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Esquiva Natural: É tirada com 1d8 + modificador de destreza, esse valor é o número
que o inimigo precisa tirar para acertar um ataque no jogador, se o inimigo tirar o
valor exato da esquiva natural ou inferior ele erra instantaneamente, inimigos
também tem a esquiva natural.

Pontos de Esforço (PE): Jogadores possuem “Pontos de esforço”, ponto de esforço


é tirado com 1d12 +24, PE serve para aumentar as chances de acerto e para dar
dano extra.

Para aumentar o acerto: Antes de rodar um dado de acerto, o jogador pode escolher
gastar uma quantidade de PE, por exemplo: 5 pontos, esses pontos são
adicionados ao resultado do dado jogado, também somando com o modificador da
ação desejada. Exemplo: 5 do dado + 5 de PE + 3 de modificador = 13.

Para aumentar o dano: Ao acertar, o jogador pode escolher gastar 3 de PE da dar


1d6 de dano extra, esse dano é a cumulativo contanto que se tenha mais PE para
gastar, pode se gastar até 12 de PE para dano extra, sendo assim 4d6 adicionais.

ATENÇÃO: Pontos de esforço são difíceis de se restaurar, um descanso curto


recupera apenas 3 de PE e um descanso longo restaura apenas 10 de PE, usem
com atenção.

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