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desenvolver uma mensagem que crie nos clientes potencias o desejo de possuir
Os elementos da Comunicao
Modelo de Comunicao:
Especifica os elementos que so necessrios para conseguir a transmisso da ideia ou conceito (comunicar).
Fonte: A origem da comunicao; Mensagem: Contedo a ser comunicado; Receptor (consumidor): interpretador da Mensagem; Feedback (retorno): Informao que retorna a fonte (origem)
Hoje usamos a web para receber feedbacks, em alguns casos em tempo real.
Respostas de Segunda Ordem: O retorno do cliente em resposta a uma mensagem de marketing que no ocorre na forma de uma transao.
*http://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/mobile-applications-228.html Visitado em 16/06/2010
A Fonte (a origem)
Efeitos da Fonte: A fonte de uma mensagem pode ter um grande impacto sobre a probabilidade dos receptores a aceitarem.
Diferentes fontes provocam gaus diferentes de aceitao para uma mesma mensagem. Os consumidores tendem a avaliar a informo sobre o produto mais cuidadosamente quando a credibilidade da fonte baixa do que quando a credibilidade da fonte alta(HOYER e MACINNIS, 2010).
HOYER, W. D.; MACINNIS, D. J. Comsumer Behavoir. 5 Edio. ed. Mason, OH: South-Western, 2010.
A Fonte (a origem)
Duas caractersticas importantes da fonte:
Credibilidade e Atratividade
Atratividade: Refere-se ao valor social percebido. Pode ser relacionada a beleza, status, personalidade ou semelhana com o recptor.
O que bonito bom.
A Fonte (a origem)
Efeito Dormncia: Um processo pelo qual as diferenas entre uma fonte positiva e uma fonte menos positiva tende a sumir ao longo do tempo.
Hiptese da pista de dissociao
Com o correr do tempo a mensagem e a fonte ficam dissociadas na mente do consumidor
A Fonte (origem)
Construindo a Credibilidade: A credibilidade da
mensagem pode ser aumentada se as caractersticas da fonte so relevantes para o produto.
Tendncias da Fonte:
Tendncia de Conhecimento: Implica que o conhecimento da fonte no preciso. Tendncia de Reputao: Quando a fonte tem o conhecimento necessrio mas sua disposio de transmisso est comprometida.
A Fonte (origem)
Alarde versus Rumor (Hype versus Buzz): O paradoxo Corporativo
Paradoxo Corporativo: Quanto mais uma empresa parea estar envolvida com a disseminao de notcias sobre um produto menor a credibilidade da informao.
Buzz: Boca a boca, percebido como autntico. Hype: Propaganda corporativa percebida como falso. Viral: A informao aumenta a sua credibilidade mesmo tendo sido originada em uma empresa, graas a distribuio espontnea na internet. Old Spice YouTube Aumento de 107% nas vendas em um ms!
Atratividade da Fonte
Atratividade da Fonte: refere-se ao valor social percebido da fonte. O que bonito bom: Uma fonte fisicamente atraente tende a facilitar a mudana de atitude.
Efeito Halo: Tendemos a supor que pessoas que se classificam bem em um fator tambm so timos em outros fatores.
Atratividade da Fonte
Perspectiva de adaptao social ... Pressupe que a informao vista como instrumental na formao da atitude ter mais peso para quem a percebe.
Minimizamos o esforo cognitivo. Uma pessoa atraente ter mais probabilidade de ser eficaz como fonte da informao se o produto for relevante para atratividade. Old Spice Guy!!!
Endossantes No-Humanos:
Avatar: A manifestao de uma divindade Hindu na forma animal ou humana.
Avatares
Avatares substituem celebridades de carne e osso; O uso de avatares evita os problemas da carne; Conseguem atender milhes de clientes ao mesmo tempo ; Podem ser modificados em tempo real para atender as necessidades do mercado ou de um cliente especfico; Precisam, no entanto de conquistar a credibilidade.
Celebridades
A Mensagem
Enviando a Mensagem:
A verso verbal afeta a classificao dos aspectos utilitrios dos produtos... A verso visual influncia as avaliaes estticas. As imagens permitem que o receptor agrupe informaes no momento da codificao.
Enviando a mensagem
Repetio: Vivacidade: Grficos ou descries poderosas atraem a ateno e ficam mais fortemente gravados na memria; Simples Exposio: As pessoas tm a tendncia de gostar das coisas que lhes so mais familiares;
Enviando a mensagem
Repetio: Habitualidade: O consumidor no presta ateno por fadiga ou tdio; Teoria dos dois Fatores: Explica fina linha divisria entre a familiaridade e o tdio.
Lado Positivo: Aumenta a familiaridade reduz a incerteza; Lado Negativo: O tdio aumenta a cada exposio.
Construindo o Argumento
O modo como o argumento apresentado pode ser to importante quanto o que dito. Argumentos de Um e Dois Lados: Argumento de apoio: S apresenta o lado positivo; Argumentos de Refutao: Apresenta tanto positivos quanto negativos. Refutando o lado negativo aumentamos a credibilidade.
Construindo o Argumento
Tirando Concluses:
...consumidores que fazem a prpria inferncia ... Formam atitudes mais fortes e mais acessveis. ... Deixar a concluso ambgua aumenta a chance do consumidor no formar a atitude desejada.
Propaganda Comparativa:
A estratgia em que a mensagem compara duas ou mais marcas com base em seus atributos. A guerra das Colas!!! No Brasil Nissan (comparando Nissan, GM, Fiat)
Comparando no Brasil
Conar Proibiu at no YouTube!!
Apelos ao Humor:
O que engraado para um pode ser ofensivo para outro; Distrao: Mensagens humorsticas impedem o contra argumento (pensar com razo e no concordar com a mensagem), aumentam a chance de aceitao da mensagem.
Apelo Sexual
Apelos ao Humor
Personalizao
Muito produtos so personalizados por personagens; Fictcios ou no; Em alguns casos fica difcil dissossiar o personagem do produto. Carlos Moreno e o Bom Bril, no Brasil.
O Modelo MPE
Sujeitos mais envolvidos procuram o Bife argumentos racionais. Sujeitos menos envolvidos so atrados pelo chiado.