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3 personagens

OPs para sua


aventura de D&D

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Sobre esse ebook

O que são personagens OPs?

Como usar esse material no meu


jogo?

Tenha uma boa leitura!

3
Personagem 1

O Poliglota
O grupo se deparava com um demônio?
Ele falava abissal. Era um dragão? Sabia
dracônico também. Goblins, Gnolls ou
mesmo um grupo de druidas? Nenhum
problema. Ele era o cara que sabia todas
as línguas do mundo! Como ele conseguiu
essa proeza? Até hoje ninguém sabe...”

Jobskins – Relatos de um Bardo Viajante


O Poliglota
Descrição

Como utilizar?

5
Ficha o Poliglota
P M Perícia Atr.
Iniciativa PV Velocidade
3 Acrobacia DES
3 132 30 X 8 Arcanismo INT
-1 Atletismo FOR
CA Proficiência
Dado vida
1 Atuação CAR
14d10 5d8 16 +6
1 Enganação CAR
3 Furtividade DES
Mod Mod
FOR -1 INT +2 X 8 História INT

8 Salvaguarda 15 Salvaguarda
1 Intimidação CAR
+5 +2
X 9 Intuição SAB
X 8 Investigação INT
Mod Mod X 9 Lidar com animais SAB
DES +3 SAB +3
X 9 Medicina SAB
16 Salvaguarda
16 Salvaguarda
+9 +3 X 14 Natureza INT
X 15 Percepção SAB

Mod Mod 1 Persuasão CAR


CON +1 CAR +1
3 Prestidigitação DES
12 Salvaguarda 12 Salvaguarda
X 8 Religião INT
+1 +1
3 Sobrevivência SAB

Truques
Ataque
furtivo Magias nível 1 4 Nível C. Ataque m.

2d6 Magias nível 2 3 9 +9


Magias nível 3 3
Magias nível 4 3
CD m.
Magias nível 5 1
17
6
Classe: Patrulheiro 14, Druida 1, Clerico 1, Ladino 3 Idiomas: Comum, Anão, Elfico,
Gigante, Gnomês, Goblin, Halfling,
Raça: Meio elfo Orc, Abissal, celestial, Draconico,
Antecedente: Acólito Dialeto Subterrâneo, Infernal,
Primordial, Silvestre, Subterrâneo
Alinhamento: Neutro comum (+3 a sua escolha).

RECURSOS três idiomas adicionais, Recursos do Druida:


Recursos de meio elfo: pode criar cifras codificadas • Compreender uma
• A 60 pés de distância, e obter +1 Int linguagem druida secreta
trate a luz fraca como • Você pode fazer dois Recursos do Clérigo:
brilhante, a escuridão como ataques no seu turno • Arquétipo de Clérigo:
luz fraca; • Protetor Endurecido - Você Conhecimento
• Imune ao sono mágico, ganha +4 de CA contra uma • Dois idiomas extras, duas
vantagem em salvaguarda criatura que acertou você habilidades de
contra encantado; neste turno conhecimento com bônus
Recursos do Ranger: • Você não é afetado por de dupla proficiência
• Ganhe vantagem nas terreno ou plantas difíceis Recursos desonestos:
verificações de não mágicos e obtém • Proficiência dupla com as
sobrevivência e Int vantagem contra plantas habilidades escolhidas
referentes ao tipo de mágicas que afetam o • Ataque furtivo (1d6)
criatura escolhido e você movimento • Compreender uma
conhece um idioma falado • Prodígio: você ganha um linguagem secreta
por essas criaturas idioma, uma habilidade, • Proficiência dupla com as
• Obtenha vantagem nos uma habilidade dupla e uma habilidades escolhidas
testes SAB e INT relativos ferramenta (natureza, percepção)
ao terreno escolhido e • Proficiência dupla com as • Você pode correr,
bônus ao viajar por esse habilidades escolhidas desengajar ou ocultar como
terreno (consulte as regras) (natureza) uma ação bônus
• Estilo de luta - Tiro com • Você pode levar 1 minuto • Arquétipo desonesto:
arco: +2 para atacar com para se dar +10 à Mastermind
armas de longo alcance furtividade, desde que não • Você ganha fluência em
• Você pode sacrificar um se mova ou aja dois idiomas e proficiência
espaço de feitiço como uma • Terreno escolhido em um conjunto de jogos, kit
ação para determinar se adicional de disfarce e conjunto de
certos tipos de criaturas • Chuva de flechas - Você falsificador
estão a menos de 1 milha (6 pode fazer um ataque à • Pode fazer você parecer
milhas se o terreno for distância contra todas as um morador local
favorável) (consulte as criaturas em uma área de • Use a ação de ajuda em
regras) 10 pés ao alcance alvos em um raio de 30 pés
• Presa Ferida - Você causa • Você não é rastreável sem como uma ação bônus
1d8 de dano extra contra mágica e pode se esconder
criaturas feridas 1 / turno como uma ação bônus
• Linguista: você conhece • inimigo escolhido adicional

7
Personagem 2

O que tudo vê
Nada passa aos olhos, ouvidos e olfato
atendo do Onisciente. Um mínimo som,
movimento ou odor é o suficiente para ele
perceber sua presença. Poucos ousaram
desafiar a percepção desse ser. Ele ficou
conhecido como O que tudo vê ou o
Onisciente.
O que tudo vê
Descrição

Como utilizar?

9
Ficha O que tudo vê
P M Perícia Atr.
Iniciativa PV Velocidade
X 14 Acrobacia DES
2 117 30 5 Arcanismo INT
-1 Atletismo FOR
CA Proficiência
Dado vida
0 Atuação CAR
19d8 13 +6
0 Enganação CAR
X 14 Furtividade DES
Mod Mod
FOR -1 INT +5 5 História INT

8 Salvaguarda 20 Salvaguarda
0 Intimidação CAR
-1 +11
X 11 Intuição SAB
X 17 Investigação INT
Mod Mod 5 Lidar com animais SAB
DES +2 SAB +5
5 Medicina SAB
15 Salvaguarda
20 Salvaguarda
+8 +11 5 Natureza INT
X 17 Percepção SAB

Mod Mod 0 Persuasão CAR


CON +1 CAR 0
X 8 Prestidigitação DES
12 Salvaguarda 10 Salvaguarda
5 Religião INT
+1 0
5 Sobrevivência SAB

Truques
Ataque
furtivo Magias nível 1 4 Nível C. Ataque m.

10d6 Magias nível 2 3 19 +11


Magias nível 3 3
Magias nível 4 1
CD m.

19
10
Classe: Ladino 19
Raça: Humano Idiomas: Comum, Anão, Elfico, dos
Antecedente: Viajante distante ladrões.

Alinhamento: Neutro

• Recurso do viajante metade do dano, você não


distante: sofrerá dano se passar ou
• Sua natureza estrangeira metade do dano se não
pode lhe dar acesso • Criaturas têm
curiosos sobre sua terra desvantagem contra suas
natal magias quando você está
Recursos desonestos: escondido
• Proficiência dupla com as • Você pode ganhar
habilidades escolhidas vantagem em ataques
• Ataque furtivo (1d6) contra uma criatura
• Compreender uma adjacente à sua mão
linguagem secreta mágica, como um bônus
• Proficiência dupla com as adicional
habilidades escolhidas • Você pode localizar
(investigação, percepção) criaturas a até 10 pés
• Observante: você ganha ouvindo
+5 em percepção e • Você é proficiente em
investigação passivas, pode salvaguardas de SAB
ler lábios e ganha +1 em Int • Você pode roubar o
ou Wis conhecimento de uma
• Você pode correr, magia usada contra você
desengatar ou ocultar como como uma reação 1 / dia
uma ação bônus (consulte as regras)
• Arquétipo Ladino: • Os atacantes nunca têm
Malandro Arcano vantagem contra você.
• Habilidades especiais com
a mãos mágicas (consulte
as regras)
• Você pode usar uma
reação para receber metade
do dano ao ser atingido por
um inimigo que você vê
• Proficiência dupla com as
habilidades escolhidas
(acrobacia, discrição)
• Quando você fizer uma
salvaguarda para levar

11
Personagem 3

Jack Sparrow of
All Trades
Deixe comigo, eu sempre tenho um truque
na manga”. Jack

Esse pirata conseguiu desenvolver o que


muitos buscaram e não conseguiram. Ele
sabe um pouco de todas as habilidades do
mundo!
Jack de todas as perícias
Descrição

Como utilizar?

13
Ficha Jack
P M Perícia Atr.
Iniciativa PV Velocidade
X 5 Acrobacia DES
3 46 30 X 3 Arcanismo INT
X 2 Atletismo FOR
CA Proficiência
Dado vida
X 6 Atuação CAR
6d8 1d10 13 +3
X 8 Enganação CAR
X 8 Furtividade DES
Mod Mod
FOR -1 INT 0 X 6 História INT

8 Salvaguarda 10 Salvaguarda
X 5 Intimidação CAR
-1 +3
X 6 Intuição SAB
X 3 Investigação INT
Mod Mod X 6 Lidar com animais SAB
DES +2 SAB +3
X 6 Medicina SAB
15 Salvaguarda
16 Salvaguarda
+5 +3 X 6 Natureza INT
X 9 Percepção SAB

Mod Mod X 5 Persuasão CAR


CON +1 CAR +2
X 8 Prestidigitação DES
13 Salvaguarda 14 Salvaguarda
X 3 Religião INT
+1 +2
X 6 Sobrevivência SAB

Truques
Inspiração Magias nível 1 4 Nível C Ataque m.

2d6 Magias nível 2 3 5 +3


Magias nível 3 2

CD m.

+11
14
Classe: Ladino 1, Clérigo 1, Bardo 4, Patruhleiro 1
Raça: Meio elfo Idiomas: Comum, Anão, Elfico,
Gnomês, Goblin e língua dos
Antecedente: Pirata ladrões.
Alinhamento: Caótico / Bom

Recursos de meio elfo: bônus de proficiência em • Obtenha vantagem nos


• A 60 pés de distância, testes de habilidade nos testes sab e Int relativos ao
trate a luz fraca como quais você não é proficiente terreno escolhido e bônus
brilhante, a escuridão como (não usável) ao viajar por esse terreno
luz fraca • Você pode tocar um (consulte as regras)
• Imune ao sono mágico, instrumento durante um
vantagem em salvaguarda descanso curto para fazer
contra encantado com que qualquer aliado ou
• Marinheiro a si mesmo ganhe 1d6 hp
• Você pode providenciar (uma vez) se curado
passagem gratuita em um durante o resto
navio para sua festa • Proficiência dupla com as
Recursos desonestos: habilidades escolhidas
• Proficiência dupla com as (Deception, Sleight of Hand)
habilidades escolhidas • Arquétipo Bardo:
• Ataque furtivo (1d6) Conhecimento
• Compreender uma • Você é proficiente em três
linguagem secreta habilidades adicionais
• Proficiência dupla com as • Você pode usar Inspiração
habilidades escolhidas bárdica como uma reação
(percepção, discrição) para aplicar a uma criatura
Recursos do Clérigo: em um raio de 15 metros
• Arquétipo de Clérigo: uma penalidade em uma
Conhecimento jogada de ataque, jogada de
• Dois idiomas extras, duas dano ou teste de habilidade
habilidades de • Qualificado: você ganha
conhecimento com bônus três habilidades ou
de dupla proficiência habilidades com a
Recursos do bardo: ferramenta
• Inspire um aliado em um Recursos do Ranger:
raio de 60 pés, dando a ele • Ganhe vantagem nas
um bônus de 1d6 em uma verificações de
verificação de habilidade, sobrevivência e Int
jogada de ataque ou referentes ao tipo de
economia (Mod de CAR por criatura escolhido e você
dia) conhece um idioma falado
• Ganhe metade do seu por essas criaturas

15
Extra
Gerador de itens e
tesouros
Todo bom personagem OP carrega
consigo tesouros e pelo menos um item
mágico. Use essas sessão para criar itens
aleatórios e deixar seus personagens
ainda mais realistas e épicos!
Itens mágicos

Tesouros

16
OBRIGADO POR LER MAIS UM
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Conheça com detalhes


cada um dos personagens
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