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Camocim-CE
2022
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO CEARÁ
CAMPUS CAMOCIM
Art. 1º - As competições serão regidas pelas regras oficiais de cada modalidade, em tudo
o que não contrarie este regulamento, sendo premiadas as três equipes e atletas
melhores colocados com as seguintes premiações: (I) Medalhas aos atletas
classificados em 1o, 2o e 3º lugares para as modalidades coletivas; (II) - Troféu a
equipe das modalidades coletivas e ao atleta da modalidade individual, ambos
classificados em 1o lugar. Além disso, os primeiros colocados das modalidades
coletivas serão premiados com mochilas personalizadas com o logo do IFCE contendo kit
escolar (Caderno 12 matérias, estojo em nylon, régua, caneta, lapiseira 0.7mm, grafite
0.7mm, borracha, boton, garrafa Squeeze de plástico). Os primeiros colocados das
modalidades individuais serão premiados com sacolas personalizadas (tipo evento) com o
logo do IFCE contendo kit escolar (Caderno 12 matérias, estojo em nylon, régua, caneta,
lapiseira 0.7mm, grafite 0.7mm, borracha, boton, garrafa Squeeze de plástico).
DO CERIMONIAL DE ABERTURA
Art. 2º - O cerimonial de abertura será realizado no dia 17 de agosto,a partir das 18h30 e
será presidido pelo diretor do IFCE campus Camocim.
Art. 3º- As formas de disputa serão definidas pela organização, de acordo com o número
de equipes/atletas inscritos.
Artigo 4º - FUTSAL.
Artigo 5º - HANDEBOL.
§ 3º - O atleta que for punido com cartão vermelho de forma direta será expulso.
§ 4º - O uniforme deverá ser: camiseta e/ou top da mesma cor e modelo, calção, short
e/ou sunquíni da mesma cor.
Art. 7º - VOLEIBOL
§ 5º - O uniforme deverá ser composto por tênis, meias, shorts e camiseta, não sendo
permitido o uso de camiseta branca, por coincidir com a cor da bola em jogo.
Artigo 9º - XADREZ.
I - Tabuleiro;
II - Peças;
III - Planilha de anotação.
§ 5º - O uniforme a ser utilizado pelo atleta será constituído de tênis, camiseta ou coletes
numerados e calção. (NÃO É OBRIGATÓRIO QUE SEJA NUMERADA).
§ 7º - O jogador que ultrapassar as linhas que delimitam a quadra, estando este com a
posse de bola, não será considerado “queimado” e a bola deverá ser revertida para a
outra equipe. O atleta sem posse de bola, que durante o jogo ultrapassar as linhas que
delimitam a quadra será "advertido", estando a sua equipe com ou sem a posse de bola.
§ 8º - Das regras:
§ 1º - Para iniciar deve-se começar com um cara ou coroa (par ou ímpar) o vencedor
tem o direito de decidir sair com a bola ou escolher o lado da mesa, o oponente fica
com a opção remanescente. Uma vez feita a escolha não pode ser alterada.
§ 2 - A bola deve ser colocada com a mão no jogador central da barra de meio-campo
do time que optou sair com a bola; após convertido um gol a bola sai no boneco central
da barra de meio de campo do time que sofreu o último gol, e assim por diante. Na
próxima partida sai com a bola o time que perdeu o último jogo.
§ 3 - Após ter certeza que o time oposto está pronto para jogar, deve-se movimentar a
bola de uma forma que toque 2 bonecos antes de chutar a gol ou avançar (passar a
bola);
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§ 4 - Se a bola sair da mesa deverá ser colocada na defesa do time oposto que causou
a saída da bola, ou seja, se o time "A" chutou a bola de uma forma que fez com que ela
saísse da mesa, independente onde a bola bateu antes de sair, então o time "B" tem o
direito de sair com a bola na sua defesa.
§ 5 - Se bola parar fora do alcance de qualquer boneco, ele deverá ser colocado na
defesa mais perto do local onde a bola parou, no caso de parar no meio de campo
deverá ser colocada no pé de quem serviu a última bola. Não se deve sacudir, levantar
ou bater a mesa.
§ 6 - Se a bola entrar e sair do gol, o gol será válido. Gol de goleiro não vale dois.
§ 8 - Um jogo é vencido pelo time que fizer 5 gols primeiro, durante o tempo corrido de
10 minutos.
§ 9 - Girar as barras - Um giro Ilegal é definido quando o boneco der uma volta superior
a 360º antes ou depois de tocar a bola. Não é permitido girar as barras e nem bater nas
laterais ou qualquer esforço na mesa que atrapalhe ou dificulte o controle de bola do
time oponente. Se for efetuado um gol girando as barras o mesmo deverá ser
invalidado, porém se for gol contra após um giro ilegal, será válido.
§ 11 - Invasão a área de jogo - Não se deve colocar a mão dentro da área de jogo
enquanto a bola estiver em movimento, se houver a necessidade de remover algum
objeto que tenha caído no campo, aguarde até que a bola esteja parada
completamente e então deverá ser pedido a permissão ao adversário para colocar a
mão dentro de campo.
§ 13 - PUNIÇÕES - Cada uma das regras acima deve ser respeitada o tempo todo, a
violação de qualquer uma das regras acima deverá ser punida da seguinte forma:
Aviso verbal, perda de posse de bola para o time oponente servir no meio de campo e
punição com falta técnica. obs: 3 Faltas Técnicas em uma mesma partida, pelo mesmo
motivo, são penalizadas com perda da partida.
§ 3º - O formato disputado será por clubes. Haverá um sorteio para a definição dos clubes
de cada competidor, antes da disputa.
§ 9º - É vedado ao expectador:
§ 11º - Os jogadores não deverão fazer uso de linguagem vulgar, bem como dirigir
palavras, desafios, ironias, gestos e outras atitudes antidesportivas aos seus adversários
quando estiverem dentro da área do torneio.
§ 13º - Caso haja qualquer problema que não permita a continuação do jogo, tais como
falta de luz, problemas no vídeo game ou problemas na mídia do jogo, será aberta uma
nova partida, na qual deverá ser jogado somente o tempo restante, com o mesmo placar
vigente por ocasião que o jogo foi interrompido.
Parágrafo Único - Os casos omissos a este regulamento serão julgados pela organização
do evento.
§ 1º - Os estudantes-atletas devem:
I - Estar de acordo com os critérios de elegibilidade estabelecidos no Regulamento Geral
da competição;
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II - Possuir uma conta do jogo League of Legends - Wild Rift, e da plataforma Battlefy em
boas condições. Esta conta deve ser válida, não suspensa, e de uso de apenas uma
única pessoa;
III - Demonstrar comportamento compatível com o código de conduta especificado nos
regulamentos geral e específico da modalidade.
IV - O competidor deverá estar de posse de um smartphone com o jogo instalado e
configurado, não será fornecido smartphone para os competidores.
V - A conta do competidor deverá estar apta para criar salas personalizadas em qualquer
momento do campeonato. A escolha do jogador que sediará a partida poderá ser
realizada em comum acordo ou via sorteio.
§ 7º - As partidas acontecerão em fases, onde cada jogador irá pontuar 1 ponto para cada
vitória. O número de fases dependerá da quantidade de inscritos.
● Free fire.
§ 1º - Os estudantes-atletas devem:
I - Estar de acordo com os critérios de elegibilidade estabelecidos no Regulamento Geral
da competição;
II - Os jogadores devem usar suas próprias contas de Free Fire. Se for detectado que um
participante está usando a conta de outro jogador, o participante e a equipe serão
desclassificadas imediatamente.
III - Demonstrar comportamento compatível com o código de conduta especificado nos
regulamentos geral e específico da modalidade.
IV - O competidor deverá estar de posse de um smartphone com o jogo instalado e
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§ 2º - Caracterização dos jogadores: Cada equipe deverá contar com dois (2)
jogadores titulares.
1º Colocado 10 pontos
2º Colocado 8 pontos
3º Colocado 7 pontos
4º Colocado 6 pontos
5º Colocado 5 pontos
6º Colocado 4 pontos
7º Colocado 3 pontos
8º Colocado 2 pontos
9º Colocado 1 ponto
● Clash Royale.
GINCANA DE QUÍMICA
Um membro da equipe deverá dar dicas de apenas uma palavra para que os demais
membros adivinhem a palavra-chave.
FESTIVAL LITERÁRIO
Art. 15 – O Festival Literário será composto por palestras e rodas de conversas com
professores da região de Camocim e da Academia Camocinense de Letras, além de
produções literárias de autorais inéditas do gênero textual: Poesia.
§3º – O candidato que apresentar texto de outro autor ou texto já publicado (em meio
impresso, digital ou on-line) será desclassificado.
§4º – Haverá uma ficha de inscrição diferenciada. A inscrição será realizada por
meio de envelopes individuais, identificados pelas iniciais de cada candidato e um
pseudônimo.
§5º – O gênero textual terá seu envelope próprio, que será lacrado ao final do
período de inscrição e aberto tão somente quando da etapa da inscrição for
finalizada pela Comissão Organizadora da SEC.
§7º – Cada envelope deverá conter, obrigatoriamente, 03 (três) vias do gênero textual
proposto.
§9º – A comissão avaliadora conferirá uma nota de 0 a 100,0 escores para cada produção
textual, que será utilizada para a classificação final.
Momento Literário:
palestra 3: profa Luana
Brito - sala da
Videoconferência.
Observações: As modalidades esportivas ocorrerão somente com número de inscritos que permita gerar
modelo de competição.