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Água Verde Curitiba - PR
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REVIT ARCHITECTURE
APRESENTAÇÃO

A plataforma Revit para modelagem de informações de construção consiste em um


sistema de desenho e documentação que suporta projetos, desenhos e tabelas
necessários para a construção de um projeto. A modelagem de informações de
construção (Building information modeling - BIM) oferece informações sobre projeto,
o escopo, as quantidades e as fases do projeto quando forem necessárias. No modelo
do Revit, todas as folhas de desenho, as vistas 2D e 3D e as tabelas consistem em
apresentações de informação do mesmo conjunto de dados do modelo de construção
abaixo. Enquanto você trabalha com vistas de tabela e desenho, o Revit coleta
informações sobre o projeto de construção e coordena essas informações por todas
as outras representações do projeto. O mecanismo de alteração paramétrica do Revit
coordena automaticamente as alterações realizadas em qualquer parte - em vistas
de modelo, folhas de desenho, tabelas, cortes e plantas.

1
ÍNDICE
1. Entendendo o conceito de BIM .................................................................................... 01
2. Interface ................................................................................................................... 03
3. Configurando as unidades do projeto ............................................................................. 05
4. Trabalhando com os níveis .......................................................................................... 06
5. Criando paredes ......................................................................................................... 07
6. Edição de paredes...................................................................................................... 07
7. Criação e edição de pisos............................................................................................ 09
8. Copiar e colar um elemento em outro nível ............................................................... 10
9. Criando portas e editando seus parâmetros .............................................................. 11
10. Criando janelas e editando seus parâmetros ............................................................. 12
11. Criando forros ............................................................................................................ 14
12. Criação e edição de materiais ....................................................................................... 15
13. Modos de visualização ................................................................................................. 16
14. Criação de cortes .............................................................................................. 16
15. Inserção de componentes: móveis, colunas, árvores, luminárias........................................ 19
16. Caixa de corte 3D........................................................................................................ 20
17. Modificadores ............................................................................................................. 21
18. Alterando o material de uma face .................................................................................. 24
19. Criando elevações ................................................................................................ 25
20. Editando o perfil de uma parede.................................................................................... 25
21. Criando colunas .......................................................................................................... 26
22. Criando escadas ................................................................................................... 26
23. Criação de escadas: em “L”, em”U”, em espiral, em leque ............................................... 28
24.Aberturas de Shaft ..................................................................................................... 32
25.Desenhando guarda corpos e corrimãos .......................................................................... 32
26. Criando e editando rampas ................................................................................... 33
27. Criando e editando paredes do tipo cortina ..................................................................... 35
28. Criando Janelas em fita................................................................................................ 39
29. Criando e editando telhados ................................................................................... 40
30. Criando bordas e calhas ............................................................................................. 41
31. Telhado por extrusão (mansardas) ................................................................................ 42
32. Importando um arquivo do autocad ............................................................................... 45
33. Criando terrenos a partir de um arquivo topográfico do autocad ......................................... 45
34. Edições no terreno ...................................................................................................... 46
35. Detalhamento de um projeto (cotas, projeções, textos, inclinações, áreas) ......................... 48
36. Regiões de Máscara e Preenchida .................................................................................. 55
37. Inserindo TAG’s de portas e janelas ...............................................................................56
38. Criando Tabelas .......................................................................................................... 58
39. Renderizando ........................................................................................................... 60
40. Criando Pranchas ........................................................................................................ 64
41. Imprimindo .............................................................................................................. 68
42. Criando Template ................................................................................................ 69
43. Atalhos de Teclado .............................................................................................. 70
44. Exercícios ...................................................................................................................71

2
INTERFACE

3
CATEGORIAS, FAMÍLIAS E TIPO

Categoria - Uma categoria é um grupo de elementos usado para modelar ou


documentarum projeto de construção.

Família - Famílias são classes de elementos em uma categoria.

Tipo - Cada família pode apresentar vários tipos. Um tipo pode ser um tamanho
específicode uma família, como por exemplo, uma porta de medidas 80x210.

4
CONFIGURAÇÕES INICIAIS
Antes de iniciarmos o projeto, temos que mudar algumas configurações em relação
às unidades do sistema, como unidades decimais, área, volume, inclinação, etc. Para
acessarmos estas configurações, podemos ir até a aba Gerenciar > Unidade do
Projeto, ou digitar o atalho UN.

5
CRIANDO OS NÍVEIS DO PROJETO (LL)

Podemos utilizar a ferramenta Nível (LL) para definir uma altura vertical ou
andares em uma construção. Cria-se um nível para cada pavimento ou outra
referência necessária da construção (por exemplo, primeiro andar, topo da
parede ou parte inferior da fundação). Para posicionar os níveis, é preciso estar
em uma vista de corteou de elevação. Quando níveis são adicionados, é possível
criar uma vista plana associada.

6
CRIANDO PAREDES (WA)
Para criarmos paredes, acessamos a aba Arquitetura > Paredes. Podemos criar
paredes tanto nas vistas de planta, como na vista 3D. A grande diferença de se
projetar no AutoCAD e no Revit é que, no primeiro, desenhamos como fazíamos
no passado na prancheta, usando elementos distintos como linhas, arcos,
retângulos, etc. No Revit, assim como em outros softwares com tecnologia BIM,
utilizamos dados paramétricos: uma parede, por exemplo, não é um conjunto de
duas linhas paralelas,e sim um modelo virtual exato da parede que será erguida
na construção real, composta de tijolos, massa de assentamento e
revestimentos.

PROPRIEDADES DAS PAREDES


Quando selecionamos uma parede, podemos fazer alterações em suas
propriedades, como altura, espessura, etc. Para isso, utilizamos a janela de
Propriedades, localizada por padrão na parte esquerda da interface.

Através dessa janela, podemos definir onde será colocada a base de parede (Restrição
dabase), e também qual altura que ela terá (Restrição superior).

7
CRIANDO NOVOS TIPOS DE PAREDES

Para alterarmos a estrutura da parede, com a mesma selecionada, acessamos a


opção “Editar Tipo”, localizada em baixo do seletor, na janela de Propriedades.
Duplicamos essa parede, através do botão Duplicar, depois acessamos as suas
camadas através do botão Editar.

Nesta janela podemos inserir mais camadas, ou também excluir camadas já


existentes. É aqui que definimos as espessuras das camadas, e também atribuímos
materiais a elas.

8
CRIANDO PISOS

Para criarmos pisos, vamos na aba Arquitetura > Pisos. Quando acessamos
essa ferramenta, entramos no chamado “Modo de desenho”, com
ferramentas próprias para desenharmos um croqui do perímetro que o piso
ocupará.

Assim como nas paredes, podemos alterar as propriedades do piso, inserindo


novas camadas e materiais, acessando o botão “Editar Tipo”, na janela de
Propriedades.

9
COPIAR E COLAR UM ELEMENTO EM OUTRO NÍVEL

Para copiarmos itens de um pavimento para outros, selecionamos o elemento que


desejamos copiar, vamos até o menu modificar > copiar > colar > alinhado com
níveis selecionados.

10
CRIANDO PORTAS
No Revit, portas são componentes hospedados que podem ser adicionados a qualquer
tipo de parede. As portas podem ser criadas em vistas planas, corte, elevação ou 3D.
É possível selecionar o tipo de porta a ser adicionado, e a seguir especifica sua
localização na parede. O Revit automaticamente corta a abertura e coloca a porta na
parede.

Para alterarmos as propriedades da porta, selecionamos a qual queremos mudar e


clicamos em Editar Tipo, na janela de propriedades.

11
Se queremos uma porta diferente das já existentes no seletor de tipo, clicamos em
“Carregar família”, no menu contextual.

CRIANDO JANELAS

No Revit, janelas são componentes hospedados que você pode adicionar a qualquer
tipo de parede. As janelas podem ser criadas em vistas de planta, corte, elevação ou
3D. Você seleciona o tipo de janela a ser adicionado, e a seguir especifica sua
localização no elemento hospedeiro. O Revit automaticamente corta a abertura e
coloca a janela.

Para alterarmos as propriedades das janelas, clicamos em “Editar tipo”, e mudamos seus
parâmetros, como a altura, largura e peitoril.

CRIANDO UMA JANELA DE BANHEIRO

As janelas de banheiro são geralmente mais altas do que as outras, com um peitoril
normalmente igual ou maior que 1,50 m. No Revit, o corte da vista de planta, por
padrão, está colocado há 1,20 m de altura. Sendo assim, esse corte não estará
inicialmente passando pela janela do banheiro. Para isso, devemos usar a ferramenta
“Região da planta”, que está localizada no menu Vista > vista de planta.

12
Desenhamos um perímetro que englobe a janela, como mostra a figura abaixo.

Quando concluído esse desenho, alteramos a faixa da vista dessa região, no campo de
Plano de corte, na parte de deslocamento.

13
CRIANDO FORROS

A ferramenta Forro é encontrada na aba Arquitetura. Para criarmos forros, vamos


agora utilizar a seção de “plantas de forro”, na janela Navegador de projeto.
Quando você seleciona a ferramenta, a condição padrão é a de criação de um forro
automático. Quando passamos o mouse sobre um ambiente, o Revit irá econtrar o
limite interno das paredes.

Depois de adicionarmos os forros na planta, podemos ainda alterar assuas alturas


em relação ao nível do pavimento, na opção “Altura do deslocamento”, na janela
de propriedades.

14
ADICIONANDO E EDITANDO OS MATERIAIS

Os materiais são responsáveis pelo modo como os elementos do modelo serão vistos
em planta, corte, em 3D e renderizados. Outro fator importante em relação aos
materiais, é a colocação de hachuras nos elementos, como piso e parede, por
exemplo.

Para gerenciarmos os materiais, acessamos o menu Gerenciar > materiais.

A colocação de hachuras se faz através dos campos “Padrão de sperfície” e “Padrão de


corte”, à esquerda da janela de materiais.
15
MODOS DE VISUALIZAÇÃO

Depois de inserirmos materiais nos elementos, temos algumas possibilidades


diferentes de modos de visualização na vista ativa. Essa opção está localizada na
barra de controle de visualização, que fica abaixo da área de desenho. Podemos
selecionar as seguintes opções:

- Estrutura de arame

- Linha oculta

- Sombreado

- Cores consistentes

- Realista

- Raytrace

CRIANDO CORTES

Para desenharmos um corte, devemos estar em vista de planta e ir até o menu


Vista > corte. Desenhamos uma linha de corte e após isso será criada uma nova
vista, chamada de Corte 1, no navegador de projeto. Podemos clicar com o botão
direito do mouse sobre essa vista e renomeá-la. Também achamos o comando
Corte no menu de acesso rápido, à direita do menu de aplicação.

16
CORTE COM LINHA DE QUEBRA

Podemos criar uma linha de quebra no corte com deslocamento paralelo.


Para isso,
selecionamos o corte e clicamos em “Dividir segmento”, no menu contextual.

MUDAR A LINHA DE CORTE

Para mudar o estilo de linha do corte, seguimos esses

passos:Menu Gerenciar > estilos de objeto > objetos de

anotação.

Selecionar linha de corte.

Em padrão de linha, mudar para traço e ponto.

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MUDAR O SÍMBOLO DE CORTE

Menu de aplicação > nova família.

Pasta anotações > extremidade de corte métrico.

18
Menu criar > região preenchida > desenhar com na figura:

Depois de pronto, salvar como e carregar no projeto.

No projeto, menu gerenciar > configurações adicionais > identificadores de corte.

Mudar os dois primeiros itens pela nova família.

INSERINDO COMPONENTES

O comando “Componente”, localizado na aba Arquitetura, é responsável pela inserção


de blocos mobiliários, hidráulicos e de iluminação no Revit. Após acessarmos essa
ferramenta, podemos carregar blocos diversos para dentro do nosso projeto, através
da opção “Carregar família”, no menu contextual.

19
USANDO A CAIXA DE CORTE

A caixa de corte é uma opção que nos possibilita a visualização em 3D com cortes
em todos os sentidos do desenho. Para ativarmos essa opção, devemos estar na vista
3D, sem nada selecionado, e encontraremos a caixa de corte na janela de
propriedades.

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MODIFICADORES

Na aba modificar, encontramos diversas ferramentas para alterarmos os


elementos doprojeto. Veremos abaixo algumas opções de modificar os elementos.

ALINHAR (AL):

Usado para alinhar dois objetos. Para isso, clicamos primeiro onde é o locar base,
depoisnos objetos que queremos que cheguem à base de alinhamento.

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MOVER (MV):

A ferramenta Mover funciona de forma similar a arrastar. No entanto, ele


oferecefuncionalidade adicional na Barra de opções e permite uma colocação mais
precisa.

COPIAR (CO):

A ferramenta Copiar copia um ou mais elementos selecionados e permite colocar


cópiasimediatamente na área de desenho.

ROTACIONAR (RO):

Use a ferramenta Rotacionar para rotacionar elementos em torno de um


eixo. Em uma planta de piso, planta de forro refletido, vistas de elevação e
de corte, os elementos rotacionam em torno de um eixo perpendicular a
vista.

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APARAR / ESTENDER PARA O CANTO (TR) :

Essa ferramenta cria arremates entre duas paredes ou linhas.

ARREMATE ARREDONDADO ENTRE DUAS PAREDES

Para fazermos arremates arredondados entre duas paredes, precisamos


ativar a opção Parede, irmos até as opções de desenho no menu contextual,
selecionarmos a opção em concordância.

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ALTERANDO O MATERIAL DE UMA FACE

Podemos alterar apenas o material de uma das faces da parede, através do comando
Pintura (PT), localizado na aba Modificar. Para isso, selecionamos o material
desejada, e clicamos na face da parede que queremos pintar.

Podemos ainda alterar apenas uma parte da face dessa parede, com a opção Dividir
face, logo acima da ferramenta Pintura. Após selecionarmos essa opção, clicamos na
borda da parede que desejamos alterar. Entrando nesse modo, desenhamos o
formato que queremos alterar o material.

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CRIANDO ELEVAÇÕES

O modelo inicial do Revit já vem com quatro elevações por padrão. No navegador de
projeto, podemos encontrá-las em Elevações. São elas: Norte, Sul, Leste e Oeste.
Para criarmos mais elevações, acessamos a aba “Vista”, opção “Elevação”.

O símbolo criado é igual aos já existentes no modelo inicial.

EDITANDO O PERFIL DE UMA PAREDE

Podemos criar aberturas nas paredes, sem que seja inseridas portas ou janelas. Para
editarmos o perfil de uma parede, basta selecioná-la e clicar em Editar perfil, no
menu contextual. Entrando nesse modo, desenhamos um perímetro fechado dentro
do já existente.

25
CRIANDO COLUNAS ARQUITETÔNICAS

Para criarmos colunas arquitetônicas, acessamos a aba Arquitetura > Coluna >
Coluna de arquitetura. Quando uma coluna é inserida no projeto, podemos alterar
sua altura, material e medidas, através da janela Propriedades.

CRIANDO ESCADAS

Para criarmos escadas no Revit, acessamos a aba Arquitetura > Escadas. Existem
dois modos de se desenhar escadas na versão 2014: Escada por componente e
Escada por croqui. A função Executar desenha o percurso pelo eixo da escada.
Começaremos vendo a opção Escada por croqui.

26
ESCADAS RETAS

Basta usar o executar para desenhar um segmento contínuo com os 16 espelhos.

ESCADAS RETAS COM DESCANSO

27
ESCADAS EM L

ESCADAS EM U

28
ESCADAS EM LEQUE

Nesse tipo de escada, deletamos alguns espelhos já criados, e desenhamos novos no


patamar de descanso.

ESCADAS EM ESPIRAL

Usando o executar, selecionamos agora o arco, ao invés da linha.

29
CONFIGURANDO AS ESCADAS

Podemos fazer várias alterações nas escadas, tais como mudar a quantidade de
degraus, altura dos espelhos, largura dos patamares, alterar a forma dos espelhos e
degraus, alterar os banzos laterais, etc. Para isso, podemos manipular essas
alterações através da janela Propriedades, e também no botão Editar Tipo.

Nas propriedades de tipo temos acesso aos materiais, pisos, espelhos e banzos da
escada.

30
CRIANDO ESCADA MONOLÍTICAS (CONCRETO)

Para criarmos escadas monolíticas, vamos no botão Editar tipo, e habilitamos a opção
“Escadas monolíticas”. Agora os banzos deixam de existir, e a base de sustentação
da escada é feita por baixo dos degraus.

Com o comando Escada, ainda temos a opção de criar Escada por Componente. O
modo de desenho de formas das escadas são os mesmos da escada por croqui. O
que muda nessa nova opção, basicamente, é quanto às propriedades e aplicação de
materiais.

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CRIANDO SHAFT

A ferramenta Shaft cria uma abertura vertical que se expande em


múltiplos níveis,cortando através de telhados, pisos e forros que estão
intervindo.

Na vista 3D, ao selecionar o shaft, podemos manipular a altura desse


elemento atravésda janela propriedades.

CRIANDO GUARDA CORPOS E CORRIMÃOS

Para criarmos esses elementos, acessamos a aba Arquitetura > Guarda


corpo. No modo de desenho, criamos o caminho que queremos que o guarda
corpo fique. As linhas do caminho do guarda corpo não podem ser separadas,
ou seja, não podemoster dois caminhos no mesmo modo de desenho.

32
Para fazer alterações nesses guarda corpos, clicamos em Editar tipo, e criamos novas
configurações nos dois botões Editar. O primeiro serve para a parte horizontal, o
segundo é para alterar os elementos na vertical (balaústres).

Na seta ao lado do comando Guarda corpo, temos ainda a ferramenta Inserir no


hospedeiro. Esse comando insere corrimãos em escadas. Basta clicar em uma escada
que já é inserido um corrimão automaticamente.

CRIANDO RAMPAS

No Revit, temos mais de uma maneira de criar rampas. A primeira forma é pelo
comando Rampa, que está na aba Arquitetura. Podemos fazer alterações nessa
rampa pelo botão Editar tipo.

A segunda forma é criar pisos e aplicar inclinação, tornando-os assim, rampas. Para
isso, criamos um piso, depois vamos na opção Seta de inclinação, desenhamos uma
seta no piso, ainda no modo de desenho. Depois da seta desenhada, com ela
selecionada, vamos na janela de Propriedades, na opção Especificar, e mudamos para
Inclinação. Logo mais abaixo, digitamos a nova inclinação que desejamos.

33
Mais uma forma de desenhar rampar é desenharmos um piso, e depois de
concluído, vamos na opção Mudar subelementos. Clicamos nas linhas ou vértices
desse piso, e mudamos suas alturas.

34
CRIANDO PAREDES CORTINA

No Revit é possível criar paredes do tipo pele de vidro. Para isso, vamos na
ferramenta Parede, e no seletor de tipo, selecionamos uma das três opções de
modelos desse tipo de parede. São eles: Parede cortina, Vidraça externa e Vitrine.

Vamos primeiramente escolher a opção de Parede cortina. Nela podemos então fazer
várias alterações no seu tipo.

A primeira etapa é a de criar um tipo novo de painel de vidro para aplicarmos nessa
parede, pois o painel que vem por padrão está fora do eixo da parede, e também é
muito espesso, têm 2,5 cm. Para isso, vamos no painel Navegador de projeto, na
parte de Famílias, e clicamos na parte de Painéis cortina. Selecionamos o painel
Envidraçado, clicamos com o botão direito, e vamos em renomear.

Por exemplo, podemos renomeá-lo como “Painel 1 cm”. Após isso, entramos em suas
propriedades, e alteramos o deslocamento para zero, para agora o painel ficar no
eixo da parede, e mudamos a espessura para 1.

Para aplicar esse painel na parede cortina, selecionamos a parede que está no
desenho, clicamos em Editar tipo, e alteramos na opção Painel de parede cortina,
pelo painel novo.

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A segunda etapa é criar divisões nessa parede, tanto na vertical quanto na horizontal.
Para isso, em Propriedades de tipo, acessamos a seção de Eixo vertical e Eixo
horizontal. São quatro tipos de divisões: Distância fixa, número fixo, espaçamento
máximo e espaçameto mínimo.

A terceira etapa é a criação e aplicação de montantes na parede. Para criarmos novos


tipos de montantes, vamos novamente na parte de Famílias, clicamos em Montantes
de parede cortina > Montante retangular.

Selecionamos algum já existente, duplicamos, damos o nome que desejamos, e


alteramos suas medidas, nas opções de Espessura e Cotas, pelos valores que
queremos.

36
Depois de criarmos os montantes, vamos aplicá-los na parede. Selecionamos a
parede cortina já existente no desenho, clicamos em Editar tipo, e mudamos na parte
de Montantes verticais e Montantes horizontais.

Ainda podemos alterar a opção Condição de união, na mesma janela, e escolhemos


a opção Borda e eixo verticais contínuos, por exemplo, para que as bordas se tornem
contínuas.

37
ADICIONANDO PORTAS EM PAREDES CORTINA

No Revit, é possível adicionar uma porta à uma parede cortina ao personalizar


um painelcortina para que ele se torne uma porta.

1. Abra uma vista plana, elevação ou 3D da parede cortina.

1. Mova o cursor sobre uma aresta do painel cortina a ser personalizado, até
que um deseus montantes ou a parede cortina sejam realçados.

2. Pressione Tab até realçar o painel, e a seguir clique para selecioná-lo e exibir
o íconede fixação.

3. Clique no ícone Fixar para desfazer a fixação do painel.

4. Na Seletor de tipos no todo da Paleta de propriedades, selecione a parede


cortina parasubstituir o painel. Somente portas de parede cortina podem
substituir um painel deparede cortina.

Se necessário, é possível carregar uma porta de parede cortina ao clicar na


guiaInserir > Carregar família. Na caixa de diálogo Carregar família, abra a
pasta Portas, selecione qualquer família de portas com parede cortina em
seu nome eclique em Abrir para carregar a família no projeto.

38
CRIANDO JANELAS EM FITA

Podemos criar janelas em fita utilizando as paredes cortina. Primeiro desenhamos


uma parede básica. Em seguida, desenhamos a parede cortina dentro desta parede.
Caso a parede de cortina não fure automaticamente a parede básica, podemos usar
a opção Cortar, na aba Modificar. Basta então clicar primeiro na parede básica, depois
na parede cortina e pronto.

39
CRIANDO TELHADOS

Para a criação de telhados, vamos na aba Arquitetura > Telhado > telhado por
perímetro. Desse modo, desenhamos o perímetro do telhado. O telhado é contornado
por linhas magentas com triângulos do lado de fora da linha. Os triângulos são as
anotações de inclinação. Podemos alterar a inclinação das linhas, selecionando a linha
e na janela de Propriedades, digitamos uma nova inclinação. Cada linha com
inclinação gera uma água no telhado. Para tirarmos uma inclinação (ou uma água),
clicamos na linha do telhado e desabilitamos a opção Define a inclinação, na Barra
de opções.

Barra de opções, com o item “Define a inclinação”.

40
CRIANDO BORDAS NOS TELHADOS

Podemos criar uma borda no telhado através do menu Arquitetura > telhado > borda.
Basta clicarmos nas bordas dos telhados para a criação dos elementos.

Para mudar o material dessa borda, basta selecioná-la e clicar em Editar tipo. Nas
propriedades de tipo, encontramos a opção de Material.

CRIANDO CALHAS

No projeto, acessamos o menu Arquitetura > telhado > calha. Para inserir calhas,
basta clicar nas bordas do telhado para criá-las.

41
CRIANDO TELHADOS POR EXTRUSÃO

Outra maneira de criar telhados é através da extrusão de um perfil, desenhado em


um plano vertical.

Com a vista 3D ativa, acessamos o menu Arquitetura > telhado > telhado por
extrusão. Abrirá uma janela chamada planta de trabalho. A opção Selecionar um
plano, que já está marcada por padrão, é a que usaremos. Basta clicar em algum
plano de parede, por exemplo, para mudarmos o plano de trabalho. Após isso,
desenhemos o perfil do telhado que queremos criar.

42
Para corrigirmos esse telhado, vamos na aba Modificar > Unir/Desunir telhado. Após
isso, clicamos na aresta que queremos deletar, do telhado por extrusão, e depois
clicamos na face oposta do telhado maior.

O próximo passo é criar um furo no perímetro do telhado maior. Para isso,


selecionamos o telhado por perímetro, vamos em Editar perímetro, e desenhamos
um perímetro por dentro do outro já desenhado, na parte interna da mansarda, como
mostra a figura:

43
A próxima etapa é criar uma parede básica, no formato da mansarda, através de
Editar perfil dessa parede. Depois de mudarmos o perfil, podemos trocar essa parede
básica pela parede Vitrine, no seletor de tipo.

44
IMPORTANDO UM ARQUIVO DO AUTOCAD

Os arquivos do Autocad, com desenhos em 2D, importados para o Revit, têm função
de servir de referência para o desenho do projeto do Revit. Arquivos que possuam
curvas de nível elevadas em 3D no Autocad podem ser usadas para gerarem
automaticamente os terrenos dentro do Revit.

Para importarmos um arquivo de cad no Revit, vamos na aba Inserir > Importar Cad.
Antes de importarmos, mudamos para centímetros, por exemplo, no campo Unidades
de importação.

CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE CURVAS DE NÍVEL DO CAD

Caso tenhamos um um arquivo com o topográfico do terreno no formato .dwg,


podemos criar um terreno a partir destas curvas. Para isso temos que ter as curvas
de nível já com suas alturas corretamente posicionadas no espaço. O passo seguinte
é importar esse arquivo do Autocad para dentro do Revit.

Com o arquivo já inserido, vamos até o menu Massa e Terreno > superfície
topográfica > criar da importação > selecionar instância da importação.

45
CRIANDO UM PISO NIVELADO NO TERRENO

Podemos criar uma plataforma que irá gerar uma área em nível no terreno. Essa
plataforma irá cortar o terreno, caso seu nível esteja abaixo do nível deste terreno.
Para sua criação, vamos em Massa e terreno > plataforma de construção.
Desenhamos um perímetro fechado, e quando concluímos o croqui teremos uma
plataforma.

46
CRIANDO UMA SUB-REGIÃO NO TERRENO

Criamos uma sub-região no terreno para podermos aplicar um novo material nessa
região. Para isso, vamos em Massa e terreno > Sub-região. Desenhos o croqui dessa
nova região, e depois aplicamos um novo material, na opção Material, na janela
Propriedades.

DIVIDINDO UM TERRENO

Para dividimos um terreno em duas ou mais partes, vamos em Massa e terreno >
Dividir superfície. Desenhamos o croqui da parte que queremos dividir, concluímos o
desenho e deletamos a parte que não queremos mais manter.

47
DETALHANDO UM PROJETO

Após a criação do modelo, usando as ferramentas que apresentamos ao longo da


apostila, poderemos passar a refinar o projeto, utilizando ferramentas que irão
detalhar e acrescentar informações técnicas.

CRIANDO LINHAS DE PROJEÇÃO (DL)

Para criar linhas de projeção, vamos em Anotar > linha de detalhe. Antes de
começarmos a desenhar linhas, escolhemos seu estilo, no menu contextual, na parte
de Estilos de linha, e selecionamos o estilo Projeção. Este estilo fará linhas tracejadas.

CRIANDO TEXTOS (TX)

Podemos criar textos para auxiliar no detalhamento do projeto através do menu


Anotar > texto. Para adicionar linhas de chamadas, antes de escrever algum texto,
escolhemos uma das quatro opções no menu contextual:

Para mudarmos o tamanho do texto, podemos selecioná-lo e clicarmos em Editar


tipo, onde se encontra essa opção. Também usualmente mudamos a opção Segundo
plano de opaco para transparente, para que o texto hachuras abaixo dele, por
exemplo.

48
CRIANDO COTAS (DI)

Para criarmos cotas no Revit, vamos no menu Anotar > cota inclinada (que é a mais
utilizada).

As cotas vem por padrão com a opção “Linhas centrais” habilitada. Dessa maneira,
podemos apenas cotar eixos de paredes. Para cotarmos as faces das paredes,
mudamos essa opção para “Faces da parede”, na barra de opções.

Desse modo, podemos clicar individualmente em faces da paredes para cotá-las.


Podemos também cotar paredes inteiras se mudarmos a opção de Referências
individuais para Paredes inteiras, na mesma barra de opções da figura acima. Com
essa opção ativa, podemos escolher o que queremos cotar em relação à parede
inteira, como suas aberturas (janelas e portas), paredes que efetuam a interseção,
e também eixos que efetuam a interseção.

49
EDITANDO AS COTAS

Podemos editar a aparência das cotas, para ficar mais com o visual que preferirmos.
Basta clicarmos na cota feita e irmos em Editar tipo. Podemos fazer as seguintes
alterações:

- Extensão da linha de cota: 1 mm

- Controle de linha de chamada: Fixo para a linha de cota

- Comprimento de linha de chamada: 10 mm

- Extensão de linha de chamada: 1 mm

- Cor: Vermelho

- Tamanho do texto: 1,8 mm

- Deslocamento do texto: 0,5 mm

- Texto do plano de fundo: Transparente

50
INDICADOR DE ELEVAÇÃO (COTAS DE NÍVEIS)

Esta ferramenta irá indicar a elevação de um ponto em relação ao nível que ele foi
desenhado. Podemos criar cotas de níveis em plantas de pisos ou em cortes. Antes
de criarmos as cotas em plantas de pisos, geralmente tiramos a opção “Chamada de
detalhe” na barra de opções.

Uma prática comum é trocar o símbolo da elevação de ponto quanto esta é


mostrada em corte e elevações. Para isto, devemos ir no menu de aplicação (R),
abrir família, pasta anotações, e abrir “cota de elevação interior”. Através dessa
família, vamos criar o modelo que usaremos.

51
Para preencher um dos lados, usaremos a ferramenta “Região preenchida”, no menu
Criar.

Salvamos essa família na nossa pasta, e em seguida clicamos em “carregar no


projeto”.

No corte, selecionamos a cota de nível já inserida, duplicamos, trocamos a família


atual pala que criamos, na opção “símbolo”. Na opção “deslocamento de texto da
chamada de detalhe”, alteramos o valor para 3.

52
INDICADOR DE INCLINAÇÃO

Esta ferramenta irá indicar a inclinação de uma determinado elemento, como por
exemplo, telhados ou rampas. Para isso, vamos na aba Anotar > inclinação de
ponto.

Para mudar a indicação para porcentagem, selecionamos a indicação, vamos em


Editar tipo > formato de unidades > usar as configurações do projeto.

53
CRIANDO AMBIENTES COM ÁREA

Podemos criar elementos que irão mostrar automaticamente a área dos ambientes.
Para isso, vamos no menu Arquitetura > ambiente. No seletor de tipo, escolhemos
a opção Identificador de ambiente com área. Em seguida, clicamos dentro dos
ambientes e o Revit fará o cálculo automático das áreas desses ambientes.

Caso se precise dividir o ambiente em dois ou mais, usamos a ferramenta Linha de


separação de ambientes, no menu Arquitetura.

Para alterarmos o identificador de ambiente, selecionamos esse identificador e


clicamos em “Editar família”, no menu contextual (Ribbon).

54
CRIANDO UMA REGIÃO PREENCHIDA

Para a representação de vigas e pilares nas vistas de cortes e plantas, usamos a


ferramenta Região preenchida, localizada junto a região de máscara, na aba Anotar.
Com essa ferramenta, desenhamos um perímetro que será preenchido com uma
hachura.

Nas representações de vigas, fazemos o formato de desenho da figura abaixo, e


mudamos as linhas laterais para o estilo de “linhas invisíveis”.

Depois de concluído esse desenho, ele irá representar uma viga unida com a laje
daquela região.

55
INSERINDO E EDITANDO TAGS DE PORTAS E JANELAS

Para inserirmos identificadores de esquadrias em portas e janelas, vamos no menu


Anotar > Identificar todos. Na lista de categorias, selecionamos portas e janelas.

Depois de inseridas, podemos editar as tags, selecionando uma delas e clicando em


Editar família, na aba contextual.

56
Na edição de família, trocamos o parâmetro existente por Modelo, na lista esquerda.
Esse novo parâmetro mostrará agora o modelo da porta ou janela.

Com esse parâmetro, agora podemos definir qual o modelo que queremos para as
portas e janelas.

57
CRIANDO TABELAS DE ESQUADRIAS

Após a criação e edição das tags das portas e janelas, podemos então criar a tabela
de esquadrias, acessando Vista > tabelas/quantidades. No campo categoria,
escolhemos porta.

Na nova janela, escolhemos os campos que farão parte dessa tabela de portas. Por
exemplo, podemos escolher os campos Modelo, Contador (quantidade), Largura,
Altura e Descrição. Na aba Classificar/Agrupar, escolhemos classificar por Modelo, e
desmarcamos a opção classificar em itens cada instância, para que os modelos das
portas sejam agrupados por modelos.

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CRIANDO TABELAS COM OS CUSTOS DAS PAREDES

Para criar tabelas com área e custos das paredes, acessamos o menu Vista > tabelas
> tabelas/quantidades. Na lista de categoria, escolhemos a opção Paredes. Na aba
campos, escolhemos as opções Tipo, área e custo. Esse campo de custo, é um custo
por m². Para criarmos um campo de custo total, clicamos na opção Valor calculado.
Nele, colocamos um nome, na lista de tipo, escolhemos Área, no campo fórmula,
clicamos no ícone ao lado, e escolhemos área e depois custo, ficando com a fórmula
Área*Custo.

Depois da tabela criada, vamos na aba Formatação, escolhemos as opções Área e


Custo total, e habilitamos a opção calcular totais.

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CRIANDO TABELA DE LEVANTAMENTO DE MATERIAIS
Para criar esse tipo de tabela, agora acessamos o menu Vista > tabelas >
levantamento do material. Daqui em diante, usamos o mesmo procedimento da
tabela anterior, mudando apenas os nomes dos campos a serem escolhidos. Os
campos que escolhemos agora são: Material nome, Material área, Material Custo, e
criamos também um campo de Custo total, no botão Valor calculado. Para o restante
da tabela, realizamos os mesmos passos da tabela anterior.

RENDERIZANDO
Podemos facilmente produzir imagens renderizadas no Revit, que irão incrementar a
qualidade da apresentação do projeto. Podemos usar uma luz do sol para renderizar
uma cena diurna, como também usar luzes artificiais inseridas no nosso modelo.

CRIANDO UMA CÂMERA

Para mostrar o projeto em perspectiva, precisamos posicionar uma câmera na cena.


Para isto, vamos no menu Vista > vista 3D > câmera. Clicamos em um local na planta
onde queremos que fique a câmera, e depois arrastamos para o local onde ficará o
alvo. Uma nova vista será aberta na tela. Nessa nova vista de câmera, podemos
utilizar o Círculo de navegação, para podermos fazer os retoques finais na posição
da câmera.

60
POSICIONANDO A LUZ DO SOL

Para termos noção de onde o sol está vindo na cena, ligamos a opção Sombra, na
barra de controle de vista (abaixo da área de desenho). Podemos então mudar a
posição do sol, acessando neste mesmo local, a opção Caminho do sol > configuração
do sol. Utilizamos a opção “Estático”, em estudo solar. Nele, podemos alterar as
opções de Localização, data e hora, mudando assim, a posição do sol, para a qual
desejamos.

61
CONFIGURANDO O RENDER

Depois da câmera posicionada e o sol na posição que queremos, vamos agora


configurar o render. Para isso, clicamos no ícone de chaleira, na barra de controle de
vista (abaixo da área de desenho), ou digitamos o atalho RR.

62
Nessa janela, podemos fazer alguma alterações. No de Configuração, escolhemos a
qualidade que queremos para o render. Na Configuração de saída, escolhemos se
queremos uma imagem para salvar no computador (tela), ou se queremos imprimir
essa imagem (impressora). Quanto maior a imagem na tela, maior será suaqualidade
de render (maior número de pixels). No esquema de iluminação, escolhemos se
queremos fazer uma cena exterior ou interior, com sol, luzes
artificiais, ou ambos ligados. Na parte de segundo plano, escolhemos o esquema de
céu aplicado na cena (quantidade de nuvens). Após isso, clicamos em Renderizar
para criarmos um render da nossa cena.

Após o render, podemos escolher a opção Salvar para o projeto, onde será criado
uma vista com o render feito, ou também a opção Exportar, onde poderemos salvar
a imagem para uma pasta no computador.

63
CRIANDO PRANCHAS

Para criarmos as pranchas, vamos até o menu Vista > folha. Na janela que se abre,
podemos clicar em carregar, para inserirmos novos formatos de pranchas disponíveis
na biblioteca do Revit. Nessa biblioteca, clicamos na pasta Blocos de margens e
carimbos, e escolhemos a folha que precisamos.

EDITANDO UMA PRANCHA

Depois de inserirmos uma prancha no projeto, podemos editá-la. Para isso,


selecionamos a prancha e clicamos em Editar família, no menu contextual. Na edição
desse bloco, podemos fazer as alterações desejadas no carimbo e também nas
margens. Após as edições, clicamos em Carregar no projeto.

INSERINDO VIEWPORTS

Para inserirmos vistas na prancha, basta clicarmos e arrastarmos a vista na folha.


Podemos alterar a escala dessa viewport na prancha. Basta selecionarmos a vista e
alterarmos a escala no menu de Propriedades, na opção Escala da vista.

64
Na janela de Propriedades, ainda podemos alterar o nome do título da vista, no
campo Título da página. Podemos também alterar o modo de visualização desse
título. No seletor de tipo, temos as opções Título com linha, título sem linha e nenhum
título.

65
TIRAR O NÚMERO DE UMA VIEWPORT

Menu de aplicação (R) > abrir família > pasta anotações.

Abrir a opção “título da vista”.

Deletar número e o círculo > carregar no projeto.

No projeto, selecionar a viewport > editar tipo > mudar o título pelo carregado.

ESTILOS DE OBJETOS
As espessuras das linhas dos elementos do modelo, assim como sua cor e padrão
são definidos através de propriedades, configuradas no menu Gerenciar > estilos de
objeto.

Nessa janela, podemos atribuir novos padrões de espessuras de linhas e cores para
os objetos inseridos no projeto.

66
ESPESSURAS DE IMPRESSÃO DAS LINHAS

Para configurarmos as espessuras das linhas dos objetos, podemos acessar o menu
Gerenciar > configurações adicionais > espessura de linhas.

Nesse campo, podemos notar como as espessuras de linhas se comportam em


relação a escala em que serão impressas. Podemos escolher alterar o valor da
espessura de um padrão de linha.

67
IMPRIMINDO
No Revit, podemos gerar um PDF da prancha que queremos imprimir,
através do menu de aplicação (R), Imprimir.

Devemos ter instalado um gerador de PDF no computador, como por


exemplo, o CutePDF (software grátis). Na opção de impressora,
selecionamos o gerador de PDFque temos na máquina.

Após isso, clicamos em Configurar, para realizarmos as configurações que


precisamospara a impressão.

Na janela de configurações, realizamos algumas alterações, como por exemplo:

68
Papel > Tamanho: escolhemos o formato da folha correspondente.

Colocação de papel: Centro.

Zoom: Zoom.

Clicamos em OK, e na janela de impressão, escolhemos a opção Visualizar, para


vermos se as margens estão certas, e em seguida clicamos em Print, para voltar
para a janela de impressão. Damos um OK nessa janela, e salvamos um PDF na
pasta de nossa escolha.

CRIANDO TEMPLATE
Para criarmos um template, basta pegarmos um projeto pronto, apagar todo o
desenho inserido nele, e clicarmos no menu de aplicação (R), escolhermos a opção
salvar como > modelo, e pronto. Para criar um projeto novo com base nesse
template, vamos no menu de aplicação > novo > projeto, e procuramos o template
criado na pasta em que foi salvo.

69
ATALHOS MAIS USADOS NO REVIT

Nessa lista estão inseridos os atalhos mais usados no Revit. Podemos alterar os
atalhos, atribuindo novos valores de atalho, digitando KS.
Alinhar – AL

Aparar/Estender para o canto – TR

Componente – CM

Copiar – CO

Cota alinhado – DI

Criar grupo – GP

Criar similar – CS

Deslocamento – OF

Espelhar – Desenhar eixo – DM

Espelhar – Selecionar eixo – MM

Igualar propriedades de tipo – MA

Janela – WN

Linhas finas – TL

Linha de detalhe – DL

Mover – MV

Nível – LL

Ocultar elemento – EH Ocultar

categoria – VH

Parede – WA

Pintura – PT

Porta – DR

Renderização – RR

Unidades do projeto – UN

Zoom para ajustar – ZE

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EXERCICIO 01

71
JANELAS
PORTAS
Modelo Largura Altura Peitoril Qtde
Modelo Largura Altura Qtde
J01 150 100 110 6
P01 80 210 4
J02 60 60 150 1
P02 70 210 3
J03 100 100 110 1

EXERCICIO 02

72
EXERCICIO 03

73
EXERCICIO 04

74
EXERCICIO 05

75
EXERCICIO 06

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