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Programação de Computadores I
Ficha Prática nº 1
Algoritmos (Fluxogramas & Pseudo-código)
1. Determinar
o
perímetro
duma
circunferência
e
a
área
dum
círculo
cujo
raio
é
dado.
2. Dado
um
valor
em
euros
converter
para
escudos.
3. Dados
dois
números
escrever
o
quadrado
de
cada
número
bem
como
a
soma
e
a
média
dos
números.
4. Dados
dois
pontos
calcular
a
distância
(euclidiana)
entre
eles.
5. Dado
um
tempo
em
horas,
minutos
e
segundos
escrever
o
seu
equivalente
em
segundos.
6. Dados
dois
números,
identificar
o
maior.
7. Dado
um
número,
escrever
o
seu
valor
absoluto.
8. Escreva
um
programa
que
leia
do
teclado
um
número
e
devolva
o
número
par
imediatamente
a
seguir.
9. Escreva
um
programa
que
receba
um
valor
de
x
e
devolva
como
output
o
resultado
do
seguinte
polinómio:
x3
+
2*x2
+
4x
+
16.
10. Dado
um
número,
determinar
se
é
menor,
igual
ou
maior
do
que
zero.
11. Dado
um
número,
indicar
se
é
par
ou
ímpar.
12. Dado
um
ano,
determinar
se
é
comum
ou
bissexto.