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Karatê e Jujutsu dos Homens Peixe

Nível 1:
Soco de Cem Telhas: Um soco duro que pode enviar um oponente
a voar. esse é tão forte que pode romper cem telhas. 1d9+DES

Chute de Cem Telhas: Feito subaquáticamente, um pontapé


exclusivo para o queixo do oponente. 1d8+FOR

Pressão do Mar: Feito subaquáticamente, agarra seu oponente,


então nada extremamente rápido ao fundo do oceano onde a
pressão do oceano causa estragos no corpo do oponente.
1d12+DES

Nível 2:
Soco de Mil Telhas: Uma versão muito mais forte do Soco de Cem
Telhas, esse movimento é a "verdadeira essência do Karatê
Homem-Peixe". Pode romper mil telhas, e matar um ser humano
com um soco. 1d11+DES

Controle de Correntes Oceânicas: manipular a água com as


mãos como se fosse tangível, isso permite que ao usuário agarrar
fisicamente e redirecionar as correntes como se estivesse
manipulando pano.

Palma do Tubarão: Feito de forma subaquática, esse é um ataque


aberto de palma para o queixo do oponente. 1d6+FOR

Bloqueio da Pele de Tubarão: Um bloco de palma simples, com


força suficiente por trás dele para dar um tapa longe balançando
uma espada Grande. 1d20+CON

Nível 3:
Tiro D’Água: lança uma única gota de água como uma bala.
1d6+DES

Soco de Duas Mil Telhas: soca um oponente a uma distância


razoável, então ao invés do punho de conexão, ele usa o vapor de
água no ar para liberar uma onda de choque que os envia a voar.
Um ataque com efeito em área muito grande. Esse movimento tem
um efeito retardado, como a onda de choque leva um tempo para
afetar o oponente. 1d13+DES

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