Ol á. e u s o u o Pl ay r ay , s e j a mu i t o
Como Ler a Aventura:
Cenas
be m v i ndo !
1. Criar a Missão: Para jogadores:
Contém fala dos personagens,
Cr i e i e s s e mat e r i al par a aj u dar narrações e descrições de
ambientes. Podem ser lidas
me s t r e s no mu ndo do RPG a - Criar a História em voz alta para os jogadores. Prólogo
me s t r ar a mai s no v a av e nt u r a - Preparar a Sessão
Au r o r a Es c ar l at e . Join t he PlayRay Discord Server!
Discord Para os Mestres:
Revelam mistérios, detalhes
ou regras. São de uso do Apenas para o Mestre Apresentação do Caio
No v o po r aq u i ? Prólogo mestre para consulta.
Investigação
Apr o v e i t e e e nt r e no no s s o
s e r v i do r pe l o l i nk ao l ado e Combate
f aç a par t e da no s s a c o mu ni dade . Cena 1
Eu apresento a
Conversa com Larissa
Te v e j o l a! Descanso missão pra - Agente Veterano
La v o c ê po de t i r ar dú v i das
vocês! - Tem uma Filha
r e f e r e nt e a RPG e ao mat e r i al .
Te m t ambé m mu i t as me s as r o l ando - Ele Morre
q u e v o c ê po de par t i c i par ! Cena 2
A Praça
Vamo s l a? Dica de PlayRay:
Capricha no lado emocional
do Caio com os Agentes.
Zumbis de Sangue
Usando Perícias Perícias Apresentação dos Personagens
FOR
Jogador
INT Dica:
1. Jogador diz a ação do personagem INT Usa o Caio pra perguntar de
PRE
Cena 4 quem não falou muito pra criar
interação.
Mestre
2. Mestre anuncia qual perícia e PRE Delegacia de Polícia
VIG
escolhe DT do Teste em segredo.
AGI
2. Conduzir o Jogo: PRE
3. Qual o Atributo envolvido? PRE
Jogador INT
- Narrar a história FOR
4. Rola 1d20 + atributo escolhido Cena 1
- Interpretar NPCs INT
INT
Conversa com Larissa
5. Soma ou Reduz do Modificador de INT
Perícia INT
AGI
Jogador AGI
6. Anuncia o Resultado do Teste INT - Chegada na cidade Eu dou mais
AGI - Apresentação da Cidade
Mestre detalhes do Caso, - Recém Transferida
7. Mestre compara com o DT e narra o INT Cena 5 Cena 6 Cena 7
INT mas não muito - Namora Juliana
resultado Biblioteca Necrotério Velho Geraldo
INT - Suspeita de Paranormal no Caso
PRE Após a conversa, Juliana leva os
Agentes para a Cena do Crime
Cena 8
Jogador
De Volta a Delegacia
Queria ver se tem algo
Agente: Bruna Sampaio 1 naquela Árvore...
Cena 2
A Praça Cena
Cena 9
Mestre O Cerco
Você quer Investigar a
Elemento de Distração
Árvore?
2 Interlúdio Investigação
Cena 3
Zumbis de Sangue
Combate
4 Zumbis de Sangue Atacam!
3 vão para os jogadores 18 Iniciativa 1. Rola Iniciativa! Xd20 (Agilidade)
1 vai para Larissa e Mata Caio 1º
Turno
2. Alguém Surpreendido?
Rodada
3. Ordem por Iniciativa. (Surpreendidos perdem 1ª
1ª Cena de Combate dos Jogadores 12 Iniciativa
Rodada)
2º
Turno
- Tire todas as dúvidas sobre 4. Quando o último jogar, uma nova rodada se inicia.
combate antes de começar
- Rola Iniciativa! 10 Iniciativa
3º
Turno
Após o Combate
" Loot"
Livro de Regras pg 33 - Apêndice: Condições
Dica de PlayRay:
Incentive a distribuição dos itens de
acordo com as necessidades do
Grupo. (Ex: Jaime não tem arma) Conversa com
Arthur Cervero:
Cena 4
Delegacia de Polícia
4 Cômodos:
1. Armario de Evidências Eu quero fazer a
2. Banheiro Larissa parecer
3. Sala de interrogatório suspeita
- Tio do Pavê
4. Sala do Delegado Beto
- Vilão
Dica de PlayRay: - Super Amigável
Faça Beto enfatizar o fato de que a
Larissa foi recém transferida e que os
crimes são recentes.
IMPORTANTE!
O acesso a esses
documentos pode determinar Pode acontecer:
o sucesso da missão. 1. Recrutas Matarem Beto
2. Recrutas encontrarem o Livro do culto
Cena 5
Biblioteca
- Namora Larissa
- Medo de parecer louca
- Precisa fechar logo a Biblioteca
Cena 6
Necrotério
Página 37 da Aventura
IMPORTANTE!
O acesso a esses
documentos pode determinar
o sucesso da missão.
Cena 7
Velho Geraldo
Eu investiguei o
mesmo caso no
passado
Caso os jogadores
consigam acalmar o velho, - Antigo Delegado
Geraldo fala sobre o - Ameaçado por Cultistas
contato que teve com o - Rabugento
Culto quando era Delegado
Cena 8
De Volta a Delegacia
Cena 9
O Cerco
Perigo Complexo
Vários Cultistas cercam a
delegacia e começam a atirar
com objetivo de matar todos
que estão dentro!
Dano máximo: 42
Dano Mínimo: 7
Ações
Interlúdio
Cena 10
Combate contra Cultistas
2. Interromper o Ritual:
Cultistas se sacrificam no lugar de Larissa e agora
precisam lidar com o Boss.
Caso não matem todos os Cultistas em 2 Rodadas, Obs: A cena não acaba, apenas adicione a iniciativa
eles se sacrificarão para invocar a Dama de Sangue. do Boss e continue o combate.
Cena 11
Confronto Final
Laranja: Corte
Sangue
Dama de Sangue: Morte
Medo