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Guia de Alquimia

Por, Bruno Canollas


Sumário
Introdução...................................4
Criando uma Poção
Opções de Personalização
Ingredientes.................................5
Lista de Ingredientes
Ingredientes Proibidos
Descrição de Ingredientes........7
Buscando Ingredientes..............9
Ártico
Costeiro
Desértico
Florestal
Montanhas
Pântano
Planícies
Subterrâneos
Subaquáticos
Fórmulas......................................11
Poções
Poção de Amizade Animal
Poção de Aumentar
Poção de Clarividência
Poção de Cura
Poção de Encolher
Poção de Escalar
Poção Forma Gasosa
Poção de Força do Gigante
Poção de Heroísmo
Poção de Invisibilidade
Poção de Invulnerabilidade
Poção de Ler Mentes
Poção de Longevidade
Poção de Resistência
Poção de Respirar na água
Poção de Sopro de Fogo
Poção de Velocidade
Poção de Vitalidade
Poção de Voo
Elixir de Saúde
Antídoto
Venenos. 16
Veneno Básico
Poção de Envenenamento
Essência de éter
Filtro do Amor
Lágrimas da Meia Noite
Malícia
Óleo de Taggit
Sangue de Assassino
Sérum da Verdade
Tintura Pálida
Torpor
Vapores Causticantes de Othur
Extração de Venenos
Ó leos. 18
Óleo de Forma Etérea
Óleo Escorregadio
Ó leos de Arma. 19
Óleo de Precisão
Introdução

S
ejam muito bem vindos alquimistas e
boticários.
Neste guia você encontrará regras e Criando uma poção
mecânicas criadas para aprofundar a imersão O processo de criação de uma fórmula alquímica passa por
acerca da arte da criação de poções e venenos. algumas etapas que vão desde se obter a fórmula e os
O livro conta com uma boa variedade de ingredientes, até o preparo, onde cada componente da
ingredientes e fórmulas para ajudar você e seu poção passa por um processo, onde só se aproveita a parte
grupo a desbravar o mundo e trazer infortúnios alvo de cada ingrediente, que é obtido de forma bruta no
para seus inimigos.
Boa aventura! mercado ou na natureza. Dito isso, cada poção também
tem seu tempo de preparo, levando em consideração sua
Kit de Herbalismo e Kit de mistura, maturação e qualquer outro processo alquímico.
O
Venenos tempo de preparo das fórmulas são baseados na raridade
Nesta mecânica que apresentaremos, dividimos as criações da poção. Geralmente as poções que mais demoram podem
alquímicas em dois tipos de proficiência, a proficiência em ser feitas separando seu período de criação em partes por
kit de herbalismo, e a proficiência em kit de venenos.
A dia. O nível de dificuldade da criação, também depende da
proficiência em kit de herbalismo, é aplicada a criação de raridade da poção. Falhar em criar uma poção, gera o
poções em um modo geral, como as poções de curas e desperdício dos ingredientes utilizados. Entretanto, a cada
qualquer outra citada no Guia do Mestre que traga sucesso, mais fácil fica repetir a criação da mesma fórmula.
benefícios para quem a consome.
Já o kit de venenos, será Na segunda vez que você for criar uma mesma fórmula de
utilizado para criação de venenos, óleos de arma e resinas mesma raridade, a rolagem é feita com vantagem. Na
elementais. terceira, rolagens já não são mais necessárias.
Alquimistas possuem um livro de receitas, semelhante
ao grimório de um mago, onde eles mantem anotado as Criação de Formulas
fórmulas que já conhece. Raridade Tempo CD de Criação
Comum 1 hora CD 12
Incomum 4 horas CD 16
Fazendo seu ouro valer! Rara 8 horas CD 20
Também apresentaremos nesse material, o valor de Muito Rara 24 horas CD 24
mercado das poções do Guia do Mestre, assim como o Lendária 72 horas CD 28
valor dos itens criados para esse compêndio. Criar uma
poção ou veneno, sempre sai por um custo mais barato do
que comprar uma pronta direto com o vendedor, além de Opções de Personalização
que nem sempre é possível achar esse tipo de item
disponível no mercado.
Criar uma poção, custa em média Antecedente: Alquimista.
de 50 a 80 por cento do custo de uma pronta, bastando Este antecedente é uma variação do artesão da guilda com
apenas possuir os ingredientes e o conhecimento para as seguintes modificações:
prepara-las. Proficiência em Perícias: Natureza e Sobrevivência
Você pode aprender novas fórmulas encontrando Proficiência em Ferramentas: Kit de Herbalismo e Kit
receitas durante a aventura ou comprando direto de algum de Venenos.
mercante. As receitas geralmente custam 10% do valor da Equipamentos: Um Kit de Herbalismo, 10 frascos
poção. vazios para poções, um conjunto de roupas de viajante e
uma algibeira com 15 peças de ouro.
Você começa com uma quantidade de fórmulas
conhecidas igual a 1d4 + nível do personagem, da qual
duas delas são a poção de cura comum e veneno básico.

Talento: Combatente Cáustico.


Os Valores em D&D Você tem experiência e habilidade em manipular e utilizar
Os valores utilizados nesse material, é baseado fórmulas alquímicas durante o combate. Você ganha os
em um PDF de internet, onde alguns jogadores seguintes benefícios:
mais antigos e populares se reuniram para
estipular o preço dos itens mágicos do Guia do Aumente se Valor de Destreza em 1, até o máxímo de
Mestre.
Caso os valores estejam muito altos ou 20.
muito baixos para sua campanha ou cenário,
basta alterá-los de forma uniforme para funcionar Você pode usar com uma Ação Bônus, fórmulas
da melhor maneira em seu mundo. alquímicas que requerem uma Ação.

4
Ingrediente Preço Raridade
Ingredientes Erva Olho de Gato 5po CO
A tabela a seguir mostra todos os ingredientes com seu Escama de Peixe Escudo 15po IN
preço e raridade. Nem sempre os ingredientes vão estar
disponíveis em qualquer vendedor, e alguns ingredientes Espada Albina 40po IN
têm sua venda proibida e podem apenas serem Espinhos Retorcidos 30po IN
encontrados no mercado negro. Quando algum jogador Eucalipto 5po CO
quiser algum ingrediente incomum ou mais raro, ele deve
rolar um d20 e tirar um valor igual ou maior para ter sorte Filtro Arcano 850po RA
do vendedor ter o produto. Alguns ingredientes mais raros Flor Sabre da Lua 10po CO
podem precisar de uma busca para serem encontrados.
Fluorita 90po IN
(CO) Comum - - Folha da Árvore Mãe 1000po RA
(IN) Incomum 10
(RA) Raro 14 Folha de Sene 10po CO
(MR) Muito Raro 17 Folhas de Aranto 2po CO
(LE) Lendário 20
Folhas de Ente 200po RA
Lista de Ingredientes Folhas de Louro 2po CO
Ingrediente Preço Raridade
Folhas de Molungo 5po CO
Ácido 25po CO
Folhas de Valeriana 5po CO
Acônito 10po CO
Fósforo 10po CO
Açúcar Azul 10po CO
Fruta Invernal 1200po MR
Água Benta 25po CO
Fruta Outonal 200po RA
Álcool 1po CO
Fruta Primaveril 3000po LE
Alga Botão 10po CO
Fruta Veranesca 600po RA
Alga Carmesim 10po CO
Garra de Gato 1pp CO
Alga Marinha 15po CO
Guelricho 10po CO
Alma do Sol 40po IN
Juba de Leão 50po IN
Amônia 20po CO
Lavanda 2po CO
Aquavelha 40po IN
Lavanda Enegrecida 15po CO
Aranha Morta 5pp CO
Leite 5pp CO
Areia Rubra 50po IN
Língua de Colibri 6pp CO
Babosa 3po CO
Líquen Pálido 30po IN
Belladonna 20po CO
Lodo Roxo 15po CO
Bicarbonato 10po CO
Madressilva 45po IN
Botão Amarelo 10po CO
Mel Buzídeo 50po IN
Cal Clorada 40po IN
Metanol 100po CO
Casca de Johimbe 15po CO
Mexilhão Nortenho 7po CO
Casca de Titânica 1000po RA
Mofo Verde 20po CO
Cáscara 10po CO
Musgo de Tumba 35po CO
Cauda de Lagartixa Luminosa 20po CO
Óleo 1po CO
Cérebro Apodrecido 40po IN
Óleo de Mastruz 15po CO
Cereja do Gelo 30po CO
Óleo de Narval 45po IN
Chapéu Branco 15po CO
Olho de Sapo Baleia 20po CO
Cogumelo Joana 5po CO
Ovo de Pardal Albino 30po IN
Cogumelo Luminoso 20po CO
Ovo de Santola 10po CO
Cogumelo Pirâmide 40po IN
Ovos de Carpa 10po CO
Coral Branco 35po CO
Passiflora 15po CO
Coral Íris 10po CO
Pedra Porosa 25po IN
Cordas Vocais de Harpia 500po RA
Pelo de Esquilo 1pp CO
Dente de Leão 5po CO
Pétalas de Calêndula 5po CO
Ectoplasma 50po IN
Pétalas de Copo de Leite 20po CO
Enxofre 8po CO

5
Ingrediente Preço Raridade
Pétalas de Cornélia 8po CO
Pétalas de Rosa do Deserto 25po CO
Pó de Adamante 150po IN
Pó Brilhoso 400po RA
Pó de Carvão Ativado 15po CO
Pó de Cobre 1po CO
Pó de Concha Espiral 30po CO
Pó de Cúrcuma 5po CO
Pó de Marfim Almiscarado 20po CO
Pó de Nidavidiun 90po IN
Ingredientes e Venenos proibidos
Pó de Prata 10po CO Em alguns locais e cenários, algumas substâncias podem
Presa de Víbora 2pp CO ter seu uso e comércio proibidos por conta do risco que a
substância apresenta para as pessoas, e por conta também
Rabo de Escorpião 4pp CO do risco de se obter. Ingredientes para venenos e também
Raiz de Mandrágora 10po CO os venenos em si, fazem parte dessas lista e obtê-los pode
Raiz de Mengue 20po CO
ser mais complicado.
Vendedores inescrupulosos do
mercado negro, como magos malignos, comerciantes de
Raiz de Nolina 20po CO guildas de ladrões e bandidos são os mais propícios a
Raiz de Sangue 5po CO terem esse tipo de mercadoria.
Raiz de Tubídia 20po CO
Lista de Ingredientes Proibidos
Ramo de Visco Feérico 1450po MR Ingrediente Preço Raridade
Salitre 20po CO Atlantis 20po CO
Sangue de Goblin 5po CO Cogumelo Feérico 300po RA
Sangue de Rocha 20po CO Ervilha do Rosário 800po RA
Sangue de Troll 1000po RA Folha de Teixo 60po IN
Seiva de Coníferi 10po CO Gotas do Estige 3000po LE
Seiva de Flor de Sino 200po RA Olho de Boneca 50po IN
Seiva de Marílis 10po CO Olho de Ciclope 300po RA
Seiva de Tuca 25po CO Pétalas de Trombeta 150po IN
Sementes de Cacto 25po CO Pus Diabólico 50po RA
Sementes de Lumeníria 1500po MR Sangue de Demônio 80po RA
Sementes de Margô 5po CO Sementes de Mamona 50po CO
Tomilho 5po CO Unha de Gigante da Colina 1200po MR
Utricularia 10po CO Unha de Gigante da Pedra/Gelo 3000po MR
Verbena 20po CO Unha de Gigante do Fogo 5300po LE
Vestígio Elemental 25po CO Unha de Gigante das Nuvens 7000po LE
Vinha Fibrosa 30po CO Unha de Gigante da Tempestade 9000po LE
Unhas de Carniçal 110po IN
Visgo das Sombras 1480po MR

Pedindo indicação
Mesmo em casos de não conseguir localizar um
item que procura, o jogador sempre pode tentar
pedir informações para o vendedor, que pode
indicar a direção ou local de onde pode se obter
o item desejado. Com sorte, eles conseguem
encontrar o que procura. Por outro lado, se
forem azarados, eles podem ser enganados e
encontrar problemas em sua aventura.

6
Eucalipto essência extraída de um tipo de árvore
Descrição de Ingredientes grande e fina.
Á cido líquido corrosivo.
Filtro Arcano líquido de coloração azul produzido
Acônito planta de flor azul e raízes tuberosas, através de magia.
encontrada em matas tropicais. Flor Sabre da Lua flor que desabrocha durante a noite
Açúcar Azul tipo de açúcar inventado por bruxas. um interior fino e bioluminescente.
Á gua Benta líquido ducal consagrado em templos.
Fluorita cristal cúbico composto de fluoreto de cálcio.
Á lcool líquido destilado.
Folha da Árvore Mãe folha da árvore primordial do
Alga Botão alga pequena circular de águas doces. plano das fadas.
Alga Carmesim alga flutuante de águas salgadas de Folha de Sene folha de uma planta pequena vede,
coloração avermelhada. abundante em terras orientais.
Alga Marinha alga larga esverdeada de águas salgadas. Folha de Teixo folhas finas de uma planta com o fruto
Alma do Sol fungo que cresce em corpos decompostos vermelho cilíndrico
no deserto. Folhas de Aranto folhas de uma planta verde de ramos,
Amônia composto químico molecular em forma líquida. suculenta.
Aquavelha líquido salobro encontrado em desertos. Folhas de Ente folhas encontradas em árvores
Aranha Morta aracnídeo inteiro. sencientes.
Areia Rubra areia avermelhada encontradas em praias Folhas de Louro folha aromática, geralmente utilizada
frias. em culinária.
Atlantis planta de folhas azuis, longas e finas. Folhas de Molungo planta de regiões tropicais, com
Babosa planta suculenta de climas tropicais. folhas cilíndricas e avermelhadas.
Belladonna flor com pétalas que vão do branco ao roxo. Folhas de Valeriana planta perene com flor, com
Bicarbonato composto químico cristalino efervescente. racemos de flores brancas ou rosadas com odor doce.
Botão Amarelo fungo pequeno de coloração amarelada. Fósforo componente em pó, não metal, avermelhado,
Cal Clorada pó acinzentado oxidante. composto de fosfato.
Casca de Johimbe casca de uma árvore de regiões Fruta Invernal fruta encontrada em regiões frias do
desérticas. plano das fadas, semelhante a uma maçã de cor azul.
Casca de Titânica casca das partes mais altas de Fruta Outonal fruta encontrada em regiões secas do
árvores gigantes do plano de faéria.
plano das fadas, semelhante a um cacho de uvas de cor
Cáscara alga encontrada no fundo de rios. amarela.
Cauda de Lagartixa Luminosa rabo de um tipo de Fruta Primaveril fruta raríssíma encontrada em
lagartixa com os olhos bioluminescentes. regiões tropicais do plano das fadas, semelhante a um
Cérebro Apodrecido cérebro humanóide em estágio morango de cor verde.
médio de decomposição. Fruta Veranesca fruta encontrada em regiões quentes
Cereja do Gelo fruta pequena e translúcida de regiões do plano das fadas, semelhante a um limão de cor
de frio extremo. vermelha.
Chapéu Branco fungo de cor branca encontrado em Garra de Gato unha afiada de felinos pequenos.
regiões de frio extremo. Gotas do Estige liquido viscoso retirado do rio dos
Cogumelo Feérico fungo colorido encontrado no plano planos inferiores.
das fadas. Guelricho planta pequena e úmida, com aparência
Cogumelo Joana fungo vermelho com pintas brancas semelhante a um emaranhado de vermes.
encontrado em matas densas. Juba de Leão fungo volumoso composto por vaias
Cogumelo Luminoso fungo bioluminescente fibras.
encontrado em cavernas Lavanda plantas longas e finas com pequenas folhas
Cogumelo Pirâmide fungo pequeno de ponta roxas.
triangular encontrado em cavernas. Lavanda Enegrecida semelhante a lavanda, porem
Coral Branco cnidário de cor branca, encontrado em totalmente da cor preta.
águas salgadas.
Leite líquido materno nutritivo, retirado de mamíferos
Coral Íris cnidário colorido encontrado em águas Língua de Colibri língua de um pequeno pássaro de
salgadas. bico longo.
Cordas Vocais de Harpia retiradas da garganta da Líquen Pálido fungo de formato cilíndrico de cor
criatura. branca, encontrado em regiões frias.
Dente de Leão pequena flor de coloração branca ou Lodo Roxo lodo de coloração roxa encontrado em
amarela. umidades costeiras.
Ectoplasma matéria de resíduo espectral. Madressilva arbustos pequenos com ramos de folha
Enxofre elemento químico encontrado em fontes branca oval.
termais e áreas vulcânicas. Mel Buzídeo mel produzido por seres humanóides
Erva Olho de Gato erva de folha amarela larga, com semelhantes a abelhas que vivem no subterrâneo.
um risco preto fino no meio. Metanol destilado extraído de madeiras nobres.
Ervilha do Rosário planta de climas trópicos com Mexilhão Nortenho molusco encontrado em águas
vagens coloridas e brilhantes. frias.
Escama de Peixe Escudo escama grossa de um peixe Mofo Verde fungo de cor esverdeada encontrado em
com formato de escudo que vive em águas salgadas. plantas costeiras.
Espada Albina planta rígida e longa de coloração Musgo de Tumba pequenas plantas de cor cinza que
branca, encontrada em climas frios. cresce em locais úmidos.
Ó leo óleo comum e popular, retirado de vários tipos de
Espinhos Retorcidos raiz espinhosa encontrada em plantas.
desertos

7
Ó leo de Mastruz retirado de uma pequena erva de cor Salitre sais de nitrato de sódio ou potássio.
verde e folhagem exótica. Sangue de Demônio sangue extraído de criaturas
Ó leo de Narval retirado de baleias de porte médio que demoníacas.
vivem em águas gélidas. Sangue de Goblin sangue extraído de goblinóides.
Olho de Boneca pequena fruta de 1cm de coloração Sangue de Rocha líquido viscoso, retirado de um tipo
branca e com um ponto preto. de rocha.
Olho de Ciclope encontrado em um tipo de gigante Sangue de Troll sangue extraído de um tipo de gigante
com apenas um olho central. com capacidades regenerativas.
Olho de Sapo Baleia olho de uma raça grande de sapo Seiva de Coníferi seiva de uma suculenta com grandes
encontrado em pântanos. folhas de cor marrom.
Ovo de Pardal Albino ovo de um pequeno pássaro Seiva de Flor de Sino seiva de uma flor de coloração
branco que vive em regiões frias. roxa, que emite um leve som distintivo, encontrada no
Ovo de Santola ovo de um peixe verde bioluminescente plano das fadas.
de porte médio. Seiva de Marílis também conhecida como amarílis, é
Ovos de Carpa minúsculos ovos pretos de um tipo de uma planta de caule longo e coloração vermelha.
peixe. Seiva de Tuca seiva de uma planta pequena de arbusto,
Passiflora flor do maracujá com coloração roxa. de coloração verde.
Pedra Porosa pedra de areia encontrada no local de Sementes de Cacto tipo de planta suculenta com
atrito dos vermes gigantes do deserto. espinhos, populares por sobreviver em desertos.
Pelo de Esquilo pelo extraído de roedores de pequeno Sementes de Lumeníria sementes de uma flor rosa,
e médio porte. bioluminescente, que nasce apenas no plano das fadas.
Pétalas de Calêndula pétalas de uma flor amarela, Sementes de Mamona sementes de um fruto redondo,
popularmente conhecidas como margarida. espinhento e verde, de uma planta de arbusto.
Pétalas de Copo de Leite retirada de uma flor de cor Sementes de Margô planta em formato de cesto, que
bem branca, com as pétalas semelhantes a um tecido abriga suas sementes expostas em seu interior.
branco de seda. Tomilho erva de colorção verda, conhecida no meio
Pétalas Cornélia flor de roseira, encontrada de varias culinário.
cores. Unha de Gigante fragmento da unha de um gigante.
Pétalas de Rosa do Deserto rosa de coloração Unha de Carniçal unha de um tipo de morto vivo que
dourada, encontrada em desertos de areia. se alimenta de cadáveres.
Pétalas Trombeta flor em formato de cone, com a cor Utricularia planta carnívora de coloração amarela.
que varia do branco ao vermelho ou roxo. Verbena planta miúda e delicada roxa de ramos, com
Pó de Adamante pó de um metal raro e de alta um perfume agradável.
integridade. Vestígio Elemental forma condensada de elementos
Pó Brilhoso pó produzido por fadas e que também encontrada em quatro tipos, sendo eles água, ar, terra e
constituem o material de suas asas. fogo.
Pó de Carvão Ativado material de carbono com uma Vinha Fibrosa vinha grossa formada por pequenas
porosidade bastante desenvolvida. fibras, encontrada em locais frios.
Pó de Cobre pó de um metal avermelhado, com alta Visgo das Sombras planta arbustivas hemiparasitas
condutibilidade elétrica e térmica. raras, encontrada no plano das sombras.
Pó de Concha Espiral pó produzido a partir de uma
concha em formato espiral, localizada em regiões
costeiras.
Pó de Cúrcuma pó obtido a partir de um tipo de raiz.
Pó de Marfim Almiscarado pó obtido no chifre de um
tipo de boi que vive m regiões árticas.
Pó de Nidavidium pó de um tipo de metal antigo, usado
por gigantes.
Pó de Prata pó de um metal nobre, com propriedades Varias Possibilidades
nocivas a vários tipos de criaturas. As descrições apresentadas até aqui são muitas
Presa de Víbora dente frontal e afiado de serpentes. vezes vagas e redundantes, pois servem apenas
Pus Diabólico resíduo deixado no local de morte dos para dar orientação narrativa para o DM.
seres infernais. Modificar e alterar detalhes, faz parte do
Rabo de Escorpião cauda com ferrão de um tipo de processo de adaptação de cenário para cenário, e
aracnídeo. até, ajustes de dificuldade. Por exemplo: o
sangue de goblin pode ser substituído por
Raiz de Mandrágora retirada de uma planta com raiz sangue de outro goblinóide? Essa, e muitas
bifurcada, bastante ramificada, muitas vezes outras coisas, ficam a critério do DM para definir
assemelhando-se à forma humanóide. em sua aventura, o que é ou não possível.
Raiz de Mengue raiz viscosa de um tom verde escuro,
encontrada em areias costeiras.
Raiz de Nolina raiz arredondada, encontrada presa em
forma espiral em locais quentes e desérticos.
Raiz de Sangue raiz fina e emaranhada de coloração
vermelha encontrada em climas tropicais.
Raiz de Tubídia raiz grossa, de uma planta em formato
cilíndrico, encontrada em regiões costeiras.
Ramo de Visco Feérico planta arbustiva hemiparasita
rara, encontrada no plano das fadas.
8
Florestal CD14
Buscando Ingredientes d100 Fonte ou Ingrediente
Durante o período que os personagens estiverem em 01-04 Aranto
ambiente selvagem, eles podem usar as regras de forrageio 05-08 Lavanda
para localizar ingredientes.
Para cada hora de busca, o
personagem deve fazer um teste de Sobrevivência, com a 09-12 Louro
CD baseada na região da busca, para determinar se 13-15 Acônito
conseguiu encontrar algum ingrediente útil em sua busca.
Em seguida, em caso de sucesso, ele rola o d100 para 16-18 Atlantis
determinar na tabela o ingrediente encontrado. 19-21 Babosa
Reconhecer o ingrediente, requer um teste de Natureza 22-24 Belladonna
CD12.
25-27 Cogumelo Joana
28-30 Erva Olho de Gato
Ártico CD20 31-33 Eucalipto
d100 Fonte ou Ingrediente 34-36 Flor Sabre da Lua
01-24 Erva Olho de Gato 37-39 Sene
25-45 Chapéu Branco 40-42 Molungo
46-61 Boi Almiscarado 43-45 Valeriana
62-70 Cereja do Gelo 46-48 Lavanda Enegrecida
71-79 Vinha Fibrosa 49-51 Mastruz
80-87 Líquen Pálido 52-54 Passiflora
88-93 Ovo de Pardal Albino 55-57 Calêndula
94-98 Espada Albina 58-60 Copo de Leite
99-00 Madressilva 61-63 Cornélia
64-66 Cúrcuma
67-69 Mandrágora
70-72 Raiz de Sangue
Costeiro CD16
d100 Fonte ou Ingrediente 73-75 Coníferi

01-42 Mexilhão Nortenho 76-78 Marílis

43-54 Guelricho 79-81 Cacto

55-62 Lodo Roxo 82-84 Margô

63-70 Alga Marinha 85-87 Tomilho

71-79 Mofo Verde 88-90 Utricularia

80-86 Mengue 91-93 Verbena

87-92 Tubídia 94-95 Mamona

93-97 Concha Espiral 96-97 Teixo

98-00 Madressilva 98-99 Trombeta


00 Ervilha do Rosário

Montanhas CD16
d100 Fonte ou Ingrediente
Desértico CD18 01-19 Cogumelo Joana
d100 Fonte ou Ingrediente
20-33 Dente de Leão
01-26 Cogumelo Joana
34-50 Erva Olho de Gato
27-50 Casca de Johimbe
51-60 Valeriana
51-65 Nolina
61-69 Calêndula
66-74 Cacto
70-78 Raiz de Sangue
75-81 Rosa do Deserto
79-84 Cornélia
82-88 Espinhos Retorcidos
85-89 Acônito
89-94 Pedra Porosa
90-94 Flor Sabre da Lua
95-98 Alma do Sol
95-00 Sangue de Rocha
98-00 Aquavelha

9
Pântano CD15 Subterrâneos CD17
d100 Fonte ou Ingrediente d100 Fonte ou Ingrediente
01-11 Aranto 01-30 Cogumelo Joana
12-22 Louro 31-50 Botão Amarelo
23-31 Babosa 51-62 Lagartixa Luminosa
32-36 Cogumelo Joana 63-74 Cogumelo Luminoso
37-41 Erva Olho de Gato 75-86 Sangue de Rocha
42-46 Molungo 87-96 Musgo de Tumba
47-51 Valeriana 97-98 Cogumelo Pirâmide
52-56 Raiz de Sangue 99-00 Juba de Leão
57-61 Utricularia
62-65 Alga Botão
66-71 Alga Carmesim
72-77 Sene Variedade Subaquática
78-81 Guelricho Os ingredientes que podem ser localizados
submersos foram separados em três tabelas
82-85 Mandrágora diferentes, para diferenciar os tipos de águas que
86-91 Coníferi podem ser encontrados. Doce, salgada e gélida.
Caso o DM prefira, ele pode reunir todos os itens
92-95 Sapo Baleia das três tabelas e definir apenas um tipo de
96-97 Tuca ambiente submerso, bastando apenas estipular
uma CD de região única e rolar um d6 para
98-99 Musgo de Tumba definir a tabela na hora de definir o ingrediente
00 Olho de Bonéca encontrado.

Planícies CD15
d100 Fonte ou Ingrediente Subaquáticos (doce) CD15
01-07 Calêndula d100 Fonte ou Ingrediente
08-14 Lavanda 01-17 Alga Botão
15-21 Louro 18-34 Alga Carmesim
22-29 Babosa 35-51 Cáscara
30-35 Dente de Leão 52-68 Guelricho
36-39 Erva Olho de Gato 69-85 Ovos de Carpa
40-43 Eucalipto 86-00 Peixe Escudo
44-47 Molungo
48-51 Valeriana Subaquáticos (salgada) CD16
52-55 Cúrcuma d100 Fonte ou Ingrediente
56-59 Raiz de Sangue 01-17 Coral Íris
60-63 Margô 18-34 Guelricho
64-67 Tomilho 35-51 Ovo de Santola
68-71 Utricularia 52-68 Alga Marinha
72-75 Acônito 69-85 Peixe Escudo
76-79 Flor Sabre da Lua 86-00 Coral Branco
80-83 Sene
84-87 Coníferi
Subaquáticos (gélida) CD17
88-91 Marílis d100 Fonte ou Ingrediente
92-93 Passiflora 01-17 Coral Íris
94-95 Verbena 18-34 Guelricho
96-97 Cacto 35-51 Ovo de Santola
98-99 Tuca 52-68 Alga Marinha
00 Mamona 69-85 Peixe Escudo

10
Fórmulas Poções
Aqui, você encontrará receitas para criação das fórmulas Tipos diferentes de líquidos mágicos são agrupados em
alquímicas. Cada uma apresenta o efeito, os ingredientes e categorias de poções: infusões feitas de ervas encantadas,
a raridade da fórmula apresentada. Algumas podem ser água de nascentes mágicas ou fontes sagradas. A maioria
potencializadas para se obter efeitos mais poderosos. Elas das poções consiste de 30 ml de líquido.
As poções são
acompanham uma tabela informando o ingrediente itens mágicos consumíveis. Beber uma poção ou
necessário, o novo efeito e a nova raridade da melhoria. administrar uma poção em outro personagem requer uma
Melhorar, tem o tempo e dificuldade da raridade desejada. ação. Uma vez usada, uma poção funciona imediatamente e
A tabela a seguir mostra o valor das poções e números para ela é gasta.
rolagens aleatórias.
Fórmulas Alquímicas
Poção de Amizade Animal
d100 Fórmula Preço Raridade: Incomum.
Quando bebe esta poção, você pode conjurar a magia
01-03 Poção de Amizade Animal 200po amizade animal (CD de resistência 13) por 1 hora, à
04-06 Poção de Aumentar 270po vontade. Agitar este líquido turvo traz pedacinhos a vista:
07-08 Poção de Clarividência 960po uma escama de peixe, uma língua de colibri, uma garra de
gato ou pelo de um esquilo.
09-13 Poção de Cura Varia
Ingredientes
14-15 Poção de Encolher 570po
Cáscara
16-18 Poção de Escalar 180po
Dente de Leão
19-20 Poção de Forma Gasosa 300po
Escama de Peixe Escudo
21-24 Poção da Força do Gigante Varia
Eucalipto
25-26 Poção de Heroísmo 180po
Garra de Gato
27-28 Poção de Invisibilidade 300po
Língua de Colibri
29-30 Poção de Invulnerabilidade 3840po
Olho de Sapo Baleia
31-32 Poção de Ler Mentes 180po
Pelo de Esquilo
33 Poção de Longevidade 9000po
Pétalas de Cornélia
34-38 Poção de Resistência Varia
Pó de Marfim Almiscarado
39-41 Poção de Respirar na Água 180po
Seiva de Marílis
42-44 Poção de Sopro de Fogo 150po
Tomilho
45-46 Poção de Velocidade 400po
47-48 Poção de Vitalidade 960po Poção de Aumentar
49-50 Poção de Voo 500po Raridade: Incomum.
51-52 Elixir de Saúde 120po Quando bebe esta poção, você ganha o efeito de
53-55 Antídoto 50po
“aumentar” da magia aumentar/reduzir por 1d4 horas
(não
requer concentração). O vermelho no líquido da
poção se
56-58 Veneno Básico 100po expande constantemente em uma gota
minúscula e então
59-61 Poção de Envenenamento 100po se contrai para colorir o líquido
transparente em volta dele.
Sacudir a garrafa não
interrompe este processo.
62-63 Essência de Éter 300po
Ingredientes
64-66 Filtro do Amor 90po
Bicarbonato
67-68 Lágrimas da Meia-Noite 1500po
Chapéu Branco
69-70 Malícia 250po
Cogumelo Joana
71-72 Óleo de Taggit 400po
Erva Olho de Gato
73-75 Sangue de Assassino 150po
Folha de Sene
76-78 Sérum da Verdade 150po
Leite
79-80 Tintura Pálida 250po
Pétalas de Rosa do Deserto
81-82 Torpor 600po
Raiz de Mandrágora
83-84 Vapores Causticantes de Othur 500po
Raiz de Nolina
85-86 Óleo de Forma Etérea 1920po
Seiva de Marílis
87-89 Óleo Escorregadio 480po
Vinha Fibrosa
90-98 Óleo de Arma Varia
99-00 Óleo de Precisão 3200po

11
Poção de Clarividência Poção de Encolher
Raridade: Rara. Raridade: Rara.
Quando bebe esta poção, você ganha os benefícios da Quando bebe esta poção, você ganha o efeito de “reduzir”
magia clarividência. Um globo ocular sacoleja dentro
desse da magia aumentar/reduzir por 1d4 horas (não requer
líquido amarelado, mas desaparece quando a poção
é concentração). O vermelho no líquido da poção se contrai
aberta. constantemente em uma gota minúscula e então se
Ingredientes
expande para colorir o líquido transparente em volta dele.
Sacudir a garrafa não interrompe este processo.
Açúcar Azul
Ingredientes
Alga Botão
Alga Marinha
Cérebro Apodrecido
Bicarbonato
Cogumelo Luminoso
Cauda de Lagartixa Luminosa
Folhas de Louro
Coral Íris
Folhas de Valeriana
Erva Olho de Gato
Lavanda
Mofo Verde
Lodo Roxo
Ovo de Santola
Mel Buzídeo
Raiz de Mandrágora
Olho de Ciclope
Sementes de Lumeníria
Pó de Cúrcuma
Seiva de Coníferi Poção de Escalar
Raridade: Comum.
Poção de Cura Quando bebe esta poção, você ganha deslocamento de
Você recupera pontos de vida quando bebe esta poção. A escalada igual ao seu deslocamento de caminhada por 1
quantidade de pontos de vida depende da raridade da hora. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes
de
poção, como mostrado na tabela Poção de Cura. Qualquer Força (Atletismo) feitos para escalar. A poção é
dividida em
que seja a potência, o líquido vermelho da poção cintila uma camada marrom, uma prata e uma cinza
lembrando
quando agitado. camadas de rocha. Sacudir a garrafa não
mistura as cores.
Ingredientes Base Ingredientes
Folhas de Aranto Flor Sabre da Lua
Folhas de Louro Folhas de Molungo
Pó de Cúrcuma Lavanda Enegrecida
Raiz de Sangue Pedra Porosa
Sementes de Margô Pétalas de Calêndula
Pó de Prata
O último ingrediente define o tipo da poção. Sangue de Rocha
d4 Tipo Raridade Cura Preço Ingrediente
1 Cura Comum 2d4+2 50po Mexilhão Poção Forma Gasosa
Nortenho
Raridade: Rara.
2 Cura Maior Incomum 4d4+4 150po Mel Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia
Buzídeo forma gasosa por 1 hora (não requer concentração) ou até
3 Cura Rara 8d4+8 450po Seiva de você terminar o efeito com uma ação bônus. O recipiente
Superior Flor de Sino dessa poção parece conter uma névoa que se move e flui
4 Cura Muito 10d4+20 1350po Fruta
como água.
Suprema Rara Veranesca Ingredientes
Amônia
Aquavelha
Casca de Johimbe
Dente de Leão
Ectoplasma
Pétalas de Calêndula
Raiz de Mandrágora
Raiz de Mengue

12
Poção de Força do Gigante Poção de Invisibilidade
Quando bebe esta poção, seu valor de Força muda por 1 Raridade: Muito Rara.
hora. O tipo de gigante determina o valor (veja na tabela O recipiente desta poção aparenta estar vazio, mas
abaixo). A poção não produz efeito em você caso sua Força parece
conter um líquido. Quando o bebe, você fica invisível
seja igual ou maior que o valor dela.
O líquido transparente por 1
hora. Tudo que você estiver vestindo ou carregando
dessa poção tem um pedaço de
unha de um gigante do tipo fica
invisível com você. O efeito termina prematuramente
apropriado flutuando nele. A
poção de força do gigante do se
você atacar ou conjurar uma magia.
gelo e a poção de força do
gigante de pedra têm o mesmo Ingredientes
efeito.
Aquavelha
Ingredientes Base
Cereja do Gelo
Acônito
Cogumelo Pirâmide
Cogumelo Joana
Óleo de Narval
Espinhos Retorcidos
Juba de Leão Esta poção pode ser potencializada com os ingredientes
Leite a seguir. Melhorar para uma nova raridade, requer todos os
ingredientes das raridades anteriores.
Seiva de Tuca
Raridade Duração Ingrediente
Vinha Fibrosa
Lendária 4 horas Folha da Árvore Mãe
O último ingrediente é o fragmento da unha de um tipo
de gigante, que define o tipo da poção.
d10 Tipo Raridade Força Preço
1-2 Colina Incomum 21 2000po
3-4 Pedra/Gelo Rara 23 6000po
5-6 Fogo Rara 25 9000po
7-8 Nuvem Muito Rara 27 10000po
9-10 Tempestade Lendária 29 11000po

Poção de Heroísmo
Raridade: Rara.
Por 1 hora, após bebe-la, você ganha 10 pontos de vida Poção de Invulnerabilidade
temporários. Pela mesma duração, você está
sob efeito da Raridade: Rara.
magia bênção (não requer concentração).
Esta poção azul Por 1 minuto após beber esta poção, você adquire
borbulha e fumega como se estivesse
fervendo. resistência a todos os danos. O líquido xaroposo dessa
Ingredientes poção parece ferro derretido
Areia Rubra Ingredientes
Coral Branco Areia Rubra
Fósforo Espada Albina
Fruta Invernal
Esta poção pode ser potencializada com os ingredientes
a seguir. Melhorar para uma nova raridade, requer todos os Erva Olho de Gato
ingredientes das raridades anteriores. Juba de Leão
Raridade Duração Ingrediente Líquen Pálido
Muito Rara 8 horas Casca de Titânica Mel Buzídeo
Lendária 1 dia Folha da Árvore Mãe Pó de Marfim Almiscarado
Pó de Prata
Salitre
Utricularia

Esta poção pode ser potencializada com os ingredientes


a seguir. Melhorar para uma nova raridade, requer todos os
ingredientes das raridades anteriores.
Raridade Duração Ingrediente
Muito Rara 4 horas Casca de Titânica
Lendária 8 horas Sementes de Lumeníria

13
Poção de Ler Mentes Poção de Resistência
Raridade: Rara. Raridade: Incomum.
Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia Quando bebe esta poção, você ganha resistência a um
detectar pensamentos (CD de resistência 13) por uma tipo
de dano por 1 hora.
hora. O líquido
roxo denso dessa poção tem uma nuvem Ingredientes Base
ovóide rosa
flutuando nele.
Acônito
Ingredientes
Cogumelo Joana
Alga Carmesim
Eucalipto
Chapéu Branco
Folha de Sene
Erva Olho de Gato
Leite
Lavanda
Passiflora
Lodo Roxo
Pétalas de Cornélia
Pó de Concha Espiral
Pó de Cúrcuma
Raiz de Tubídia
Sangue de Goblin
Esta poção pode ser potencializada com os ingredientes Tomilho
a seguir. Melhorar para uma nova raridade, requer todos os Verbena
ingredientes das raridades anteriores.
Raridade Duração Ingrediente O último ingrediente define o tipo de resistência.
(As
Muito Rara 4 horas Seiva de Flor de Sino receitas são encontradas com apenas um tipo de
resistência)
Lendária 8 horas Fruta Veranesca
Tipo de Tipo de
d10 Dano ingrediente d10 Dano ingrediente
1 Ácido Sangue de 6 Necrótico Madressilva
Rocha
7 Veneno Musgo de
2 Frio Óleo de Tumba
Narval
8 Psíquico Pó de
3 Fogo Sangue de Concha
Demônio Espiral
4 Energia Ectoplasma 9 Radiante Alma do
Sol
5 Elétrico Vinha
Fibrosa 10 Trovejante Aquavelha
Poção de Longevidade
Raridade: Lendária. Poção de Respirar na água
Quando bebe esta poção, sua idade física é reduzida em
1d6 + 6 anos, até o mínimo de 13 anos. Cada vez Raridade: Incomum.
subsequente que você beber uma poção de longevidade, Você pode respirar embaixo d’água por 1 hora após
existe 10 por cento de chance, cumulativo, de você beber
esta poção. Seu fluido verde nebuloso cheira a
envelhecer 1d6 + 6 anos, invés. Suspenso no líquido
âmbar maresia e
possui uma bolha similar a uma água-viva
tem um rabo de escorpião, uma presa de víbora,
uma flutuando
nele.
aranha morta e um minúsculo coração que, sem
qualquer Ingredientes
lógica, ainda bate. Estes ingredientes
desaparecem quando
a poção é aberta. Alga Marinha
Coral Íris
Ingredientes
Guelricho
Aranha Morta
Mofo Verde
Casca de Titânica
Ovos de Carpa
Cordas Vocais de Harpia
Pó de Concha Espiral
Fruta Primaveril
Ovo de Pardal Albino Esta poção pode ser potencializada com os ingredientes
Pó de Cobre a seguir. Melhorar para uma nova raridade, requer todos os
Pó de Cobre
ingredientes das raridades anteriores.
Rabo de Escorpião Raridade Duração Ingrediente

Raiz de Sangue Rara 4 horas Folhas de Ente

Sangue de Troll Muito Rara 8 horas Pó Brilhoso


Lendária 1 dia Casca de Titânica

14
Poção de Sopro de Fogo Poção de Voo
Raridade: Incomum. Raridade: Muito Rara.
Quando bebe esta poção, você pode usar uma ação bônus Quando bebe esta poção, você ganha deslocamento de
para exalar fogo em um alvo a até 9 metros de você. O
alvo voo
igual ao seu deslocamento de caminhada por 1 hora, e
deve realizar um teste de resistência de Destreza CD
13, pode planar. Se você estiver no ar quando o efeito da
poção
sofrendo 4d6 de dano de fogo se falhar na resistência,
ou acabar, você cairá, a não ser que tenha outros meios
de
metade desse dano caso obtenha sucesso. O efeito
termina permanecer no ar. O líquido transparente dessa poção
após você expelir fogo três vezes, ou após 1 hora
se passar. flutua no topo do recipiente dela e possui impurezas
O líquido laranja desta poção lampeja e fumaça
preenche o nebulosas flutuando nele.
topo do recipiente e vaza toda vez que ele é
aberto. Ingredientes
Ingredientes Amônia
Bicarbonato Aquavelha
Fósforo Cogumelo Pirâmide
Óleo de Mastruz Fósforo
Seiva de Tuca Fruta Outonal
Verbena Ovo de Pardal Albino
Vestígio Elemental (fogo) Pétalas de Calêndula
Pó de Marfim Almiscarado
Poção de Velocidade
Raridade: Muito Rara. Elixir de Saúde
Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia
velocidade por 1 minuto (não requer concentração). O Raridade: Rara.
fluido amarelo da poção é matizado de preto e gira em Quando você bebe esta poção, ela cura qualquer doença
torno de si. que esteja afligindo você e remove as condições cego,
surdo, paralisado e envenenado. O líquido vermelho claro
Ingredientes tem pequenas bolhas de luz nele.
Babosa Ingredientes
Botão Amarelo Leite
Coral Íris Mexilhão Nortenho
Folhas de Louro Ovo de Pardal Albino
Fruta Outonal Raiz de Sangue
Pó de Cúrcuma Pó de Cúrcuma
Esta poção pode ser potencializada com os ingredientes
a seguir. Melhorar para uma nova raridade, requer todos os
ingredientes das raridades anteriores.
Raridade Duração Ingrediente
Lendária 1 hora Ramo de Visco Feérico

Poção de Vitalidade
Raridade: Muito Rara.
Quando bebe esta poção, ela remove qualquer exaustão
que você esteja sofrendo e cura qualquer doença ou
veneno
afetando você. Pelas próximas 24 horas, você
recupera o Antídoto
valor máximo de pontos de vida para cada
Dado de Vida
que você gastar. O líquido carmesim da
poção pulsa Raridade: Comum.
regularmente com luz pálida, lembrando as
batidas de um Uma criatura que beber o líquido desse
vidro tem
coração. vantagem em testes de resistência contra
venenos por 1
hora. O antídoto não confere nenhum
benefício para
Ingredientes mortos-vivos ou constructos.
Fruta Veranesca Ingredientes
Mexilhão Nortenho Acônito
Ovo de Pardal Albino Bicarbonato
Pétalas de Cornélia Óleo
Pó de Cúrcuma Pó de Carvão Ativado
Raiz de Sangue

15
Venenos Poção de Envenenamento
Devido à sua natureza insidiosa e letal, venenos são
ilegais Raridade: Incomum.
na maioria das sociedades, mas são a ferramenta
predileta Ingestão.
entre assassinos e outras criaturas
malignas. Esta mistura parece, cheira e tem o gosto de uma poção
Os venenos aparecem nos quatro seguintes tipos. de cura ou outra poção benéfica. Porém, na verdade é
Contato. Veneno de contato pode ser besuntado em
um veneno mascarado por mágica de ilusão. Uma magia
objeto e permanece efetivo até ser tocado ou lavado.
Uma identificação revela sua natureza verdadeira.
Se bebe-la,
criatura que toque um veneno de contato com a pele você sofrerá 3d6 de dano de veneno e deve
ser bem
exposta sofre seus efeitos. sucedido num teste de resistência de
Constituição CD 13
Ferimento. Veneno de ferimento pode ser aplicado a ou ficará envenenado. No começo de
cada um dos seus
armas, munições, componentes de armadilha e outros turnos enquanto estiver envenenado
dessa forma, você
objetos que causem dano perfurante ou cortante, sofre 3d6 de dano de veneno. No final
de cada um dos seus
permanecendo efetivo até ser aplicado em uma ferida ou turnos, você pode repetir o teste de
resistência. Com um
lavado. Uma criatura que sofrer dano perfurante ou sucesso, o dano de veneno que você
sofre no seu turno
cortante de um objeto coberto com o veneno é exposto aos subsequente é reduzido em 1d6. O
veneno acaba quando o
seus efeitos. dano for reduzido a 0.
Inalação. Esses venenos são pós ou gases que afetam Ingredientes
aqueles que os inalarem. Soprar o pó ou liberar o gás Olho de Boneca
submete as criaturas num cubo de 1,5 metro aos sus
efeitos. A nuvem resultante se dissipa imediatamente
após Raiz de Sangue
isso. Prender a respiração é ineficaz contra venenos
de
inalação, já que eles afetam membranas nasais, dutos
lacrimais e outras partes do corpo.
Ingestão. Uma criatura deve engolir uma dose
completa
de um veneno de ingestão para sofrer seus
efeitos. A dose Essência de éter
pode ser aplicada através de comida ou de
um líquido. Você
poderia decidir que uma dose parcial
cause efeitos Raridade: Muito Rara.
reduzidos, como conceder vantagem no teste
de resistência Inalação.
ou causar apenas metade do dano em um
fracasso na Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
resistência. sucedida num teste de
resistência de Constituição CD 15
ou ficará envenenada
por 8 horas. A criatura envenenada
Veneno Básico fica inconsciente. A criatura acorda se sofrer dano ou se
alguma outra criatura usar uma ação para sacudi-la.
Raridade: Comum.
Ferimento. Ingredientes
Você pode usar o veneno contido nesse vidro para cobrir Álcool
a lâmina de uma arma cortante ou perfurante ou até três Cal Clorada
peças de munição. Aplicar o veneno
leva uma ação. Uma
criatura atingida pela arma ou munição envenenada deve Fósforo
obter sucesso em um teste de resistência de Constituição Pétalas de Trombeta
CD 10 ou sofrerá 1d4 de dano de veneno. Uma vez
aplicado, o veneno retém sua
potência durante 1 minuto
antes de secar.
Ingredientes
Acônito Filtro do Amor
Atlantis Raridade: Incomum.
Ingestão.
Enxofre Da próxima vez que você vir uma criatura dentro de 10
Óleo de Mastruz minutos após beber esse filtro, você fica enfeitiçado por
essa criatura por 1 hora. Se a criatura for da espécie ou
gênero que você normalmente é atraído, você a reconhece
como seu amor verdadeiro enquanto estiver enfeitiçado. O
líquido efervescente de coloração rosa desta poção contém
uma bolha em formato de coração difícil de perceber.
Ingredientes
Álcool
Alga Carmesim
Lavanda Enegrecida
Passiflora
Verbena

16
Lágrimas da Meia Noite Sérum da Verdade
Raridade: Rara. Raridade: Incomum.
Ingestão. Ingestão.
A criatura que ingerir esse veneno não sofre nenhum Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
efeito até chegar à
meia-noite. Se o veneno não tiver sido sucedida num teste de
resistência de Constituição CD 11
neutralizado antes disso, a criatura deve ser bem sucedida ou ficará envenenada por 1 hora. A criatura envenenada
num teste de resistência de Constituição CD 17, sofrendo não consegue contar uma mentira intencionalmente, como
31 (9d6) de dano de veneno se fracassar na resistência, ou se estivesse sob efeito da magia zona da verdade.
metade desse dano se obtiver sucesso. Ingredientes
Ingredientes Álcool
Alma do Sol Atlantis
Aquavelha Belladonna
Ervilha do Rosário Casca de Johimbe
Flor Sabre da Lua Passiflora

Malícia
Raridade: Rara.
Inalação.
Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 Tintura Pálida
ou ficará envenenada por 1 hora. A
criatura envenenada Raridade: Rara.
está cega. Ingestão.
Ingredientes Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de
resistência de Constituição CD 16
Aquavelha ou sofrerá 3 (1d6) de dano de veneno e ficará envenenada.
Metanol A criatura envenenada deve repetir o teste de resistência a
cada 24 horas, sofrendo 3 (1d6) de dano de veneno se
Óleo de Mastruz falhar na resistência. Até esse veneno acabar, o dano
Seiva de Tuca causado por
ele não pode ser curado por quaisquer meios.
Após sete testes de resistência bem sucedidos, o efeito
óleo de Taggit termina e a criatura pode ser curada normalmente.
Raridade: Muito Rara. Ingredientes
Contato. Cogumelo Pirâmide
Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de
resistência de Constituição CD 13 Líquen Pálido
ou ficará envenenada por 24 horas. A criatura envenenada Pétalas de copo de Leite
está inconsciente. A criatura acorda se sofrer dano. Pó de Prata
Ingredientes Sementes de Mamona
Amônia
Enxofre
Óleo
Unha de Carniçal
Torpor
Sangue de Assassino Raridade:Muito Rara.
Raridade: Incomum. Ingestão.
Ingestão. Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
Uma criatura sujeita a esse veneno deve realizar um sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15
teste de
resistência de Constituição CD 10. Se fracassar na ou ficará envenenada por 4d6 horas.
A criatura envenenada
resistência, ela sofre 6 (1d12) de dano de veneno e fica fica incapacitada.
envenenada por 24 horas. Com um sucesso na resistência, Ingredientes
a criatura sofre metade do dano e não fica envenenada. Açúcar Azul
Ingredientes Cogumelo Feérico
Aquavelha Ectoplasma
Folha de Teixo Musgo de Tumba
Raiz de Nolina
Vinha Fibrosa

17
Vapores Causticantes de Othur óleos
Raridade:Rara. Aqui serão apresentadas duas fórmulas de óleo, que não se
Inalação. encaixam em outras categorias por serem únicos.
Uma criatura sujeira a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 13
ou sofrerá 10 (3d6) de dano de veneno e deve repetir o óleo de Forma Etérea
teste de resistência no início de cada um dos seus turnos. A Raridade:Rara.
cada fracasso sucessivo na resistência, a criatura sofre 3 Gotas deste óleo cinzento nebuloso se formam no
(1d6)
de dano de veneno. Após três sucessos na resistência, exterior
do seu frasco e rapidamente evaporam. O óleo
o veneno termina. pode cobrir
uma criatura Média ou menor, junto com o
Ingredientes equipamento
que ela esteja vestindo e carregando (um
Alga Carmesim
frasco adicional
é necessário para cada categoria de
tamanho acima de
Médio). Aplicar o óleo leva 10 minutos.
Amônia A criatura afetada
então, recebe o efeito da magia forma
Aquavelha etérea por 1 hora.
Coral Branco Ingredientes
Cérebro Apodrecido Amônia
Juba de Leão Aquavelha
Metanol Ectoplasma
Vestigio Elemental (fogo) Ramo de Visco Feérico
Vestígio Elemental (ar)

Extração de Venenos
Um personagem pode tentar extrair o
veneno de uma
criatura peçonhenta, como uma serpente,
wyvern ou verme
da carniça. A criatura deve estar
incapacitada ou morta e a
extração requer 1d6 minutos
seguido de um teste de
Inteligência (Natureza) CD 20.
(Proficiência com o kit de
venenos aplica-se a esse teste se
o personagem não for
proficiente em Natureza.) Com um
teste bem sucedido, o
personagem extrai veneno
suficiente para uma única dose.
Se fracassar no teste, o
personagem é incapaz de extrair
qualquer veneno. Se o
personagem fracassar por 5 ou óleo Escorregadio
mais, ele é afetado pelo
veneno da criatura. Raridade:Incomum.
Este unguento negro pegajoso é grosso e pesado em seu
Muco de Verme da Carniça (Contato). Esse veneno deve recipiente, mas ele flui rapidamente quando derramado.
O
ser extraído de um verme da carniça morto ou óleo pode cobrir uma criatura Média ou menor, junto
com o
incapacitado. Uma criatura sujeita a esse
veneno deve ser equipamento que ela esteja vestindo e carregando
(um
bem sucedida num teste de resistência de Constituição
CD frasco adicional é necessário para cada categoria de
13 ou ficará envenenada por 1 minuto. A criatura tamanho acima de Médio). Aplicar o óleo leva 10 minutos.
envenenada fica paralisada. A criatura pode repetir o teste
de resistência no final de cada um dos seus turnos, A criatura afetada ganha os efeitos da magia
movimentação
terminando o efeito sobre si com um sucesso. livre por 8 horas.
Alternativamente, o óleo pode ser
Veneno de Serpente (Ferimento). Esse veneno deve
ser derramado no chão
com uma ação, cobrindo 3 metros
extraído de uma serpente venenosa gigante morta ou quadrados, duplicando o
efeito da magia área escorregadia
incapacitada. Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser na área por 8 horas.
bem sucedida num teste de resistência de Constituição
CD
11, sofrendo 10 (3d6) de dano de veneno se falhar na Ingredientes
resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Babosa
Veneno de Verme Púrpura (Ferimento). Esse
veneno deve
ser extraído de um verme púrpura morto ou
incapacitado. Ectoplasma
Uma criatura sujeita a esse veneno deve
realizar um teste
de resistência de Constituição CD 19,
sofrendo 42 (12d6) Juba de Leão
de dano de veneno se falhar na
resistência, ou metade
desse dano se obtiver sucesso. Lavanda Enegrecida
Lodo Roxo
Veneno de Wyvern (Ferimento). Esse veneno deve
ser
extraído de um wyvern morto ou incapacitado. Uma Musgo de Tumba
criatura sujeita a esse veneno deve realizar um teste de
resistência de Constituição CD 15, sofrendo 24 (7d6) de Óleo
dano de veneno se falhar na resistência, ou metade desse
dano se obtiver sucesso. Seiva de Coníferi

18
óleos de arma Construto
Ingredientes
Estes tipos de óleo podem ser usados para cobrir a lâmina
de uma arma cortante ou perfurante (duram por 10 acertos Ácido
ou perdem o efeito em 24 horas) ou até três peças de Amônia
munição. Aplicar o óleo
leva uma ação. Cada óleo leva em
seu nome, o tipo de criatura vulnerável a ele. O óleo faz Óleo
com que a arma ignore qualquer imunidade ou resistência Pedra Porosa
da criatura em questão, e causa 1d4 de dano extra. Mesmo Seiva de Tuca
que uma criatura tenha imunidade ou resistência a
venenos, o óleo é preparado visando as fraquezas da
criatura para atravessar suas defesas. Corruptor
d10+d4 Fórmula Preço Ingredientes
2 Óleo de Aberração 150po Água Benta
3 Óleo de Besta 190po Coral Branca
4 Óleo de Celestial 130po Folhas de Molungo
5 Óleo de Construto 160po Óleo
6 Óleo de Corruptor 170po Pó de Prata
7 Óleo de Dragão 170po Salitre
8 Óleo de Elemental 150po
Dragão
9 Óleo de Fada 130po
Ingredientes
10 Óleo de Gigante 170po
Óleo
11 Óleo de Limo 120po
Pó de Nidavidium
12 Óleo de Monstruosidade 200po
13 Óleo de Planta 110po Elemental
14 Óleo de Morto-Vivo 180po Ingredientes
Ectoplasma
Lavanda Enegrecida
Aberração Óleo
Ingredientes Sangue de Goblin
Álcool Sementes de Margô
Lodo Roxo
Madressilva Fada
Óleo Ingredientes
Pó de Concha Espiral Álcool
Pó de Prata Cauda de Lagartixa Luminosa
Cogumelo Joana
Besta Fósforo
Ingredientes Óleo
Álcool Pó de Prata
Amônia Raiz de Nolina
Madressilva
Óleo Gigante
Pedra Porosa Ingredientes
Raiz de Nolina Acônito
Chapéu Branco
Eucalipto
Lodo Roxo
Óleo
Passiflora
Pétalas de Cornélia
Salitre

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Limo Efeito adcional
Ingredientes
Algumas criaturas possuem características que deixam de
funcionar quando recebem determinado tipo de dano.
Cogumelo Luminoso (como a regeneração do troll ou a fortitude de morto vivo
Flor Sabre da Lua do
zumbi) Essas características também não funcionam se
o
alvo for atingido com o óleo de arma do seu tipo.
Fósforo
Óleo
Pétalas de Rosa do Deserto
óleo de Precisão
Monstruosidade Raridade:Muito Rara.
Ingredientes Este óleo claro e gelatinoso cintila com minúsculos
fragmentos de prata ultrafinos. O óleo pode cobrir uma
Álcool arma cortante ou perfurante ou até 5 munições cortantes
Babosa ou perfurantes. Aplicar o óleo leva 1 minuto. Por 1 hora, o
Bicarbonato
item coberto será mágico e terá +3 de bônus nas jogadas
de
ataque e dano.
Ectoplasma Ingredientes
Fósforo Este óleo é criado a partir da junção dos 13 tipos
diferentes de óleo de arma.
Óleo
Pó de Cobre
Pó de Prata
Salitre
Sangue de Goblin

Morto-Vivo
Ingredientes
Água Benta
Casca de Johimbe
Ectoplasma
Erva Olho de Gato
Óleo
Pó de Prata

Planta
Ingredientes
Ácido
Álcool
Amônia
Óleo
Salitre
Sangue de Goblin

Todos os tipos de óleo de arma podem ser aprimorados


pelos mesmos ingredientes. Melhorar para uma nova
raridade requer todos os ingredientes das raridades
anteriores.
Raridade Dano Ingrediente
Incomum 1d6 Pó de Adamante
Rara 2d4 Filtro Arcano
Muito Rara 2d6 Visgo das Sombras
Lendária 2d8 Gotas do Estige

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