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longitud.
Si utiliza la opcin Cubo o Longitud cuando cree un prisma, tambin podr precisar la rotacin de ste en el plano XY cuando haga clic para precisar la longitud. Tambin puede usar la opcin Centro para crear un prisma utilizando un punto central especificado. Para crear un prisma rectangular slido basado en dos puntos y una altura 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Prisma rectangular. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Precise la esquina opuesta de la base. 4 Defina la altura. Modelado PRISMARECT Panel Creacin 3D, Prisma rectangular Para crear un prisma rectangular slido basado en una longitud, una anchura y una altura 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Prisma rectangular. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Seleccione la opcin Longitud y especifique la longitud de la base. 4 Especifique la anchura de la base. 5 Defina la altura. Modelado PRISMARECT
Panel Creacin 3D, Prisma rectangular Para crear un prisma rectangular slido basado en un centro, una esquina de base y una altura 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Prisma rectangular. 2 Seleccione la opcin Centro y especifique el centro de la base. 3 Especifique una de las esquinas de la base desde el centro a fin de calcular la altura y la anchura o bien utilice la opcin Longitud si lo desea y especifique la longitud y, a continuacin, la anchura desde el centro de la base. 4 Defina la altura. Modelado PRISMARECT Panel Creacin 3D, Prisma rectangular Para crear un cubo slido 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Prisma rectangular. 2 Especifique la primera esquina o seleccione la opcin Centro para especificar el centro de la base. 3 Seleccione la opcin Cubo y especifique la longitud del cubo y un ngulo de rotacin. La longitud especificada se usa con la anchura y la altura para calcular el tamao del cubo. Modelado PRISMARECT Panel Creacin 3D, Prisma rectangular
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Comandos
PRISMARECT Crea un prisma slido 3D
Variables de sistema
DRAGVS
Utilidades
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Puede usar la opcin Cubo del comando CUA para crear una cua cuyos lados tengan la misma longitud.
Si utiliza la opcin Cubo o Longitud cuando cree una cua, tambin podr precisar la rotacin de sta en el plano XY cuando haga clic para precisar la longitud. Tambin puede usar la opcin Centro para crear una cua utilizando un punto central especificado.
Para crear una cua slida basada en dos puntos y una altura 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cua. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Precise la esquina opuesta de la base. 4 Precise la altura de la cua. Modelado CUA Panel Creacin 3D, Cua Para crear una cua slida basada en una longitud, una anchura y una altura 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cua. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Seleccione la opcin Longitud y especifique la longitud de la base. 4 Especifique la anchura de la base. 5 Precise la altura de la cua. Modelado CUA Panel Creacin 3D, Cua Para crear una cua slida basada en un centro, una esquina de base y una altura 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cua. 2 Seleccione la opcin Centro y especifique el centro de la base. 3 Especifique una de las esquinas de la base desde el centro a fin de calcular la altura y la anchura o bien utilice la opcin Longitud si lo desea y especifique la longitud y, a continuacin, la anchura desde el centro de la base. 4 Precise la altura de la cua. Modelado CUA Panel Creacin 3D, Cua
Para crear una cua slida que tenga la misma longitud, anchura y altura 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cua. 2 Especifique la primera esquina o seleccione la opcin Centro para especificar el centro de la base. 3 Seleccione la opcin Cubo y especifique la longitud de la cua y un ngulo de rotacin. La longitud especificada se usa con la anchura y altura para calcular el tamao de la cua. Modelado CUA Panel Creacin 3D, Cua
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Comandos
CUA Crea un slido 3D de cinco caras con una cara inclinada con respecto al eje X
Variables de sistema
DRAGVS
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Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual. La altura del cono es paralela al eje Z. Puede usar la opcin Punto final eje del comando CONO para determinar la altura y orientacin del cono. El punto final del eje es el punto superior del cono o el punto central de la cara superior del tronco del cono si se utiliza la opcin Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Con la opcin 3P (tres puntos) del comando CONO, puede definir la base del cono especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Utilice la opcin Radio superior del comando CONO para crear un tronco de cono que se incline hacia una cara elptica o plana.
Para crear un slido cnico que requiera de un ngulo especfico que defina sus lados, dibuje un crculo 2D y, a continuacin, utilice EXTRUSION y la opcin ngulo Inclinacin para inclinar el crculo con un ngulo dado sobre el eje Z. No obstante, con este mtodo lo que se crea es un slido extruido, no una autntica primitiva de cono slido. Para crear un cono slido con una base circular 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el dimetro de la base. 4 Asigne una altura al cono. Modelado CONO Panel Creacin 3D, Cono Para crear un cono slido con una base elptica 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cono. 2 Escriba e (Elptico).
3 Especifique el punto final del primer eje. Se trata del punto inicial del primer eje. 4 Especifique el otro punto final del primer eje. Se trata del punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotacin) del segundo eje. 6 Asigne una altura al cono. Modelado CONO Panel Creacin 3D, Cono Para crear un tronco de cono slido 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el dimetro de la base. 4 Escriba r (radio superior). 5 Especifique el radio superior. 6 Asigne una altura al cono. Modelado CONO Panel Creacin 3D, Cono Para crear un cono slido con la altura y orientacin especificadas por el punto final del eje 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el dimetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba a. 5 Especifique el punto final del eje del cono. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Modelado
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Comandos
CONO Crea un slido 3D con una base circular o elptica que se inclina simtricamente hacia un punto o una cara circular o elptica plana
Variables de sistema
DRAGVS
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Puede usar la opcin Punto final eje del comando CILINDRO para determinar la altura y la orientacin del cono. El punto final del eje es el punto central del plano superior del cilindro. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Con la opcin 3P (tres puntos) del comando CILINDRO, puede definir la base del cilindro especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.
Si desea construir una forma cilndrica con muchos detalles, como pueden ser surcos a lo largo de los lados, cree un perfil 2D de la base con una polilnea cerrada mediante el comando POL y utilice EXTRUSION para definir su altura a lo largo del eje Z. No obstante, con este mtodo lo que se crea es un slido extruido, no una autntica primitiva de cilindro slido. Para crear un cilindro slido con una base circular 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cilindro 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el dimetro de la base. 4 Asigne una altura al cilindro. Modelado CILINDRO Panel Creacin 3D, Cilindro Para crear un cilindro slido con una base elptica 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cilindro 2 Escriba e (Elptico). 3 Especifique el punto final del primer eje. Se trata del punto inicial del primer eje. 4 Especifique el otro punto final del primer eje. Se trata del punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotacin) del segundo eje. 6 Asigne una altura al cilindro. Modelado CILINDRO Panel Creacin 3D, Cilindro Para crear un cilindro slido con la altura y orientacin especificadas por el punto final del eje 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Cilindro 2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el dimetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba a. 5 Especifique el punto final del eje del cilindro. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Modelado CILINDRO Panel Creacin 3D, Cilindro
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Comandos
CILINDRO Crea un slido 3D de tres caras con una base y parte superior circular o elptica
Variables de sistema
DRAGVS
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Tambin puede usar cualquiera de las siguientes opciones en el comando ESFERA para definir la esfera:
3P (tres puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Los tres puntos especificados tambin definen el plano de la circunferencia. 2P (dos puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El plano de la circunferencia se define por el valor Z del primer punto. Ttr (tangente, tangente, radio). Define la esfera con una tangente de radio especificada de dos objetos. Los puntos de tangencia especificados se proyectan en el SCP actual.
Para crear una esfera slida 1 Haga clic en el menDibujo Modelado Esfera 2 Indique el centro de la esfera. 3 Precise el radio o el dimetro de la esfera. Modelado ESFERA Panel Creacin 3D, Esfera Para crear una esfera slida definida por tres puntos 1 Haga clic en el menDibujo Modelado Esfera 2 Escriba 3p. 3 Designe el primer punto. 4 Designe el segundo punto. 5 Designe el tercer punto. Modelado
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Comandos
ESFERA Crea una esfera slida 3D
Variables de sistema
DRAGVS
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Puede usar la opcin Punto final eje del comando PIRAMIDE para especificar la ubicacin del punto final del eje de la pirmide. Este punto final del eje es el punto superior de la pirmide o el punto central de la cara superior si se us la opcin Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientacin de la pirmide.
Puede usar la opcin Radio superior para crear un tronco de pirmide, que termina en una cara plana y que tiene el mismo nmero de lados que la base.
Para crear una pirmide slida 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Pirmide. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el dimetro de la base. 4 Asigne una altura a la pirmide. Modelado PIRAMIDE Panel Creacin 3D, Pirmide Para crear un tronco de pirmide slida 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Pirmide. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el dimetro de la base. 4 Escriba r (radio superior). 5 Especifique el radio superior. 6 Asigne una altura a la pirmide. Modelado PIRAMIDE Panel Creacin 3D, Pirmide
Referencia rpida
Comandos
PIRAMIDE Crea una pirmide slida 3D
Variables de sistema
DRAGVS
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El toroide est definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo. Con la opcin 3P (tres puntos) del comando TOROIDE, puede definir la circunferencia del toroide especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El toroide se dibuja paralelo al eje XY del SCP, que adems es su bisectriz (esto puede no ocurrir si utiliza la opcin 3P [tres puntos] del comando TOROIDE). Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponen de un agujero central dado que el radio de la cmara es superior al radio del toroide.
Para crear un toroide slido 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Toroide. 2 Indique el centro del toroide. 3 Precise el radio o el dimetro del toroide. 4 Precise el radio o el dimetro de la cmara. Modelado TOROIDE Panel Creacin 3D, Toroide
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Comandos
TOROIDE Crea un slido 3D en forma de arandela
Variables de sistema
DRAGVS
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Creacin de polislidos
Un polislido se dibuja del mismo modo que una polilnea. Por defecto, un polislido siempre tiene un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil. Utilice el comando POLISOLIDO para crear muros en el modelo.
Mediante el comando POLISOLIDO, tambin puede crear polislidos a partir de lneas, polilneas 2D, arcos o crculos existentes. Un polislido puede tener segmentos curvos, pero el perfil es siempre rectangular por defecto.
Cuando dibuje un polislido, puede usar la opcin Arco para aadir segmentos de arco al polislido. Puede usar la opcin Cerrar para cerrar el slido entre el primer y el ltimo punto precisados. La variable del sistema PSOLWIDTH define la anchura por defecto de los polislidos. La variable del sistema PSOLHEIGHT define la altura por defecto. Cuando usa un objeto existente para crear el polislido, la variable del sistema DELOBJ controla si la trayectoria se suprimir automticamente una vez creado el slido o si se le solicitar que suprima el objeto de forma manual. Los polislidos son slidos barridos (slidos que se dibujan con un perfil concreto a lo largo de la trayectoria especificada) y se muestran como slidos barridos en la paleta Propiedades. Para dibujar el polislido 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Polisolido.
2 Designe un punto inicial. 3 Designe el siguiente punto. 4 Repita el paso 3 para completar el slido que desee. 5 Pulse INTRO. Modelado POLISOLIDO Panel Creacin 3D, Polislido Para crear un polislido a partir de un objeto existente 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Polisolido. 2 Escriba o y pulse INTRO. 3 Designe una lnea, polilnea 2D, arco o crculo. Tras la creacin del slido, el objeto original se puede suprimir o retener, dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ. Modelado POLISOLIDO Panel Creacin 3D, Polislido
Referencia rpida
Comandos
POLISOLIDO Crea un polislido 3D
Variables de sistema
DELOBJ PSOLHEIGHT Controla la altura por defecto de un objeto slido de barrido creado mediante el comando POLISOLIDO
PSOLWIDTH Controla la anchura por defecto de un objeto slido de barrido creado mediante el comando POLISOLIDO
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Extrusin de objetos
Puede crear slidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice el comando EXTRUSION para crear un slido o una superficie a partir de un perfil comn de objeto.
Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante ser un slido. Si extruye un objeto abierto, el objeto resultante ser una superficie.
Lneas Arcos Arcos elpticos Polilneas 2D Splines 2D Crculos Elipses Caras 3D Slidos 2D Trazos Regiones Superficies planas Superficies planas de slidos
NOTA Es posible seleccionar caras de slidos o superficies manteniendo pulsada la tecla CTRL y designando una o varias caras. No es posible extruir los siguientes objetos:
Si una polilnea seleccionada tiene grosor, ste se ignora y la polilnea se extruye desde el centro de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, ste se ignora. Si desea crear un slido a partir de un perfil mediante lneas o arcos, utilice la opcin Juntar del comando EDITPOL para convertir stas en un solo objeto de polilnea. Tambin puede convertir los objetos de una regin antes de usar el comando EXTRUSION. Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
Camino
lneas crculos arcos Elipses Arcos elpticos polilneas 2D 3Polilneas 3D Splines 2D Splines 3D Aristas de slidos Lados de superficies Hlices
NOTA Puede seleccionar aristas de slidos o superficies manteniendo pulsada la tecla CTRL y designando una o varias aristas.
Referencia rpida
Comandos
EXTRUSION Crea un slido o una superficie 3D mediante la extrusin de un objeto o una cara plana a una distancia y en una direccin especficas
Variables de sistema
DELOBJ SURFU Establece la densidad de superficie para la opcin Amoldar del comando EDITPOL en la direccin M, as como la densidad de isolneas U en objetos de superficie SURFV Establece la densidad de superficie para la opcin Amoldar del comando EDITPOL en la direccin N, as como la densidad de isolneas V en objetos de superficie.
Utilidades
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ms de un objeto, aunque todos los objetos se deben encontrar en el mismo plano. Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado ser un slido. Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria, el resultado ser una superficie. El barrido es diferente de la extrusin. Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria. A continuacin, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria. CONSEJO Para barrer un perfil como una polilnea cerrada a lo largo de una hlice, desplace o gire el perfil hasta el lugar deseado y desactive la opcin Alineacin del comando BARRIDO. Si obtiene un error de modelado, asegrese de que el resultado no se intersecar con l mismo. Cuando se barren objetos, stos se pueden ladear o escalar durante el proceso. Tambin puede usar la paleta de propiedades para especificar las siguientes opciones con respecto al perfil, una vez que ste se ha barrido:
NOTA La paleta Propiedades no permitir realizar cambios a estas propiedades si est desactivada la opcin Alineacin cuando el perfil se barri, o bien si dicho cambio generar un error de modelado como por ejemplo un slido que se interseque con l mismo. No aparecen mensajes de advertencia. Puede barrer ms de un objeto a la vez, pero todos ellos deben encontrarse en el mismo plano. Puede utilizar los siguientes objetos y trayectorias al crear un slido o superficie barridos: Objetos que se pueden barrer (perfiles)
Lnea
NOTA Es posible seleccionar caras y aristas de slidos o superficies manteniendo pulsada la tecla CTRL y designando estos subobjetos. La variable de sistema DELOBJ controla si el perfil y la trayectoria de barrido se suprimirn automticamente una vez creado el slido o superficie o si se le solicitar que lo haga manualmente. Vase tambin:
Para crear un slido o superficie barriendo un objeto a lo largo de una trayectoria 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Barrido. 2 Seleccione los objetos que desee barrer. 3 Pulse INTRO. 4 Seleccione una trayectoria de barrido. Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, segn el ajuste de la variable de sistema DELOBJ. Modelado BARRIDO Panel Creacin 3D, Barrido
Referencia rpida
Comandos
BARRIDO Crea un slido o superficie 3D mediante el barrido de una curva 2D a lo largo de una trayectoria
Variables de sistema
DELOBJ SURFU Establece la densidad de superficie para la opcin Amoldar del comando EDITPOL en la direccin M, as como la densidad de isolneas U en objetos de superficie SURFV Establece la densidad de superficie para la opcin Amoldar del comando EDITPOL en la direccin N, as como la densidad de isolneas V en objetos de superficie.
Utilidades
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Modificadores de comandos
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Si soleva a travs de un conjunto de curvas de seccin transversal abiertas, el resultado ser una superficie. NOTA Las curvas que utilice para la solevacin deben ser todas abiertas o todas cerradas. No es posible usar un conjunto de seleccin que incluya curvas abiertas y cerradas. Puede especificar una trayectoria para la operacin de solevacin. Con ello, tendr ms control sobre la forma del slido o superficie solevados. Es
recomendable que la curva de trayectoria empiece en el plano de la primera seccin transversal y termine en el plano de la ltima seccin transversal.
Tambin puede especificar curvas gua al solevar. Las curvas gua ofrecen otro mtodo para controlar la forma del slido o superficie solevados. Puede utilizar curvas gua para controlar la forma en la que los puntos se unen a las secciones transversales correspondientes a fin de evitar resultados no deseados, como arrugas en el slido o superficie resultante.
Intersecar cada seccin transversal Empezar en la primera seccin transversal Terminar en la ltima seccin transversal
Puede seleccionar cualquier nmero de curvas gua para el slido o superficie solevados. Cuando utilice slo secciones transversales para crear una superficie o slido solevados, tambin podr usar las opciones del cuadro de dilogo Parmetros de solevacin para controlar la forma de la superficie o slido.
En la siguiente tabla se muestran objetos y trayectorias que puede utilizar al crear un slido o superficie solevados. Objetos que se pueden utilizar como secciones transversales
Lnea Arco Arco elptico Polilnea 2D Spline 2D Crculo Elipse Puntos (slo en la primera y ltima seccin transversal) Regin Cara plana de un slido Superficie plana Cara 3D plana Slido 2D Trazo
Objetos que se pue- Objetos que se pueden utilizar como den usar como guas trayectoria de solevacin
Lnea Arco Arco elptico Spline Hlice Crculo Elipse Polilnea 2D Lnea Arco Arco elptico Spline 2D Spline 3D Polilnea 2D Polilnea 3D
Polilnea 3D
La variable de sistema DELOBJ controla si las secciones transversales, trayectorias y guas se suprimirn automticamente una vez creado el slido o superficie o si se le solicitar que lo haga manualmente. Para crear un slido o superficie solevando a travs de un conjunto de secciones transversales 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Solevacin 2 Designe las secciones transversales en el orden en que desee que el slido o superficie las atraviese. 3 Pulse INTRO. 4 Opte por una de las siguientes acciones:
Pulse INTRO o escriba c para utilizar slo secciones transversales. Se mostrar el cuadro de dilogo Parmetros de solevacin. Utilice las opciones del cuadro de dilogo para controlar la forma del slido o superficie. Cambie los parmetros que desee y haga clic en Vista preliminar para obtener una vista preliminar de la superficie o slido. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Escriba g para designar curvas gua. Designe las curvas gua y, a continuacin, pulse INTRO. Escriba t para designar una trayectoria. Designe una trayectoria y, a continuacin, pulse INTRO.
Tras la solevacin, los objetos originales se pueden suprimir o retener, dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ. Modelado SOLEVACION Panel Creacin 3D, Solevacin
Referencia rpida
Comandos
SOLEVACION Crea un slido o una superficie 3D solevando un conjunto de dos o ms curvas
Variables de sistema
DELOBJ LOFTANG1 Establece el ngulo de inclinacin en la primera seccin transversal de una operacin de solevacin LOFTANG2 Establece el ngulo de inclinacin en la ltima seccin transversal de una operacin de solevacin LOFTMAG1 Establece la magnitud del ngulo de inclinacin en la primera seccin transversal de una operacin de solevacin LOFTMAG2 Establece la magnitud del ngulo de inclinacin en la ltima seccin transversal de una operacin de solevacin LOFTNORMALS Controla las normales de un objeto solevado en el lugar en el que pasa a travs de las secciones transversales LOFTPARAM Controla la forma de slidos y superficies solevados SURFU Establece la densidad de superficie para la opcin Amoldar del comando EDITPOL en la direccin M, as como la densidad de isolneas U en objetos de superficie SURFV Establece la densidad de superficie para la opcin Amoldar del comando EDITPOL en la direccin N, as como la densidad de isolneas V en objetos de superficie.
Utilidades
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Modificadores de comandos
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Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado ser un slido. Si revoluciona un objeto abierto, el resultado ser una superficie. Es posible revolucionar varios objetos a la vez. Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes elementos como eje sobre el cual llevar a cabo la revolucin:
Eje definido por dos puntos que especifique Eje X Eje Y Eje Z Eje definido por un objeto (opcin Objeto)
Puede emplear los siguientes objetos cuando utilice el comando REVOLUCION: Objetos que se pueden revo- Objetos que se pueden usar lucionar como eje de revolucin
Lnea Arco Arco elptico Polilnea 2D Spline 2D Crculo Elipse Caras 3D Slido 2D Lnea Segmentos de polilnea lineales Lado lineal de una superficie Arista lineal de un slido
Objetos que se pueden revo- Objetos que se pueden usar lucionar como eje de revolucin
Trazo Regin Superficie plana Cara plana de un slido
NOTA Es posible seleccionar caras de slidos o superficies manteniendo pulsada la tecla CTRL y designando una o varias caras. Si desea crear un slido mediante el empleo de un perfil constituido de lneas o arcos que se crucen con una polilnea, utilice la opcin Juntar del comando EDITPOL para convertirlas en una sola polilnea antes de ejecutar el comando REVOLUCION. Si no lo hace, se crear una superficie cuando las revolucione. No puede usar el comando REVOLUCION con los objetos contenidos en un bloque, ni con las polilneas con segmentos que se cruzan o se intersecan. Para revolucionar objetos sobre un eje 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Revolucin. 2 Designe los objetos que desee revolucionar. 3 Precise el punto inicial y final del eje. Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los puntos del eje precisado. La direccin positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final. 4 Precise el ngulo de revolucin. Modelado REVOLUCION Panel Creacin 3D, Revolucin
Referencia rpida
Comandos
REVOLUCION Crea una superficie o slido 3D sometiendo a revolucin objetos 2D alrededor de un eje
Variables de sistema
DELOBJ SURFU Establece la densidad de superficie para la opcin Amoldar del comando EDITPOL en la direccin M, as como la densidad de isolneas U en objetos de superficie SURFV Establece la densidad de superficie para la opcin Amoldar del comando EDITPOL en la direccin N, as como la densidad de isolneas V en objetos de superficie.
Utilidades
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Modificadores de comandos
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Polilneas abiertas de anchura cero con altura Lneas con altura Arcos con altura Caras 3D planas
Puede crear superficies a partir de slidos 3D con caras curvas, como un cilindro, con el comando DESCOMP. Puede usar el comando SUPERFPLANA para crear una superficie plana. Emplee cualquiera de los siguientes mtodos:
Designe uno o varios objetos que formen una o varias reas incluidas Especifique las esquinas opuestas de un rectngulo
Cuando especifique las esquinas de la superficie, sta se crear paralela al plano de trabajo.
Puede usar el comando CONVASOLIDO para convertir los siguientes objetos con altura en slidos extruidos 3D:
Polilneas de anchura uniforme y con grosor Polilneas cerradas de anchura cero y con grosor Crculos con grosor
NOTA No es posible usar CONVASOLIDO con polilneas que contengan vrtices de anchura 0 o que contengan segmentos de anchura variable. La variable de sistema DELOBJ controla si los objetos que seleccione se suprimirn automticamente una vez creada la superficie o si se le solicitar que lo haga de forma manual.
Para convertir uno o varios objetos en superficies 1 Haga clic en el men Modificar Operaciones en 3D Convertir en superficie. 2 Designe los objetos que desee convertir. 3 Pulse INTRO. CONVASUPERF Panel Creacin 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Convertir en superficie Para crear una superficie plana a partir de un objeto existente 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Superficie plana. 2 Escriba o. 3 Designe un objeto. 4 Pulse INTRO. Modelado SUPERFPLANA Panel Creacin 3D, Superficie plana Para crear una superficie plana especificando las esquinas de la superficie 1 Haga clic en el men Dibujo Modelado Superficie plana. 2 Precise la primera esquina de la superficie. 3 Precise la segunda esquina de la superficie. Modelado SUPERFPLANA Panel Creacin 3D, Superficie plana Para convertir objetos con altura en slidos extruidos 1 Haga clic en el men Modificar Operaciones en 3D Convertir en slido. 2 Designe uno o varios de los tipos de objeto con altura.
3 Pulse INTRO. CONVASOLIDO Panel Creacin 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Convertir en slido
Referencia rpida
Comandos
CONVASOLIDO Convierte las polilneas y los crculos con grosor en slidos 3D CONVASUPERF Convierte objetos en superficies SUPERFPLANA Crea una superficie plana
Variables de sistema
DELOBJ
Utilidades
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Modificadores de comandos
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La variable de sistema DELOBJ controla si el objeto que seleccione se suprimir automticamente una vez creada la superficie o si se le solicitar que lo haga de forma manual. Para convertir en slidos una o varias superficies 1 Haga clic en el men Modificar Operaciones en 3D Engrosar. 2 Designe las superficies que desee engrosar. 3 Pulse INTRO. 4 Especifique la altura del slido. 5 Pulse INTRO. ENGROSAR Panel Creacin 3D, Engrosar superficie
Referencia rpida
Comandos
ENGROSAR Crea un slido 3D mediante el engrose de una superficie
Variables de sistema
DELOBJ
Utilidades
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Modificadores de comandos
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Con el comando DIFERENCIA, puede eliminar el rea comn de un conjunto de slidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto.
Emplee el comando INTERSEC para crear un slido compuesto a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se solapan. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un slido compuesto a partir del volumen comn.
Para combinar slidos 1 Haga clic en el men Modificar Editar slidos Unin. 2 Designe los objetos que desee combinar. 3 Pulse INTRO. Edicin de slidos UNION Panel Creacin 3D, Unin Para sustraer slidos entre s 1 Haga clic en el men Modificar Editar slidos Diferencia. 2 Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustraccin. 3 Pulse INTRO. 4 Designe los objetos que vaya a sustraer.
5 Pulse INTRO. Edicin de slidos DIFERENCIA Panel Creacin 3D, Diferencia Para crear un slido a partir de la interseccin de dos o ms slidos diferentes 1 Haga clic en el men Modificar Editar slidos Interseccin. 2 Designe los objetos que desee intersecar. 3 Pulse INTRO. Edicin de slidos INTERSEC Panel Creacin 3D, Interseccin
Referencia rpida
Comandos
DESCOMP Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen