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Redes, Protocolos e Internet

Redes Protocolos e Internet

Redes, Protocolos e Internet

NDICE

O que uma rede de computadores?..................................................................... 3 A necessidade de compartilhar recursos (impressoras, discos rgidos,etc) ........ 3 Como os SOs se comunicam .............................................................................. 3 O que so os servios nesta rede? ......................................................................... 3 Troca de mensagens ........................................................................................... 3 Compartilhamento de arquivos ............................................................................ 4 Comunicao multimdia ..................................................................................... 4 Comunicao on-line ........................................................................................... 4 Estrutura fsica da rede ........................................................................................... 4 A Internet - Histria ................................................................................................. 4 Os protocolos ...................................................................................................... 5 IP Internet Protocol ....................................................................................... 5 TCP Transmission Control Protocol .............................................................. 5 Outros protocolos ................................................................................................ 6 O que World-Wide Web ....................................................................................... 6 HTTP ................................................................................................................... 6 URL ..................................................................................................................... 6 HTML................................................................................................................... 7 O que um link?.................................................................................................. 7 Os Servios............................................................................................................. 7 TELNET Telephone Network ............................................................................ 7 E-MAIL (Eletronic Mail)........................................................................................ 8 MAILING LISTS ................................................................................................... 8 FTP File Transfer Protocol................................................................................ 9 Domnios ................................................................................................................. 9 O que Servidor? ................................................................................................. 10 Como se conectar a Internet? ............................................................................... 10 Navegao e Espao em Disco ............................................................................ 10 Cookies.............................................................................................................. 10 Ferramentas de Busca .......................................................................................... 10 O que Backbone (Espinha Dorsal)? ................................................................... 11 O que Netiqueta? ............................................................................................... 11 O que Download?............................................................................................... 12 Posso salvar uma pgina inteira da web?............................................................. 12 Pessoas podem entrar em meu computador atravs da Internet sem minha permisso? .............................................................................................................................. 12 O que Shareware e Freeware? .......................................................................... 13

Redes, Protocolos e Internet

INTERNET
O que uma rede de computadores?
A necessidade de compartilhar recursos (impressoras, discos rgidos,etc)
Os computadores foram pensados, antes de serem construdos, como mquinas que seriam conectadas entre si para um uso compartilhado de seus recursos. Nos primeiros computadores, entretanto, o conceito de compartilhamento estava longe de estar implementado. As mquinas eram isoladas, com um poder de processamento bom (para poca) mas incapazes de compartilhar qualquer recurso que fosse. Em meados de 1973, enquanto desenvolviam uma verso do UNIX para rodar em uma mquina da Digital, os pesquisadores da Bell Labs perceberam que o UNIX poderia ser o Sistema Operacional onde o conceito de Rede poderia ser implementado. Isso foi possvel porque no UNIX existe o conceito de driver de dispositivo (comum hoje em vrios outros sistemas operacionais). No UNIX um driver um arquivo que s tem uma funo: trocar dados entre um dispositivo e a CPU do computador. Ento eles implementaram a construo da placa de rede, escreveram o driver para a placa e conseguiram compartilhar uma parte de uma das mquinas - no caso, uma UNIDADE DE FITA.

Como os SOs se comunicam


Mas como acontece o uso da rede? Tudo fica bem escondido do usurio final (que, como ns, precisa saber como usar e no como funciona). Mas interessante fazer, pelo uma vez, esta viagem. Cada vez que usamos um programa, este controlado pelo Sistema Operacional (que na verdade quem executa todos os acessos aos meios fsicos discos rgidos, memrias, placas, etc), o programa um solicitante de servios ao Sistema Operacional. O SO o executor destes pedidos. Existem vrias formas de acontecer comunicao entre computadores. De modo semelhante aos modos como ns (humanos) nos comunicamos (pensando somente na fala e na audio como meios transporte da informao), podemos estar em uma conversa entre duas ou mais pessoas onde, enquanto uma delas fala, as outras permanecem quietas, o caso de uma palestra. Outra forma seria alternar entre as pessoas um tempo que permite que elas falem, enquanto as outras se calam. Podemos ainda ter o pequeno caos de vrias pessoas falando e ouvindo ao mesmo tempo. Nesta ltima forma, o nosso crebro trabalha recebendo uma montanha de informao e selecionando o que de seu interesse. Imagine agora que nosso crebro esteja fazendo este filtro, mas com uma diferena.... ele vai identificar a origem e destino de cada mensagem e decidir se a mensagem dele ou no. EXATAMENTE assim que trabalha a comunicao entre SOs. Eles esto conectados fisicamente, e existe um programa de computador que envia e recebe. Este programa estabelece a forma como os computadores trocam os dados entre si. Este programa o protocolo de comunicao. Os SOs usam estes programas para enviar e receber dados entre os computadores que esto interconectados. O SO acessa este programa quando solicitado por um outro programa, chamado aplicativo, para enviar uma mensagem ou receber uma mensagem. Este conjunto de programas aplicativos sero chamados de Servios.

O que so os servios nesta rede?


Troca de mensagens
Existem Servios especializados em cada modalidade de comunicao entre as pessoas usando o computador como meio. Podemos escrever uma mensagem e esta mensagem ficar aguardando at que o destinatrio da mensagem conecte o computador em uma rede e receba a

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mensagem. De modo anlogo como funciona o nosso Correio do mundo real, o Correio Eletrnico funciona com mais potencial de transmitir mensagens, pois tem a rapidez como maior qualidade.

Compartilhamento de arquivos
Existem situaes onde desejamos que um arquivo que est em nosso disco rgido seja acessado por mais de uma pessoa, mas no temos como deixar nosso computador conectado 24 horas por dia em uma rede. Para estas situaes, pode ser interessante deixar nosso arquivo em algum computador que esteja conectado permanentemente na rede. E deste computador disponvel, podemos disponibilizar nossos arquivos.

Comunicao multimdia
O avano dos computadores permitiu a combinao de uma infinidade de formatos de arquivos, com finalidades diferentes e se apresentando de vrias formas. Sons, imagens em movimento ou em fotos, tudo pode ser visto em uma telinha de computador. Estas formas tentam aproximar o computador da forma como nos comunicamos, usando todos os nossos sentidos. A interconexo entre computadores permite que as informaes trafeguem em formatos diferentes e sejam apresentados aos usurios dos computadores no formato multimdia.

Comunicao on-line
Uma alternativa interessante de comunicao apresentada em um servio de comunicao dita on-line, que se estabelece quando dois ou mais usurios esto conectados em uma rede e usam um servio de comunicao on-line, onde eles podem conversar via teclado (utilizando caracteres ASC II). Existe uma infinidade de servios que realizam esta funo, entre eles os mais consagrados so o ICQ e o MSN.

Estrutura fsica da rede


A estrutura fsica de uma rede depende de muitos fatores, desde a localizao dos equipamentos, distncia ente um ponto e outro, at o volume de dados/informaes que ir transitar por esta rede. De um modo geral, podemos dizer que so necessrios os seguintes itens: computadores, cabos, placas, modems, linhas telefnicas, hub, protocolos de dados, etc.

A Internet - Histria
Os computadores foram projetados para trabalharem ligados uns aos outros e de tal modo que tudo o que transita nesta rede (vamos chamar isso de conhecimento) seja compartilhado, utilizado por muitas pessoas. A Internet surgiu de um projeto de pesquisa sobre sistema de defesa em situao de guerra global termonuclear. O Departamento de Defesa americano investiu no desenvolvimento de Redes de Computadores at o ponto em que fosse criado um modo efetivo, seguro e confivel para levar uma informao de um ponto a outro sem usar uma nica rota de transporte. Ento, dessa idia surgiu um projeto da agncia norte-americana ARPA (Advanced Research and Project Agency) juntamente com o Departamento de Defesa, em meados de 1969, cujo objetivo era conectar os computadores de seus departamentos de pesquisa s principais bases militares. Este projeto criou uma rede, batizada de ARPANET, interligando centros de pesquisa universitrios a indstrias estratgicas e centros militares. Mas uma inteno da ARPA era que esta rede tivesse a iniciativa de administrao no setor privado. Assim, em meados de 1974 a ARPA extinguiu a ARPANET e deixou para a iniciativa privada a administrao da Rede. Esta rede foi o embrio do que conhecemos hoje como INTERNET. No entanto, a principal meta da ARPA na transferncia da Administrao da Rede foi que a Administrao no poderia ser centralizada. Na verdade ela passou a ser desenvolvida e realizada por um conjunto de

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empresas que montaram as mquinas que permitiam a conexo rede para o pblico em geral e no s para o meio governamental ou acadmico. Assim os Administradores que ofereceram este servio passaram a ser denominados Provedores de Acesso. A empreitada de montar um provedor de acesso ficou a cargo da iniciativa privada que passou a ver a prestao do servio como um negcio. Se tivermos em uma cidade um pblico potencialmente interessado em acessar a rede podemos avaliar o custo-benefcio de implantar um equipamento e alug-lo pelo acesso Internet. A Internet no possui uma autoridade central; algumas organizaes gerenciam seus recursos e funcionamento. Uma destas organizaes a INTERNIC (Internet Network Information Center), que responsvel por coordenar a distribuio dos endereos IPs e registros de domnios para provedores a nvel mundial. A Internet chegou ao Brasil, oficialmente, em 1988 por iniciativa da comunidade acadmica de So Paulo (FAPESP Fundao de Apoio Pesquisa do Estado de So Paulo) e do Rio de Janeiro (UFRJ Universidade Federal do Rio de Janeiro e LNCC Laboratrio Nacional de Computao Cientfica). Estamos acostumados a ouvir que Internet a "grande rede mundial de computadores". Entretanto, essa definio no exata. Na verdade a definio mais correta : Internet "o conjunto de diversas redes de computadores que se comunicam atravs dos protocolos TCP/IP"

Os protocolos
Assim como temos nossas regras sociais de comunicao (por exemplo, em uma palestra somente uma pessoa fala; em uma assemblia, so vrias as pessoas que falam e, mesmo assim, uma pessoa fala por vez), tambm os computadores precisam de algumas regras para trocar informaes. No caso da Internet, essas regras bsicas esto reunidas no conjunto de protocolos chamados TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

IP Internet Protocol
Na Internet cada computador tem um nmero IP prprio, assim como cada casa tem um endereo nico. Empresas que tm redes ligadas dia e noite na Internet possuem o que se chama acesso dedicado, isto , as conexes de sua rede tm sempre um mesmo nmero IP na Internet. Essas conexes so servios prestados por uma concessionria de telefonia como a EMBRATEL, TELERJ, TELEFONICA, TELEMAR, etc; que interligam sua empresa ou sua casa por uma linha direta at seu provedor de acesso. Quando fazemos acesso Internet atravs de um provedor, usamos o que se chama acesso discado, e nossa conexo com a Internet em geral ganha nmeros IP diferentes a cada acesso. Mesmo assim, quando nosso computador se conecta ao provedor, o nmero IP atribudo a ele nico em toda a Internet. Pense s nisso: a quantidade de computadores no mundo cresce exponencialmente. Ser que o IP tem um limite? Tem sim.... 256X256X256X256 computadores podem estar conectados ao mesmo tempo na rede.... isso d um nmero bem grande... MAS... tem limite.... J existe a proposta de redefinir este nmero para 256X256X256X256X256X256.. UFA! Este nmero muito grande... Pesquise mais a respeito.

TCP Transmission Control Protocol


Suponhamos que em dado computador existem vrios programas se comunicando atravs da rede em um mesmo instante - por exemplo, uma pgina da Rede sendo carregada enquanto

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se verifica a caixa postal. Como o computador "sabe" que a pgina da Rede deve ir para o navegador e os e-mails para o programa que l e-mails? Isso possvel porque cada programa em execuo recebe tambm seu endereo prprio dentro do computador: no caso de programas que se comunicam pela Internet, esse endereo o nmero TCP. Assim, continuando a comparao com endereos fsicos, suponhamos que seu computador um prdio de apartamentos com um dado nmero IP; seu navegador e seu programa de e-mail seriam apartamentos distintos nesse prdio, cada qual com seu nmero TCP.

Outros protocolos
importante salientar que, para cada tipo de recurso disponvel pela Internet, tambm existe um protocolo de comunicao especfico, alm do TCP/IP.

O que World-Wide Web


Em 1990 um Ingls chamado Tim Berners-Lee, que trabalhava num laboratrio de pesquisas nucleares, desenvolveu uma interface grfica para uso atravs da Internet chamada World Wide Web. Seguindo as origens sem fins lucraticos da Internet, Berners-Lee no patenteou sua idia. Ele facilitou ao mximo o acesso de todos nova tecnologia. Hoje, a WWW de longe o segmento com o maior crescimento na Internet. World-Wide Web um sistema de informaes organizado de maneira a englobar todos os outros sistemas de informao disponveis na Internet. Sua idia bsica criar um mundo de informaes sem fronteiras, prevendo as seguintes caractersticas: Interface consistente (uma nica janela, combinando os diversos modos de mdia); Incorporao de um vasto conjunto de tecnologias e tipos de documentos; "Leitura universal". Para isso, implementa trs ferramentas importantes: Um protocolo de transmisso de dados; Um sistema de endereamento prprio; Uma linguagem de marcao, para transmitir documentos formatados atravs da rede.

HTTP
HTTP significa HyperText Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia de Hipertexto. O HTTP o protocolo usado para a transmisso de dados no sistema World-Wide Web. Cada vez que voc aciona um link, seu navegador realiza uma comunicao com um servidor da Web atravs deste protocolo.

URL
O sistema de endereamento da Web baseado em uma sintaxe chamada URI (Universal Resource Identifier - Identificador Universal de Recursos). Os endereos que utilizamos atualmente so os URLs, que seguem essa sintaxe. URL significa Uniform Resource Locator - Localizador Uniforme de Recursos. A URL contm as seguintes informaes:

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O tipo de servio que iremos acessar. O endereo do local onde o documento ou recurso se encontra. O nmero da porta do servio a ser acessado. Caso este nmero seja omitido, o navegador assume o valor padro. O nome do arquivo e o local onde ele se encontra dentro da estrutura de diretrios do servidor acessado.

Estrutura de uma URL SERVIO://NOME_DO_SERVIDOR:PORTA/DIRETRIO/NOME_DO_ARQUIVO Um exemplo de URL :

http://www.icmsc.sc.usp.br/Portugues/pos/programas.html

Esse endereo identifica: o protocolo de acesso ao recurso desejado (http), a mquina a ser contactada (www.icmsc.sc.usp.br), o caminho de diretrios at o recurso (Portugues/pos), e o recurso (arquivo) a ser obtido (programas.html). Atravs de URLs tambm acionamos programas (scripts), enviamos parmetros para esses programas, etc.

HTML
HTML significa HyperText Markup Language - Linguagem de Marcao de Hipertexto. No possvel programar em linguagem HTML, pois ela simplesmente uma linguagem de marcao (no possui comandos para tratar variveis, nem para executar desvios condicionais que so essenciais para um programa decidir): ela serve para indicarmos formataes para textos, inserir imagens e ligaes no formato de hipertexto. Os browsers so os responsveis por identificar as marcaes em HTML e apresentar os documentos conforme o que foi especificado por essas marcaes. A principal caracterstica do HTML implementar o conceito de hipertexto, que nada mais do que uma forma de navegar por um conhecimento/informao de uma forma no seqencial (ou linear). Por exemplo: a leitura de um romance feita de forma seqencial, j a leitura de um livro tcnico, pode ser feita (usando-se um ndice) de uma forma no linear, ou seja, fazendo saltos entre o texto, procurando um assunto especfico (veja o uso do ndice remissivo em livros tcnicos).

O que um link?
Links so apontadores, que chamam outra pgina, ou imagem, ou arquivo. So eles que fazem a ligao de uma pgina outra, o que facilita a navegao por pginas HTML.

Os Servios
TELNET Telephone Network
Telnet o recurso da INTERNET que permite estabelecer uma conexo com outro computador da rede. Ele oferece a oportunidade de estar em um sistema computacional e trabalhar em outro, no importando se o sistema est localizado na sala ao lado, em um prdio prximo, na mesma cidade, ou a milhares de quilmetros de distncia. Voc acessa um outro

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computador como se o seu terminal (microcomputador PC, Macintosh, estao de trabalho, etc.) estivesse ligado diretamente quele computador tendo acesso a seus recursos, desde banco de dados a executar aplicativos. Esta conexo se d atravs do sistema telefnico e tambm utiliza um conjunto de protocolos para que possam trabalhar em conjunto. De certa forma, pode-se dizer que o Telnet faz de seu computador um terminal do computador remoto. Para utilizar o Telnet, em primeiro lugar voc dever saber o nome do computador ou Host que deseja acessar. Normalmente, esta mquina solicitar a identificao do usurio e tambm uma senha. A identificao do usurio, tambm chamada de conta, user-id, username, login, serve para que o computador que est sendo acessado identifique se voc um usurio autorizado a utiliz-lo. J a senha, tambm chamada de password, prova que realmente voc que est solicitando acesso. Este processo semelhante ao que voc realiza quando utiliza um caixa eletrnico de banco.

E-MAIL (Eletronic Mail)


O e-Mail ou Correio eletrnico , sem dvida, o recurso mais popular da Rede. Ele permite a troca de mensagens entre indivduos ou computadores. um recurso que no est limitado Internet as mensagens de e-Mail podem ser traduzidas para outras redes e sistemas (telefnico, por exemplo). Atributos de um e-Mail: Endereo do destinatrio e do remetente; Assunto sobre o que fala a mensagem; Mensagem

MAILING LISTS
Uma lista de discusso, tambm chamada de Mailing List, uma lista de endereos eletrnicos de pessoas que se interessam por um determinado assunto. Podem-se criar listas de discusso para qualquer assunto na Internet. As listas so muito teis para obter informaes atualizadas, solicitar ajuda para resoluo de problemas (principalmente na rea de informtica), manter contato com colegas da mesma rea, etc. Toda lista possui o seu prprio endereo eletrnico. Quando uma mensagem enviada para o endereo de uma lista, esta mensagem repassada para todos os assinantes da lista, que quase sempre acabam respondendo a mensagem. O resultado deste processo uma conversao. Listas diferentes possuem estilos diferentes. Algumas so bem formais, tratando sempre do assunto para o qual ela foi criada. J outras so bastante informais. Permitem que diversos tipos de assuntos sejam abordados.Existem dois tipos de listas: Listas No-Moderadas Qualquer mensagem enviada para a lista repassada para todos os assinantes. Listas Moderadas Existe um moderador (um ser humano), normalmente o criador da lista, que recebe todas as mensagens e decide quais delas iro ser enviadas para os assinantes da lista. O moderador, uma espcie de censor, tem a sua funo de evitar que assuntos que no digam respeito lista fiquem circulando por ela. As listas no-moderadas funcionam de forma automtica graas aos chamados programas servidores de listas. So estes programas que permitem que os usurios entrem nas listas, saiam das listas e as mensagens sejam repassadas sem que um ser humano precise ser envolvido. Existem diversos programas servidores de lista (Listproc, Listserv, Mailbase, Mailserv e Majordomo) e, infelizmente, nem todos funcionam da mesma maneira. A conseqncia que, dependendo do programa, os comandos para entrar e sair de uma lista so diferentes.

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FTP File Transfer Protocol


O FTP ou Protocolo de Transferncia de Arquivos um aplicativo tradicional para receber ou enviar arquivos pela Rede. Ele permite apenas a troca de arquivos entre computadores, ou seja, voc no consegue executar aplicativos no computador conectado (diferentemente do Telnet). O FTP utiliza programas cliente-servidor para comunicao.

Domnios
um sistema de atribuies de nomes (endereos associados a IPs) cujo objetivo delimitar o contedo de um conhecimento, por exemplo, um domnio pode ter o contedo de um livro, seu incio estar associado a um IP que por sua vez vinculado uma mquina; mas o contedo do livro suas pginas, figuras, etc podem estar armazenados em vrias mquinas diferentes. A navegao entre as diferentes partes deste livro se faz por links de hipertexto, que podem pular entre vrias mquinas de uma rede. Sendo assim, um domnio pode situar-se em mais de uma mquina, da surge expresso que denomina um domnio como sendo um site, ou stio. Os endereos so formados atravs de um sistema hierrquico de atribuies de nomes, que pode ser considerado um organograma de mbito mundial. Todos os endereos da Internet contm domnios que identificam o tipo de organizao usando o endereo. A parte final de um endereo chamada de domnio de alto nvel. H dois tipos de domnio de alto nvel: Organizacional e Geogrfico. Exemplos de domnios organizacionais de alto nvel: .com - Organizaes comerciais, indivduos .edu - Instituies Educacionais .gov - Governo .int - Organizaes Internacionais .mil - Militar .net - Organizaes que tem parte importante na rede .org - Organizaes no comerciais .adv (Advocacia) .odo (Odontologia) .eng (Engenharia) .cul (Cultura) .art (Arte) Exemplos de domnios geogrficos: .br Brasil .mx Mxico .au Austrlia .fr Frana .ca - Canad Nota: como os EUA foram o primeiro pas a ter a Internet, no existia ento, a preocupao com os nveis de domnio geogrfico. Por este motivo os domnios sem determinao do domnio geogrfico so atribudos aos EUA. Exemplo: www.uol.com.br um domnio brasileiro, j www.disney.com um domnio americano. Aps a determinao dos domnios geogrficos, os EUA passaram a utilizar, opcionalmente, o domnio geogrfico .us. A atribuio de Domnios na Internet teve como objetivos evitar a utilizao de um mesmo nome por mais de um equipamento e descentralizar o cadastramento de redes.

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O que Servidor?
o computador equipado com software que permite "servir" a uma rede de microcomputadores. Quanto mais potente o servidor maior e melhor poder ser a rede por ele atendida.

Como se conectar a Internet?


A conexo de computadores Internet feita atravs dos Provedores de Acesso. Os Provedores de Acesso oferecem, geralmente, vrias modalidades de ligaes e servios de acesso, visando atender aos diferentes tipos de usurios: indivduos, pequenas empresas, redes corporativas, etc.

Navegao e Espao em Disco


Ao acessar um site qualquer, voc estar copiando arquivos para a memria do seu computador, mesmo sem ter especificado. Isto acontece para que o Navegador no precise trazlos caso voc visite a pgina novamente. Uma tima inteno, sem dvida. Porm, uma vez encerrada a navegao, muitos arquivos permanecem em seu disco, numa rea definida pelo navegador, ocupando espao no seu HD. Estes arquivos, chamados de temporrios, tambm podem ser criados durante a instalao ou uso de determinados programas. Entre os principais arquivos temporrios esto: Cookies; Arquivos (na maioria, imagens) de pginas visitadas; Arquivos criados pela instalao de programas; Arquivos criados pelo uso de programas.

Cookies
Cookie um tipo de arquivo que armazena, em seu computador, as configuraes escolhidas para uma determinada pgina ou site. Quando o site, ou pgina, visitado novamente, as informaes gravadas no cookie so retornadas ao site, com o objetivo de reduzir o tempo de acesso e personalizar o site. Pode-se considerar o cookie uma via de duas mos; ao mesmo tempo em que envia informaes teis, pode tambm estar enviando informaes pessoais ou dados importantes. Por esta razo, recomendvel no aceitar cookies de estranhos. Todos os navegadores oferecem possibilidade de configurao para aceitar ou no a gravao de cookies em seu computador.

Ferramentas de Busca
A Internet um mundo de informaes sobre todos os assuntos imaginveis certo? Mas nem sempre o site especfico sobre o assunto que voc deseja ou ento, dispe sobre vrios assuntos, nem sempre de maneira organizada. Para facilitar uma pesquisa dentro desta anarquia de informao foram criados os mecanismos de busca atravs de palavras-chave. Os sites de busca contm programas que vasculham bancos de dados que contm os endereos dos sites procurados e onde o parmetro de pesquisa o assunto definido por voc. O resultado desta pesquisa apresentado em forma de uma lista contendo os endereos (links) de

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todas as pginas que contm o parmetro que voc especificou, e caber a voc vasculhar os resultados at encontrar o que est procurando. A grande arte das ferramentas de busca no a busca em si, mas o como procurar. SE voc utilizar uma palavra muito comum ter uma relao sem fim de pginas como resultado de sua pesquisa enquanto que a procura por uma palavra muito especfica pode reduzir os resultados a ponto da pesquisa resultar em nada. preciso muito discernimento quando voc for utilizar esta ferramenta. Voc pode fazer uso da lgebra de Boole na realizao de sua busca, utilizando o sinal (+) ou AND. Suponhamos que voc deseja realizar uma pesquisa sobre Vinho Francs. Se voc procurar pelas palavras vinho+frances, ter como resultado as pginas que contm tanto a palavra vinho quanto a palavra frances. Se voc utilizar apenas uma das palavras ou ambas (sem especificar o sinal +), ter um resultado mais disperso pois ter como resposta da pesquisa, pginas com assunto relativo a vinhos (no somente o desejado) e sobre francs (idioma, indivduos, etc.). Alguns dos sites mais utilizados para pesquisa: Altavista www.br.altavista.com Cad? www.cade.com.br Yahoo! Brasil www.yahoo.com.br Google www.google.com Lycos www.lycos.com

O que Backbone (Espinha Dorsal)?


Para que as redes possam se ligar necessrio que as mesmas disponham de conexes (geralmente cabos de cobre, fibras pticas, microondas, laser), que formem uma espinha dorsal que alcance todo um territrio. No Brasil existem hoje, duas espinhas dorsais interligadas (ambas com conexes diretas com os Estados Unidos): a da RNP (Rede Nacional de Pesquisa) que uma espinha dorsal acadmica; e a da Embratel que uma espinha dorsal comercial.

O que Netiqueta?
a contrao para "Network Etiquette", ou seja, um conjunto de regras de comportamento que devemos seguir quando estamos na rede. Devemos sempre nos lembrar que existem pessoas no outro lado da linha, e que, portanto, devemos ter um comportamento adequado, tal como se estivssemos falando com algum pessoalmente ou pelo telefone. Aqui esto algumas dicas para que voc seja bem visto na rede: O uso da rede um privilgio, no um direito. Portanto, no abuse dele. Voc responsvel pelas suas aes. Respeite as regras e procedimentos de cada sistema. Lembre-se de que o fato de "poder" fazer determinada ao, no significa que voc "deve" faz-la. Inclua sempre o seu e-mail nas suas mensagens para que as pessoas possam entrar em contato com voc. A rede permite que voc conhea pessoas sem julg-las pela idade, cor da pele, dos olhos, peso, etc... Mas voc poder (e ser) julgado pela qualidade da sua escrita. Portanto, ter uma boa escrita importante para sua fama. Seja simptico e educado, coloque alguns :-) ou ;-) de vez em quando. Se voc gostou de algo na rede, faa com que o autor saiba disso. Voc tambm pode dar algumas sugestes. Se por acaso voc discordar de alguma coisa, discorde educadamente.

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Tente incluir alguma idia que h em comum, como por ex.: "Eu concordo com isto... mas discordo de... Na minha opinio... " Seja claro e breve nas suas mensagens. Detalhes demais entediam o leitor. Use letras maisculas apenas para destacar determinado ponto, como ttulos e cabealhos. Voc pode usar ***asteriscos*** tambm. Respeite a privacidade dos outros. Se voc vai passar informaes que no so suas, pea permisso primeiro. Deixe bem clara a origem da sua informao. Cuidado com o que voc diz a respeito das pessoas. As informaes correm facilmente atravs da rede. Jamais mande "flames", ou seja, mensagens agressivas que possam ofender algum. s vezes a sua "piada" ou seu sarcasmo pode ser mal interpretado. Com certeza voc receber um "flame" de volta. Uma chuva de "flames" entre duas ou mais pessoas chamada de "flamewar". "Flamewars" so apenas um desperdcio dos recursos da rede, e s aborrecem as pessoas. Jamais mande e-mail no solicitado de carter comercial para grupo de usurios (operao conhecida como "spam"). Definitivamente, mala-direta atravs de correio eletrnico no uma boa idia.

Para terminar, segue abaixo a lista dos Dez Mandamentos da tica na Internet: 1. No use o computador para prejudicar as pessoas. 2. No interfira no trabalho de outras pessoas. 3. No se intrometa nos arquivos alheios. 4. No use o computador para roubar. 5. No use o computador para obter falsos testemunhos. 6. No use nem copie softwares pelos quais voc no pagou. 7. No use os recursos de computadores alheios sem pedir permisso. 8. No se aproprie de idias que no so suas. 9. Pense nas conseqncias sociais causadas pelo que voc escreve. 10. Use o computador de modo que demonstre considerao e respeito.

O que Download?
Pode chamar tambm de "baixar", do ingls download. trazer um arquivo de algum computador remoto para o seu computador. Existem provedores que tem mquinas que guardam arquivos (programas, dados, etc) que so disponibilizados por servios de Download. Estes provedores prestam o servio de distribuir estes arquivos atravs do www, ou seja, voc acessa uma pgina e navega at encontrar o arquivo desejado. Depois basta pedir para fazer o download. So alguns exemplos de sites que fazem este servio: Tucows www.tucows.com Superdownloads www.superdownloads.com

Posso salvar uma pgina inteira da web?


No menu do seu navegador, clique em arquivo - salvar como e escolha o nome ou mantenha o indicado. O tipo ser HTML e para visualiz-lo futuramente abra-o em seu navegador.

Pessoas podem entrar em meu computador atravs da Internet sem minha permisso?

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Apesar de ser possvel um Hacker entrar no seu computador, muitssimo improvvel. Hacking difcil e demanda tempo. provvel que as informaes contidas no seu computador no sejam de muito interesse para um Hacker. Contudo, se voc quer proteger seu computador, desconecte-o da rede quando voc no a estiver usando. mais fcil que um Hacker entre no Servidor do seu Provedor de acesso e use a sua conta. Para proteger-se disto, no use senhas (Passwords) simples e nunca a passe adiante. Memorize-a e guarde-a separadamente de seu nome de usurio (Username).

O que Shareware e Freeware?


Shareware um mtodo comercial que possibilita a distribuio gratuita, por um tempo determinado, de um software, de maneira a test-lo. Ao final deste perodo de testes, voc solicitado a registrar (comprar) o produto ou desinstal-lo. Freeware so programas gratuitos que no expiram seu prazo de uso.