Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Os Rituais de Sangue:
Nome do Ritual: Ritual de Armadura de Sangue
Elementos: Sangue
Sanidade e Ocultismo: 1/1D6 de SAN. | 8 de PO.
Tempo de Conjuração: 15s - 1 Rodada
Expo. Necessária: 35% de Expo.
Os Rituais de Morte:
Nome do Ritual: Ritual de Cicatrização
Localizada
Elementos: Morte
Sanidade e Ocultismo: 0/1D6 de SAN. | 7 de
PO.
Tempo de Conjuração: 15s - 1 Rodada
Expo. Necessária: 25% de Expo.
Efeito: Faz com Que o Alvo Sinta o Tempo Parando, Até Que Ele
Percebe, Que o Tempo Apenas Passa em uma Escala Reduzida,
Causando Desvantagem em Destreza, Força, Reações e
Qualquer Ataque por 1D4 de Rodadas. (Teste de Poder do Alvo)
Ingredientes: Utilizar 1 Porção de Cinzas Humanas e Ter
Concentração no Símbolo do Ritual.
Os Rituais de Energia:
Nome do Ritual: Ritual de
Amaldiçoar Tecnologia
Elementos: Energia
Sanidade e Ocultismo: 0/1D4 de SAN.
| 5 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.
Os Rituais de Medo:
Nome do Ritual: Ritual de Invocar Névoa
Elementos: Medo e Energia
Sanidade e Ocultismo: 0/1D6 de SAN. | 8 de PO.
Tempo de Conjuração: Constante
Expo. Necessária: 40% de Expo.
Efeito: Você Cria uma Névoa Espessa e
Fria, Que Traz um Sentimento
Inexplicável a Qualquer Um Dentro da
Névoa, Garantindo Vantagem em
Testes de Exposição Paranormal em
Rituais, Esquiva, Furtividade e 1D3 a
Mais de Dano de Medo em Rituais.
Ingredientes: Ter Concentração no
Símbolo do Ritual.
Efeito: Você Faz com Que seu Alvo Comece a Pensar em Vários
Coisas ao Mesmo Tempo, Que de Início Parecem ser Boas Ideias,
Que no Final se Transformam em Pensamentos Horríveis,
Nojentos e Violentos, Causando 1D5 de Dano aos Pontos de
Sanidade, Além de Perder a Rodada Enquanto Tenta se Livrar
Desses Pensamentos.
Ingredientes: Recitar em Forma de Sussurros, Os Pensamentos
que Pessoa Irá Começar a Pensar e Ter Concentração no
Símbolo do Ritual.
Os Rituais de Conhecimento:
Nome do Ritual: Ritual de Maldição de Conhecimento
Elementos: Conhecimento e Energia
Sanidade e Ocultismo: 1/1D5 de SAN. | 4 de PO.
Tempo de Conjuração: Imediata
Expo. Necessária: 30% de Expo.
Efeito: Você Faz com Que a Arma Escolhida, Comecem a Surgir
Sigilos do Outro Lado Brilhando em Dourado na Arma, Que Vão
Envolvam Ela, Adicionado 1D4 + 1 de Dano de Conhecimento por
1D3 de Rodadas.
Ingredientes: Estar em Contato Físico com a Arma Escolhida e
Ter Concentração no Símbolo do Ritual.
Após Isso, Você Precisa Ter o Seu Ritual Aprovado por Um dos
Staffs do Servidor. (Apenas Pingue Eles com @Aprovador de
Rituais)