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REGRAS – CAMPEONATO DE FUTEBOL DIGITAL –

LIBOITADORES DA AMÉRICA

1 - REGRAS GERAIS:
1.1 – Os participantes estarão em 3 grupos do Whatsapp, sendo eles:
1.1.1 – Grupo “Liboitadores da América”: com todos os
participantes, feito para zoeira geral.
1.1.2 – Grupo “RESULTADOS LIBOITADORES”: neste grupo deverá
ser postado apenas os resultados e reportagens necessárias dos
jogos, com as devidas fotos e indicando se é Liga ou Copa.
1.1.3 – Grupo “TRANSFERÊNCIAS LIBOITADORES”: somente postagens
relacionadas às transferências de jogadores.

1.2 – Das Regras de convivência no Grupo comum “Liboitadores da


América”:

– Não serão permitidos:


1.2.1 – Fotos, áudios ou vídeos pornográficos, ou montagens que
denigram a imagem de outros participantes ou familiares;
1.2.2 – Colocar no grupo a questão da lisura da Liga ou insinuar
decisões administrativas, de forma a prejudicar a integridade dos
administradores sem provas contundentes;
1.2.3 – Desrespeito de forma geral.
OBS: Assuntos de decisões com WOs e prints deverão ser encaminhados
exclusivamente para os administradores;

1.3 – Das Penalidades:


1.3.1 – Caso seja desrespeitado alguma situação acima, o player
será advertido pelo administrador. Se for considerado grave, o
participante poderá ser expulso da liga.
2 - JOGOS:
2.1 – Os jogos seguirão o calendário da liga, que é definido com o
andamento dos jogos.
2.2 – Cada participante terá um período definido e informado no grupo
para realização dos jogos. O não cumprimento do jogo no prazo
determinado acarretará WO com vitória por 3 a 0 ao time rival.
2.3 – Na primeira etapa de jogos, das ligas e fases de grupo das copas,
cada player terá um prazo inicial de sexta-feira a segunda-feira (4 dias)
para realização dos jogos que estão abertos no painel.
Obs: Caso seja necessário, o período para realização dos jogos será
modificado mediante a discussão dos administradores. Todas as decisões
serão tomadas com o intuito de atender os anseios do nosso grupo de
participantes.
2.4 – Na fase de mata-mata das ligas e copas, os prazos para realização dos
jogos poderão ser modificados, sendo feito com antecedência para
nenhum player ser prejudicado.
2.5 – A atualização do elenco deverá ser feita toda sexta-feira mediante a
liberação no FIFA. Caso algum player não faça a atualização, a partida
terá que ser refeita e, no caso de fechamento da rodada, os resultados
serão revertidos ao rival por 3x0, no caso de vitória deste player. Nos
outros possíveis resultados, adiciona-se 3 gols de saldo ao rival.

2.6 – No caso de queda de conexão:


2.6.1 – Se ocorrer a queda no início dentro dos 10 minutos do jogo,
sem gols ou cartões, o jogo poderá ser reiniciado novamente. Se
tiver ocorrido gols ou cartões, será reiniciado, porém esses eventos
serão agregados ao jogo seguinte;
2.6.2 – Se o jogo cair depois dos 10 minutos até os 85 minutos, os
jogadores deverão iniciar novamente o jogo e jogar apenas a
diferença faltante para concluir.
OBS: Esses casos deverão ser comunicados à administração, e, para
validação, será necessário a confirmação por parte dos 2 players.
2.7 - No caso de quit da partida:

2.7.1 - Será adicionado ao placar 3 gols de saldo ao adversário, além de


uma penalização de 10k para o participante covarde que abandonou a
peleja.
2.7.2 - Além disso, o fujão perde o jogador de maior overall para a
primeira rodada do próximo período de partidas.
2.7.3 - Esta punição pode se estender para o próximo campeonato, caso
ocorra nas partidas finais.
2.7.4 - A reincidência dessa situação pode acarretar em expulsão do
player da liga.

2.8 - Configurações de Partida:


2.8.1 – Para as configurações de partida online, é necessário jogar
com as configurações conforme imagem abaixo. Se constatada
irregularidade, o jogo deverá ser realizado novamente.
2.8.2 – A função de “vantagens” dos jogadores deverá ser
obrigatoriamente ligada (função ativada ao apertar o botão
“quadrado” na seleção das equipes).

3 - Fotos Obrigatórias das Partidas:


3.1 – Serão obrigatórias um total de, no mínimo, 4 fotos, conforme
descrito abaixo, que deverão serem postadas no grupo “RESULTADOS
LIBOITADORES”:
3.1.1 – Uma foto com o resultado da partida, sendo possível identificar
os 2 times;
3.1.2 - Uma foto com os eventos gerais por partida. Caso não consiga
aparecer todos os detalhes em apenas uma visualização, é
necessário rolar a barra de visualização e tirar mais de uma foto;

3.1.3 - Uma foto de cada time mostrando os jogadores que


participaram dos gols e o melhor jogador em campo (O
RESPONSÁVEL PELO REPORT TERÁ DE LEMBRAR DE TIRAR DOS 2
CLUBES).
3.1.4 – E, apenas no caso de ser solicitado pelo adversário no
intervalo da partida, será obrigada a retirada de uma foto de doping
pertencente ao atleta escolhido. Este procedimento é feito no menu
de pause ou intervalo do primeiro tempo, selecionando o atleta para
ser possível verificar os atributos ao lado. Se for constatado o uso de
doping, o participante criminoso será EXPULSO DA COMPETIÇÃO!

3.2 – A postagem das fotos no grupo e as informações no painel


deverão serem feitas imediatamente após a realização dos jogos, com a
devida confirmação por parte do outro player.
3.3 – A obrigação da postagem é:
3.3.1 – Do mandante pelo painel em caso de empate;
3.3.2 – Do ganhador da partida independente do mandante;

3.4 – Caso os players resolvam dividir as atribuições, não ocorrerá


penalidades;
3.5 – Caso falte fotos, estejam erradas, ou inelegíveis, se estiver dentro do
período de jogos da rodada, o jogo será anulado e deverá ser jogado
novamente. Se o jogo estiver com problemas e já se encerrou o prazo
da rodada, algum ADM da liga avaliará se, com as fotos tiradas, será
possível a validação da partida. Caso não seja possível validar, o time
responsável pelas fotos perderá por WO.
3.6 - No painel é OBRIGADO lançar de forma correta todas as informações
obrigatórias, conforme descritas abaixo, e validada pelo outro player:
3.6.1 – Resultado;
3.6.2 – Gols com seus respectivos marcadores;
3.6.3 – Melhor jogador em campo;
3.6.4 – Cartões com seus respectivos jogadores advertidos;
3.6.5 – Assistências;

4 – Classificações e Resultados:

4.1 – A Liboitadores da América é dividida em 1 liga e 1 copa, sendo 20


jogadores no total, e 4 grupos de 5.
4.2 – Para o mata-mata, classificam-se os 8 primeiros da liga e 2 por grupo
na copa.
4.3 – As quartas e semis serão disputadas em jogos ida e volta, e as finais e
disputas de terceiro lugar serão em jogo único.
4.4 – A vantagem do empate será para quem ficou na frente na classificação
geral da fase inicial. A exceção ficará para as disputas de finais e terceiro
lugar que, em caso de empate, ocorrerá a decisão do vencedor em um
sistema de golden goal.
5 – Sistema de Roubo e salários:

5.1- Todos os times iniciarão com um valor de patrimônio de 350K;


5.2- As contratações são executadas por meio do roubo dos jogadores no
painel. Para isso, siga as instruções:

5.2.1- Na barra da esquerda, ir no item “Negociações” e “Contratar


Jogador”;
5.2.2- Ir na função “ações” (engrenagem que aparece no lado direito dos
nomes dos atletas) e “roubar na multa”. A cada roubo, o preço do lance no
atleta aumenta 5%.
5.2.3- o mínimo de jogadores na equipe são 14, então FAÇA SEUS LANCES
COM CONSCIÊNCIA!
5.2.4- Os valores dos salários correspondem a 5% do valor pago na
contratação do atleta, e não podem ser modificados. Esses valores são
debitados pelo clube ao final da temporada.
5.2.5- Em caso do time não possuir o mínimo de atletas, o jogador deverá
obrigatoriamente contratar dos jogadores livres do painel para completar
o elenco. Se não possuir verba para tal, um dos seus melhores jogadores
tem de ser necessariamente negociado para cumprir com os requisitos do
campeonato.
5.2.6- Em caso dos salários não puderem ser pagos, perde-se um dos
melhores jogadores para a segunda temporada, com o intuito de que o
elenco se encaixe no orçamento disponível da equipe.

OBS: Essas definições de jogadores das punições serão resolvidas


conjuntamente com a administração do campeonato.

6- Valores de premiação:
Os valores de dinheiro, em moedas, são:
1 – WO: -10K;
2 – Vencedor: +10K;
3 – Vice: +2,5K;
4 – Terceiro: +1K;
5- Melhor jogador: +1K;
6- Artilheiro (Prêmio Léo Gamalho): +1K;
7- Assistente (Prêmio PH Ganso): +1K;
8- Vitória: +500
9- Empate: +200
10- Derrota: +50

7- Negociações
7.1- As janelas de negociação serão abertas entre terça e quinta das
semanas, nos intervalos das rodadas.
7.2- Negociações entre os players por trocas definitivas são de
responsabilidade entre os jogadores, e somente serão concretizadas na
abertura das janelas para transferência. Poderão ser trocados 1 por 1, 2 por
1, 3 por 1, qualquer quantidade, desde que respeitado o número mínimo
de jogadores por equipe e sem grandes diferenças de valores nas
negociações. Caso haja irregularidades e/ou desconfiança que algumas
delas tiveram intenção de prejudicar algum jogador ou o andamento do
campeonato, elas podem ser desfeitas pela administração. Em casos muito
graves, poderá acarretar em expulsão do participante.
7.3- Jogadores livres do painel também podem ser contratados na abertura
das janelas, assim como pode-se dispensar atletas.

8- WOs e Punições:
8.1- Os WOs (jogos não realizados) serão contabilizados a partir do primeiro
dia (00 horas) em que fecha a rodada. Serão solicitados prints das
mensagens aos 2 jogadores sobre as conversas marcando os jogos. Será
aplicado WO ao time que menos se manifestou a favor de jogar. É
importante não deixar pra última hora para chamar seus adversários.
8.1.1 – O WO será de 3 a 0 a favor do time que mais procurou jogar;
8.1.2 – O Time que perdeu por WO terá seu jogador de maior overall
suspenso pela primeira rodada da próxima janela de jogos, tanto na
liga quanto na copa.
8.1.3 – Caso o jogador seja escalado em algum jogo de forma
irregular, o resultado, se for favorável ao time, será revertido em 3 a
0 ao adversário e deverá cumprir mais um jogo de suspensão.
8.1.4 – WO mútuo, se constatado por parte da administração que
ambos os jogadores não demostraram diferenciação na intensidade
das chamadas para os jogos, será aplicado WO mútuo, com
resultado de 0 a 0 e a mesma penalidade do item 8.1.2.
8.1.5 – Para o caso de motivos justificáveis por parte dos jogadores,
como viagem a negócio, férias que impossibilite de jogar, doenças,
etc, desde que previamente comunicado a administração antes do
fim da rodada, o WO será executado sem a punição da perda do
jogador de maior overall para os jogos posteriores.
8.1.8 – A responsabilidade do envio das informações para avaliação
do WO ao ADM responsável é dos players envolvidos no jogo. Caso
não seja enviado as evidências nas próximas 24 horas, após o
encerramento da rodada, será aplicado WO duplo e a penalidade
para ambos os players.
8.1.9 – WO em qualquer jogo da fase de mata a mata elimina o time
que gerou o WO. No caso de WO duplo em um jogo, o resultado do
jogo anterior será o que prevalece. No caso de WO duplo nos 2
jogos, os 2 times são eliminados. Caso algum time passe para a
próxima fase e tenha que cumprir a penalidade de WO, a suspensão
do jogador de maior overall será nas 2 partidas (ida e volta).

9- Punições por cartões:


9.1 – 3 cartões amarelos em jogos diferentes suspendem o jogador no
primeiro jogo da próxima rodada de cada competição.
9.2 – 2 cartões amarelos em uma mesma partida ou um cartão vermelho
suspendem o jogador no primeiro jogo da próxima rodada de cada
competição.

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