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Na eventualidade de um empate: O valor mais alto no topo da seqncia ganha. O melhor straight flush possvel conhecido como Royal Flush, que consiste em s, rei, dama, valete e dez de um nico naipe. Quadra: Quatro cartas de valor idntico e uma carta lateral.
Na eventualidade de um empate: A quadra mais alta ganha. Nos jogos com cartas comunitrias, em que os jogadores tm a mesma quadra, a quinta carta lateral mais alta (a "kicker") ganha. Full House: Trs cartas de valor idntico (trinca) e duas cartas de valor diferente e compatvel.
Na eventualidade de um empate: A trinca mais alta ganha o pote. Nos jogos de cartas de comunidade em que os jogadores tm a mesma trinca, o valor mais alto de um par ganha. Flush (Cor): Cinco cartas do mesmo naipe.
Na eventualidade de um empate: Ganha o jogador com a carta com maior valor. Se necessrio, a segunda, terceira, quarta e quinta cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate. Straight (Seqencia): Cinco cartas em seqncia.
Na eventualidade de um empate: A carta com valor mais alto no topo da seqncia ganha. Nota: O s pode ser utilizado na parte superior ou inferior da seqncia e a nica carta que pode agir desta forma. Trinca: Trs cartas de valor idntico e duas cartas laterais no relacionadas.
Na eventualidade de um empate: A trinca mais alta ganha. Nos jogos com cartas comunitrias, em que os jogadores tm a mesma trinca, a carta lateral mais alta ou, se necessrio, a segunda carta mais alta ganha. Dois pares: Duas cartas de valor idntico, outras duas cartas de outro valor idntico entre si (mas diferente do valor das duas primeiras cartas) e uma carta lateral.
Na eventualidade de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores tiverem um par de idntico valor, o segundo par mais alto ganha. Se ambos os jogadores tiverem pares idnticos, a carta lateral mais alta ganha. Um par: Duas cartas de valor idntico e trs cartas laterais no relacionadas.
Na eventualidade de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores possurem o mesmo par, a carta lateral mais alta ganha e, se necessrio, a segunda e terceira cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate. Carta alta: Qualquer mo que no se qualifique numa categoria listada acima.
Na eventualidade de um empate: A carta mais alta ganha e, se necessrio, a segunda, terceira e quarta mais altas e a carta mais baixa podem ser utilizadas para resolver o empate.
Na eventualidade de um empate: Todas as mos Five-high dividem o pote. Six High: Quaisquer cinco cartas desemparelhadas, sendo a carta mais alta um Seis.
Na eventualidade de um empate: A carta com o segundo melhor valor baixo ganha o pote. Por isso, 6, 4, 3, 2, A derrota 6, 5, 4, 2, A. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas de melhor valor baixo da mo podem ser utilizadas para resolver o empate. Seven High: Quaisquer cinco cartas desemparelhadas, sendo a carta mais alta um Sete.
Na eventualidade de um empate: A carta com o segundo melhor valor baixo ganha o pote. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas de melhor valor baixo na mo podem ser utilizadas para resolver o empate. Eight High: Quaisquer cinco cartas desemparelhadas, sendo a carta mais alta um Oito.
Na eventualidade de um empate: A carta com o segundo melhor valor baixo ganha o pote. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas de melhor valor baixo na mo podem ser utilizadas para resolver o empate. Um Eight Low a mo mais fraca ainda qualificada para baixa, nos jogos Omaha Hi/Lo e Stud hi/Lo. Entretanto, no Razz, no h esse tipo de 'qualificao' e a mo mais baixa sempre vence o pote, ainda que seja um nove low, dama low ou mesmo um par!
Sete Low: quaisquer cinco cartas desemparelhadas, desconectadas e de diferentes naipes, sendo o sete a carta mais alta. A melhor mo possvel 7, 5, 4, 3, 2, tambm conhecida como 'wheel'.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Assim, 7,5,4,3,2 vence 7,6,5,3,2. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas mais altas na mo podem ser utilizadas no desempate. Oito Low: quaisquer cinco cartas desemparelhadas, desconectadas e de diferentes naipes, sendo o oito a carta mais alta.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pote. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas mais altas da mo podem ser utilizadas no desempate. Nove low: quaisquer cinco cartas desemparelhadas, desconectadas e de diferentes naipes, sendo o nove a carta mais alta.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas mais altas da mo podem ser utilizadas no desempate. Dez Low: quaisquer cinco cartas desemparelhadas, desconectadas e de diferentes naipes, sendo o dez a carta mais alta.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas mais altas da mo podem ser utilizadas no desempate.
Nota: No h nenhuma 'qualificao' para low nos jogos Deuce to Seven Lowball. Acima esto apenas exemplos de mos que podem surgir no jogo a mo mais baixa vence sempre o pote.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Se necessrio, a terceira e quarta carta mais alta da mo podem ser utilizadas no desempate. Mo de Trs Cartas: qualquer mo que consista em trs cartas desemparelhadas de diferentes naipes a quarta carta a formar par ou a repetir um naipe. As trs cartas desemparelhadas mais baixas de diferentes naipes entram no jogo.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Se necessrio, a terceira carta mais alta da mo pode ser utilizada no desempate. A quarta carta (de par ou de naipe repetido) no conta para a mo e no utilizada em desempates.
Mo de Duas Cartas: qualquer mo que consista em duas cartas desemparelhadas de diferentes naipes as duas outras cartas a formar par ou a repetir o naipe. As duas cartas desemparelhadas mais baixas de diferentes naipes entram no jogo.
Devido ao fato de existirem dois pares, uma carta de cada par eliminada, formando uma mo de 2 cartas: 5,A.
Devido ao fato de existirem trs copas, duas das cartas so eliminadas, formando uma mo de 2 cartas: 2,A. Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pote. A terceira e quarta cartas (de par ou repetindo naipe) no contam para a mo e no so utilizadas em desempates. Mo de Uma Carta: mo que consiste numa nica carta de jogo. S a carta mais baixa entra na disputa.
(Aqui conta o Trs de Espadas) Em caso de empate: o pote dividido entre duas mos iguais de uma carta.
Na eventualidade de um empate: O valor mais alto no topo da seqncia ganha. O melhor straight flush possvel conhecido como Royal Flush, que consiste em s, rei, dama, valete e dez de um nico naipe. Quadra: Quatro cartas de valor idntico e uma carta lateral.
Na eventualidade de um empate: A quadra mais alta ganha. Nos jogos com cartas comunitrias, em que os jogadores tm a mesma quadra, a quinta carta lateral mais alta (a "kicker") ganha. Full House: Trs cartas de valor idntico (trinca) e duas cartas de valor diferente e compatvel.
Na eventualidade de um empate: A trinca mais alta ganha o pote. Nos jogos de cartas de comunidade em que os jogadores tm a mesma trinca, o valor mais alto de um par ganha. Flush (Cor): Cinco cartas do mesmo naipe.
Na eventualidade de um empate: Ganha o jogador com a carta com maior valor. Se necessrio, a segunda, terceira, quarta e quinta cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate.
Na eventualidade de um empate: A carta com valor mais alto no topo da seqncia ganha. Nota: O s pode ser utilizado na parte superior ou inferior da seqncia e a nica carta que pode agir desta forma. Trinca: Trs cartas de valor idntico e duas cartas laterais no relacionadas.
Na eventualidade de um empate: A trinca mais alta ganha. Nos jogos com cartas comunitrias, em que os jogadores tm a mesma trinca, a carta lateral mais alta ou, se necessrio, a segunda carta mais alta ganha. Dois pares: Duas cartas de valor idntico, outras duas cartas de outro valor idntico entre si (mas diferente do valor das duas primeiras cartas) e uma carta lateral.
Na eventualidade de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores tiverem um par de idntico valor, o segundo par mais alto ganha. Se ambos os jogadores tiverem pares idnticos, a carta lateral mais alta ganha. Um par: Duas cartas de valor idntico e trs cartas laterais no relacionadas.
Na eventualidade de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores possurem o mesmo par, a carta lateral mais alta ganha e, se necessrio, a segunda e terceira cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate. Carta alta: Qualquer mo que no se qualifique numa categoria listada acima.
Na eventualidade de um empate: A carta mais alta ganha e, se necessrio, a segunda, terceira e quarta mais altas e a carta mais baixa podem ser utilizadas para resolver o empate.
Na eventualidade de um empate: Todas as mos Five-high dividem o pote. Six High: Quaisquer cinco cartas desemparelhadas, sendo a carta mais alta um Seis.
Na eventualidade de um empate: A carta com o segundo melhor valor baixo ganha o pote. Por isso, 6, 4, 3, 2, A derrota 6, 5, 4, 2, A. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas de melhor valor baixo da mo podem ser utilizadas para resolver o empate. Seven High: Quaisquer cinco cartas desemparelhadas, sendo a carta mais alta um Sete.
Na eventualidade de um empate: A carta com o segundo melhor valor baixo ganha o pote. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas de melhor valor baixo na mo podem ser utilizadas para resolver o empate. Eight High: Quaisquer cinco cartas desemparelhadas, sendo a carta mais alta um Oito.
Na eventualidade de um empate: A carta com o segundo melhor valor baixo ganha o pote. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas de melhor valor baixo na mo podem ser utilizadas para resolver o empate. Um Eight Low a mo mais fraca ainda qualificada para baixa, nos jogos Omaha Hi/Lo e Stud hi/Lo. Entretanto, no Razz, no h esse tipo de 'qualificao' e a mo mais baixa sempre vence o pote, ainda que seja um nove low, dama low ou mesmo um par!
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Assim, 7,5,4,3,2 vence 7,6,5,3,2. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas mais altas na mo podem ser utilizadas no desempate. Oito Low: quaisquer cinco cartas desemparelhadas, desconectadas e de diferentes naipes, sendo o oito a carta mais alta.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pote. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas mais altas da mo podem ser utilizadas no desempate. Nove low: quaisquer cinco cartas desemparelhadas, desconectadas e de diferentes naipes, sendo o nove a carta mais alta.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas mais altas da mo podem ser utilizadas no desempate. Dez Low: quaisquer cinco cartas desemparelhadas, desconectadas e de diferentes naipes, sendo o dez a carta mais alta.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Se necessrio, a terceira, quarta e quinta cartas mais altas da mo podem ser utilizadas no desempate. Nota: No h nenhuma 'qualificao' para low nos jogos Deuce to Seven Lowball. Acima esto apenas exemplos de mos que podem surgir no jogo a mo mais baixa vence sempre o pote.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Se necessrio, a terceira e quarta carta mais alta da mo podem ser utilizadas no desempate. Mo de Trs Cartas: qualquer mo que consista em trs cartas desemparelhadas de diferentes naipes a quarta carta a formar par ou a repetir um naipe. As trs cartas desemparelhadas mais baixas de diferentes naipes entram no jogo.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pot. Se necessrio, a terceira carta mais alta da mo pode ser utilizada no desempate. A quarta carta (de par ou de naipe repetido) no conta para a mo e no utilizada em desempates. Mo de Duas Cartas: qualquer mo que consista em duas cartas desemparelhadas de diferentes naipes as duas outras cartas a formar par ou a repetir o naipe. As duas cartas desemparelhadas mais baixas de diferentes naipes entram no jogo.
Devido ao fato de existirem dois pares, uma carta de cada par eliminada, formando uma mo de 2 cartas: 5,A.
Devido ao fato de existirem trs copas, duas das cartas so eliminadas, formando uma mo de 2 cartas: 2,A. Em caso de empate: a segunda carta mais baixa ganha o pote. A terceira e quarta cartas (de par ou repetindo naipe) no contam para a mo e no so utilizadas em desempates. Mo de Uma Carta: mo que consiste numa nica carta de jogo. S a carta mais baixa entra na disputa.
(Aqui conta o Trs de Espadas) Em caso de empate: o pote dividido entre duas mos iguais de uma carta.