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Os Rituais do RP:

Os Rituais de Sangue:
Nome do Ritual: Ritual de Armadura de Sangue
Elementos: Sangue
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 de SAN. | 8 de PO.
Tempo de Conjuração: 15s - 1 Rodada
Expo. Necessária: 35% de Expo.

Efeito: Você Cria uma Armadura Inteira, Feita de Puro Sangue


no Alvo Escolhido, Você Pode Fazer em si Mesmo ou em um
Alvo Escolhido, Mas Quando Ativada, a Armadura Adiciona 3 de
Armadura ao Alvo, O Ritual Dura 1D4 de Rodadas.
Ingredientes: Tem que Ter uma Grande Fonte de Sangue ao
Redor e Ter Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Derreter Criaturas de Sangue


Elemento: Sangue
Sanidade e Ocultismo: 0/1D4 de SAN. | 6
de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Começa a Derreter Toda a


Pele e Carne do seu Alvo Pouco a Pouco,
Causando 1D10 de Dano em Qualquer
Criatura de Outro Elemento, Mas Causa
2D10 + 5 de Dano em Criaturas de
Sangue. (Só Funciona em Criaturas)
Ingredientes: Segurar uma Corrente com
Sangue em Mãos e Ter Concentração no
Símbolo do Ritual. (Aviso!!! Não Pode ser Utilizado em PVP)
Nome do Ritual: Ritual de Descarnar
Elemento: Sangue
Sanidade e Ocultismo: 1/1D4 de SAN. | 6
de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 25% de Expo.

Efeito: Você Começa a Rasgar e


Descarnar a Pele do Alvo, Uma
Descarnação Muito Acelerada que Vai Até
que a Carne do Corpo do Alvo Apareça,
Causando 1D12 de Dano. (Não Afeta
Criaturas de Sangue)
Ingredientes: Derramar Sangue Humano
Sobre o Símbolo, Apontar Para o Alvo e Ter Concentração no
Símbolo do Ritual. (Teste de Constituição do Alvo)

Nome do Ritual: Ritual de Dilacerar


Elementos: Sangue
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 + 1 de SAN. | 5 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Escolhe um Ferimento Causado no Alvo, Para


Aumentar o seu Tamanho, Aumentando o Ferimento para Mais
Partes do Corpo, Causando o Dano da Arma que Você Usou
como Ingrediente, Como Dano de Sangue.
Ingredientes: Derramar uma Gota de Sangue em uma Arma
Afiada e Ter Concentração no Símbolo do Ritual. (Teste de
Constituição do Alvo)

Nome do Ritual: Ritual de Fortalecimento Sensorial


Elemento: Sangue e Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 1/1D5 de SAN. | 6 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Consegue Sentir as Coisas Melhores ao seu Redor,


Você Sente Algo que Você Não Deveria Sentir, Quase uma Voz
do Além te Dizendo as Coisas que Você Ouve e Vê, Garantindo
Vantagem em Testes de Encontrar, Escutar e Atirar (Variações).
Ingredientes: Fazer um Corte na Palma da Mão e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Ódio Incontrolável


Elemento: Sangue e Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 de SAN. | 7
de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 35% de Expo.

Efeito: Você se Enfurece com um Ódio


Que Parece Surgir de Pleno Ar, Deixando
Você Paranormalmente Forte por 1D4 de
Rodadas, Que Garante +2D4 de Dano a
Ataques Corpo-a-Corpo, Além de
Vantagem em Força e Lutar (Variações).
Ingredientes: Cortar a Mão Até Sangrar, Colocar o Sangue no
Olho e Ter Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Paralisia Mortal


Elemento: Sangue
Sanidade e Ocultismo: 0/1D5 de SAN. | 4
de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Consegue Fazer com Que o


Alvo, Sinta o seu Corpo Parando
Lentamente, Até que Ele Pare por Completo, Deixando o Alvo
Paralisado por 1D4 de Rodadas.
Ingredientes: Marcar o Símbolo no Alvo, Amarrar um Arame
Farpado no Braço e Fazer Sangrar e Ter Concentração no
Símbolo do Ritual. (Teste de Poder do Alvo)

Nome do Ritual: Ritual de Reação


Elementos: Sangue e Energia
Sanidade e Ocultismo: 0/1D4 de SAN. | 6
de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 25% de Expo.

Efeito: Você Consegue se Sentir Seguro, E


Preparado Contra Tudo, Fazendo com Que
Caso Você Seja Atacado, Você Leve
Metade do Dano e a Outra Metade do
Dano Volte ao Atacante.
Ingredientes: Segurar um Aparelho Eletrônico Enquanto Sofre
um Ataque e Ter Concentração no Símbolo do Ritual.

Os Rituais de Morte:
Nome do Ritual: Ritual de Cicatrização
Localizada
Elementos: Morte
Sanidade e Ocultismo: 0/1D6 de SAN. | 7 de
PO.
Tempo de Conjuração: 15s - 1 Rodada
Expo. Necessária: 25% de Expo.

Efeito: Você Consegue Ver as Cinzas


Voando até o Ferimento, Em uma Forma
Espiral Inexplicável, Que Quando Entra em
Contato com a Pele, Começa a Fechar Ela, Pouco a Pouco,
Recuperando 1D10 de Pontos de Vida. (Caso Seja Utilizado em
um Ferimento Infeccionado, Causa 1D4 + 1 de Dano Invés de
Curar)
Ingredientes: Utilizar ½ Porção de Cinzas Humanas e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Decadência


Elementos: Morte e Sangue
Sanidade e Ocultismo: 0/1D6 de SAN. | 8
de PO.
Tempo de Conjuração: 15s - 1 Rodada
Expo. Necessária: 40% de Expo.

Efeito: Você Faz com Que o Alvo Contraia


uma Doença em Estado Quase Terminal
Instantaneamente, Ele Começa a Sofrer
com Essa Doença, Vomitar Sangue, Bolhas
de Pus Começam a Aparecer, Causando
1D8 de Dano de Morte por 1D3 + 1 de
Rodadas.
Ingredientes: Segurar um Órgão Animal em Mãos e Utilizar ½
Porção de Cinzas Humanas e Ter Concentração no Símbolo do
Ritual. (Teste de Constituição do Alvo e Teste de Poder do
Usuário | Aviso!!! Não Pode ser Utilizado em PVP)

Nome do Ritual: Ritual de Destruição


Temporal
Elementos: Morte
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 de SAN. | 6 de
PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 35% de Expo.
Efeito: Faz com Que o Alvo Sente sua Vida se Definhando, Se
Deteriorando, Pouco a Pouco, Causando 2D6 + 1 de Dano de
Morte, Mas Após o Ritual ser Conjurado o Alvo Não Fica com os
Efeitos Visuais da Deterioração. (Teste de Constituição do Alvo)
Ingredientes: Utilizar 1 Porção de Cinzas Humanas e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Prisão do Tempo


Elementos: Morte
Sanidade e Ocultismo: 1/1D5 de SAN. | 6 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 35% de Expo.

Efeito: Faz com Que o Alvo Sinta o Tempo Parando, Até Que Ele
Percebe, Que o Tempo Apenas Passa em uma Escala Reduzida,
Causando Desvantagem em Destreza, Força, Reações e
Qualquer Ataque por 1D4 de Rodadas. (Teste de Poder do Alvo)
Ingredientes: Utilizar 1 Porção de Cinzas Humanas e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Repetição de Dor


Elementos: Morte
Sanidade e Ocultismo: 1/1D8 de SAN. | 10 de PO.
Tempo de Conjuração: 15s - 1 Rodada
Expo. Necessária: 40% de Expo.

Efeito: Você Escolhe um Ferimento Causado no Inimigo, Como


o Ferimento Causado por um Tiro, Para Repetir o Dano, Sem
Precisar Rolar Algum Dado, Apenas Repetir o Dano Novamente
ao Inimigo. (Teste de Poder do Usuário)
Ingredientes: Ter um Órgão Humano em Mãos e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Velocidade Mortal


Elementos: Morte
Sanidade e Ocultismo: 0/1D6 de SAN. | 8 de PO.
Tempo de Conjuração: Conjuração Imediata
Expo. Necessária: 40% de Expo.

Efeito: Você Sente sua Velocidade Corporal, Aumentar


Suavemente, Até que Você Percebe que Não é Você Que Está
Rápido, Tudo ao seu Redor se Move Mais Lento, Garantindo uma
Ação Principal Adicional ao Usuário por 2 Rodadas.
Ingredientes: Recitar em Forma de Sussurros a Frase: "Mors et
Tempus Inevitabile Sunt, Sed Quod Non Significat Non Possum
te Morari." e Ter Concentração no Símbolo do Ritual.

Os Rituais de Energia:
Nome do Ritual: Ritual de
Amaldiçoar Tecnologia
Elementos: Energia
Sanidade e Ocultismo: 0/1D4 de SAN.
| 5 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Amaldiçoa a Arma com


um Efeito de Energia, Alguns Raios
Fluindo pela Arma, Adicionando 1D4
de Dano de Energia por uma Duração
de 1D4 de Rodadas.
Ingredientes: Ter um Fonte de
Energia Próxima, Estar em Contato Físico com a Arma e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Aquecimento Paranormal


Elementos: Energia
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 de SAN. | 8 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Escolhe um Alvo, Para Começar a Aquecê-lo a


Níveis Anormais, Que Parece que o Alvo Está Queimando,
Causando 1D8 de Dano Quando Usada no Inimigo e Caso Seja
Usado em uma Arma Sendo Carregada pelo Alvo Causa 1D4 de
Dano de Energia e Obriga a Pessoa a Jogar a Arma no Chão.
Ingredientes: Ter uma Fonte de Fogo em Mãos e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Benção


Maldita
Elementos: Energia e Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 1/1D5 de SAN. | 9
de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 35% de Expo.

Efeito: Você Roda um Total de 5D20,


Esses Serão seus Próximos 5 Valores em
Qualquer Dado que Você Irá Rolar Daqui
pra Frente, Uma Benção e uma Maldição.
Ingredientes: Segurar um Aparelho Eletrônico em Mãos e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Coincidência


Forçada
Elementos: Energia
Sanidade e Ocultismo: 1/1D5 de SAN. | 6
de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 35% de Expo.

Efeito: Faz Com que Inexplicavelmente


Saiba Como Irão te Atacar, e Como se
Defender de Tal Ataque, Garantindo Vantagem em Qualquer
Teste de Reação (Esquiva, Contra-Atacar e Bloquear) Por 1D4 de
Rodadas.
Ingredientes: Ter um Fonte de Energia Próxima, Segurar um
Aparelho Eletrônico em Mãos e Ter Concentração no Símbolo do
Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Conduta Elétrica


Elementos: Energia
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 de SAN. | 8 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 35% de Expo.

Efeito: Você Começa a Eletrocutar o Alvo de Dentro pra Fora,


Fazendo Ele Sofrer 1D6 de Energia por 1D3 de Rodadas, Tendo
que Rodar um Teste de Constituição Contra a Dor a Cada
Rodada do Efeito do Ritual. (Teste de Constituição do Alvo a
Cada Rodada)
Ingredientes: Ter um Fonte de Energia Próxima e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Forma Distorcida


Elementos: Energia
Sanidade e Ocultismo: 0/1D5 de SAN. | 6 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Transforma seus Braços em uma Forma Distorcida,


Com Garras Tortas e Transclûcidas, Formadas Pelo Elemento de
Energia, Adiciona +1D6 de Dano de Energia a Qualquer Ataque
Físico.
Ingredientes: Segurar um Aparelho Eletrônico em Mãos e
Derramar uma Gota de Sangue no Símbolo e Ter Concentração
no Símbolo do Ritual.
Nome do Ritual: Ritual de Forma Fantasmagórica
Elementos: Energia
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 + 1 de SAN. | 5 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 25% de Expo.

Efeito: Você se Transforma em uma Forma Transparente, Cheia


de Chiados de Televisão Completamente Bizarros e Anormais,
Podendo Teleportar para um Lugar Que Você já Tenha Visto
num Raio de 8 Metros, Além de Poder Levar Alguém com Você.
Ingredientes: Ter um Fonte de Energia Próxima e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Onda de Choque


Elementos: Energia
Sanidade e Ocultismo: 1/1D8 de SAN. | 10 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 45% de Expo.

Efeito: Você Faz uma Enorme Onda de Raios e Eletricidade, Que


se Espalha para Todos Causando um Dano Mortal de 2D8 + 2 de
Dano de Energia, Mas Caso Tenha um Aliado no Raio do Ritual,
Ele Também vai Acertá-lo. (Teste de Esquiva do Alvo | Divide o
Dano pela Metade)
Ingredientes: Ter uma Grande Fonte de Energia Próxima e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Os Rituais de Medo:
Nome do Ritual: Ritual de Invocar Névoa
Elementos: Medo e Energia
Sanidade e Ocultismo: 0/1D6 de SAN. | 8 de PO.
Tempo de Conjuração: Constante
Expo. Necessária: 40% de Expo.
Efeito: Você Cria uma Névoa Espessa e
Fria, Que Traz um Sentimento
Inexplicável a Qualquer Um Dentro da
Névoa, Garantindo Vantagem em
Testes de Exposição Paranormal em
Rituais, Esquiva, Furtividade e 1D3 a
Mais de Dano de Medo em Rituais.
Ingredientes: Ter Concentração no
Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Flashback


Elementos: Medo e Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 + 1 de SAN. | 4 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Faz com Que o Alvo Tenha Flashbacks, Memórias


do Que Ele Viveu, Memórias Traumáticas, Que Não Deveriam ser
Lembradas, Dando Desvantagem em Qualquer Teste pro Alvo
pela Próxima Rodada Inteira. (Quando Utilizado em Alguém
Sem Traumas, O Ritual Cria Falsas Memórias de Traumas)
Ingredientes: Ter o Alvo no Campo de Visão e Ter Concentração
no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Pavor


Anormal
Elementos: Medo e Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 1/1D4 de SAN. |
7 de PO.
Tempo de Conjuração: 15s - 1 Rodada
Expo. Necessária: 35% de Expo.

Efeito: Você Olha com um Olhar


Furioso para o Alvo, Fazendo Ele Sentir
um Medo, Uma Insegurança Infinita, Que Começa a Afetá-lo
Fortemente, Deixando o Paralisado 1D3 de Rodadas em Choque,
Durante as Rodadas, O Alvo Possui Desvantagem em Qualquer
Testes, Mas Ganha Vantagem em Encontrar e Escutar Até o
Final do Combate. (Teste de Poder do Alvo, -1 na Quantidade de
Rodadas do Efeito)
Ingredientes: Desenhar o Símbolo no Chão, Subir em Cima
Dele, Ter o Alvo no Campo de Visão e Ter Concentração no
Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Poluição Mental


Elementos: Medo e Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 1/1D5 de SAN. | 8 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Faz com Que seu Alvo Comece a Pensar em Vários
Coisas ao Mesmo Tempo, Que de Início Parecem ser Boas Ideias,
Que no Final se Transformam em Pensamentos Horríveis,
Nojentos e Violentos, Causando 1D5 de Dano aos Pontos de
Sanidade, Além de Perder a Rodada Enquanto Tenta se Livrar
Desses Pensamentos.
Ingredientes: Recitar em Forma de Sussurros, Os Pensamentos
que Pessoa Irá Começar a Pensar e Ter Concentração no
Símbolo do Ritual.

Os Rituais de Conhecimento:
Nome do Ritual: Ritual de Maldição de Conhecimento
Elementos: Conhecimento e Energia
Sanidade e Ocultismo: 1/1D5 de SAN. | 4 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.
Efeito: Você Faz com Que a Arma Escolhida, Comecem a Surgir
Sigilos do Outro Lado Brilhando em Dourado na Arma, Que Vão
Envolvam Ela, Adicionado 1D4 + 1 de Dano de Conhecimento por
1D3 de Rodadas.
Ingredientes: Estar em Contato Físico com a Arma Escolhida e
Ter Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Camuflagem


Elementos: Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 de SAN.
| 8 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Começa a Ficar com uma


Visão um Pouco Turva que Logo
Passa, Fazendo Você Conseguir se
Mesclar com o Ambiente ao seu
Redor, Ficando Quase Invisível a Olho
Nu por uma Duração de 1D4 + 1 de
Rodadas. (Garantindo Vantagem em
Testes de Furtividade)
Ingredientes: Ter uma Quantidade Média de Tinta em Mãos e
Ter Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de


Compreensão Paranormal
Elementos: Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 0/1D3 de
SAN. | 4 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 25% de Expo.

Efeito: Você Consegue Sentir o


Conhecimento Fluindo por Você,
Fazendo Você Conseguir Ler e Entender Qualquer Linguagem
Escrita por 5 Minutos.
Ingredientes: Estar Próximo de uma Vela Acesa e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Comunicação Telepática


Elementos: Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 0/1D4 de SAN. | 5 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Consegue uma Linha de Comunicação Entre 3


Pessoas, Além de Você Mesmo, Que Poderão Discutir Como
Atacar o Inimigo de Forma que Ele Não Consiga Descobrir.
Ingredientes: Marcar o Símbolo nas Pessoas que Você Quer
Afetar e Ter Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Detectar Paranormal


Elementos: Conhecimento e Energia
Sanidade e Ocultismo: 1/1D4 de SAN. | 6 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 20% de Expo.

Efeito: Você Consegue Sentir e Localizar Concentrações de


Efeitos Paranormais e Entidades Paranormais no Campo de
Visão do Usuário em um Longo Raio de Alcance.
Ingredientes: Ter um Aparelho Eletrônico em Mãos e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Leitura


Psíquica
Elementos: Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 1/1D4 + 1 de
SAN. | 6 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 35% de Expo.

Efeito: Você Olha Fixamente pro Seu Alvo, Conseguindo Criar


uma Conexão com Ele, Podendo Ler sua Mente, Vendo suas
Intenções e Pensamentos, Além de Você Poder Prever a sua
Próxima Ação, Garantindo Vantagem em Testes de Reação para
Próxima Pessoa que For Atacada e Você Avisa. (O Mesmo Vale
para Caso Você Seja a Pessoa que Irá ser Atacada | Teste de
Poder do Usuário)
Ingredientes: Ter um Alvo no Campo de Visão e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Nome do Ritual: Ritual de Porta-Voz


Elementos: Conhecimento
Sanidade e Ocultismo: 0/1D5 de SAN. | 6 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.

Efeito: Você Consegue Fazer o Alvo, Entrar um Tipo de Transe


Inexplicável, Fazendo Você Poder Falar Oque Quiser e a Hora
que Quiser, Pela Voz do Alvo Afetado.
Ingredientes: Ter o Alvo em Contato Físico com o Símbolo e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.

Criando seu Ritual Próprio:


Como Criar: Caso Você Queira Criar um Ritual Próprio ao Seu
Personagem, Você Vai Precisar dos Seguintes Requisitos: “Ter
40% de Exposição Paranormal ou Mais com o Personagem e
Escolher um Elemento para Ele”.

Modelo de Ritual: Sempre Bom ter uma Base de Por Onde


Começar a Criar o seu Ritual Não é? Então Aqui Tem o Modelo e
as Informações que Precisa Ter em seu Ritual:
- Nome do Ritual
- Elemento(s)
- Perda de Sanidade e Ocultismo
- Efeito do Ritual
- Ingredientes para Conjuração

Após Isso, Você Precisa Ter o Seu Ritual Aprovado por Um dos
Staffs do Servidor. (Apenas Pingue Eles com @Aprovador de
Rituais)

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