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D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Jon Snow está sujo e


está dando um golpe.
Pegaram a mensagem?
N a hoje distante revista DragonSlayer
13, assinei um texto curto com talentos
de combate para Tormenta RPG. Manobras
Uma razão para isso é oferecer liberdade narrativa e
criativa, permitir vários estilos de jogo. O jogador ou mes-
tre pode descrever um golpe como bem quiser. Desde um
inspiradas em golpes violentos e desleais, simples “eu ataco ele” até “ergo minha espada aos céus e
destinadas a vilões. Por isso, um pré- uso toda a minha força para descer a lâmina sobre o crânio
do orc, partindo-o em pedaços e espalhando seus miolos
requisto para esses talentos era possuir
sangrentos e imundos pelo chão!” Ambas têm o mesmíssimo
tendência maligna.
efeito mecânico — reduzir os pontos de vida do oponente.
Na época houve choradeira questionamento. Lembro Mas o nível de violência imaginária é decidido pelo próprio
muito claramente de um leitor argumentar que “me considero grupo, conforme achar mais confortável ou divertido.
uma pessoa bondosa, mas se meu oponente trapaceia, vou
trapacear também.” Os poderes vistos adiante seguem na contramão dessa
ideia. São manobras de combate muito específicas, com
Claro que vou discordar até o fim da vida. Apelar para as efeitos de acordo. Fazem coisas feias, muito feias.
táticas do vilão não é, nunca vai ser, nem um pouco compatível
com nobreza e bondade. Esse tem sido o tema das maiores Os golpes mudaram muito comparados à versão origi-
histórias de super-heróis, confrontados com o dilema de matar nal na DSlayer, quando era talentos de TRPG. Não apenas
ou não seus inimigos, adotar ou não sua violência, abraçar porque as regras de combate são agora muito diferentes,
o Lado Sombrio da Força. Mas posturas de personagens jo- mas porque hoje temos raças como golem e osteon, que não
gadores malignos são assunto já debatido à exaustão, não seguem as mesmas regras de outros seres vivos.
vamos tratar disso aqui. Sejamos otimistas. Vamos considerar Atenção. Por um lado, estes poderes trazem mais rea-
que hoje o público é mais maduro e consciente, mais respei- lismo ao jogo, assim como um tom mais sombrio e violento.
toso com a sensibilidade dos colegas de mesa. Também trazem discussões sobre certo e errado, sobre quão
O importante agora é: Tormenta20 não tem mais ten- longe pode-se chegar para proteger pessoas, derrotar o mal
dências. Ou melhor, os eixos bem/mal e ordem/caos ainda e salvar o mundo. Por outro lado, podem igualmente trazer
existem no livro básico, mas são apenas guias de conduta — um desconforto que não existe na regra padrão. Antes de
praticamente não há mais mecânicas baseadas nesses traços adotar estes poderes, tenha certeza de que você e seus
do personagem. Não há mais habilidades, ataques ou magias jogares gostariam. Mais importante ainda, tenha certeza

Ataques violentos
que causam mais ou menos dano aos bondosos ou malignos. absoluta de que o público em sua stream gostaria!
Não há mais deuses que escolhem devotos com base em sua
moral ou ética (isto é, a maioria deles). Um personagem pode
se comportar como bem entender, restrito apenas por seus
Poderes de Combate
em Tormenta 20. Atacar Ferimento
códigos pessoais e/ou devoção religiosa, se tiver.
“Então agora posso pegar pesado e lutar sujo?” —
Quando faz um ataque corpo a corpo contra um alvo
pergunta o combeiro safado jogador dedicado com os
que tenha sofrido dano neste combate ou tenha ferimentos

Usar ou não?
olhinhos brilhando.
anteriores, ou seja, uma criatura com PV abaixo do total,
Use com cuidado

GOLPE SUJO ?
você pode usar este poder. Você gasta 1 PM e sofre -5 no
teste de ataque mas, se acertar, além de causar dano, você
As regras de combate em Tormenta20 são intencional- atinge um ponto ferido muito dolorido. O alvo fica debilitado
mente abstratas. Salvo exceções, as armas e ataques causam até o fim de seu próximo turno (Fortitude CD For evita).
ferimentos que reduzem pontos de vida — e apenas isso.
Existem manobras de combate com efeitos diferentes, claro Para perceber um ferimento pré-existente (ocorrido sem
— mas, quando se trata puramente de ferir, não há regras que você tenha testemunhado) que não esteja à vista, o
detalhadas. Ataques que causam dano não atingem partes mestre pode exigir um teste de Cura ou Percepção, CD 15.
específicas do corpo. Ferimentos graves não causam efeitos Por exemplo, você pode notar que o alvo está mancando
adicionais. Não há fraturas, mutilações, decapitações. Um levemente, ou tenta proteger certa parte do corpo.
personagem com apenas 1 PV restante ainda luta tão bem Nota: Inclui golens, sim. Quem viu a luta final entre
quanto outro com a “vida cheia”. Optimus Prime e Megatron, sabe disso!
15
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Atacar Inocentes Cortar a Fronte armadura leve ou nenhuma armadura. Osteon e criaturas
imunes a acertos críticos são imunes a este poder.
Após descobrir o temor, usá-lo contra o oponente requer
comunicação verbal (uma ação livre). A vítima deve fazer
Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para fazer Quando faz um ataque corpo a corpo com uma arma um teste de Vontade (CD 15 + seu modificador de Caris-
um ataque impiedoso contra um NPC, com pouco ou nenhum leve ou ágil de corte, você pode gastar 2 PM. Se acertar, Pré-requisito: Foco em Arma com a arma utilizada.
ma). Se falhar, o alvo fica abalado até o fim da cena. Se
treino em combate, que seja mais fraco do que você. Em além de causar dano, você produz um corte na região da passar, fica imune a esse poder por 24h. Criaturas imunes
termos de regra, o alvo não pode ter treinamento em Luta ou fronte do alvo, fazendo o sangue escorrer sobre os olhos,
Reflexos e deve ter ND igual ou menor do que seu nível -5. Se deixando o alvo ofuscado e sangrando até o fim da cena. Fraturar ao medo são também imunes a este poder. Pré-requisito:
Car 13, treinado em Intuição.
acertar, o ataque tem efeito igual a um golpe de misericórdia. O alvo pode usar uma ação de movimento para limpar Você pode gastar 2 PM e fazer um ataque corpo a corpo
Criaturas imunes a acertos críticos são imunes a este poder. o sangue do rosto e remover a condição ofuscado, mas ele com redutor de -5. Se acertar, além de causar dano normal,
Pré-requisitos: 6º nível de personagem. volta a escorrer no início de seu turno seguinte. você fratura um membro da criatura a sua escolha (Fortitude
CD For evita a fratura).
Mas tem consequências!
Golens e osteon, assim como outras criaturas que não “Vem cá, eu posso MESMO lutar sujo?” — o apelão dos
sangram (ou não dependem de olhos para enxergar), são Um braço quebrado causa redutor de -5 em todos os infernos jogador determinado insiste.
Cegar imunes a este poder. testes de perícias baseadas em Força, enquanto uma perna
Há um motivo para que estas manobras sejam “golpes
quebrada deixa o personagem lento. Multiplas fraturas são
Declare que está usando este poder antes de fazer um Pré-requisito: Foco em Arma com a arma utilizada. sujos”, claro. Mesmo não existindo mais tendências para
cumulativas (-10 em perícias para os dois braços e desloca-
ataque. Você sofre -10 no teste de ataque, mas, se acertar, proibir, usá-las em certas condições vai acarretar um preço.
mento reduzido a 0 para as duas pernas). Anote o dano de
além de causar dano, deixa o alvo cego até o final do próxi-
• Usar qualquer destes poderes é violação das
Decapitar
cada ataque com este poder separadamente; os efeitos de
mo turno dele. Este poder funciona apenas com armas corpo
cada fratura terminam apenas quando o dano do ataque Obrigações e Restrições de Azgher, Khalmyr, Lena,
a corpo leves ou ágeis, ou armas à distância de disparo
Se estiver empunhando uma arma de duas mãos que cause correspondente é curado. Lin-Wu, Marah (ah vá) e Thyatis.
(não, você não vai cegar ninguém com um machado táurico
dano de corte ou impacto, você pode gastar uma ação com- Este ataque pode ser executado apenas com uma arma • Usar qualquer destes poderes é contra o Có-
ou um canhão, deixe de ser besta).
pleta e 5 PM para fazer um ataque corpo a corpo contra um corpo a corpo de impacto. Criaturas imunes a acertos críticos digo de Honra do cavaleiro e o Código do Herói
Pré-requisito: Des 15, Foco em Arma com a arma utilizada. alvo indefeso. Se acertar, você causa dano normal e decepa também são imunes a esta manobra. Criaturas com mais de do paladino.
a cabeça da criatura (Fortitude CD For evita a decapitação). dois braços/pernas sofrem redutores apenas quando resta
Uma criatura decapitada morre instantaneamente, a menos • Usar qualquer destes poderes em público
apenas um ou nenhum membro intacto. impõe penalidade de –5 em testes de Diplomacia
que tenha mais de uma cabeça. Criaturas sem cabeça, ou
imunes a acertos críticos, são imunes a este poder. Pré-requisitos: for 15, Foco em Arma com a arma utilizada. subsequentes. (Não, você não recebe bônus em
Nota: Funciona com golens e osteon. Aliás, funciona Intimidar por lutar sujo, isso apenas faz com que
Pré-requisitos: For 15, Foco em Arma com a arma utilizada. os outros sejam mais cautelosos com você.)
com osteon que é uma beleza!
Claro que existe margem para discussão. Um jogador
Escudo Vivo pode ter argumentos para justificar, digamos, que sua divin-

Se estiver agarrando uma criatura, você pode gastar uma


Sede de Sangue dade não se importaria com a evisceração de um demônio
maligno, ou que uma plateia habituada a torneios de gla-
ação de movimento e 2 PM para usá-la como um escudo vivo. Para cada oponente que você matar (reduzir a 0 PVs ou diadores no Império de Tauron não ficaria sensibilizada com
Até o início de seu próximo turno (ou até a criatura se soltar), menos) você recebe +1 em testes de ataque, até um máximo um corte na altura dos olhos. Nenhum problema, debater é
você é considerado sob cobertura e qualquer ataque que de +5. Estes bônus duram até o final da cena. parte do jogo! Mas, como sempre, o mestre tem a palavra
erre você por 5 ou mais acerta a criatura que está usando final quanto a essas consequências.
como escudo.
Pode, inclusive, inventar outras ainda mais severas
Poderes de Destino que estas.
Eviscerar Explorar Temores MARCELO CASSARO
Você pode gastar uma ação completa e 4 PM para fazer Você consegue perceber os piores temores de seu opo-
um ataque corpo a corpo com penalidade de -5. Se acertar, nente, e usar esses receios contra ele. Você pode gastar
o ataque causa dano normal e o alvo deve fazer um teste uma ação de movimento e 2 PM para avaliar uma criatura
de Fortitude (CD for igual ao dano sofrido). Se falhar, suas que possa ver. Faça um teste de Intuição contra Vontade do
vísceras escapam pelo ferimento, deixando-o desprevenido alvo; se passar, você detecta algum medo ou receio profun-
Tork não tem escrúpulos quando e sangrando até receber cura mágica ou ser alvo de um teste do: antigo ferimento, técnica de combate falha, passado
precisa proteger quem ama. de Cura (CD 20). Este poder funciona apenas com armas doloroso, a segurança de uma pessoa amada, segredo
corpo a corpo de corte, e apenas contra oponentes usando sombrio, uma fobia...
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