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ÍNDICE
1. Entendendo o conceito de BIM .................................................................................... 01
2. Interface ................................................................................................................... 03
3. Configurando as unidades do projeto ............................................................................. 05
4. Trabalhando com os níveis .......................................................................................... 06
5. Criando paredes ......................................................................................................... 07
6. Edição de paredes...................................................................................................... 07
7. Criação e edição de pisos............................................................................................ 09
8. Copiar e colar um elemento em outro nível ............................................................... 10
9. Criando portas e editando seus parâmetros .............................................................. 11
10. Criando janelas e editando seus parâmetros ............................................................. 12
11. Criando forros ............................................................................................................ 14
12. Criação e edição de materiais ....................................................................................... 15
13. Modos de visualização ................................................................................................. 16
14. Criação de cortes .............................................................................................. 16
15. Inserção de componentes: móveis, colunas, árvores, luminárias........................................ 19
16. Caixa de corte 3D........................................................................................................ 20
17. Modificadores ............................................................................................................. 21
18. Alterando o material de uma face .................................................................................. 24
19. Criando elevações ................................................................................................ 25
20. Editando o perfil de uma parede.................................................................................... 25
21. Criando colunas .......................................................................................................... 26
22. Criando escadas ................................................................................................... 26
23. Criação de escadas: em “L”, em”U”, em espiral, em leque ............................................... 28
24.Aberturas de Shaft ..................................................................................................... 32
25.Desenhando guarda corpos e corrimãos .......................................................................... 32
26. Criando e editando rampas ................................................................................... 33
27. Criando e editando paredes do tipo cortina ..................................................................... 35
28. Criando Janelas em fita................................................................................................ 39
29. Criando e editando telhados ................................................................................... 40
30. Criando bordas e calhas ............................................................................................. 41
31. Telhado por extrusão (mansardas) ................................................................................ 42
32. Importando um arquivo do autocad ............................................................................... 45
33. Criando terrenos a partir de um arquivo topográfico do autocad ......................................... 45
34. Edições no terreno ...................................................................................................... 46
35. Detalhamento de um projeto (cotas, projeções, textos, inclinações, áreas) ......................... 48
36. Regiões de Máscara e Preenchida .................................................................................. 55
37. Inserindo TAG’s de portas e janelas ...............................................................................56
38. Criando Tabelas .......................................................................................................... 58
39. Renderizando ........................................................................................................... 60
40. Criando Pranchas ........................................................................................................ 64
41. Imprimindo .............................................................................................................. 68
42. Criando Template ................................................................................................ 69
43. Atalhos de Teclado .............................................................................................. 70
44. Exercícios ...................................................................................................................71
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INTERFACE
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CATEGORIAS, FAMÍLIAS E TIPO
Tipo - Cada família pode apresentar vários tipos. Um tipo pode ser um tamanho
específicode uma família, como por exemplo, uma porta de medidas 80x210.
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CONFIGURAÇÕES INICIAIS
Antes de iniciarmos o projeto, temos que mudar algumas configurações em relação
às unidades do sistema, como unidades decimais, área, volume, inclinação, etc. Para
acessarmos estas configurações, podemos ir até a aba Gerenciar > Unidade do
Projeto, ou digitar o atalho UN.
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CRIANDO OS NÍVEIS DO PROJETO (LL)
Podemos utilizar a ferramenta Nível (LL) para definir uma altura vertical ou
andares em uma construção. Cria-se um nível para cada pavimento ou outra
referência necessária da construção (por exemplo, primeiro andar, topo da
parede ou parte inferior da fundação). Para posicionar os níveis, é preciso estar
em uma vista de corteou de elevação. Quando níveis são adicionados, é possível
criar uma vista plana associada.
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CRIANDO PAREDES (WA)
Para criarmos paredes, acessamos a aba Arquitetura > Paredes. Podemos criar
paredes tanto nas vistas de planta, como na vista 3D. A grande diferença de se
projetar no AutoCAD e no Revit é que, no primeiro, desenhamos como fazíamos
no passado na prancheta, usando elementos distintos como linhas, arcos,
retângulos, etc. No Revit, assim como em outros softwares com tecnologia BIM,
utilizamos dados paramétricos: uma parede, por exemplo, não é um conjunto de
duas linhas paralelas,e sim um modelo virtual exato da parede que será erguida
na construção real, composta de tijolos, massa de assentamento e
revestimentos.
Através dessa janela, podemos definir onde será colocada a base de parede (Restrição
dabase), e também qual altura que ela terá (Restrição superior).
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CRIANDO NOVOS TIPOS DE PAREDES
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CRIANDO PISOS
Para criarmos pisos, vamos na aba Arquitetura > Pisos. Quando acessamos
essa ferramenta, entramos no chamado “Modo de desenho”, com
ferramentas próprias para desenharmos um croqui do perímetro que o piso
ocupará.
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COPIAR E COLAR UM ELEMENTO EM OUTRO NÍVEL
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CRIANDO PORTAS
No Revit, portas são componentes hospedados que podem ser adicionados a qualquer
tipo de parede. As portas podem ser criadas em vistas planas, corte, elevação ou 3D.
É possível selecionar o tipo de porta a ser adicionado, e a seguir especifica sua
localização na parede. O Revit automaticamente corta a abertura e coloca a porta na
parede.
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Se queremos uma porta diferente das já existentes no seletor de tipo, clicamos em
“Carregar família”, no menu contextual.
CRIANDO JANELAS
No Revit, janelas são componentes hospedados que você pode adicionar a qualquer
tipo de parede. As janelas podem ser criadas em vistas de planta, corte, elevação ou
3D. Você seleciona o tipo de janela a ser adicionado, e a seguir especifica sua
localização no elemento hospedeiro. O Revit automaticamente corta a abertura e
coloca a janela.
Para alterarmos as propriedades das janelas, clicamos em “Editar tipo”, e mudamos seus
parâmetros, como a altura, largura e peitoril.
As janelas de banheiro são geralmente mais altas do que as outras, com um peitoril
normalmente igual ou maior que 1,50 m. No Revit, o corte da vista de planta, por
padrão, está colocado há 1,20 m de altura. Sendo assim, esse corte não estará
inicialmente passando pela janela do banheiro. Para isso, devemos usar a ferramenta
“Região da planta”, que está localizada no menu Vista > vista de planta.
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Desenhamos um perímetro que englobe a janela, como mostra a figura abaixo.
Quando concluído esse desenho, alteramos a faixa da vista dessa região, no campo de
Plano de corte, na parte de deslocamento.
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CRIANDO FORROS
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ADICIONANDO E EDITANDO OS MATERIAIS
Os materiais são responsáveis pelo modo como os elementos do modelo serão vistos
em planta, corte, em 3D e renderizados. Outro fator importante em relação aos
materiais, é a colocação de hachuras nos elementos, como piso e parede, por
exemplo.
- Estrutura de arame
- Linha oculta
- Sombreado
- Cores consistentes
- Realista
- Raytrace
CRIANDO CORTES
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CORTE COM LINHA DE QUEBRA
anotação.
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MUDAR O SÍMBOLO DE CORTE
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Menu criar > região preenchida > desenhar com na figura:
INSERINDO COMPONENTES
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USANDO A CAIXA DE CORTE
A caixa de corte é uma opção que nos possibilita a visualização em 3D com cortes
em todos os sentidos do desenho. Para ativarmos essa opção, devemos estar na vista
3D, sem nada selecionado, e encontraremos a caixa de corte na janela de
propriedades.
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MODIFICADORES
ALINHAR (AL):
Usado para alinhar dois objetos. Para isso, clicamos primeiro onde é o locar base,
depoisnos objetos que queremos que cheguem à base de alinhamento.
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MOVER (MV):
COPIAR (CO):
ROTACIONAR (RO):
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APARAR / ESTENDER PARA O CANTO (TR) :
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ALTERANDO O MATERIAL DE UMA FACE
Podemos alterar apenas o material de uma das faces da parede, através do comando
Pintura (PT), localizado na aba Modificar. Para isso, selecionamos o material
desejada, e clicamos na face da parede que queremos pintar.
Podemos ainda alterar apenas uma parte da face dessa parede, com a opção Dividir
face, logo acima da ferramenta Pintura. Após selecionarmos essa opção, clicamos na
borda da parede que desejamos alterar. Entrando nesse modo, desenhamos o
formato que queremos alterar o material.
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CRIANDO ELEVAÇÕES
O modelo inicial do Revit já vem com quatro elevações por padrão. No navegador de
projeto, podemos encontrá-las em Elevações. São elas: Norte, Sul, Leste e Oeste.
Para criarmos mais elevações, acessamos a aba “Vista”, opção “Elevação”.
Podemos criar aberturas nas paredes, sem que seja inseridas portas ou janelas. Para
editarmos o perfil de uma parede, basta selecioná-la e clicar em Editar perfil, no
menu contextual. Entrando nesse modo, desenhamos um perímetro fechado dentro
do já existente.
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CRIANDO COLUNAS ARQUITETÔNICAS
Para criarmos colunas arquitetônicas, acessamos a aba Arquitetura > Coluna >
Coluna de arquitetura. Quando uma coluna é inserida no projeto, podemos alterar
sua altura, material e medidas, através da janela Propriedades.
CRIANDO ESCADAS
Para criarmos escadas no Revit, acessamos a aba Arquitetura > Escadas. Existem
dois modos de se desenhar escadas na versão 2014: Escada por componente e
Escada por croqui. A função Executar desenha o percurso pelo eixo da escada.
Começaremos vendo a opção Escada por croqui.
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ESCADAS RETAS
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ESCADAS EM L
ESCADAS EM U
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ESCADAS EM LEQUE
ESCADAS EM ESPIRAL
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CONFIGURANDO AS ESCADAS
Podemos fazer várias alterações nas escadas, tais como mudar a quantidade de
degraus, altura dos espelhos, largura dos patamares, alterar a forma dos espelhos e
degraus, alterar os banzos laterais, etc. Para isso, podemos manipular essas
alterações através da janela Propriedades, e também no botão Editar Tipo.
Nas propriedades de tipo temos acesso aos materiais, pisos, espelhos e banzos da
escada.
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CRIANDO ESCADA MONOLÍTICAS (CONCRETO)
Para criarmos escadas monolíticas, vamos no botão Editar tipo, e habilitamos a opção
“Escadas monolíticas”. Agora os banzos deixam de existir, e a base de sustentação
da escada é feita por baixo dos degraus.
Com o comando Escada, ainda temos a opção de criar Escada por Componente. O
modo de desenho de formas das escadas são os mesmos da escada por croqui. O
que muda nessa nova opção, basicamente, é quanto às propriedades e aplicação de
materiais.
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CRIANDO SHAFT
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Para fazer alterações nesses guarda corpos, clicamos em Editar tipo, e criamos novas
configurações nos dois botões Editar. O primeiro serve para a parte horizontal, o
segundo é para alterar os elementos na vertical (balaústres).
CRIANDO RAMPAS
No Revit, temos mais de uma maneira de criar rampas. A primeira forma é pelo
comando Rampa, que está na aba Arquitetura. Podemos fazer alterações nessa
rampa pelo botão Editar tipo.
A segunda forma é criar pisos e aplicar inclinação, tornando-os assim, rampas. Para
isso, criamos um piso, depois vamos na opção Seta de inclinação, desenhamos uma
seta no piso, ainda no modo de desenho. Depois da seta desenhada, com ela
selecionada, vamos na janela de Propriedades, na opção Especificar, e mudamos para
Inclinação. Logo mais abaixo, digitamos a nova inclinação que desejamos.
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Mais uma forma de desenhar rampar é desenharmos um piso, e depois de
concluído, vamos na opção Mudar subelementos. Clicamos nas linhas ou vértices
desse piso, e mudamos suas alturas.
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CRIANDO PAREDES CORTINA
No Revit é possível criar paredes do tipo pele de vidro. Para isso, vamos na
ferramenta Parede, e no seletor de tipo, selecionamos uma das três opções de
modelos desse tipo de parede. São eles: Parede cortina, Vidraça externa e Vitrine.
Vamos primeiramente escolher a opção de Parede cortina. Nela podemos então fazer
várias alterações no seu tipo.
A primeira etapa é a de criar um tipo novo de painel de vidro para aplicarmos nessa
parede, pois o painel que vem por padrão está fora do eixo da parede, e também é
muito espesso, têm 2,5 cm. Para isso, vamos no painel Navegador de projeto, na
parte de Famílias, e clicamos na parte de Painéis cortina. Selecionamos o painel
Envidraçado, clicamos com o botão direito, e vamos em renomear.
Por exemplo, podemos renomeá-lo como “Painel 1 cm”. Após isso, entramos em suas
propriedades, e alteramos o deslocamento para zero, para agora o painel ficar no
eixo da parede, e mudamos a espessura para 1.
Para aplicar esse painel na parede cortina, selecionamos a parede que está no
desenho, clicamos em Editar tipo, e alteramos na opção Painel de parede cortina,
pelo painel novo.
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A segunda etapa é criar divisões nessa parede, tanto na vertical quanto na horizontal.
Para isso, em Propriedades de tipo, acessamos a seção de Eixo vertical e Eixo
horizontal. São quatro tipos de divisões: Distância fixa, número fixo, espaçamento
máximo e espaçameto mínimo.
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Depois de criarmos os montantes, vamos aplicá-los na parede. Selecionamos a
parede cortina já existente no desenho, clicamos em Editar tipo, e mudamos na parte
de Montantes verticais e Montantes horizontais.
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ADICIONANDO PORTAS EM PAREDES CORTINA
1. Mova o cursor sobre uma aresta do painel cortina a ser personalizado, até
que um deseus montantes ou a parede cortina sejam realçados.
2. Pressione Tab até realçar o painel, e a seguir clique para selecioná-lo e exibir
o íconede fixação.
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CRIANDO JANELAS EM FITA
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CRIANDO TELHADOS
Para a criação de telhados, vamos na aba Arquitetura > Telhado > telhado por
perímetro. Desse modo, desenhamos o perímetro do telhado. O telhado é contornado
por linhas magentas com triângulos do lado de fora da linha. Os triângulos são as
anotações de inclinação. Podemos alterar a inclinação das linhas, selecionando a linha
e na janela de Propriedades, digitamos uma nova inclinação. Cada linha com
inclinação gera uma água no telhado. Para tirarmos uma inclinação (ou uma água),
clicamos na linha do telhado e desabilitamos a opção Define a inclinação, na Barra
de opções.
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CRIANDO BORDAS NOS TELHADOS
Podemos criar uma borda no telhado através do menu Arquitetura > telhado > borda.
Basta clicarmos nas bordas dos telhados para a criação dos elementos.
Para mudar o material dessa borda, basta selecioná-la e clicar em Editar tipo. Nas
propriedades de tipo, encontramos a opção de Material.
CRIANDO CALHAS
No projeto, acessamos o menu Arquitetura > telhado > calha. Para inserir calhas,
basta clicar nas bordas do telhado para criá-las.
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CRIANDO TELHADOS POR EXTRUSÃO
Com a vista 3D ativa, acessamos o menu Arquitetura > telhado > telhado por
extrusão. Abrirá uma janela chamada planta de trabalho. A opção Selecionar um
plano, que já está marcada por padrão, é a que usaremos. Basta clicar em algum
plano de parede, por exemplo, para mudarmos o plano de trabalho. Após isso,
desenhemos o perfil do telhado que queremos criar.
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Para corrigirmos esse telhado, vamos na aba Modificar > Unir/Desunir telhado. Após
isso, clicamos na aresta que queremos deletar, do telhado por extrusão, e depois
clicamos na face oposta do telhado maior.
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A próxima etapa é criar uma parede básica, no formato da mansarda, através de
Editar perfil dessa parede. Depois de mudarmos o perfil, podemos trocar essa parede
básica pela parede Vitrine, no seletor de tipo.
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IMPORTANDO UM ARQUIVO DO AUTOCAD
Os arquivos do Autocad, com desenhos em 2D, importados para o Revit, têm função
de servir de referência para o desenho do projeto do Revit. Arquivos que possuam
curvas de nível elevadas em 3D no Autocad podem ser usadas para gerarem
automaticamente os terrenos dentro do Revit.
Para importarmos um arquivo de cad no Revit, vamos na aba Inserir > Importar Cad.
Antes de importarmos, mudamos para centímetros, por exemplo, no campo Unidades
de importação.
Com o arquivo já inserido, vamos até o menu Massa e Terreno > superfície
topográfica > criar da importação > selecionar instância da importação.
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CRIANDO UM PISO NIVELADO NO TERRENO
Podemos criar uma plataforma que irá gerar uma área em nível no terreno. Essa
plataforma irá cortar o terreno, caso seu nível esteja abaixo do nível deste terreno.
Para sua criação, vamos em Massa e terreno > plataforma de construção.
Desenhamos um perímetro fechado, e quando concluímos o croqui teremos uma
plataforma.
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CRIANDO UMA SUB-REGIÃO NO TERRENO
Criamos uma sub-região no terreno para podermos aplicar um novo material nessa
região. Para isso, vamos em Massa e terreno > Sub-região. Desenhos o croqui dessa
nova região, e depois aplicamos um novo material, na opção Material, na janela
Propriedades.
DIVIDINDO UM TERRENO
Para dividimos um terreno em duas ou mais partes, vamos em Massa e terreno >
Dividir superfície. Desenhamos o croqui da parte que queremos dividir, concluímos o
desenho e deletamos a parte que não queremos mais manter.
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DETALHANDO UM PROJETO
Para criar linhas de projeção, vamos em Anotar > linha de detalhe. Antes de
começarmos a desenhar linhas, escolhemos seu estilo, no menu contextual, na parte
de Estilos de linha, e selecionamos o estilo Projeção. Este estilo fará linhas tracejadas.
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CRIANDO COTAS (DI)
Para criarmos cotas no Revit, vamos no menu Anotar > cota inclinada (que é a mais
utilizada).
As cotas vem por padrão com a opção “Linhas centrais” habilitada. Dessa maneira,
podemos apenas cotar eixos de paredes. Para cotarmos as faces das paredes,
mudamos essa opção para “Faces da parede”, na barra de opções.
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EDITANDO AS COTAS
Podemos editar a aparência das cotas, para ficar mais com o visual que preferirmos.
Basta clicarmos na cota feita e irmos em Editar tipo. Podemos fazer as seguintes
alterações:
- Cor: Vermelho
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INDICADOR DE ELEVAÇÃO (COTAS DE NÍVEIS)
Esta ferramenta irá indicar a elevação de um ponto em relação ao nível que ele foi
desenhado. Podemos criar cotas de níveis em plantas de pisos ou em cortes. Antes
de criarmos as cotas em plantas de pisos, geralmente tiramos a opção “Chamada de
detalhe” na barra de opções.
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Para preencher um dos lados, usaremos a ferramenta “Região preenchida”, no menu
Criar.
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INDICADOR DE INCLINAÇÃO
Esta ferramenta irá indicar a inclinação de uma determinado elemento, como por
exemplo, telhados ou rampas. Para isso, vamos na aba Anotar > inclinação de
ponto.
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CRIANDO AMBIENTES COM ÁREA
Podemos criar elementos que irão mostrar automaticamente a área dos ambientes.
Para isso, vamos no menu Arquitetura > ambiente. No seletor de tipo, escolhemos
a opção Identificador de ambiente com área. Em seguida, clicamos dentro dos
ambientes e o Revit fará o cálculo automático das áreas desses ambientes.
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CRIANDO UMA REGIÃO PREENCHIDA
Depois de concluído esse desenho, ele irá representar uma viga unida com a laje
daquela região.
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INSERINDO E EDITANDO TAGS DE PORTAS E JANELAS
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Na edição de família, trocamos o parâmetro existente por Modelo, na lista esquerda.
Esse novo parâmetro mostrará agora o modelo da porta ou janela.
Com esse parâmetro, agora podemos definir qual o modelo que queremos para as
portas e janelas.
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CRIANDO TABELAS DE ESQUADRIAS
Após a criação e edição das tags das portas e janelas, podemos então criar a tabela
de esquadrias, acessando Vista > tabelas/quantidades. No campo categoria,
escolhemos porta.
Na nova janela, escolhemos os campos que farão parte dessa tabela de portas. Por
exemplo, podemos escolher os campos Modelo, Contador (quantidade), Largura,
Altura e Descrição. Na aba Classificar/Agrupar, escolhemos classificar por Modelo, e
desmarcamos a opção classificar em itens cada instância, para que os modelos das
portas sejam agrupados por modelos.
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CRIANDO TABELAS COM OS CUSTOS DAS PAREDES
Para criar tabelas com área e custos das paredes, acessamos o menu Vista > tabelas
> tabelas/quantidades. Na lista de categoria, escolhemos a opção Paredes. Na aba
campos, escolhemos as opções Tipo, área e custo. Esse campo de custo, é um custo
por m². Para criarmos um campo de custo total, clicamos na opção Valor calculado.
Nele, colocamos um nome, na lista de tipo, escolhemos Área, no campo fórmula,
clicamos no ícone ao lado, e escolhemos área e depois custo, ficando com a fórmula
Área*Custo.
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CRIANDO TABELA DE LEVANTAMENTO DE MATERIAIS
Para criar esse tipo de tabela, agora acessamos o menu Vista > tabelas >
levantamento do material. Daqui em diante, usamos o mesmo procedimento da
tabela anterior, mudando apenas os nomes dos campos a serem escolhidos. Os
campos que escolhemos agora são: Material nome, Material área, Material Custo, e
criamos também um campo de Custo total, no botão Valor calculado. Para o restante
da tabela, realizamos os mesmos passos da tabela anterior.
RENDERIZANDO
Podemos facilmente produzir imagens renderizadas no Revit, que irão incrementar a
qualidade da apresentação do projeto. Podemos usar uma luz do sol para renderizar
uma cena diurna, como também usar luzes artificiais inseridas no nosso modelo.
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POSICIONANDO A LUZ DO SOL
Para termos noção de onde o sol está vindo na cena, ligamos a opção Sombra, na
barra de controle de vista (abaixo da área de desenho). Podemos então mudar a
posição do sol, acessando neste mesmo local, a opção Caminho do sol > configuração
do sol. Utilizamos a opção “Estático”, em estudo solar. Nele, podemos alterar as
opções de Localização, data e hora, mudando assim, a posição do sol, para a qual
desejamos.
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CONFIGURANDO O RENDER
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Nessa janela, podemos fazer alguma alterações. No de Configuração, escolhemos a
qualidade que queremos para o render. Na Configuração de saída, escolhemos se
queremos uma imagem para salvar no computador (tela), ou se queremos imprimir
essa imagem (impressora). Quanto maior a imagem na tela, maior será suaqualidade
de render (maior número de pixels). No esquema de iluminação, escolhemos se
queremos fazer uma cena exterior ou interior, com sol, luzes
artificiais, ou ambos ligados. Na parte de segundo plano, escolhemos o esquema de
céu aplicado na cena (quantidade de nuvens). Após isso, clicamos em Renderizar
para criarmos um render da nossa cena.
Após o render, podemos escolher a opção Salvar para o projeto, onde será criado
uma vista com o render feito, ou também a opção Exportar, onde poderemos salvar
a imagem para uma pasta no computador.
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CRIANDO PRANCHAS
Para criarmos as pranchas, vamos até o menu Vista > folha. Na janela que se abre,
podemos clicar em carregar, para inserirmos novos formatos de pranchas disponíveis
na biblioteca do Revit. Nessa biblioteca, clicamos na pasta Blocos de margens e
carimbos, e escolhemos a folha que precisamos.
INSERINDO VIEWPORTS
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Na janela de Propriedades, ainda podemos alterar o nome do título da vista, no
campo Título da página. Podemos também alterar o modo de visualização desse
título. No seletor de tipo, temos as opções Título com linha, título sem linha e nenhum
título.
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TIRAR O NÚMERO DE UMA VIEWPORT
No projeto, selecionar a viewport > editar tipo > mudar o título pelo carregado.
ESTILOS DE OBJETOS
As espessuras das linhas dos elementos do modelo, assim como sua cor e padrão
são definidos através de propriedades, configuradas no menu Gerenciar > estilos de
objeto.
Nessa janela, podemos atribuir novos padrões de espessuras de linhas e cores para
os objetos inseridos no projeto.
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ESPESSURAS DE IMPRESSÃO DAS LINHAS
Para configurarmos as espessuras das linhas dos objetos, podemos acessar o menu
Gerenciar > configurações adicionais > espessura de linhas.
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IMPRIMINDO
No Revit, podemos gerar um PDF da prancha que queremos imprimir,
através do menu de aplicação (R), Imprimir.
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Papel > Tamanho: escolhemos o formato da folha correspondente.
Zoom: Zoom.
CRIANDO TEMPLATE
Para criarmos um template, basta pegarmos um projeto pronto, apagar todo o
desenho inserido nele, e clicarmos no menu de aplicação (R), escolhermos a opção
salvar como > modelo, e pronto. Para criar um projeto novo com base nesse
template, vamos no menu de aplicação > novo > projeto, e procuramos o template
criado na pasta em que foi salvo.
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ATALHOS MAIS USADOS NO REVIT
Nessa lista estão inseridos os atalhos mais usados no Revit. Podemos alterar os
atalhos, atribuindo novos valores de atalho, digitando KS.
Alinhar – AL
Componente – CM
Copiar – CO
Cota alinhado – DI
Criar grupo – GP
Criar similar – CS
Deslocamento – OF
Janela – WN
Linhas finas – TL
Linha de detalhe – DL
Mover – MV
Nível – LL
categoria – VH
Parede – WA
Pintura – PT
Porta – DR
Renderização – RR
Unidades do projeto – UN
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EXERCICIO 01
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JANELAS
PORTAS
Modelo Largura Altura Peitoril Qtde
Modelo Largura Altura Qtde
J01 150 100 110 6
P01 80 210 4
J02 60 60 150 1
P02 70 210 3
J03 100 100 110 1
EXERCICIO 02
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EXERCICIO 03
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EXERCICIO 04
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EXERCICIO 05
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EXERCICIO 06
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