Assembly Design estamos criando um novo tipo de documento.

Podemos acessa-lo atravs: A. Do Menu Start > Mechanical Design > Assembly Design; B. Ou do Menu File > New > (na caixa de dilogo New) = Product;

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4.2 Interface com o usurio

Rev. 3

Assim como os demais workbenches, a interface do workbench Assembly Design proporciona um manuseio simples na manipulao do conjunto por meio de toolbars e menus contextuais.

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4.3 Documento Assembly

Rev. 3

Um documento Assembly tambm pode ser chamado de CATProduct devido sua extenso. Ele armazena referncias de outros documentos que podem ser nativos do CATIA ou no, alm das informaes de posicionamento e propriedades dos componentes.

O arquivo CATProduct contm a estrutura de montagem e a lista de componentes, bem como as informaes do posicionamento, propriedades e instanciamento dos componentes.

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4.4 Componentes

Rev. 3

Os documentos do tipo CATProduct so formados por componentes, que podem ser peas ou subconjuntos. Esses componentes podem ser do tipo model, step ou iges alm dos arquivos CATPart ou CATProduct.

4.5

Inserindo Componentes

Inserir um componente no assembly representa estabelecer um link do conjunto com seu part. Para adicionar componentes na sua montagem existem cones especficos para cada tipo de componente:

o Alguns desses cones podem ser acessados atravs da Toolbar Product Structure, do menu Insert ou do menu contextual, 155
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4.5.1 New Component

Rev. 3

No cria arquivo fsico, usado para organizar os componentes na rvore. 4.5.2 New Product

Cria um arquivo fsico, atravs dessa opo pode-se criar subconjuntos. 4.5.3 New Part

Insere um arquivo CatPart vazio na rvore. A partir desse arquivo o usurio pode criar o modelo usando o conceito In Context. 4.5.4 Existing Component

Insere arquivos existentes na rvore. Esses arquivos podem ter vrias extenses, como por exemplo: Iges, Step, Model, CartPart e CatProduct.

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4.6 Catalog Browser

Rev. 3

Insere arquivos da biblioteca do prprio CATIA, ou feito pelo usurio.

4.6.1

Inserindo componentes pelo Catalog Browser

Essa ferramenta est disponvel em vrios workbenches e permite acesso a arquivos de catlogo. Esses arquivos podem ser originados de vrios formatos. Basicamente, os catlogos organizam os documentos por meio de captulos e palavras-chave. Entre outras caractersticas, um catlogo pode ser usado para fins de padronizao. No caso de produo de peas semelhantes, tambm particularmente til pois a partir de um nico part parametrizado, podemos gerar vrios outros.

Para inserir, basta navegar entre os captulos (Bolts, Keys, etc) e depois de encontrar o componente, basta dar um duplo clique.

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4.7 Deletando componentes

Rev. 3

Para remover um componente da montagem, usamos o menu Delete. Ao fazer isso estamos simplesmente removendo um componente do

CATProduct e no removendo o arquivo. Para evitar mensagens de erro e quebra de link entre o CATProduct e o CATPart nunca devemos excluir um componente diretamente na pasta onde ele foi salvo e tampouco mud-lo de pasta ou renomear o arquivo.

Forma correta: boto direito no componente e depois clicar na opo Delete.

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4.8 Instance Name e Part Number

Rev. 3

Como visto anteriormente, a rvore de especificaes do CATProduct formada por componentes. Esses componentes so identificados por um cdigo, chamado part number. Esse nome nico e identifica o

componente. No exemplo abaixo, o part number do part Arruela_1.

Porm, logo depois do part number, aparece entre parntesis outra identificao, Arruela_1.1. Essa identificao o instance name.

O instance name a identificao do componente em relao ao conjunto. O CATIA V5 no permite que dois componentes tenham o mesmo cdigo dentro de um assembly, mas existem muitos componentes que so utilizados repetidas vezes em um CATProduct. Porm seu part number no deve mudar simplesmente porque ele usado mais de uma vez no mesmo conjunto, afinal trata-se da mesma pea.

Para identificar as instances (cpias) dos componentes, utilizamos o Instance Name.

Tanto o part number como o instance name podem ser alterados a qualquer momento independentemente do nome dado ao arquivo.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
properties pelo menu contextual ou pelo menu Edit.

Rev. 3

Para alterar o part number e o instance name, basta acessar o menu

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
4.9 Duplicando componentes

Rev. 3

Para copiar componentes podemos usar os menus contextuais ou Fast Multi Instaciation (menu Insert) e dessa forma gerar instances (cpias) dos componentes.

4.9.1

Fast Multi Instantiation

Com essa ferramenta acionada, basta clicar sobre o componente a ser copiado.

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4.10 Menu contextual

Rev. 3

Atravs dessa opo, basta clicar com o boto direito sobre o componente a ser copiado e clicar em Copy.

Depois clicar com o boto direito sobre o assembly onde ser copiado o componente e ento, clicar em Paste.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
4.11 Ativar e Selecionar componentes

Rev. 3

Podemos instanciar um componente, substitu-lo, mudar sua forma de visualizao, etc... clicando sobre ele. Ao fazer isso, estamos selecionando o componente (ele fica laranja). Em relao a visualizao de montagens, para facilitar o trabalho podemos utilizar uma opo que deixa somente o componente ativo em evidncia. O componente ativo fica azul na rvore.

Componente selecionado

Componente selecionado e ativo

Componente ativo

Menu Tool Options Infrastructure Product Structure, marque a opo Low-light of the component that does not belong to the active level.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
4.12 Salvando um assembly

Rev. 3

Quando trabalhamos com montagens o recomendado usar sempre a opo Save Management, pois com essa opo o usurio tem um maior controle sobre os arquivos que sero salvos e em quais diretrios sero salvos. Vejamos as opes disponveis:

4.12.1 Salva

Save as modificaes

feitas

somente

no

componente

ativo,

independentemente de suas referncias.

4.12.2 Save As Salva somente o

componente

ativo

como

um

novo

documento,

independentemente de suas referncias.

4.12.3 Save All Salva todos os componentes abertos na seo.

4.12.4 Save Management Alm de salvar os documentos, essa opo exibe: o Status o Nome do arquivo o Onde o arquivo ser salvo o O tipo de ao que o arquivo sofrer o O tipo de acesso ao arquivo

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

importante ressaltar que ao aplicar save em um CATProduct, a operao propagada automaticamente para seus respectivos componentes que foram modificados. Os componentes podem ser salvos em diferentes pastas. Caso a opo Enable independent saves seja marcada, podemos salvar componentes independentemente do conjunto. A opo Apply pattern permite inserir um prefixo ou um sufixo no nome do arquivo. O boto reset usado para restaurar a caixa do save management antes de confirmar, por exemplo: alterao do nome do arquivo e definio da pasta onde o arquivo ser salvo. Depois de salvar, o nome do arquivo no deve ser modificado do contrrio haver uma quebra de link do conjunto com seu componente e o mesmo no ser aberto, havendo a necessidade de restabelecer o link.

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4.13 Movendo Componentes Livremente com o Compass

Rev. 3

O Compass permite a movimentao dos componentes sem criar as restries de posicionamento. Para facilitar a montagem final, podemos fazer uma pr-montagem alinhando os componentes prximo de suas posies finais para depois aplicar as constraints.

Para mover os componentes no espao: o primeiro devemos clicar sobre o ponto

vermelho de referncia do compass...

o ... e manter o boto do mouse pressionado, arrastar e soltar sobre o componente que ser movido. Basta passar o mouse sobre a pea e o compass buscar uma referncia, pode ser alinhado com uma axis uma face, um vrtice, etc...

o Para tirar o compass do componente, basta clicar no ponto vermelho e soltar o compass fora da pea.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
subconjuntos so encarados como um nico elemento.

Rev. 3

O Compass respeita o componente que estiver ativo, isso significa que

Para mover os componentes de um subconjunto devemos ativ-lo primeiro. Depois, basta ativar o conjunto principal novamente. Lembre-se que o componente est ativo quando est azul na rvore. A pea s ser movida se o compass estiver verde. Caso o usurio d um clique durante a operao o compass ficar cinza, basta clicar novamente sobre a pea.

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4.14 Snap

Rev. 3

Ainda na questo de pr-montagem, podemos utilizar a ferramenta Snap para manipular as peas no espao. Essa ferramenta pode ser acessada pelo menu Edit-Move-Snap ou a toolbar Move. A. Primeiro clicamos no snap,

B. Assim como o compass, ao passar o mouse sobre a pea, a ferramenta busca uma referncia, um eixo, uma face planar, etc.

C. Quando clicamos em outro componente, podemos inverter a direo de alinhamento da pea clicando na seta.

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Quando utilizamos essa ferramenta, o componente que selecionado primeiro ser movido.

Rev. 3

Exemplo 1:

Exemplo 2:

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
4.15 Graus de Liberdade

Rev. 3

Os graus de liberdade determinam flexibilidade de movimentao. Os componentes possuem 6 (seis) graus de liberdade entre rotaes e translaes atravs das quais eles podem se mover no espao. Componentes podem se movimentar para frente ou para trs (eixo X), para cima ou para baixo (eixo Z) ou para esquerda ou direita (eixo Y) movimentos conhecidos como translao. Adicionalmente, os componentes tambm podem girar ao redor desses eixos principais, sendo esses movimentos chamados de rotao: rotao ao redor de X, rotao ao redor de Y e rotao ao redor de Z.

Para realizarmos uma montagem temos que eliminar os graus de liberdade dos componentes, para isso usamos as constraints.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
4.16 Criando Constraints de Montagem

Rev. 3

Os componentes podem ser manipulados livremente atravs do compass, mas para definir a posio de cada componente no conjunto e fixa-los adequadamente precisamos aplicar as constraints de montagem. 4.16.1 Fix

a primeira constraint que devemos usar, com ela fixamos um componente no espao. Dessa forma todos os outros componentes, conforme as constraints forem sendo criadas, usaro a fixa como referncia.

4.16.2

Coincidence

Permite criar coincidncia entre componentes, por exemplo, coincidncia entre furos, faces, arestas. Com essa ferramenta estabelecemos um alinhamento. Tambm podemos inverter a orientao clicando nas setas.

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4.16.3 Contact

Rev. 3

Permite criar contato entre os componentes, por exemplo, entre duas faces. Com essa ferramenta tornamos duas faces coplanares.

4.16.4 Essa

Offset ferramenta tambm proporciona um alinhamento entre os

componentes, mas alm disso determinamos uma distncia. Tambm podemos inverter a orientao, clicando nas setas.

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4.16.5 Angle

Rev. 3

Permite a criao de restries de paralelismo, perpendicularidade ou um ngulo qualquer entre os componentes.

4.16.6

Fix Together

Permite o agrupamento de vrios componentes. (Similar ao fix do sketcher).

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4.16.7 Quick Constraint

Rev. 3

Permite a criao das constraints atravs da seleo de dois componentes, o tipo de constraint definido automaticamente. O usurio pode ajustar as preferncias para o Quick Constraints no Tools Options.

4.16.8

Change Constraint

Permite a alterao de constraints j criadas. Basta clicar na ferramenta Change constraint e depois clicar sobre a constraint, a janela change type aparecer com opes disponveis para alterao.

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4.16.9 Ocultando constraints

Rev. 3

Para tornar a visualizao do assembly mais limpa, podemos aplicar o comando hide/show nas constraints. possvel ocultar todas as constraints com uma nica operao clicando na ramificao Constraints da rvore, ou ocult-las individualmente.

Podemos utilizar os menus contextuais, a toolbar ou o menu View. Para facilitar a localizao de uma constraint, podemos utilizar a opo Component Constraint.

o Selecione o componente cuja constraint encontrar. se deseja

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o Clique no menu a Edit e selecione opo Component Constraint.

Rev. 3

Ao

fazer

isso,

todas

as

Constraints relacionadas ao componente selecionado so destacadas.

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4.16.10 Update nas constraints

Rev. 3

Depois de aplicar a constraint, imediatamente a ferramenta update fica ativa. Podemos aplicar a atualizao de forma geral, ou em uma constraint em separado. Atualizao individual:

o Basta

clicar

com

boto

direito sobre a constraint que ser atualizada.

Atualizao geral:

o Basta clicar na ferramenta update (ctrl+u).

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4.17 Multiplicando Componentes Atravs do Reuse Pattern

Rev. 3

Como j vimos anteriormente, podemos facilmente duplicar componentes atravs dos menus contextuais. Mas no caso das instances coincidirem com algum tipo de pattern feito no componente podemos utilizar a ferramenta Reuse Pattern do assembly design. Com a constraint Reuse Pattern o usurio pode replicar componentes usando o Pattern de outro componente.

Exemplo:

o Clique na ferramenta Reuse Pattern Constraints Insert). (na ou A pelo toolbar menu janela

Instantiation on a pattern exibida.

o Selecione o componente que ser instanciado.

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Rev. 3

o Selecione o pattern correspondente.

Ao fazer isso, repare que a janela Instantiation on a pattern atualizada com o pattern e o componente selecionados. Por ltimo, basta clicar no ok.

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4.18 Menu Analyze

Rev. 3

4.18.1

Analyze Update

Com essa funo o usurio verifica o status do Update, ou seja, quais os componentes e as constraints envolvidas na operao e dessa forma atualiza as constraints que forem necessrias.

4.18.2

Analyze Constraints

Com essa funo o usurio verifica o status de cada constraint do componente ativo.

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4.18.3 Analyze Compute Clash

Rev. 3

Atravs da funo Compute Clash conseguimos analisar se h colises entre dois componentes.

Podemos verificar se existe interferncia com a opo Clash:

o Clique Analyze Clash.

no

menu Compute

o Mantenha a tecla ctrl pressionada no teclado e selecione os

componentes.

o Clique Result situao

no

apply.

O a dos

indicar

elementos. Nesse caso, clash pois existe

interferncia entre os componentes.

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componentes atravs da opo Clearance:

Rev. 3

Podemos fazer uma anlise verificando a distncia mnima entre os

o Clique no menu Analyze Compute Clash.

o Mantenha

tecla

ctrl

pressionada no teclado e selecione os componentes. No exemplo que a entre abaixo, menor os de

observe distncia

componentes

1,872mm e na caixa de dilogo Clash Detection, foi estipulado 1mm e a opo Clearance.

o Clique no Apply.

Observe que o resultado No interference. 182


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Rev. 3

Agora, observe o resultado se trocamos o clearance de 1mm para 3mm.

O resultado agora Clearance violation, pois nesse caso, a distncia mnima foi ultrapassada. Esse tipo de anlise serve para verificar a distncia entre elementos da montagem onde foi usada uma constraint de Offset, por exemplo.

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4.19 Medindo um assembly

Rev. 3

Podemos usar as ferramentas de Measure para realizar as medies entre os componentes assim como aplicamos no Part Design.

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4.20 Visualizando propriedades mecnicas

Rev. 3

Na caixa de dilogo Properties podemos visualizar:

o As propriedades Estruturais na tab Analysis.

o As propriedades Mecnicas na tab Mass.

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4.21 Quando Projetando peas In Context modelamos uma nova pea usando elementos de

Rev. 3

outros

componentes do conjunto como referncia, estamos Projetando In Context. A rvore do CATProduct formada por componentes, e a partir dessa estrutura podemos expandir a rvore para modificar a pea. Quando damos um duplo clique no part, mudamos de workbench, samos do assembly design e entramos no workbench onde a pea foi construda para dessa forma modific-la.

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Tambm podemos apoiar um sketch na face e de outro

Rev. 3

componente, geometrias

projetar para

existentes

modelar novos perfis.

As constraints do perfil podem ser limitadas usando arestas, vrtices, etc... de outros

componentes.

Podemos modelar novas peas usando componentes existentes para relimit-las.

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4.22 Utilizando o modo de visualizao

Rev. 3

Quando peas e conjuntos esto em modo de visualizao, no carregamos as features e geometrias, somente uma imagem. Para isso o CATIA V5 gera arquivos de visualizao com a extenso CGR (CATIA Graphical Representation). Principalmente com grandes montagens esse recurso aumenta o rendimento do trabalho do projetista, pois s carregamos os componentes que realmente modificaremos, sem comprometer a performance do CATIA. Atravs da opo Work with the cache system podemos habilitar esse recurso e com os menus contextuais selecionar quais componentes iremos trabalhar em modo de visualizao ou no.

Menu Tools Options Infrastructure Product Structure, marcar a opo Work with the cache system. Depois basta reiniciar o CATIA para validar a alterao.

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Rev. 3

Na estrutura do assembly, basta dar um clique com o boto direito no (s) componente (s), selecionar a opo Representations e depois Design Mode. Concludo o trabalho com a pea, para voltar ao modo de visualizao devemos repetir a operao, porm selecionando a opo Visualization Mode.

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4.23 Substituindo componentes

Rev. 3

Podemos trocar um componente por outro na montagem atravs da ferramenta Replace Component.

o Clique

na

ferramenta (Podemos

Replace acessar

Component.

essa ferramenta atravs do menu Edit ou o menu contextual).

o Clique

no

componente

ser

substitudo. o A janela File Selection exibida. Selecione o arquivo desejado. Logo depois de fazer isso, aparecer a janela Impacts On Replace,

exibindo uma lista com todas as constraints e componentes

afetados por essa mudana. Caso exista vrias cpias desse

componente, podemos optar por substituir somente a instance

selecionada, ou todas no assembly. o Depois da confirmao, o

componente substitudo.

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4.24 Movendo Componentes

Rev. 3

Podemos reorganizar toda a rvore arrastando os componentes de um subassembly para outro. Mesmo que um part tenha sido inserido na submontagem errada, basta mover de um conjunto para outro. Podemos inserir: o Product:

o Component:

Reorganizar a rvore afeta as constraints de montagem. Devemos observar se nenhum conflito foi gerado devido a mudana, e caso aparea algum, corrigi-lo. A metodologia usada na montagem impacta na reordenao de componentes.

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4.25 Reordenando a rvore do produto

Rev. 3

A ordem que os componentes foram inseridos ou criados no CATProduct a ordem que ser exibida na lista de materiais no CATDrawing. Para mudar essa ordem podemos utilizar a ferramenta Graph Tree Reordering. Essa alterao no afeta as constraints de montagem, serve somente para organizao.

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Rev. 3

GENERATIVE DRAFTING

So Paulo 2010

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5. No Introduo ao Generative Drafting capitulo do Generative Drafting voc aprender como

Rev. 3

gerar

detalhamento completo a partir de uma pea slida ou de uma montagem.

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5.1 Processo Geral

Rev. 3

No diagrama abaixo est representado o fluxo bsico de desenvolvimento de um projeto mecnico. A partir do modelamento da geometria no workbench Sketcher gerado o modelo 3D. A construo das peas tambm pode ser feita utilizando o conceito Design In Context, dentro do workbench Assembly. Entre a montagem e a pea, temos um link do tipo hierrquico. Ao longo do processo sero feitas vrias mudanas nos modelos e para documentar essas alteraes ou as revises desses modelos, feito um trabalho de detalhamento das peas e montagens. Entre os modelos 3D e esse arquivo de detalhamento existe um link do tipo associativo. Isso assegura que as alteraes feitas no arquivo 3D sero automaticamente atualizadas no arquivo de detalhamento (2D).

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5.2 Acessando o workbench Drafting

Rev. 3

Podemos acessar atravs do menu Start > Mechanical Design > Drafting:

Ou podemos acessar pelo menu File > New > Drawing:

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5.3 Interface do usurio

Rev. 3

Assim como nos demais workbenches, o Drafting tambm composto por uma srie de toolbars com ferramentas especficas para inserir na folha: vistas do modelo 3D, tolerncias geomtricas, cotas, etc. O arquivo de detalhamento composto por Sheets e tambm possui uma rvore como os modelos 3D.

Lembre-se que as ferramentas tambm podem ser acessadas pela barra de menus.

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5.4 Terminologia

Rev. 3

A rvore do arquivo de detalhamento composta por vistas geradas a partir de features como os demais workbenches. Por default a vista ativa fica com um frame, (uma moldura) vermelho e na rvore a vista aparece sublinhada.

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5.5 Conceito de desenho

Rev. 3

Aprenderemos como gerar um desenho diretamente a partir de uma pea 3D.

O que um Desenho?

O Desenho um arquivo que tambm chamado CATDrawing no CATIA V5 e identificado pela sua extenso de arquivo.

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5.6 Como criar um CATDrawing?

Rev. 3

Podemos criar o 2D tanto pelo menu Start como pelo menu File.

5.6.1

Caixa de dilogo New Drawing

Quando criamos um novo CATDrawing clicando em File > New > Drafting, ou pelo menu Start > Mechanical Design > Drafting, temos a possibilidade de j configurar qual padro ser usado na folha. Isso tambm poder ser feito facilmente depois do documento criado. Atravs da caixa de dilogo New Drawing os seguintes itens podem ser ajustados:

o Padro ISO, ANSI e JIS o Formatos (A, B, C, ou A0, A1, A2, etc...) o Orientao (Retrato ou Paisagem)

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5.6.2 Caixa de dilogo New Drawing Creation

Rev. 3

Caso exista um documento 3D (CATPart ou CATProduct) aberto e criamos o documento 2D pelo menu Start aparecer a caixa de dilogo abaixo:

Nesse caso tambm podemos mudar o formato da folha atravs do boto Modify. E da mesma forma como no exemplo anterior acessar a caixa de dilogo New drawing. A caixa de dilogo acima, oferece alguma opes para gerar algumas vistas no CATDrawing do modelo 3D que estiver aberto no CATIA V5.

Essa opo gera um CATDrawing Empty sheet com a folha em branco. Essa opo gera automaticamente All views todas as vistas do modelo 3D que estiver aberto. Essa opo gera automaticamente Front, Bottom and Right as vistas frontal, inferior e lateral direita. Essa opo gera automaticamente Front, Top and Left as vistas frontal, superior e lateral esquerda.

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5.6.3 Modificando as propriedades da folha

Rev. 3

Depois do arquivo criado podemos facilmente alterar suas caractersticas atravs do menu Properties (pelo menu contextual ou a barra de menu). Basta clicar com o boto direito sobre a sheet na rvore e clicar na opo Properties:

Nessa caixa de dilogo podemos: o definir um nome para a folha, o escala, o alterar o formato, o especificar em qual diedro trabalharemos Esse procedimento tambm poder ser aplicado para alterar caractersticas de vistas, linhas, anotaes, etc. Na opo de Propriedades o usurio pode modificar o tamanho da folha caso precise de um formato que no seja o padro. Para isso necessrio selecionar o campo Format e renome-lo.

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Dica:

Rev. 3

Caso o usurio precise especificar um tamanho de folha que no est disponvel nos modelos default, existe a possibilidade de editar os campos Width e Height.

o Clique no campo Format e digite um nome qualquer;

o Clique

em

outro

campo

repare que ao fazer isso os campos Width e Height ficam disponveis para edio;

o Preencher o campo Width com o valor desejado;

o Preencher o campo Height com o valor desejado;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.7 Criando vistas

Rev. 3

Existem duas formas bsicas para a criao de vistas: 1 Atravs da ferramenta View Wizard, gerando vrias vistas ao mesmo tempo 2 Ou individualmente, utilizando as demais ferramentas

o O View Wizard uma maneira rpida de definir uma configurao de vistas customizada ou selecionando a partir de configuraes j existentes.

o Porm com as outras ferramentas, possvel gerar vistas em corte, detalhe, etc... que sero comentadas adiante na apostila.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.7.1 View Wizard

Rev. 3

A ferramenta View Wizard permite criar rapidamente as vistas de seu desenho selecionando algumas configuraes ou montando uma

personalizada. Passos para a criao das Vistas atravs do View Wizard: o Selecionar a feature View Wizard; o Selecionar as vistas pr-definidas; o Definir a distncia mnima entre as vistas; o Clicar em Next; o Definir as vistas que deseja adicionar; o Selecionar Finish; o Selecionar Window e o arquivo desejado; o Selecionar o plano que definir a Front View;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.7.2 Criando uma vista frontal

Rev. 3

Uma vista Frontal pode ser criada atravs de um Part, um Body de um Part, CATProduct ou um Componente de um CATProduct atravs de um Plano de Referncia.

Obs.: a vista frontal utilizada como referncia para a criao das demais vistas pelo mtodo de projeo.

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5.7.3 Rotacionando a vista com o manipulador

Rev. 3

Aps selecionar o plano de projeo, o workbench do Draft fica ativo e aparece um manipulador. O manipulador fica ativo at o usurio clicar em qualquer local com o primeiro boto ou selecionar o ponto central dele. O manipulador permite a rotao da vista ou modificao do plano de projeo.

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5.7.4 Ajuste do manipulador atravs do menu contextual

Rev. 3

Alm das setas no prprio manipulador, o usurio pode utilizar os menus contextuais para rotacionar a vista.

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5.7.5 Adicionando uma vista de projeo

Rev. 3

A ferramenta Projection View permite projetar as vistas superior, inferior, lateral esquerda ou direita. Lembre-se de ativar a vista que ser projetada para trabalhar com essa ferramenta, para isso basta dar duplo clique no frame.

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5.7.6 Adicionar vistas isomtricas

Rev. 3

Para gerar uma vista isomtrica devemos usar a ferramenta Isometric View.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.8 Gerao de vistas Secundrias

Rev. 3

Vistas Secundrias so adicionadas para melhorar a compreenso da descrio de uma pea atravs de uma melhor visualizao e/ou para auxiliar no dimensionamento.

A) Vistas de Detalhe: Uma vista de detalhe definida por um callout em uma vista existente. O callout pode ser um crculo ou um perfil esboado a mo livre.

B) Vistas Relimitadas: Uma vista relimitada definida por um callout posicionado ao redor de uma rea de uma vista existente. O callout pode ser um crculo posicionado ou um perfil esboado a mo livre. Toda a Geometria existente fora da rea relimitada no ser visvel.

C) Vistas Isomtricas: Uma vista isomtrica a projeo da pea 3D e sua relao para a rotao corrente no plano XYZ.

D) Vistas Seccionadas: Uma vista seccionada definida pela adio de linhas de quebra para determinar uma rea da vista que ser removida. Vistas podem ser cortadas horizontalmente ou verticalmente. Utilizado para peas longas sem detalhes em trecho.

E) Corte Parcial: um tipo de corte onde apenas parte da vista afetada pelo plano de corte.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
direo no ortogonal vista de referncia.

Rev. 3

F) Vistas Auxiliares: Uma vista auxiliar aquela criada para uma dada

G) Vista Desdobrada: Uma vista desdobrada ser criada apenas a partir de peas do Sheet Metal. Esta vista conter as linhas de dobra e corte definidas na pea Sheet Metal.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.8.1 Vistas em cortes e em seces

Rev. 3

Aprenderemos a adicionar vistas em cortes e em seo no Desenho.

5.8.2

Tipos de vista de corte

Existem 3 tipos de corte que podem ser feitos: Corte Total, Com Desvio ou Alinhado dependendo de como o plano foi definido. Corte Total um plano de corte intercepta a pea totalmente. Corte em Desvio Ortogonal um corte total, porm com desvios interceptando totalmente ou no a pea.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

Corte em Desvio Alinhado so cortes rotacionados ao redor dos eixos.

Diferena entre uma Section View e Section Cut

Section

View:

corte

mostra toda a geometria da pea vista do corte.

Section representao mostra

Cut: do

a corte a

somente

geometria da pea que interceptada pelo plano de corte.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.8.3 Adicionando uma vista em corte total ao desenho

Rev. 3

Ative

vista

de

referncia dando um duplo clique sobre o frame. E

clique na ferramenta Offset Section view. o Crie o plano de corte

traando uma linha sobre a pea.

Obs.: A linha de corte ser concluda somente depois de um duplo clique. Enquanto o usurio der um clique, possvel gerar um desvio ortogonal com essa ferramenta.

o ser

Indique inserida

onde

vista o

movendo

mouse. Repare que ao fazer isso, duas setas aparecero sobre a linha que representa o plano de corte.

D um clique e a vista

ser inserida na folha.

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5.8.4 o Adicionando uma vista em corte alinhado Ative a vista de

Rev. 3

referncia dando um duplo clique sobre o frame. E clique na ferramenta

Aligned Section view. o Crie o plano de corte

traando uma linha sobre a pea.

Obs.: A linha de corte ser concluda somente depois de um duplo clique.

o ser

Indique onde a vista inserida movendo o

mouse. Repare que ao fazer isso, duas setas aparecero sobre a linha que representa o plano de corte.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o D um clique e a vista ser inserida na folha.

Rev. 3

Dica: O processo em relao s ferramentas Offset Section Cut e Aligned Section Cut o mesmo, respeitando a diferena exemplificada

anteriormente. Em qualquer uma das opes, caso o usurio necessite mudar a direo do plano de corte, ou mudar a geometria, possvel, dando um duplo clique sobre a linha de corte. Depois de dar um duplo clique na linha, mudamos para um ambiente de edio da geometria que gerou a vista em corte. E teremos acesso a barra de ferramentas Edit/Replace.

Essa ferramenta sai do ambiente de edio da geometria. End Profile Edition Com Replace Profile Essa ferramenta inverte o sentido Invert Profile Direction de projeo da vista de corte. essa ferramenta podemos

criar uma nova linha de corte.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.8.5 Tipos de vistas em detalhe

Rev. 3

Vistas de Detalhes podem ser vistas de detalhes completos que so calculadas a partir de peas 3D ou vistas de detalhe rpido que so calculadas a partir das vistas de definio. Ambos os tipos de vistas de detalhes podem ser definidos por um callout usando um permetro circular ou um permetro de um perfil qualquer.

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5.8.6 Criando uma vista relimitada (clipping)

Rev. 3

Essa ferramenta muito til quando precisamos aproveitar ao mximo a folha pois ela relimita a vista ativa somente para o permetro definido pelo Clipping. Podemos definir um permetro circular, ou um perfil qualquer da mesma forma que usamos a ferramenta Detail View. Segue abaixo as instrues para utilizar essa ferramenta:

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5.8.7 Criando uma vista relimitada (broken)

Rev. 3

Essa ferramenta muito similar ao Clipping, mas nesse caso, a vista sofrer um encurtamento. Aplicamos esse recurso quando temos uma pea muito longa sem variaes de um extremo a outro e que consequentemente ocuparia um espao na folha sem relevncia para o detalhamento. Segue abaixo as instrues para utilizar essa ferramenta:

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5.8.8 Criando uma vista relimitada (breakout view)

Rev. 3

Com essa ferramenta podemos aplicar um corte diretamente sobre a vista ativa sem a necessidade de gerar uma nova como as ferramentas da barra de ferramentas Sections. O corte ser aplicado dentro do permetro da geometria criada pelo usurio (assim como nas ferramentas clipping ou detail). O usurio tambm poder definir onde plano de corte

interseccionar o modelo 3D utilizando uma referncia em outra vista, atravs de uma caixa de dilogo.

o Aplicaremos o breakout view na vista frontal destacada abaixo.

o Clique na ferramenta Breakout view o Crie a geometria abrangendo a rea onde o corte ser

aplicado.

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viewer aparecer exibindo o modelo 3D e o plano de corte.

Rev. 3

o Ao trmino da construo da geometria a caixa de dilogo 3D

o Podemos mover, rotacionar e aplicar zoom no modelo 3D. Alm disso podemos clicar

sobre o plano de corte e move-lo espao. o Outra opo, utilizar o manualmente no

campo Reference element para posicionar o plano.

Basta clicar sobre ele... o ... e indicar uma referncia em outra vista do modelo, por exemplo a Top view. No exemplo abaixo, clicando na circunferncia o plano ser posicionado no centro do furo.

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o A partir da referncia, podemos especificar uma distncia atravs da opo Depth (in mm).

Rev. 3

o Depois de concludo o posicionamento do plano, basta clicar no OK e a vista ativa sofrer o corte.

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5.8.9 Criando uma vista auxiliar

Rev. 3

Em desenho tcnico, o modelo deve ser representado de forma que permita analisar todas as suas faces, com seus elementos, ou a maioria deles, em verdadeira grandeza em pelo menos uma das vistas ortogrficas. As peas com faces e elementos oblquos tm que ser representadas de maneira especial, do contrrio suas projees aparecero deformadas. O princpio da gerao desse tipo de vista simples, basta imaginar um plano paralelo face oblqua, esse o chamado plano de projeo auxiliar.

o Ative clique

vista na

desejada

ferramenta

Auxiliary View

o Desenhe

uma

linha

que

representar o plano (A), ou clique em uma e aresta arraste do o

desenho

(B)

mouse para ter uma prvia da vista.

o Clique em qualquer lugar na Sheet para gerar a vista.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.9 Como Editando o layout e as propriedades das vistas mencionado anteriormente, as propriedades permitem

Rev. 3

alterar

caractersticas do elemento selecionado, seja a Sheet do desenho, ou as vistas. Para alterar, basta: A Clicar com o boto direito sobre a vista desejada e atravs do menu contextual clicar em Properties. B Selecione a aba View ou Graphic para mudar os parmetros necessrios.

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5.10 Criando a representao de furo roscado

Rev. 3

Dentro das propriedades da vista, possvel ativar ou no determinados filtros para a visualizao de elementos na vista. No caso da representao de rosca, devemos seguir o procedimento abaixo. Lembre-se que para definir rosca em um furo no slido, devemos configurar os parmetros da caixa de dilogo da ferramenta hole, na aba Thread Definition.

o De

um

clique

com

boto direito no frame da vista e clique na opo Properties. o Nas opes de Dress-up da caixa de dilogo a

Properties,

marque

opo Thread. o Depois clicando de no confirmar Ok, da a

representao

rosca

definida no 3D, aparecer na vista.

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5.11 Terminologia e ferramentas de dimensionamento

Rev. 3

Veremos como inserir cotas, textos e smbolos no detalhamento.

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5.12 Barra de ferramentas Dimensioning

Rev. 3

Essa toolbar contem vrias ferramentas para detalhar as vistas.

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5.12.1 Propriedades das cotas

Rev. 3

Da mesma forma que podemos alterar as propriedades da folha e das vistas, tambm podemos configurar uma srie de parmetros para as cotas, clicando com o boto direito sobre a cota e acessando o menu Properties.

Segue abaixo a descrio das funcionalidades de cada aba da caixa de dilogo properties das cotas:

Value

Podemos configurar caractersticas em relao a visualizao do valor da cota, como posicionamento, nmero de casas decimais, formato (decimal ou fracionrio) etc.

Tolerance

Nessa

aba

podemos

especificar

tolerncia

dimensional.

Dimension Line

Podemos configurar a representao da simbologia da cota, espessura, cor, etc.

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Extension Line chamada.

Rev. 3

Podemos configurar a representao da linha de

Dimension Texts

Serve para inserir smbolos e textos ao redor da cota.

Font

Serve para editar o tipo, tamanho, cor, ou seja parmetros de configurao da fonte.

Text

Nessa aba podemos configurar o posicionamento e representao dos textos do desenho.

Graphic

Nessa aba configuramos a representao das linhas das vistas, como espessura, tipo, cor, etc.

Feature Properties

Nessa aba podemos atribuir um nome feature selecionada.

Algumas dessas ferramentas tambm podem ser acessadas atravs das toolbars espalhadas pelo workbench Drafting.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.13 Criando textos com e sem leader

Rev. 3

As funes Text e Text With Leader permitem a criao de textos. O texto ser criado na vista ativa.

A. Selecionar a funo Text; B. Indicar o local para criao do texto; C. Digitar o texto; D. Selecionar OK.

A. Selecionar a funo Text With Leader; B. Selecionar uma linha para apoiar a Leader; C. Indicar um local para posicionar o texto; D. Digitar o texto; E. Selecionar OK.

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5.14 Criando balloons

Rev. 3

A criao de Balloons feita a partir das informaes do CATProduct. Para gerar os balloons, precisamos seguir o seguinte procedimento:

o Entrar no workbench do Assembly Design e clicar em Generate Numbering o Clicar na rvore, que no sero

CATProduct

gerados os baloons. o A caixa de dilogo ao lado ser exibida e podemos optar por uma seqncia numrica nos balloons, ou por letras. o Voltar no workbench do Drafting e clicar em

Generate Balloons.

o Exemplo do resultado

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.15

Rev. 3

Criando referncias, tolerncias geomtricas, rugosidade e solda.

Veremos como possvel a criao de smbolos especficos no drafting. Referncia: A. Selecionar a funo Datum Feature; B. Selecionar a linha de referncia; C. Digitar o texto; D. Selecionar OK.

Geometrical Tolerance Essa ferramenta permite criar smbolos de tolerncia geomtrica. A. Selecionar a funo Geometrical Tolerance; B. Selecionar a linha de apoio; C. Indicar um local para posicionar a tolerncia; D. Preencher os campos; E. Selecionar OK.

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Toolbar Symbols

Rev. 3

Essa barra de ferramentas permite a criao de smbolos como solda, rugosidade e representao de solda.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Dica: Podemos inserir vistas de partes do conjunto CATDrawing. Para isso, basta seguir o seguinte procedimento:

Rev. 3

separadamente

no

o Clicar na ferramenta Front View. o Alternar de janela para o

documento assembly. Antes de buscar uma referncia,

primeiro dar um clique na rvore na pea ou

subconjunto desejado. o Depois, clique em uma

referncia no modelo 3D. Isso tambm no precisa sobre ser o

necessariamente componente Observe visualizao que

selecionado. a prexibir

ainda

todo o conjunto.

o Como resultado, somente o componente selecionado ser inserido no CATDrawing.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.16 Reposicionando vistas em uma nica folha

Rev. 3

Vistas podem ser reposicionadas de quatro maneiras diferentes:

A. Mantendo alinhamento com a vista frontal de Referncia.

B. Sem manter alinhamento com a vista frontal de Referncia.

C. Posicionamento Relativo.

D. Ferramenta de Posicionamento de Vista e Texto.

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5.16.1 Movendo uma vista de uma folha para outra

Rev. 3

Para mover as vistas de uma Sheet para outra, basta utilizar o menu contextual e trabalhar com as opes bsicas do windows cut, copy e paste.

5.16.2

Apagando vistas

Vistas podem ser apagadas a partir da rvore ou da geometria no desenho.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.16.3 Isolando uma vista

Rev. 3

As vistas podem ser isoladas de seus respectivos modelos 3D. Ao fazer isso no tero mais associatividade com as geometrias de referncia.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.16.4 Duplicando elementos em uma vista

Rev. 3

Elementos duplicados interativos podem ser criados sobre os elementos gerados.

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5.16.5 Gerenciamento de Filtros

Rev. 3

Existe uma ferramenta que podemos utilizar para aplicar filtros em uma vista relacionados visualizao da geometria. Podemos aplicar esse recurso no CATDrawing individualmente na vista selecionada ou a partir do modelo 3D em todas as vistas onde o componente selecionado aparece.

Pelo 2D:

o Clicar com o boto direito no frame da vista. E no menu contextual clicar no nome da vista (no exemplo abaixo, Section view A-A object) e depois na opo Overload Properties.

o Depois de clicar, a janela Characteristics ser exibida e ento basta clicar nos componentes onde os filtros sero aplicados.

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o Clique no ou boto Edit e as selecione desmarque opes desejadas na caixa de dilogo Editor. No exemplo ao lado, a opo Cut in section views foi desmarcada.

Rev. 3

o Resultado: embora o plano de corte passe pelo componente selecionado, a representao do corte no se aplica mais.

Lembre-se

de

que

esse

procedimento aplica o filtro nos componentes, somente na vista que foi selecionada!

Atravs da opo Overload Properties, podemos controlar:

o Cut in section views se o componente (s) selecionado ser visualizado com a representao de corte, caso o plano de corte o interseccione. o Use when projecting - se o componente (s) selecionado ser visualizado em vistas projetadas. o Represented with hidden lines se o componente (s) ser visualizado com linhas escondidas. o Show se o componente (s) ser visualizado ou no o Graphic Properties podemos controlar a cor, espessura e o tipo de linha.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Pelo 3D:

Rev. 3

Ao fazer o procedimento a seguir teremos acesso a trs opes descritas anteriormente:

o Do not cut in section views o Do not use when projecting o Represented with hidden lines

o Clique com o boto direito sobre o componente e clique na opo Properties.

o Clique na aba Drafting e as opes listadas acima

aparecero.

Lembre-se que nesse caso estamos aplicando o filtro no componente, consequentemente qualquer vista onde ele aparece o filtro ser aplicado.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.17 Mudando o padro da hachura

Rev. 3

Para modificar o tipo de hachura devemos clicar com o terceiro boto na hachura e clicar na opo Properties.

243
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.18 Atualizar o desenho conforme pea 3D modificada

Rev. 3

Observe o cone UPDATE: se estiver em destaque, significa que o desenho pode ser atualizado para refletir as alteraes executadas na pea 3D.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.19 Verificando os links com as peas 3D

Rev. 3

Podemos verificar os links entre os modelos 3D atravs do menu Edit > Links . Dessa forma podemos facilmente verificar a interdependncia entre os arquivos.

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5.20 Adicionando o formato

Rev. 3

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5.21 Lista de Materiais

Rev. 3

Podemos criar a lista de materiais automaticamente. O comando Insert > Bill of material, l todos os dados preenchidos nas propriedades dos componentes de um arquivo CATProduct.

5.21.1

Inserindo uma lista de materiais

247
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
5.21.2 Modificando os itens da lista de materiais

Rev. 3

Tambm h a opo Analyze > Bill of Material que permite alterar os itens da lista de materiais, como quantidade, reviso... Essa opo aparece no ambiente do Assembly, mas influencia diretamente no 2D.

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5.22 Alterando o tamanho do desenho

Rev. 3

O Tamanho do Desenho pode ser modificado a qualquer instante do processo.

5.23

Imprimindo o desenho

No menu File, A. Use Print para direcionar o desenho para a impressora ou plotter selecionada. B. Use o Boto Preview... Para verificar o que ser impresso.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

Interface de Impresso

A. Printer: Selecione a impressora/plotter ou digite o arquivo de impresso. B. Position and Size: Define a posio e o tamanho da geometria na pgina. C. Print Area: Define a rea a Imprimir. D. Page Setup: Define a rea a Imprimir. E. Print Options: Define as opes de Impresso.

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5.24 Opes de impresso

Rev. 3

Trs menus de Opes so disponveis para customizar a impresso.

Color

Banner

Various

5.25

Configurando as Opes de Desenho

Aprenderemos como configurar os padres de Desenho atravs do menu Tools > Options.

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5.25.1 Opes de Drafting

Rev. 3

Existem basicamente sete campos de opes de Drafting que permitem o usurio customizar a interface do Drafting.

A. General Define a rgua, o grid, as cores de fundo e a visualizao da rvore. B. Layout Define a visualizao do nome da vista, a escala, o frame e determina a configurao padro das novas folhas. C. Generation Define a gerao de dimenses de geometrias. D. Geometry Auxilia a criao de geometrias como centro, orientao automtica, e criao de constraint e sua visualizao. E. Dimension Posio, Dimenses lineares e Modo de visualizao de Anlise. F. Manipulators Liga/Desliga os manipuladores para a criao ou modificaes de dimenses. G. Annotation Liga/Desliga os controles de Anotaes.

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5.25.2 Opes Gerais

Rev. 3

Configure as seguintes opes:

A. Show Ruler Se estiver OFF, a rgua superior e a esquerda da tela no sero exibidas. B. Grid Com o Display e Snap ligados, ajuste o espaamento primrio e graduaes para auxlio na localizao das dimenses. C. Allow Distortions Permite a alterao da escala H e V do grid. D. Colors Permite a fcil identificao da Folha de Detalhes, alterando a cor de Fundo. E. Tree Permite que os Parmetros e relaes sejam mostrados na rvore grfica. F. View Axis Propicia um Eixo azul na vista corrente.

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5.25.3 Opes de Layout

Rev. 3

Configure as seguintes opes de Layout de Vistas.

A. View Name Verifique se est na opo OFF j que o nome das vistas primria e projetada so desnecessrios. B. Scaling Factor Verifique se est na opo OFF j que as escalas das vistas primria e projetada so declaradas como escala global do desenho. C. View Frame Ligue-a para facilitar a verificao da vista ativa e ter um fcil acesso s suas propriedades. D. Propagation of Broken and Breakout Specifications Permite a propagao das especificaes de Broken ou Breakout durante a criao da uma vista de projeo ou auxiliar. E. Auxiliary and/or section views orientation according to profile Permite definir a orientao do eixo da vista de acordo com o Perfil. F. New Sheet Permite determinar de onde as propriedades da folha sero copiadas e as opes desta cpia para a vista background.

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5.25.4 Opes Generation

Rev. 3

Configure as seguintes opes de gerao de Vistas :

A. Geometry Generation Permite a criao automtica de eixos, linhas de centro, representao de roscas, contorno de Fillets, linhas escondidas, herana de cores 3D, wireframe projetada e tipo de linha para vistas.

B. Dimension Generation Permite a posio automtica das dimenses antes da gerao, transferncia automtica entra vistas e anlises das dimenses que foram geradas.

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5.25.5 Opes de Geometria

Rev. 3

Configure as seguintes opes de Geometria:

A. Geometry A Geometria interativa cria os pontos central e final do crculo e da elipse incluindo os elementos arrastados. B. Constraint Creation Permite a criao das restries feature-based. C. Constraint Vizualization Permite que as restries sejam visualizadas pela sua cor e tamanho. D. Colors Permite e visualizao e a escolha de cores para os elementos geomtricos.

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5.25.6 Opes de Dimenses

Rev. 3

Antes da criao de qualquer dimenso, ligue as seguintes opes:

A. Manual Positioning of Creation Permite total liberdade para o posicionamento. B. End Dimension Creation at Line-Up Usar se a Line-Up for o ltimo passo no processo normal de criao de dimenses. C. Create Associativity Dimension Line/Geometry a distncia entre a dimenso criada e a geometria permanece o mesmo valor configurado. D. Associativity on 3D Um link pode ser aplicado entre uma dimenso e a pea 3D. Como resultado, aps atualizar o desenho, as dimenses so automaticamente recalculadas. Se esta opo no estiver selecionada, quando executar o Update, ser necessrio recriar as dimenses mais tarde. E. Line-Up Default Um espaamento padro entre as dimenses quando uma Line-Up e uma de referncia forem selecionadas. F. Activate Analysis Display Mode Mostra o Status das Dimenses no atualizadas, sem associao, convertidas, Driving, falsas e Verdadeiras.

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5.25.7 Manipuladores de dimenses

Rev. 3

Opo para habilitar a manipulao de dimenses para controle da localizao precisa e propriedades durante a criao ou modificao de dimenses.

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5.25.8 Opes de Anotaes

Rev. 3

Opo Annotation para Text, Leader Text e GDT

o o o

Configurao para a escolha do padro de movimentao. Fixa Horizontal/Vertical com a criao do leader. Orientao Livre.

Habilidade de Troca da orientao do texto ou GDT durante a criao.

o o

Com a tecla Ctrl mude de vertical para horizontal. Com e tecla Shift libere ou bloqueia uma leader perpendicular.

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5.25.9 Salvando um documento drawing

Rev. 3

Existem vrias formas de se salvar um documento Drawing:

Save Ir salvar o documento drawing ativo. Save As similar a opo Save, porm permite especificar o nome e o local para salvar. Save All Ir proporcionar salvar todos os documentos modificados e filhos desses documentos, mas voc pode controlar quais documentos sero salvos.

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Rev. 3

INTERACTIVE DRAFTING

So Paulo 2010

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6. Introduo ao Interactive Drafting

Rev. 3

No capitulo do Interactive Drafting voc poder construir Desenhos 2D puro, ou seja, uma prancheta eletrnica.

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6.1 Iniciando uma Front View

Rev. 3

Quando um desenho criado, voc precisa adicionar uma front view antes de iniciar a traar as linhas.

6.2

Criando sketches

Voc criar Sketches bsicos dentro do workbench Drafting

o o

Criao do perfil A criao do formato aproximado do seu valor real Criando as restries do Sketch Cria dimenses de controle e imposies geomtricas como tangncia.

Editando restries Edita dimenses de controle para fazer o tamanho do sketch ficar preciso.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

6.3

Criao do perfil

6.3.1

Desenhando a geometria

Voc desenhar uma geometria bsica de drafting

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.4 Como criar e recortar uma geometria simples

Rev. 3

Ferramentas tradicionais esto disponveis para criar e recortar geometrias simples como point, line, curve, corner, trim, etc.

As ferramentas usadas para criar e recortar geometrias so mostradas nas pginas seguintes. Aqui encontra-se um overview destas ferramentas.

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6.5 Pontos por coordenadas

Rev. 3

Com esse comando conseguimos gerar pontos atravs de coordenadas com ou sem referncia definida.

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6.6 Pontos equidistantes

Rev. 3

Com esse comando conseguimos gerar diversos pontos eqidistantes em uma linha a ser selecionada.

6.6.1

Pontos por interseco

Cria pontos de interseco entre duas linhas.

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6.6.2 Ponto por projeo

Rev. 3

Projete um ou vrios pontos (tecla Ctrl) em um determinado elemento.

6.7

Desenhando uma linha com o mouse

Com esse comando conseguimos gerar uma linha atravs de dois pontos quaisquer no Drawing.

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6.7.1

Rev. 3

Deteco automtica de constraints na criao de uma linha

Quando desenhamos uma linha, o sistema est habilitado a detectar automaticamente possveis constraints entre a linha que voc est criando e outros elementos existentes.

6.7.2

Desenhando uma linha definindo o comprimento e o ngulo

Com esse comando conseguiremos criar uma linha clicando em um ponto qualquer e depois definindo seu ngulo e comprimento na caixa de dilogo.

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6.7.3 Linhas infinitas

Rev. 3

Cria uma linha infinita horizontal ou vertical passando atravs de um ponto ou linha oblqua infinita passando atravs de dois pontos

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6.7.4 Linha bissetriz

Rev. 3

Cria uma linha bissetriz a partir de duas linhas

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6.8 Crculos e Elipses

Rev. 3

Os 5 cones abaixo do cone circle permitem que voc crie crculos de formas diferentes: A por centro e raio B por trs pontos C pela coordenada do centro e raio D por trs linhas tangentes E pela definio de uma elipse

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6.8.1 Desenhando um crculo por centro e ponto

Rev. 3

Com essa funo poderemos criar um crculo atravs de seu centro e um segundo ponto no qual determinar o seu raio.

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6.8.2 Deteco automtica de constraints no crculo

Rev. 3

Quando desenhamos um crculo, o sistema est habilitado a detectar automaticamente as constraints possveis entre o crculo (ou o centro) que voc est desenhando e os elementos existentes

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6.8.3 Desenhando um crculo por coordenadas

Rev. 3

Com essa funo poderemos criar um crculo atravs de coordenadas, indicando o seu centro e valor de raio. Podemos tambm criar o crculo por coordenadas polares.

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6.8.4 Desenhando um crculo pelo centro e valor de raio

Rev. 3

Com essa funo poderemos criar um crculo atravs de seu centro e com a indicao do valor de seu raio.

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6.8.5 Desenhando um crculo por trs pontos

Rev. 3

Com essa funo poderemos criar um circulo atravs de trs pontos quaisquer.

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6.8.6 Desenhando um crculo tri-tangente

Rev. 3

Com essa funo poderemos criar um crculo atravs da tangncia de trs linhas ou curvas.

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6.9 Desenhando uma elipse

Rev. 3

Com essa funo poderemos criar uma elipse determinando os valores do raio maior e do raio menor na barra de ferramentas tools pallete.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.10 Criando uma cnica: cinco pontos

Rev. 3

6.10.1

Criando uma cnica: cinco pontos

Voc pode criar uma cnica passando atravs de cinco pontos. De acordo com a posio dos pontos, voc ter diferentes tipos de cnicas.

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6.10.2 Criando uma cnica: quatro pontos e uma tangente

Rev. 3

Voc pode criar uma cnica passando atravs de cinco pontos e definindo uma direo de tangncia no primeiro ou ltimo ponto da cnica.

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6.10.3 Criando uma cnica: trs pontos e 2 tangentes

Rev. 3

Voc pode criar uma cnica passando atravs de trs pontos e definindo duas direes de tangncia no primeiro o ltimo ponto da cnica.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.10.4 Criando uma cnica: criao das tangentes

Rev. 3

Quando criamos uma cnica, voc pode definir a primeira e segunda direes de tangncia separadamente ou simultaneamente.

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6.11 Curvas de conexo

Rev. 3

Cria uma curva de conexo com um arco tangente.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.12 Corners

Rev. 3

Use o cone Corner para desenhar um arco tangente a dois elementos. Use as opes do Trim options para controlar o final dos elementos aps o corner.

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6.13 Chamfer

Rev. 3

Use o cone Chamfer para desenhar uma linha entre dois elementos. Use as opes do Trim options para controlar o final dos elementos aps o chamfer.

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6.14 Relimitando elementos

Rev. 3

Com essa funo poderemos relimitar elementos at um determinado local ou at um segundo elemento.

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6.15 Interrompendo elementos

Rev. 3

Com essa funo poderemos quebrar um elemento em uma ou mais partes atravs de um segundo elemento que lhe faa interseco.

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6.16 Fechando elementos

Rev. 3

Com essa funo poderemos completar geometrias cortadas.

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6.17 Quick trim

Rev. 3

Com essa funo poderemos apagar ou quebrar as partes dos elementos em que clicarmos ou seus complementos.

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6.18 Ferramentas de transformao

Rev. 3

Voc criar transformaes bsicas dentro do workbench Drafting.

6.18.1

Mirror

Com essa funo teremos um espelhamento com cpia de uma geometria a ser selecionada atravs de um eixo de referncia.

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6.18.2 Symmetry

Rev. 3

Com essa funo teremos um espelhamento sem cpia de uma geometria a ser selecionada atravs de um eixo de referncia.

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6.18.3 Translate

Rev. 3

A ferramenta translate oferece definies de transformao que incluem nmero de cpias, habilidade para duplicar, e espaamento entre cpias. A direo controlada por auto deteco ou digitando uma coordenada.

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6.18.4 Rotate

Rev. 3

Com essa funo poderemos rotacionar um elemento atravs de um ponto central a ser selecionado, gerando ou no cpias do mesmo.

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6.18.5 Offset

Rev. 3

Essa ferramenta gera cpias paralelas de elementos.

1- No propagation : cria somente do elemento. 2- Tangent propagation : cria dos elementos que esto tangentes. 3- Point propagation : cria dos elementos que esto conectados. 4- Both sides : cria cpias para ambos os lados do elemento simetricamente.

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6.18.5.1 Offset sem propagao

Rev. 3

Com essa funo conseguiremos realizar o offset apenas do elemento que for selecionado, sem nenhuma propagao.

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6.18.5.2 Offset com propagao de tangncia

Rev. 3

Com essa funo conseguiremos realizar o offset do elemento que for selecionado e de todo o resto da geometria que se propague por tangncia, caso exista.

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6.18.5.3 Offset com propagao de ponto

Rev. 3

Com essa funo conseguiremos realizar o offset com propagao por toda geometria.

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6.18.5.4 Offset em ambos os lados

Rev. 3

Com essa funo conseguiremos realizar o offset do elemento que for selecionado em ambos os lados.

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6.19 Restringindo sketches

Rev. 3

Voc ir restringir Sketches dentro do workbench Drafting.

6.19.1

Constraints

Uma vez criado um Sketch aproximado, as restries sero usadas para torn-lo preciso. As restries so usadas para controlar as dimenses e a geometria. Reveja os trs passos na criao do Sketch no workbench Drafting.

o Criao de perfil o Criao de Restries o Editando as Restries

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6.19.2 Criando constraints do sketch

Rev. 3

Com essa funo conseguiremos criar constraints.

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6.19.3 Criando restries geomtricas explcitas

Rev. 3

Com essa funo conseguiremos criar restries geomtricas explicitas nas vistas do drawing do CATIA V5.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.19.4 Editando constraints

Rev. 3

Com essa funo conseguiremos editar as constraints.

303
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.20 Opes

Rev. 3

Atravs desse menu podemos configurar algumas caractersticas em relao ao documento drawing do CATIA V5.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.21 Adicionando vistas de projeo

Rev. 3

Com essa funo conseguiremos adicionar as vistas de projeo no drawing.

Qual o mtodo genrico para adicionar vistas?

Vistas adicionadas so normalmente criadas como projees da Vista Frontal. O cone New View usado para criar vistas de projeo uma de cada vez. Quando uma vista est ativa, a vista adicionada criada como projeo desta vista no 1. ou 3. Diedro. Qualquer vista que ativada se torna a vista primria, e as vistas posteriormente adicionadas so criadas como projeo desta vista primria.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.21.1 Adicionando vistas

Rev. 3

As vistas adicionadas no desenho so projetadas a partir da vista ativa de acordo com o Standard selecionado.

6.22

Linhas de construo

Para facilitar o desenho de linhas na vista, podemos utilizar linhas de construo. Linhas de Construo so projees de linhas de uma vista para a vista ativa e podem ser usadas para desenhar linhas.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.22.1 Criando geometrias usando as linhas de construo

Rev. 3

Quando uma geometria de construo est presente, o Auto Detection a reconhece para ancor-la prxima geometria criada.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.23 Criando a projeo de mltiplas vistas

Rev. 3

Esta funo permite criar geometrias na vista por projeo da geometria a partir de vistas definidas. A geometria projetada mantm os mesmos atributos da multi-vista original.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
6.24 Adicionado hachura em uma seco

Rev. 3

Para criar a Section cut, voc precisa adicionar a simbologia que define o material. Voc pode escolher entre vrios tipos de smbolos no Pattern Table.

6.25

Linhas de centro

As ferramentas para criar linhas de centro esto disponveis na barra de ferramentas Dress-up.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

EXERCCIOS

So Paulo 2010

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 01.

Rev. 3

Objetivo: Nesse exerccio o usurio no deve gerar as restries, somente o perfil. Crie o perfil respeitando as suas propores, para isso usar o Grid como referncia.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

o Crie um arquivo novo;

o Selecionar a funo sketch e selecione o plano yz;

o Selecionar Profile;

feature

o Criar o contorno externo com o comando Profile,

sem se preocupar com as dimenses;

o Selecionar

comando

Elongated Hole da toolbar Predefined Profile; 312


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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

o Indicar o primeiro ponto para definir o primeiro

centro;

o Indicar o segundo ponto para centro definir e o segundo um

indicar

terceiro ponto, na lateral, para definir o tamanho. Novamente, no respeitar as dimenses;

o Selecionar a feature Circle da toolbar Circle;

o Indicar definir

um o

ponto e

para um

centro

segundo ponto para definir o raio.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 02.

Rev. 3

Objetivo: Nesse exerccio o usurio no deve gerar as restries. Corrigir a geometria conforme a figura abaixo utilizando somente as ferramentas de operaes.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Abrir o arquivo: Exerccio_02_Start.CATPart;

Rev. 3

o Acessar o sketch 1;

o Selecionar a feature Close e selecionar o arco para

completar a geometria;

o Selecionar Trim;

feature

Quick

o Relimitar a linha indicada para dentro do contorno;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Resultado:

Rev. 3

o Selecionar a feature Trim;

o Selecionar as duas linhas que devem fechar o perfil;

Resultado:

o Selecionar Chamfer;

comando

316
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

o Selecionar as duas linhas da parte esquerda inferior e criar o chanfro;

o Selecionar as duas linhas da parte superior e criar o chanfro;

o Selecionar as duas linhas do canto superior direito e criar o chanfro;

o Selecionar a feature Corner;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

o Selecionar as duas linhas do canto direito inferior e criar o raio;

o Selecionar as duas linhas do canto esquerdo

superior e criar o raio.

318
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 03. apenas ferramentas de transformao.

Rev. 3

Objetivo: Completar a geometria de acordo com o modelo abaixo utilizando

319
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Abrir o arquivo inicial Exerccio_03_Start.CATPart; o Acessar o Sketch 1;

Rev. 3

o Selecionar o contorno do dente da engrenagem e selecionar o comando Mirror; o Usar o eixo Vertical para gerar a simetria; o Selecionar todo o contorno do dente da engrenagem e selecionar o comando Rotate; o Usar o zero Vertical / Horizontal para ser o centro de giro; o Preencher o campo Instances com o valor de 17; o Preencher o campo Value com o valor de 20; o Selecionar o crculo e o comando Mirror; o Selecionar o eixo Horizontal para gerar a simetria; o Selecionar o perfil de oblongo e selecionar a funo Translate; o Usar como referncia o centro do primeiro arco e colocar o valor da distncia com 40mm; o Selecionar os dois perfis de oblongo e selecionar o comando Rotate; o Selecionar o ponto zero Vertical / Horizontal para definir o centro de giro; o O valor do ngulo de 180.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 04. Objetivo: Modelar a pea abaixo respeitando as constraints.

Rev. 3

321
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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 05. indicadas no exerccio.

Rev. 3

Objetivo: Modelar a pea abaixo respeitando o ponto zero pea e as cotas

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 06.

Rev. 3

Objetivo: Utilizar somente a feature pad para modelar a pea abaixo.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

o Abrir um arquivo novo;

o Selecionar

funo Sketch e o plano XY;

o Criar

perfil da

retangular base;

o Criar

um

Pad

desse perfil com length (altura) de 16 mm;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Selecionar a funo Sketch e o plano XY;

Rev. 3

o Criar perfil;

segundo

o Criar

um

Pad

desse perfil com altura de 24 mm;

o Selecionar

funo7 Sketch e o plano XZ;

o Criar perfil;

terceiro

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Criar um Pad desse perfil com comprimento de:

Rev. 3

First Limit: 20 mm Second Limit: -8 mm

o Criar um segundo Pad desse mesmo perfil, mesmos usar os

valores

do Pad anterior e clicar na opo

Reverse Direction:

First Limit: 20 mm Second Limit: -8 mm

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 07. Objetivo: Utilizar a feature Pocket para finalizar a pea abaixo.

Rev. 3

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Abrir o arquivo inicial Exerccio_07_Start.CATP art;

Rev. 3

o Selecionar a funo Sketch e o plano XZ;

o Criar o primeiro perfil;

o Criar um Pocket desse perfil com os valores: Limit 1: 22,5mm Habilitar a opo Mirrored Extent;

o Selecionar

face

superior e a funo Sketch;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

o Criar um crculo com dimetro de 7mm;

o Criar um Pocket desse perfil com o valor:

Limit 1: 10mm

o Selecionar

face

superior e a funo Sketch;

o Criar um crculo com o dimetro de 5mm;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Criar um Pocket desse perfil e usar a opo Up to Next;

Rev. 3

o Selecionar

face

superior e a funo Sketch;

o Criar

dois

crculos

com o dimetro de 24mm;

o Criar um Pocket desse perfil e usar a opo Up to Plane e

selecionar a face do slido;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

o Selecionar

face

superior e a funo Sketch;

o Criar

dois

crculos

com o dimetro de 8,5mm;

o Criar um Pocket desse perfil e usar a opo Up to Last;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 08. ferramentas e conceitos do Part Design. o Abrir um arquivo novo; o Criar um perfil por Sketch;

Rev. 3

Objetivo: Modelar a pea conforme detalhamento abaixo utilizando as

o Criar todas as features positivas (no esquecer de criar o Detalhe A) e por fim criar as features negativas;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 09. aplicando os conceitos e funes do Part Design. o Abrir um arquivo novo; o Criar um perfil em cada Sketch;

Rev. 3

Objetivo: Modelar a pea respeitando a ordem de criao das features

o Criar as features positivas, lembrando que primeiro deve-se aplicar o ngulo no slido e depois o raio; o Criar as features negativas.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 10. funes e conceitos aprendidos do workbench Part Design.

Rev. 3

Objetivo: Modelar a pea conforme o detalhamento abaixo aplicando as

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 11.

Rev. 3

Objetivo: Modelar a pea abaixo utilizando as ferramentas do Part Design.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 12. detalhamento abaixo. Abrir o arquivo Exerccio_12_Start.CATPart.

Rev. 3

Objetivo: Criar a pea utilizando as features Shaft e Pocket baseando-se no

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 13. Objetivo: baseando-se no detalhamento abaixo. o Abrir o arquivo Exerccio_13_Start.CATPart.

Rev. 3

Criar a pea utilizando as features Shaft, Pocket e Groove

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 14. diversos parmetros. Abrir o arquivo: Exerccio_14_Start.CATPart.

Rev. 3

Objetivo: Utilizar a feature Hole para finalizar a pea abaixo aplicando seus

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 15.

Rev. 3

Objetivo: Concluir o modelamento utilizando as features Fillet e Chamfer.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Abrir o arquivo inicial

Rev. 3

Exerccio_15_Start.CATPart;

o Selecionar Fillet;

funo

Variable

o Selecionar a primeira e a segunda aresta, definir o raio inicial com o valor de 10mm e definir o final com valor de 5mm;

o Selecionar a terceira e a quarta aresta, definir o raio inicial com o valor de 8mm e definir o final com valor de 4mm;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Selecionar Fillet; a funo Edge

Rev. 3

o Selecionar a aresta e definir o valor do raio com 5mm, com a opo de propagao com tangncia ativada;

o Selecionar a aresta e definir o valor do raio com 4mm, com a opo de propagao com tangncia ativada;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Selecionar as quatro arestas e definir o valor do raio com 2mm;

Rev. 3

o Selecionar a funo Chamfer;

o Selecionar as quatro arestas e definir o valor do chanfro com 1 x 45.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 16. Pad, Hole, Fillet e Shell. Aplique uma espessura de 5mm. o Abrir o arquivo: Exerccio_16_Start.CATPart.

Rev. 3

Objetivo: A partir da geometria dada, concluir a pea utilizando as features

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 17. o Abrir o arquivo: Exerccio_17_Start.CATPart.

Rev. 3

Objetivo: Completar o modelamento utilizando a feature Circular Pattern.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 18. Objetivo: Criar a simetria da pea e utilizar a feature inserir um coeficiente de dilatao de 10%. o Abrir o arquivo: Exerccio_18_Start.CATPart.

Rev. 3

Scaling

para

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 19. utilizando apenas a funo Reorder. o Abrir o arquivo: Exerccio_19_Start.CATPart.

Rev. 3

Objetivo: Modificar o modelo abaixo sem acrescentar novas features,

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 20.

Rev. 3

Objetivo: Modelar o componente utilizando as ferramentas do Part Design.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 21.

Rev. 3

Objetivo: Modelar o componente utilizando as ferramentas do Part Design.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 22.

Rev. 3

Objetivo: Utilizar a ferramenta Existing Component para inserir algumas peas do conjunto.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Abrir o arquivo inicial: Exerccio_22_Start.CATProduct;

Rev. 3

o Selecionar a funo Existing Component e selecionar o ramo Stand da rvore;

o Selecionar os arquivos indicados: Handle_Mecanism.model, Bloc_Engine.CatProduct e Casing_Sup.CatPart.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 23. para fazer uma pr-montagem do conjunto a seguir. Crie um novo CATProduct e insira as peas listadas abaixo. o Arruela.CATPart o Base_Mancal.CATPart o Porca.CATPart o Prisioneiro.CATPart o Tampa.CATPart

Rev. 3

Objetivo: Aplicar os conceitos e as ferramentas de manipulao de peas

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 24.

Rev. 3

Objetivo: Realizar a montagem utilizando as ferramentas de constraints.

o Criar um novo CATProduct e renome-lo para Conector_Assembly. o Inserir os componentes que esto na pasta de exerccios. o Inserir um component do catlogo (um parafuso), modelo ISO 1207 SCREW M3x12. o Utilizar um dos mtodos de instanciao para duplicar o componente Connector_Shell e o parafuso.

o Utilize o compass para fazer uma pr-montagem como a figura abaixo:

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS

Rev. 3

o Posicione as peas agora de forma definitiva atravs das constraints de montagem. No se esquea de usar uma das peas como referncia com a constraint Fix. o A montagem deve ficar como a figura abaixo:

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Exerccio 25. Objetivo: Realizar a montagem abaixo. o Criar um novo CATProduct. o Inserir os componentes que esto na pasta de exerccios.

Rev. 3

o Ao inserir os componentes, observe que existe conflito, pois os part numbers esto iguais. Clique na opo Automatic Rename. o Renomeie os part numbers de cada pea isoladamente nomes indicados abaixo. o Crie todas as restries necessrias para a montagem. o Crie um novo part para modelar o Pino no conceito Design in Context, chamando-o de Pino Cilndrico. o Criar chanfros de 1,5x45 nas arestas externas da Mandbula Fixa, menos na base. com os

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 26. demais furos. o Abrir o arquivo Exerccio_26_Start.CATProduct.

Rev. 3

Objetivo: Utilizar a ferramenta Reuse Pattern para copiar o parafuso nos

o Criar um Reuse Pattern, selecione qualquer um dos furos como Pattern e selecione o parafuso como Component to Instantiate.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 27. Objetivo: Aplicar o conceito Design in context para modelar a pea

Rev. 3

indicada, reaproveitando ao mximo a geometria existente. Lembre-se de criar a nova pea a partir do ambiente de assembly. o Abrir o arquivo Exerccio_27_Start.CATProduct.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 28. pelo M6x25. Abrir o arquivo Exerccio_28_Start.CATProduct.

Rev. 3

Objetivo: Utilizar a ferramenta Replace para trocar os parafusos existentes

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 29. aplicando as constraints de acordo com as instrues a seguir.

Rev. 3

Objetivo: Realizar a montagem inserindo os componentes solicitados e

o Abrir um novo arquivo .CATProduct e o renomei para Drill_Press; o Inserir os arquivos Stand.CATProduct e Main_Support.CATPart; o Fixe o Stand e posicione com constrants o suporte como mostra a figura 1; o Insira e posicione com constrants os CATProducts Bloc_Engine, Canella_Pulley, Drill_Support_l9 e Handle_Mecanism conforme as figures 2, 3 e 4.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Insira as tampas (Casing_Inf.CATPart e furadeira como mostrado na figura 5.

Rev. 3

Casing_Sup.CATPart),

posicione os furos do Casing_Inf com os eixos das polias e feche a

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 30. Drafting.

Rev. 3

Objetivo: Gerar as vistas abaixo utilizando as ferramentas do Generative

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
o Abrir o arquivo Exerccio_30_Start.CATPart;

Rev. 3

o Criar um arquivo CatDrawing;

o Selecionar View;

funo

Front

o Selecionar a opo Window e selecionar o arquivo Exercicio_30_Start;

o Selecionar a lateral para gerar a vista frontal;

o Selecionar a funo Projection View e projetar a vista lateral;

o Selecionar a funo Projection View e projetar a vista superior.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 31.

Rev. 3

Objetivo: Detalhar o modelo a seguir segundo as instrues indicadas.

o Abrir o arquivo Exerccio_31_Start.CATPart;

o Selecionar

funo

Length

Dimension

criar

as

cotas

de

comprimento, largura e altura.

o Selecionar a funo Angle Dimension e criar as cotas de ngulo;

o Selecionar a funo Radius Dimensions e criar os raios;

o Selecionar a funo Diameter Dimensions e criar os dimetros;

o Selecionar a funo Thread Dimensions e criar a cota M6.

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Rev. 3

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 32. Objetivo: Gerar as vistas e as cotas do modelo. o Abrir o arquivo Exerccio_32_Start.CATPart.

Rev. 3

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 33. Objetivo: Gerar as vistas e as cotas do modelo. o Abrir o arquivo Exerccio_33_Start.CATPart.

Rev. 3

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 34. detalhamento abaixo, com as notas, referncias e tolerncias. o Abrir o arquivo Exerccio_34_Start.CATProduct.

Rev. 3

Objetivo: A partir da montagem indicada, gerar as vistas conforme

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 35.

Rev. 3

Objetivo: Gerar as vistas conforme detalhamento abaixo e na vista indicada utilizar a funo overload properties para no mostrar a representao de corte no pisto. o Abrir o arquivo Exerccio_35_Start.CATProduct;

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Exerccio 36. formato no desenho. Preencha a legenda. o Abrir o arquivo Exerccio_36_Start.CATProduct;

Rev. 3

Objetivo: Gerar as vistas conforme detalhamento abaixo e insira um

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Exerccio 37. acordo com o detalhamento abaixo. o Abrir o arquivo Exerccio_37_Start.CATDrawing;

Rev. 3

Objetivo: Criar as vistas utilizando o Interactive Drafting e cot-las de

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Resumo de Features

Rev. 3

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Resumo de Features Sketcher

Rev. 3

Constraint Permite gerar restries geomtricas e dimensionais. Auto Constraint Permite gerar restries automticas do elemento selecionado. Animate Constraint Permite animar restries,realizar variaes entre dois valores determinado. Profile Permite a criao de perfil, constitudo por arcos e linhas. Rectangle Permite a construo de retngulos. Circle Permite a criao de Crculos. Arc Permite a construo de arcos. Spline Permite a criao de Splines. Ellipse Permite a criao de elipse. Line Permite a criao de linha. Axis Funo utilizada para a criao de eixos. Point Permite a criao de pontos. Parallelogram Permite a criao de paralelogramo. Hexagon Permite a criao de Hexgono. Corner Permite a criao de raios. Chanfer Permite a criao de chanfro. Break Funo para dividir um elemento. Mirror Permite espelhar um elemento. Translate Permite transladar elementos. Rotate Permite rotacionar elementos. Scale Permite alterar a escala de elementos. Offset Funo para gerar perfil paralelo a um elemento selecionado. Project 3D Elements Funo para projetar arestas de um elemento 3D no ambiente Sketcher. Intersect 3D elements Funo para projetar interseces de um elemento 3D no Ambiente Sketcher. Project 3D Silhouette Funo para projetar a silhueta de um elemento 3D no Ambiente Sketcher.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Resumo de Features Part Design

Rev. 3

Pad Gera extruso positiva atravs de um perfil. Pocket Gera extruso negativa atravs de um perfil. Shaft Gera um slido atravs da revoluo de um perfil. Groove Remove material de um slido atravs da revoluo de um perfil. Hole Funo especfica para gerar furos. Edge Fillet Gera raios em aresta de um slido. Chamfer Gera chanfros em aresta de um slido. Draft Angle Gera um ngulo de sada em face do slido. Shell Gera paredes com espessura no slido. Translation Funo para transladar o slido de posio. Rotation Funo para rotacionar Slido. Symmetry Funo para gerar a simetria do slido. Mirror Funo espelhar um slido. Rectangular Pattern Funo para gerar cpias de features de uma fora linear. Point Funo para gerar pontos no espao 3D. Line Funo para gerar linhas no espao 3D. Plane Funo para gerar planos no espao 3D. Sketcher Funo para acessar a Workbench do Sketcher. Measure between Permite medir dimenses entre dois pontos. Measure Item Permite medir a dimenso de um elemento. Measure Inertia Permite medir propriedades fsicas da Pea. Apply Material Permite aplicar material em um slido. Create a Power Copy Permite criar cpias avanadas de Features.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Resumo de Features Assembly Design

Rev. 3

Component Permite gerar sub-conjuntos no intuito de organizar o Product. Product Permite gerar novos Products em Ambiente Assembly. Part Permite gerar novos Parts em Ambiente Assembly. Existing Component Funo que permite inserir Parts e Products existentes. Replace Component Funo para substituir componentes da rvore. Graph tree Reordering Permite organizar os componentes na rvore. Fast Multi Instantiation Permite gerar instncias rpidascom parmetros do Multi Instantiation. Define Multi Instantiation Permite definir direo e nmero de instncias no conjunto. Manipulation Permite fazer manipulaes no conjunto. Snap Funo utilizada para fazer pr-alinhamentos sem restries.

Smart Move Permite alinhamentos com adio de restries. Coincidence Constraint Gera restries de coincidncias entre componentes. Contact Constraint Gera restries de contato entre componentes. Offset Constraint Gerar restries de distncias entre componentes.

Angle Constraint Gera restries angulares entre componentes. Fix Component Restrio de fixao de componentes. Fix Together Restrio quepermite unir componentes. Quick Constraint Permite priorizar restries possveis entre dois elementos. Change Constraint Permite alterar restries j existentes. Reuse Pattern Permite gerar cpias de componentes atravs de um Pattern. Update All Atualiza restries aplicadas na montagem. Catalog Browser Permite inserir peas de uma biblioteca.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
Resumo de Features Generative & Interactive Drafting

Rev. 3

Front View Funo para gerar vista frontal. Advanced Front View Funo para gerar vista atravs de um assistente de configurao. View From 3D Funo para gerar vista com projees de anotaes do 3D.

Projection View Gera projeo de vistas por intermdio da Front View.

Auxiliary View Gera projeo de vista auxiliar.

Isometric View Gera projeo de vista isomtrica. Offset Section View Funo para gerar vista de seco. Offset Section CUT Funo para gerar vista de corte. Aligned Section View Funo para gerar vista de seco desenvolvida.

Aligned Section CUT Funo para gerar vista de corte sedenvolvida.

Front, Top and Left Funo para gerar vista Frontal, Topo e Esquerda.

Front, Bottom and Right Funo para gerar vista Frontal, Inferior e Direita.

All Views Funo para gerar todas as vistas.

Datum Target Permite gerar um Datum alvo direto da vista de projeo.

Roughness Symbol Permite gerar simbologia de rugosidade.

Welding Symbol Permite gerar simbologia de solda. Weld Permite gerar simbologia de cordo de solda.

Center Line Permite gerar linha de centro. Center Linr with Reference Permite gerar linha de centro com referncia.

Thread Permite gerar representao de rosca.

Axis Line Permite gerar linhas de centro entre 2 elementos paralelos.

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS
rea Fill Permite gerar hachuras. Dimensions Gera dimenses rpidas.

Rev. 3

Cumulated Dimensions Gera dimenses acumulativas entre elementos. Stacked Dimensions- Gera dimenses seqenciais entre elementos. Lenght/Distance Dimensions Gera dimenses de comprimento ou distncia entre elementos. Angle Dimensions Dimensionar ngulos. Radius Dimensions Dimensionar raios. Diameter Dimensions Dimensionar dimetros. Chamfer Dimensions Dimensionar chanfros. Coordinate Dimensions Gera coordenada x, y do elemento em relao ao ponto de referncia. Datum Feature Gera uma caixa de referncia GD&T. Geometrical Tolerance Gera dimenses de foema e posio GD&T. New View Gera nova vista.

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