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Alto Elfo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 2 9
3 Eu costumo ajudar os outros que não
são tão inteligentes quanto eu, e
12 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 62
1 Força
DESTREZA 4 Sem Limites. Nada pode apaziguar a
2 Destreza possibilidade infinita de toda a existência.
14 1 Constituição
10 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Caótico)
IDEAIS
2 5 Sabedoria
1 Carisma
5 Eu venho procurando a minha vida
inteira pela resposta de certa questão.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
22 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
(Arcanismo, Religião)
Visão no Escuro. Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão superior
em condições de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se
fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias
não podem colocá-lo para dormir.
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum para tal meditação é "transe".)
Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na verdade são exercícios
mentais que se tornam reflexos através de anos de prática. Depois de descansar dessa forma, você ganha
os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.
Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
longos e arcos curtos.
Truque. Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de truques do mago. Inteligência é a habilidade
usado para conjurar este truque.
Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever um idioma adicional à sua escolha.
CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de conhecimento
que você não saiba, você descobre aonde e com quem pode obter
essa informação. Normalmente ela será adquirida em bibliotecas,
arquivos de escribas, universidade ou outros sábios e pessoas
aptas. Seu Mestre pode decidir que o conhecimento que busca está
escondido em algum lugar quase inacessível, ou é simplesmente
impossível de se obter. Desvendar os segredos mais profundos do
multiverso pode requerer uma campanha inteira.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago [28 Magias e 18 Preparadas] Int 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6 1
Ilusão Menor (Minor Illusion) ● Bola De Fogo (Fireball) ● Raio Solar (Sunbeam)
Raio De Fogo (Fire Bolt) ● Contramágica (Counterspell) ● Corrente De Relâmpagos (Chain Lightning)
Raio De Gelo (Ray Of Frost) ● Meteoros Momentâneos De Melf (Melf's Minute Meteors)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
2 3
● Chuva De Bolas De Neve De Snilloc (Snilloc's Snowball Swarm)
● Despedaçar (Shatter)
5 2
Arma Mágica (Magic Weapon)
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