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Entre os
exemplos mais clássicos estão os Dúplices e os Licantropos, mas também
existem as Arâneas, alguns ínferos, Os Yuan-Ti e algumas outras criaturas.
Entre elas as Feras Metamorfas. Este conteúdo é baseado nos materiais das
mais diversas edições de D&D e também em materiais da cultura popular e
jogos eletrônicos.
Quem São?
Os inimigos naturais das Feras Cada uma dessas criaturas tem seus
Metamorfas são os Licantropos. Difícil próprios hábitos. No entanto, alguns
dizer porque isso acontece. Talvez seja são razoavelmente parecidos. Todos,
porque disputam espaço na cadeia mesmo quando agem em bando, tem em algum
alimentar, talvez seja porque as Feras momento um desejo de ficarem a sós.
não gostam de ver futuras presas Assim, o comportamento de “lobo
infectadas enquanto os Licantropos não solitário” é encontrado muitas vezes
gostem de ver criaturas imunes a sua entre as feras metamorfas. O que não
maldição. Talvez haja alguma razão significa que não tenham alguns animais
milenar para esse ódio recíproco. O ou bestas consigo nestes momentos.
fato é que ele existe. Estes animais acabam se comportando de
maneira mais inteligente e mais
maliciosa, provavelmente pela
influência do líder da alcateia. Quase
tão comum é andarem em par, dividindo a
liderança da alcateia. Pode ser em uma
relação de mãe e filha, irmãos ou algo
mais romântico.
Habilidades Sobrenaturais
Estatísticas
Metamorfo Maior
Classe de Armadura 12
Olhar Sonífero.. O chacal metamorfo olha para uma
Pontos de Vida 18 (4d8)
criatura a até 9 metros dele. O alvo deve fazer uma
Deslocamento 12 m
salvaguarda de Sabedoria CD 12. Se falhar, cai em um
sono mágico, ficando inconsciente por 10 minutos ou
até alguém usar uma ação para agitá-lo até acordá-lo.
FOR DES CON INT SAB CAR
Uma criatura que seja bem-sucedida contra o efeito fica
10 (+0) 14(+2) 10(+0) 10 (+0) 10(+0) 14(+2)
imune ao olhar deste chacal metamorfo pelas próximas
24 horas. Mortos-vivos e criaturas imunes a serem
enfeitiçadas não são afetadas por ele.
Perícias Enganação +4, Furtividade +4, Percepção +2
Imunidade a Dano Contundente, Cortante e Perfurante
de ataques não mágicos que não sejam com ferro frio.
Sentidos Percepção Passiva 12
Idiomas Comum (não pode falar na forma de chacal)
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
Ações
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Salvaguardas Int +6, Sab +5 Ataques Múltiplos. O vizir faz dois ataques corpo a
Perícias Arcanismo +5, Enganação +5, Furtividade +5, corpo ou à distância. O vizir pode substituir um de seus
Percepção +5 ataques pelo uso da habilidade Olhar Sonífero uma vez
por turno.
Imunidade a Dano Contundente, Cortante e Perfurante
de ataques não mágicos que não sejam com ferro frio.
Cimitarra (somente forma humana ou híbrida). Arma
Sentidos Percepção Passiva 15 de Combate Corpo a Corpo: +5 para acertar, alcance 1,5
Idiomas Comum (não pode falar na forma de chacal) m, um alvo. Dano: 5 (1d6 + 2) cortante.
Nível de Desafio 7 (2,900 XP)
Mordida (somente forma chacal ou híbrida). Arma de
Combate Corpo a Corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m,
um alvo. Dano: 4 (1d4 + 2) cortante.
Metamorfo. O chacal metamorfo pode usar uma ação
para metamorfosear-se em um humano específico Olhar Sonífero.. O chacal metamorfo olha para uma
Médio ou em um híbrido chacal-humanoide, ou criatura a até 9 metros dele. O alvo deve fazer uma
retornar à sua forma verdadeira (a de um chacal salvaguarda de Sabedoria CD 13. Se falhar, cai em um
Pequeno). A não ser pelo tamanho, as estatísticas são as sono mágico, ficando inconsciente por 10 minutos ou
mesmas em todas as formas. Qualquer equipamento até alguém usar uma ação para agitá-lo até acordá-lo.
que estiver usando ou carregando não é transformado. Uma criatura que seja bem-sucedida contra o efeito fica
Ele reverte para a forma verdadeira ao morrer. imune ao olhar deste chacal metamorfo pelas próximas
24 horas. Mortos-vivos e criaturas imunes a serem
Audição e Olfato. O chacal metamorfo tem vantagem enfeitiçadas não são afetadas por ele.
em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da
audição ou do olfato.
FOR DES CON INT SAB CAR Ataques Múltiplos. O chacal metamorfo maior faz dois
16 (+3) 18(+4) 16(+3) 14 (+2) 14(+2) 18(+4) ataques corpo a corpo ou à distância. O chacal pode
substituir um de seus ataques pelo uso da habilidade
Olhar Sonífero uma vez por turno.
Salvaguardas For +6, Con +6
Perícias Enganação +7, Furtividade +7, Percepção +5
Cimitarra (somente forma humana ou híbrida). Arma
Imunidade a Dano Contundente, Cortante e Perfurante
de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance 1,5
de ataques não mágicos que não sejam com ferro frio.
m, um alvo. Dano: 7 (1d6 + 4) cortante.
Sentidos Percepção Passiva 15
Idiomas Comum (não pode falar na forma de chacal) Mordida (somente forma chacal ou híbrida). Arma de
Nível de Desafio 5 (1.800 XP) Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m,
um alvo. Dano: 6 (1d4 + 4) cortante.
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Mordida (somente forma lobo ou híbrida). Arma de
Pontos de Vida 32 (5d8+10) Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m,
Deslocamento 12 m um alvo. Dano: 7 (2d4 + 2) perfurante.
Ações
̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶
Metamorfo. O lobo metamorfo pode usar uma ação Mordida (somente forma lobo ou híbrida). Arma de
para metamorfosear-se em um humano específico Combate Corpo a Corpo: +7 para acertar, alcance 1,5 m,
Médio ou em um híbrido lobo-humanoide, ou retornar um alvo. Dano: 9 (2d4 + 4) perfurante.
à sua forma verdadeira (a de um lobo). A não ser pelo
tamanho, as estatísticas são as mesmas em todas as
Canção Letárgica. O lobo metamorfo canta e todas as
formas. Qualquer equipamento que estiver usando ou
criaturas a 27 metros dele que puderem ouví-lo devem
carregando não é transformado. Ele reverte para a
fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 15. O alvo que
forma verdadeira ao morrer.
falhar, sofre os efeitos da magia lentidão, tendo seu
deslocamento reduzido à metade, sofrendo uma
Audição e Olfato. O lobo metamorfo tem vantagem em penalidade de -2 em sua CA e salvaguardas de Destreza,
testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da e não podendo usar reações. No turno do alvo que
audição ou do olfato. falhou na salvaguarda, ele pode usar uma ação ou ação
bônus, mas não ambas. A despeito dos atributos,
habilidades ou dos itens mágicos que o alvo possua, ele
Táticas de Grupo. O lobo metamorfo tem vantagem em
não pode fazer mais do que um ataque corpo a corpo ou
uma jogada de ataque contra uma criatura se ao menos
à distância durante o turno dele. Se o alvo que falhou na
um de seus aliados, não incapacitado, estiver a até 1,5
salvaguarda tentar conjurar uma magia com um tempo
metro da mesma criatura.
de conjuração de 1 ação, jogue 1d20. Em um resultado
de 11 ou mais, a magia não tem efeito até o próximo
Conjuração. O lobo metamorfo menestrel é um turno da criatura, e ela deve usar sua ação naquele
conjurador de 10° nível. Seu atributo de conjuração é o turno para completar a magia. Se não puder, a magia é
Carisma (CD 15 para evitar magia, +7 para acertar com desperdiçada.
ataques mágicos). Ele tem as seguintes magias de bardo
preparadas:
Uma criatura afetada por esta habilidade faz uma nova
Truques (à vontade): amigos, ilusão menor, mãos salvaguarda de Sabedoria no final de cada um dos
mágicas, zombaria perversa.
Ações
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FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14(+2) 10(+0) 3 (-4) 12(+1) 6(-2) 10 (+0) 16(+3) 10(+0) 12 (+1) 12(+1) 12(+1)
Ações
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Ataques Múltiplos. O coiote metamorfo maior faz dois FOR DES CON INT SAB CAR
ataques corpo a corpo ou à distância. O coiote pode 5 (-3) 15(+2) 10(+0) 4 (-3) 14(+2) 7(-2)
substituir um de seus ataques pelo uso da habilidade
Olhar Cegante uma vez por turno.
Perícias Percepção +3, Furtividade +4, Sobrevivência +2
Sentidos Percepção Passiva 15
Espada Curta (somente forma humana ou híbrida). Idiomas -
Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar,
Nível de Desafio 0 (10 XP)
alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 7 (1d6 + 4) perfurane.
Ações
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Ações
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Arco longo. Arma de Combate à Distância: +9 para FOR DES CON INT SAB CAR
acertar, alcance 45/180 m, um alvo. Dano: 9 (1d8 + 5) 10 (+0) 20(+5) 16(+3) 14 (+2) 16(+3) 18(+4)
perfurante mais 9 (2d8) de dano perfurante).
Ações
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Algumas dessas criaturas não possuíam Os designers de cada uma das edições de
fichas em nenhuma edição, como no caso D&D.
do Coiote. A única versão do coiote em
ficha, curiosamente, era do Maztican Aos autores dos diversos suplementos de
Bestiary de Leonaru e Jon Hild, e cenário de Ravenloft, Forgotten Realms,
escolhia, como habilidade para criatura, Maztica, Karatûr e Mystara.
um olhar retardador, que na prática
acabava muito parecido com a canção Aos artistas que ilustram esse
letárgica dos lobos, já há muito suplemento gratuito: Viergacht, Choedan
consolidados em livros de monstros e em Kal, Dark Natasha, Gaboth, Kenket, Miss
cenários como Forgotten Realms e Lucid, Nimrais, Scaleandi Art e
Ravenloft.. No entanto, isso ia contra Sercreepz e Shockbolt.
o que eu acreditava que seria mais
eficiente como diferenciação das Aos jogadores e apoiadores do meu grupo
criaturas, e então escolhi um olhar de suporte: Edson Junior, Paulo
cegante. Os coites surgem apenas como Henrique Lima, Lucas Mirabeau e
criaturas nas novelas escritas do Patrícia Brito, que aguentaram as
cenário de Maztica, nunca possuindo últimas semanas meus constantes pedidos
estatísticas de jogo. Algo semelhante de revisão e os incontáveis rascunhos
ao que acontece com as raposas, e indo que enviei por whatsapp.
pelos textos de suas preferências por
ilusões e encantamentos, escolhi a Ao Luiz Fernando da página Joga o D20
habilidade de aparência encantadora, pelo excelente Guia do Tiferino para as
que é semelhante ao que as raposas Traduções Nacionais, sempre em mãos
licantropas tinham no AD&D, cumprindo quando preciso buscar algum termo em
assim este papel dentro do grupo de PT-BR.
canídeos.
E a cada um de vocês que visita a Meus
Como é possível verificar por esses Pergaminhos, curte nossas páginas,
esclarecimentos, não faltou pesquisa, compartilha nossos posts e nos dá
não somente nos livros de D&D motivação para que sempre tentemos
(incluindo diversos cenários), como em produzir o melhor material em português
mídias alternativas, incluindo coisas para D&D 5E!
do jogo, livro e série “The Wicther”.