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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA


INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO CEARÁ
CAMPUS CAMOCIM

REGULAMENTO DAS MODALIDADES


ESPORTIVAS E CULTURAIS

Camocim-CE
2022
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO CEARÁ
CAMPUS CAMOCIM

REGULAMENTO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS

DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

Art. 1º - As competições serão regidas pelas regras oficiais de cada modalidade, em tudo
o que não contrarie este regulamento, sendo premiadas as três equipes e atletas
melhores colocados com as seguintes premiações: (I) Medalhas aos atletas
classificados em 1o, 2o e 3º lugares para as modalidades coletivas; (II) - Troféu a
equipe das modalidades coletivas e ao atleta da modalidade individual, ambos
classificados em 1o lugar. Além disso, os primeiros colocados das modalidades
coletivas serão premiados com mochilas personalizadas com o logo do IFCE contendo kit
escolar (Caderno 12 matérias, estojo em nylon, régua, caneta, lapiseira 0.7mm, grafite
0.7mm, borracha, boton, garrafa Squeeze de plástico). Os primeiros colocados das
modalidades individuais serão premiados com sacolas personalizadas (tipo evento) com o
logo do IFCE contendo kit escolar (Caderno 12 matérias, estojo em nylon, régua, caneta,
lapiseira 0.7mm, grafite 0.7mm, borracha, boton, garrafa Squeeze de plástico).

DO CERIMONIAL DE ABERTURA

Art. 2º - O cerimonial de abertura será realizado no dia 17 de agosto,a partir das 18h30 e
será presidido pelo diretor do IFCE campus Camocim.

§ 1º - Para a abertura, formarão a mesa de autoridades: direção geral, departamento de


administração, coordenador geral do evento e autoridades locais.

§ 2º - Todos os atletas inscritos deverão participar da cerimônia de abertura


completamente uniformizados.

§ 3º - A cerimônia terá a seguinte sequência:

I- Apresentação das informações gerais do evento;


II- Composição da mesa de autoridades;
III- Entrada/desfile das delegações;
IV- Execução do Hino Nacional Brasileiro;
V- Juramento do Atleta;
VI- Declaração de abertura dos jogos pela maior autoridade do IFCE;
VII- Apresentação cultural;
IX- Discurso do Diretor Geral do campus sede e do Reitor do IFCE;
X- Encerramento da cerimônia.

DAS FORMAS DE DISPUTA


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Art. 3º- As formas de disputa serão definidas pela organização, de acordo com o número
de equipes/atletas inscritos.

I – O sistema de disputa poderá ser eliminatórias ou rodízio simples;


I - Para duas equipes/participantes: final única;
II- De 3 a 5 equipes/participantes - rodízio simples e final.

DAS NORMAS DAS MODALIDADES ESPORTIVAS

Artigo 4º - FUTSAL.

§ 1º - A competição de Futsal será realizada mediante aplicação da Federação


Internacional de Futebol (FIFA), salvo o estabelecido neste regulamento.

§ 2º - A forma de disputa da competição de futsal será eliminatória simples.

§ 3º - Os tempos dos jogos serão os seguintes: 2 tempos de 15 minutos corridos, com


intervalo de 5 minutos. O cronômetro será travado apenas nos tempos técnicos. A final
terá 2 tempos de 20 minutos, com intervalo de 5 minutos.

§ 4º - No caso de empate as equipes terão os seguintes critérios de desempate:

I – Cobrança de 5 pênaltis por cada equipe;


II – Persistindo o empate, cobrança de pênaltis alternados.
III- Como critério de desempate na classificação geral adota-se:
a) saldo de gols;
b) gols pró;
c) número de cartões vermelho;
d) confronto direto;
e) moeda.

§ 5º - Três cartões amarelos ou um vermelho, suspensão automática por um jogo. Serão


observados todos os cartões em todas as fases.

Artigo 5º - HANDEBOL.

§ 1º - A competição de Handebol será realizada mediante aplicação das regras oficiais da


Confederação Brasileira de Handebol (CBHb), salvo o estabelecido neste regulamento.
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§ 2º - O tempo de jogo será de 40’, divididos em 2 tempos de 20 minutos com intervalo de


5 minutos.

§ 3º - O atleta que for punido com cartão vermelho de forma direta será expulso.

§ 4º - No caso de empate, e diante a necessidade de ser conhecido um vencedor, este


será conhecido de acordo com as regras oficiais (prorrogação com um tempo de 5
minutos). Persistindo o empate, será acrescentado um tempo de 2 minutos, sendo
considerado o vencedor a equipe que fizer o primeiro gol (morte súbita). Persistindo o
empate, o vencedor será conhecido através da cobrança de uma série de 5 tiros de 7
metros de forma alternada, com jogadores diferentes. Ainda persistindo o empate,
continuará a cobrança de tiros de 7 metros e, dessa feita, de 1 em 1, até surgir um
vencedor, com jogadores que ainda não executaram a cobrança.

Artigo 6º - VÔLEI DE PRAIA.

§ 1º - A competição de Vôlei de Praia será realizada mediante aplicação das regras


oficiais da Confederação Brasileira de Voleibol (CBV), salvo o estabelecido neste
Regulamento.

§ 2º - A forma de disputa da competição de vôlei de praia será um sistema de eliminatória


simples.

§ 3º - Os jogos serão realizados em 2 (dois) sets de 21 pontos e, se houver a


necessidade do set desempate, este será de 15 pontos.

§ 4º - O uniforme deverá ser: camiseta e/ou top da mesma cor e modelo, calção, short
e/ou sunquíni da mesma cor.

§ 5º - Os técnicos para exercerem a sua função deverão estar devidamente vestidos de


acordo com a regra: calça ou bermuda, camiseta, tênis e meia.

Art. 7º - VOLEIBOL

§ 1º - Os jogos serão realizados em dois sets vencedores (melhor de 3 sets).


I- 1º set: 25 pontos;
II- 2º set: 25 pontos;
III- 3º set: 15 pontos.

§ 2º - Os critérios de desempate, para efeito de classificação, serão os seguintes:


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I- O Maior número de vitórias;


II- Confronto direto;
III- Sets averege (SP/SC);
IV- Pontos average (PP/PC);
V- Sorteio.

Artigo 8º - TÊNIS DE MESA.

§ 1º - Durante os jogos serão obedecidas às regras da Federação Internacional de Tênis


de Mesa (ITTF) e da Confederação Brasileira de Tênis de Mesa (CBTM), salvo o
estabelecido neste regulamento.

§ 2º - As partidas serão disputadas em 03 (três) sets vencedores. Cada set com


pontuação de 11 pontos e o terceiro set com 10 pontos.

§ 3º - A forma de disputa da competição de tênis de mesa será sistema de eliminatória


simples.

§ 4º - Os alunos-atletas deverão comparecer ao local de competição com antecedência


de pelo menos 30 minutos do horário do seu jogo, estar de posse de sua raquete (campus
irá fornecer) conforme regra oficial e lista de borrachas autorizadas.

§ 5º - O uniforme deverá ser composto por tênis, meias, shorts e camiseta, não sendo
permitido o uso de camiseta branca, por coincidir com a cor da bola em jogo.

Artigo 9º - XADREZ.

§ 1º - A Competição de xadrez será realizada na modalidade convencional, de acordo


com as regras oficiais da Federação Internacional de Xadrez – FIDE (Leis do Xadrez),
adotadas pela Confederação Brasileira de Xadrez – CBX, salvo o estabelecido neste
Regulamento.

§ 2º - O sistema de competição utilizado será definido na reunião técnica da modalidade


pelo coordenador responsável 30 minutos antes do início da competição.

§ 3º - O competidor deverá trazer seu celular com o aplicativo do relógio de xadrez


instalado.

§ 4º - A instituição sede disponibilizará à competição o material abaixo:


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I - Tabuleiro;
II - Peças;
III - Planilha de anotação.

Artigo 11º - CARIMBA/QUEIMADA.

A modalidade de Carimba/Queimada será disputada de acordo com as regras


estabelecidas neste regulamento, adaptada pela Secretaria Municipal de Educação
(SME/RN).

§ 1º - As equipes serão constituídas por 10 jogadores. No caso de equipes com número


inferior de atletas a equipe adversária, estas receberão um quantitativo de vidas
proporcional ao número inferior de atletas da outra equipe.

§ 2º - A partida terá duração de um tempo corrido de 15 minutos.

§ 3º - Será vencedora a equipe, que decorridos os minutos regulamentados, conte com o


maior número de jogadores que não tenham sido “queimados”. Em caso de empate, ao
final do tempo regulamentar, haverá um intervalo de 02 (dois) minutos para descanso e
em seguida uma prorrogação de 02 (dois) tempos de 02 (dois) minutos (morte súbita).

§ 4º - Será utilizada bola de handebol número 10 para iniciação (masculino e feminino).

§ 5º - O uniforme a ser utilizado pelo atleta será constituído de tênis, camiseta ou coletes
numerados e calção. (NÃO É OBRIGATÓRIO QUE SEJA NUMERADA).

§ 6º - Todos os jogadores poderão arremessar a bola em direção a quadra adversária,


desde que os mesmos não tenham ultrapassado os limites da sua própria quadra.

§ 7º - O jogador que ultrapassar as linhas que delimitam a quadra, estando este com a
posse de bola, não será considerado “queimado” e a bola deverá ser revertida para a
outra equipe. O atleta sem posse de bola, que durante o jogo ultrapassar as linhas que
delimitam a quadra será "advertido", estando a sua equipe com ou sem a posse de bola.

§ 8º - Das regras:

a) Será considerado "queimado" o jogador que for atingido em qualquer parte do


corpo pela bola, e esta venha a cair no chão antes de novo lançamento.
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b) Será considerado "queimado" o jogador que tentar segurar a bola e não


conseguindo, a derrube no chão.
c) Se o atleta segurar a bola e cair com ela dominada, não será considerado
"queimado" mesmo que a bola toque o chão.
d) Se, no mesmo lançamento, a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores da
mesma equipe e depois cair no chão, todos aqueles que tiverem sido tocados por
ela serão "queimados".
e) Se a bola antes de bater no jogador, tocar o chão, este não será considerado
"queimado".
f) Se a bola bater simultaneamente no chão e no jogador, este não será considerado
"queimado".
g) Se a bola tocar em 01 (um) jogador e antes que toque o chão for segurada por um
companheiro da equipe ou tocada por qualquer jogador da equipe adversária,
aquele não será considerado "queimado" e o jogo prosseguirá normalmente.
h) O atleta após ser “queimado” deverá dirigir-se ao outro lado da quadra onde deverá
permanecer até o final do jogo.
i) O jogador que se dirigir ao outro lado da quadra, mesmo depois de "queimado",
não poderá atravessar por dentro da quadra adversária.
j) O primeiro e segundo atleta queimado deverão ficar atrás da linha de fundo da
equipe adversária, a partir do terceiro, estes poderão ficar nas laterais da quadra
da equipe adversária. O lançamento deverá ser feito atrás da linha de fundo ou de
seu prolongamento, a equipe que não cumprir o disposto neste item perderá a
posse da bola.

Artigo 11º - PEBOLIM.

§ 1º - Para iniciar deve-se começar com um cara ou coroa (par ou ímpar) o vencedor
tem o direito de decidir sair com a bola ou escolher o lado da mesa, o oponente fica
com a opção remanescente. Uma vez feita a escolha não pode ser alterada.

§ 2 - A bola deve ser colocada com a mão no jogador central da barra de meio-campo
do time que optou sair com a bola; após convertido um gol a bola sai no boneco central
da barra de meio de campo do time que sofreu o último gol, e assim por diante. Na
próxima partida sai com a bola o time que perdeu o último jogo.

§ 3 - Após ter certeza que o time oposto está pronto para jogar, deve-se movimentar a
bola de uma forma que toque 2 bonecos antes de chutar a gol ou avançar (passar a
bola);
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§ 4 - Se a bola sair da mesa deverá ser colocada na defesa do time oposto que causou
a saída da bola, ou seja, se o time "A" chutou a bola de uma forma que fez com que ela
saísse da mesa, independente onde a bola bateu antes de sair, então o time "B" tem o
direito de sair com a bola na sua defesa.

§ 5 - Se bola parar fora do alcance de qualquer boneco, ele deverá ser colocado na
defesa mais perto do local onde a bola parou, no caso de parar no meio de campo
deverá ser colocada no pé de quem serviu a última bola. Não se deve sacudir, levantar
ou bater a mesa.

§ 6 - Se a bola entrar e sair do gol, o gol será válido. Gol de goleiro não vale dois.

§ 7 - A partida será constituída de uma melhor de 3 jogos conforme estabelecido


previamente pelo diretor do torneio.

§ 8 - Um jogo é vencido pelo time que fizer 5 gols primeiro, durante o tempo corrido de
10 minutos.

§ 9 - Girar as barras - Um giro Ilegal é definido quando o boneco der uma volta superior
a 360º antes ou depois de tocar a bola. Não é permitido girar as barras e nem bater nas
laterais ou qualquer esforço na mesa que atrapalhe ou dificulte o controle de bola do
time oponente. Se for efetuado um gol girando as barras o mesmo deverá ser
invalidado, porém se for gol contra após um giro ilegal, será válido.

§ 10 - Tempo de posse de bola - O tempo de posse de bola não deverá exceder 15


segundos em cada barra, sendo que goleiro e defesa, são considerados como uma
única barra, o tempo de posse no meio de campo é de apenas 10 segundos.

§ 11 - Invasão a área de jogo - Não se deve colocar a mão dentro da área de jogo
enquanto a bola estiver em movimento, se houver a necessidade de remover algum
objeto que tenha caído no campo, aguarde até que a bola esteja parada
completamente e então deverá ser pedido a permissão ao adversário para colocar a
mão dentro de campo.

§ 12 - Não é permitido distrair o adversário de qualquer forma, seja falando


verbalmente, batendo a barra antes de chutar a gol, ter espectadores ou amigos que
façam alguma coisa para desviar a atenção.
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§ 13 - PUNIÇÕES - Cada uma das regras acima deve ser respeitada o tempo todo, a
violação de qualquer uma das regras acima deverá ser punida da seguinte forma:
Aviso verbal, perda de posse de bola para o time oponente servir no meio de campo e
punição com falta técnica. obs: 3 Faltas Técnicas em uma mesma partida, pelo mesmo
motivo, são penalizadas com perda da partida.

E-JIFs (Jogos Eletrônicos do IFCE)

Artigo 12º - FUTEBOL DIGITAL.

§ 1º - O console utilizado no evento será o PLAYSTATION 4 e a modalidade de jogo o


FIFA 2022.

§ 2º - A competição será disputada em jogos de 2 tempos de 5 minutos. Caso aconteça


um empate, serão realizadas cobranças de pênaltis.

§ 3º - O formato disputado será por clubes. Haverá um sorteio para a definição dos clubes
de cada competidor, antes da disputa.

§ 4º - As configurações do jogo serão:

I - Dificuldade da Partida: Internacional (Profissional);


II - Duração de 10 minutos;
III - Câmera da Partida: Tele Broadcast / Transmissão TV. A câmera de jogo só poderá ser
alterada se for de comum acordo entre os adversários;
IV - Lesões: Ligado;
V - Radar: 2D ou 3D;
VI - Definições de Volume: Padrão.
VII – Desgaste do gramado: Pesado

§ 5º - A opção de jogo “Match Day” será desativada em todo o campeonato, sendo


utilizada a última atualização recente e padrão fornecida pela EA Sports.

§ 6º - O jogador pode realizar substituições durante os jogos e também no intervalo das


partidas.

§ 7º - O jogador que pausar a partida sem comunicar ao árbitro e ao adversário será


eliminado da partida.
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§ 8º - Os jogadores terão antes da partida:

I - 1 minuto para escolher o modo de controle Clássico, Alternativo ou personalizado;


II - 1 minuto para alterar as formações padrões da equipe em campo e escalação inicial
da sua equipe.

§ 9º - É vedado ao expectador:

I - Comunicar-se com os jogadores enquanto os mesmos competem;


II - Fumar ou ingerir bebidas alcoólicas na área do torneio;
III - Dirigir-se à arbitragem, competidores e público em geral fazendo uso de linguagem
vulgar.

§ 10º - Os jogadores, quando não estiverem em jogo e próximo à área de competição,


deverão permanecer em silêncio.

§ 11º - Os jogadores não deverão fazer uso de linguagem vulgar, bem como dirigir
palavras, desafios, ironias, gestos e outras atitudes antidesportivas aos seus adversários
quando estiverem dentro da área do torneio.

§ 12º - Os protestos somente serão apresentados pelos jogadores no final do jogo. É


obrigatório que o competidor jogue a partida atual até o fim para depois apresentar sua
reclamação à organização;

§ 13º - Caso haja qualquer problema que não permita a continuação do jogo, tais como
falta de luz, problemas no vídeo game ou problemas na mídia do jogo, será aberta uma
nova partida, na qual deverá ser jogado somente o tempo restante, com o mesmo placar
vigente por ocasião que o jogo foi interrompido.

Parágrafo Único - Os casos omissos a este regulamento serão julgados pela organização
do evento.

● League of Legends: Wild Rift.

§ 1º - Os estudantes-atletas devem:
I - Estar de acordo com os critérios de elegibilidade estabelecidos no Regulamento Geral
da competição;
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II - Possuir uma conta do jogo League of Legends - Wild Rift, e da plataforma Battlefy em
boas condições. Esta conta deve ser válida, não suspensa, e de uso de apenas uma
única pessoa;
III - Demonstrar comportamento compatível com o código de conduta especificado nos
regulamentos geral e específico da modalidade.
IV - O competidor deverá estar de posse de um smartphone com o jogo instalado e
configurado, não será fornecido smartphone para os competidores.
V - A conta do competidor deverá estar apta para criar salas personalizadas em qualquer
momento do campeonato. A escolha do jogador que sediará a partida poderá ser
realizada em comum acordo ou via sorteio.

§ 2º - Durante esta competição haverá um ou mais juízes responsáveis pelas partidas,


que poderá aplicar punições com relação aos casos de desconexões, propositais ou não,
pausas e atitudes desonestas.

§ 3º - As partidas serão realizadas no formato 1x1 de acordo com a chave do


campeonato.

§ 4º - A configuração da partida poderá ser acordada entre os jogadores. Em caso de


não haver acordo, o juiz da partida poderá definir a configuração.

§ 5º - As partidas serão realizadas de forma presencial no campus Camocim de acordo


com o cronograma do evento.

§ 6º - Em caso de não comparecimento do competidor, ele será automaticamente


desclassificado.

§ 7º - As partidas acontecerão em fases, onde cada jogador irá pontuar 1 ponto para cada
vitória. O número de fases dependerá da quantidade de inscritos.

● Free fire.

§ 1º - Os estudantes-atletas devem:
I - Estar de acordo com os critérios de elegibilidade estabelecidos no Regulamento Geral
da competição;
II - Os jogadores devem usar suas próprias contas de Free Fire. Se for detectado que um
participante está usando a conta de outro jogador, o participante e a equipe serão
desclassificadas imediatamente.
III - Demonstrar comportamento compatível com o código de conduta especificado nos
regulamentos geral e específico da modalidade.
IV - O competidor deverá estar de posse de um smartphone com o jogo instalado e
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configurado, não será fornecido smartphone para os competidores.


V -Disponibilidade para sediar uma sala personalizada em qualquer etapa do
campeonato. A decisão de qual equipe/jogador será responsável por sediar a partida,
acontecerá por sorteio, ou seja, todos os jogadores inscritos devem possuir tickets de
criação de sala personalizadas disponíveis, caso necessário.

§ 2º - Caracterização dos jogadores: Cada equipe deverá contar com dois (2)
jogadores titulares.

§ 3º - Obrigatoriedade de Participação: Quando selecionada, a equipe compromete-se a


participar de todas as etapas e partidas, ficando sujeita a penalidades, incluindo
desclassificação, caso descumpra este compromisso.

§ 4º - Não é permitido jogar em emuladores. A Coordenação Técnica se reserva ao direito


de desclassificar a equipe em que for detectado o uso de emulador.

§ 5º - As equipes serão distribuídas em grupos. Os grupos somente serão definidos após


os quantitativos de inscritos

§ 6º - Da pontuação por partida

PONTUAÇÃO POR PARTIDA

1º Colocado 10 pontos

2º Colocado 8 pontos

3º Colocado 7 pontos

4º Colocado 6 pontos

5º Colocado 5 pontos

6º Colocado 4 pontos

7º Colocado 3 pontos

8º Colocado 2 pontos

9º Colocado 1 ponto

10º Colocado Não pontua

Pontuação adicional por abate (kill): +1 ponto


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§ 7º - Caso duas ou mais equipes empatem na pontuação, os desempates serão


realizados de acordo com os seguintes critérios:
I - 1º Critério: Soma de Booyahs (Vitórias).
II - 2º Critério: Soma de abates (kills).
III - 3º Critério: Confronto adicional entre as equipes empatadas.

§ 7º - Cada partida terá no máximo 3 equipes participantes. A depender do número de


inscritos este quantitativo poderá mudar.

● Clash Royale.

§ 1º - Os estudantes-atletas devem possuir uma conta do jogo Clash Royale, e da


plataforma Battlefy em boas condições. Esta conta deve ser válida, não suspensa, e de
uso de apenas uma única pessoa.

§ 2º - A competição será realizada na modalidade individual 1v1 e dividido em fases: A


quantidade de fases dependerá do número de inscritos..

§ 3º - A critério da organização, dependendo da quantidade de inscritos, poderá haver


menos fases.

§ 4º - Para cada vitória, o competidor ganhará 1 ponto.

§ 5º - Os quatros melhores competidores irão para a fase Semifinal e os dois melhores


competidores desta fase irão para a fase Final. Nestas duas últimas fases, acontecerão
partidas eliminatórias de melhor de 3.

§ 6º - Os jogadores utilizarão os seus próprios smartphones, sendo totalmente


responsáveis por:
I - A proteção e funcionamento do seu dispositivo eletrônico;
II - O software que jogam;
III - A porcentagem e estado da bateria;
IV - A atualização do jogo e que seu dispositivo possa executá-lo;
V - Rendimento do jogo em seus dispositivos;
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§ 7º - As partidas serão realizadas de forma presencial no campus Camocim de acordo


com o cronograma do evento.

§ 8º - Em caso de não comparecimento do competidor, ele será automaticamente


desclassificado.

GINCANA DE QUÍMICA

Art. 13 – A gincana de Química será dividida em 3 (três) fases.

§ 1º – A competição abordará conhecimentos em química.

§ 2º – As equipes serão constituídas por 3 (três) discentes.

• Fase 1: Jogo da forca.

As equipes terão de adivinhar a palavra indicando as possíveis letras que formam a


palavra.

A equipe terá 5 dicas de letras e em seguida a oportunidade de adivinhar a palavra,


porém o erro dará 1 ponto para a equipe adversária. Caso a equipe não saiba a palavra,
pode passar para a equipe adversária.

- Cada resposta correta vale 1 ponto.


- O tempo após as 5 dicas para cada equipe adivinhar a palavra será de 30s.

• Fase 2: perguntas serão feitas às equipes de forma alternada havendo a possibilidade


de repassar para a outra equipe.

A pergunta é feita para o primeiro participante de um das equipes e se ele não


souber ele pode passar a pergunta para outra equipe que poderá ainda ser repassada

- As perguntas serão sorteadas pela equipe.


- Cada resposta correta vale 2 pontos
- O tempo para cada equipe será de 30s.

• Fase 3: Jogo das dicas.

Um membro da equipe deverá dar dicas de apenas uma palavra para que os demais
membros adivinhem a palavra-chave.

- Cada resposta correta vale 3 pontos.


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- O tempo para cada equipe será de 1 minuto.

§3º – Serão premiados com medalhas os três primeiros colocados da classificação


geral.

FESTIVAL LITERÁRIO

Art. 15 – O Festival Literário será composto por palestras e rodas de conversas com
professores da região de Camocim e da Academia Camocinense de Letras, além de
produções literárias de autorais inéditas do gênero textual: Poesia.

§1º – Ocorrerá o concurso de desenhos/fotografia dentro do Festival Literário. Os/as


participantes concorrerão a partir da produção de desenhos originais e/ou fotografias. Os
artefatos artísticos serão construídos de temas livres que possam abordar reflexões e
expressões da cultura geral da região de Camocim. A arte final deverá ser entregue no
roda de palestra do dia 18/ago, ficando em exposição até o dia 19/ago, quando serão
premiados os três mais representativos pela comissão do Festival Literário e público.

§2º – No tocante a produção do gênero textual será avaliada separadamente e terão


inscrições individualizadas.

§3º – O candidato que apresentar texto de outro autor ou texto já publicado (em meio
impresso, digital ou on-line) será desclassificado.

§4º – Haverá uma ficha de inscrição diferenciada. A inscrição será realizada por
meio de envelopes individuais, identificados pelas iniciais de cada candidato e um
pseudônimo.

§5º – O gênero textual terá seu envelope próprio, que será lacrado ao final do
período de inscrição e aberto tão somente quando da etapa da inscrição for
finalizada pela Comissão Organizadora da SEC.

- A obtenção do envelope identificado com o gênero ocorrerá a partir do dia


17/08/202, às 12h (Auditório do IFCE Camocim).
- A entrega devolutiva do envelope pelo participante, que confirma a
participação do candidato no festival literário, deverá ser feita no dia
18/08/2022, no auditório após a roda de conversa/palestra, ou até às 12h na
coordenação do curso de Letras Português/Inglês.
- O resultado final será divulgado pela comissão organizadora no dia
19/08/2022 às 10h no sarau literário.

§6º – A entrega de trabalhos será feita em envelope devidamente lacrado e


identificado, obrigatoriamente, pelo gênero textual a que concorre e pelo pseudônimo
de seu autor.
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§7º – Cada envelope deverá conter, obrigatoriamente, 03 (três) vias do gênero textual
proposto.

§8º – A comissão avaliadora será composta por 03 (três) membros do Festival de


Produções literárias.

§9º – A comissão avaliadora conferirá uma nota de 0 a 100,0 escores para cada produção
textual, que será utilizada para a classificação final.

§10º – Os critérios de seleção e pontuação ficarão a cargo da banca avaliadora.

§11º – Os textos devem ser entregues respeitando o seguinte formato:

I. Fonte Times New Roman ou arial, tamanho 12, com


espaçamento 1,5 entre linhas e todas as suas margens
medindo 3 cm.
II. As poesias deverão ter limite de até 03 (três) páginas.
III. Nenhum traço identitário deverá ser observado. Ainda nesta
etapa, e para garantir total lisura no processo, cada candidato
deverá ser identificado, tão somente, pelo pseudônimo
escolhido. Qualquer deslize nesse ponto também acarretará
em desclassificação do candidato.

§12º – Após a divulgação da classificação final, a comissão organizadora do Festival


abrirá os envelopes com as fichas de inscrição de cada candidato devidamente
identificado.

Quadro 1- Horários e atividades da SEC IFCE Camocim 2022.

Quarta-feira (17/ago) Quinta-feira (18/ago) Sexta-feira (19/ago)

Momento Literário: - Produção literária – - Sarau & Resultado do concurso de


Manhã palestra/roda de concurso de poesia. poesias e fotografia/desenho -
(9h às 12h) conversa 1: profa - Palestra/roda de premiação - Auditório.
Karinny Marques - conversa 2: prof. Cantuario
Auditório. - Auditório.

- E-JIFs (Jogos Eletrônicos - E-JIFs (Jogos Eletrônicos do IFCE):


do IFCE): Futebol digital, Futebol digital, Free fire, League of
Free fire, League of Legends: Wild Rift e Clash Royale –
Legends: Wild Rift e Clash Bloco didático.
Tarde Royale – Bloco didático.
(13h às 17h) - Xadrez – Bloco didático.
- Xadrez – Bloco didático.
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO CEARÁ
CAMPUS CAMOCIM

- Tênis de mesa - Bloco didático.


- Tênis de mesa - Bloco
didático.

- Vôlei de areia (a definir).

- Futsal Masculino- Quadra - Final do futsal - Quadra.


IFCE).
- Cerimônia oficial de
abertura (18h30 às - Carimba - Quadra IFCE. - Gincana da Química- Auditório.
Noite 20h) - Quadra IFCE.
(18h às 22h) - Handebol - Quadra IFCE.
- Premiação final do evento.
- Gincana da Química-
- Futsal Masculino- Auditório.
Quadra IFCE).

Momento Literário:
palestra 3: profa Luana
Brito - sala da
Videoconferência.

Observações: As modalidades esportivas ocorrerão somente com número de inscritos que permita gerar
modelo de competição.

FRANCISCO ADELVANE DE PAULO RODRIGUES


Professor de Educação Física
Coordenador Geral da SEC-CAMOCIM

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