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Tecnologia da Informao aplicada Educao Fsica


Modulo I: Histria Computacional e Plataforma Windows

Autor: Prof. Esp. Carlos David Rocha de Souza

Sumrio
1. A HISTRIA DA COMPUTAO........................................................................................3 2. CONHECENDO O COMPUTADOR.....................................................................................6 2.1 Conceitos Bsicos.............................................................................................................6 2.2 Sistema computacional.....................................................................................................6 3. OPERAES BASICAS.......................................................................................................7 3.1 Ligar e Desligar Computador...........................................................................................7 3.2 Mouse e teclado a. Mouse:...............................................................................................8 4. O WINDOWS (JANELA)......................................................................................................9 4.1 A rea de Trabalho do Windows (Desktop)...................................................................10 4.2 Trabalhando com Janelas................................................................................................13 5. A INTERNET........................................................................................................................17 5.1 Histria da Internet.........................................................................................................18 5.2 Principais Servios da Internet.......................................................................................20 6.TRABALHANDO COM O WINDOWS...............................................................................22 6.1 Gerenciando pastas e arquivos.......................................................................................22 6.2 Windows Explorer.........................................................................................................23 7. APLICATIVOS NATIVOS DO PACOTE WINDOWS XP................................................27 7.1 Brincando com o Paint...................................................................................................27 7.2 Usando a calculadora......................................................................................................31 7.3Editor de textos................................................................................................................33 8. UTILIZANDO A INTERNET..............................................................................................35 8.1 Como conectar-se Internet...........................................................................................35 8.2 Pesquisando na Internet..................................................................................................37 9. E-MAIL - CORREIO ELETRNICO..................................................................................38 9.1 Webmail..........................................................................................................................39 9.2 Criando contas de e-mail em provedor gratuito.............................................................39 9.3 Enviando e recebendo e-mails........................................................................................40 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS......................................................................................42

1. A HISTRIA DA COMPUTAO
O princpio de tudo se deu com a inveno da escrita e com o surgimento do conceito de contagem. Com a evoluo humana, o homem inventou o baco. O baco uma mquina capaz de efetuar clculos e muito usada ainda por povos orientais. conhecido tambm como soroban. possvel realizar diversas operaes matemticas com o baco. Entre elas: As quatro operaes fundamentais e tambm a radicio. Em 1642, o francs Blaise Pascal inventou a primeira mquina de calcular mecnica. Foi batizada de La pascaline. Fazia apenas as operaes de adio e subtrao e foi desenvolvida para ajudar seu pai que era contador. Em 1671, Gottfried Leibniz aperfeioou a mquina de Pascal e criou sua calculadora universal. Acrescentou nela os clculos de multiplicao e diviso. Entre 1801 e 1805 Joseph Marie Jacquard introduziu o conceito de armazenamento de informaes em placas perfuradas. Esse processo foi utilizado em mquinas de tear. Em 1820, Charles de Colmar simplificou a idia de Leibniz e criou o Arithmomenter. Vendeu at 1850 cerca de 1500 unidades.

Em 1822, Charles Babbage apresentou seu invento: a mquina diferencial. Seria utilizada para resolver equaes polinomiais entre outras funes. No conseguiu conclu-la e comeou a trabalhar no desenvolvimento de uma mquina analtica, vindo a falecer antes de concluir a construo. Em 1855, o engenheiro sueco George Scheutz apresentou sua mquina, nada mais era que uma simplificao da Maquina Diferencial idealizada por Babagge. Essa maquina usava cartes perfurados. 1880 - Herman Hollerith utilizou uma maquina de cartes perfuras para fazer a

4 contagem de censo populacional dos Estados Unidos. Na poca o senso levava mais de 10 anos para ser processado. Hollerith apresentou resultados em seis semanas. 1896 - Hollerith resolve generalizar o uso de sua maquina, fundando a Tabulating Machine Company (futura IBM). Empresa que comercializava suas mquinas para diversos governos. 1900 - Surgimento da memria magntica. 1906 - Inveno da vlvula e do interruptor eletrnico. 1911 - A Tabulating Machine Company se associa a outras empresas. 1914 Neste ano esta associao de empresas passa a ser dirigida por Thomas Watson. A partir delas, cria-se, em 1924, a International Business Machines Corporation, a IBM. 1931 - Vanner Bush inventa o analisador diferencial. 1936 - O matemtico ingls Alan Turing estabelece os princpios tericos do computador. 1937 - Howard Aiken apresenta a idia do computador MARK I para Thomas Watson, da IBM. 1941 - Conrad Suze constri o primeiro ordenador programvel. Durante a Segunda Guerra os nazistas criaram o Enigma. Os Aliados contrataram cabeas e criaram o Colossus que foi concludo em 1941 e decifrava qualquer enigma. Realizava apenas uma nica tarefa. O Colossus foi desmontado em 1946 para no cair em mos inimigas 1943 - Howard Aiken, um professor de Havard, elabora o primeiro computador eletrnico, com a ajuda da IBM e da Marinha Americana. O Mark I era menos poderoso que certas calculadoras de hoje. Ele possua 2,5 m de altura, 18 m de comprimento, pesava 30 ton, continha 750.000 partes e mais de 700 Km de cabos. A fase seguinte pode ser dividida em geraes: 1 Gerao: 1946 Eram os computadores de vlvulas e entre eles havia o ENIAC, o EDVAC e o UNIVAC. Eram enormes e consumiam muita eletricidade. Continham mais de 17.000 vlvulas que esquentavam e queimavam rapidamente.

2 Gerao: 1959 Com a inveno do transistor permitiu-se a substituio das vlvulas, o que proporcionou muitas vantagens em relao utilizao da energia. O primeiro computador transistorizado foi denominado Leprechaun. O ransistor 100 vezes menor que a vlvula. Esses computadores mais rpidos (calculavam em microssegundos). Exemplos: IBM 1401, IBM 7094 (entre estes dois, a IBM vendeu mais de 10.000). Em 1960 a Benthlen Steel foi pioneira de uso do computador em tempo real para processar pedidos, inventrio e Controlar a produo. Em 1961, chega o primeiro computador ao Brasil. Era um UNIVAC, ainda com vlvulas e foi para o IBGE. 1962 - Surgem os discos magnticos. Em 1964, a American Airlines comea a fazer reservas de passagens em tempo real. 3 Gerao: computadores baseados em tecnologia de CIRCUITO INTEGRADO (transistores e outros componentes eletrnicos miniaturizados e montados em um nico chip). Fazia clculos em nanossegundos. Alguns historiadores afirmam que a 3 Gerao de computadores vai at os dias atuais. Outros, afirmam que a partir 1970 Comea a 4 Gerao. Alguns definem que a 4 Gerao comeou a partir de 1975. H quem afirme que desde os circuitos integrados e processamento paralelo, j estamos na 5 Gerao de Computadores. Microcomputadores: Chamados de computadores pessoais (Personal Computer) surgiram na dcada de 80.

Minicomputadores: Eram usados nas empresas de mdio e grande porte. Eram utilizados como banco de dados. Computadores de Grande Porte (mainframes): enorme capacidade de armazenamento e velocidade. Possuem vrios processadores e unidades de disco e so utilizados principalmente por grandes empresas, universidades e bancos de porte mdio. Supercomputadores: se destinam principalmente a centros de pesquisa cientfica e outras aplicaes que requerem um imenso volume de clculos matemticos e uma velocidade muito grande. So mquinas muito sofisticadas, e, por isso, muito caras. Trabalham com muitos processadores operando ao mesmo tempo e uma memria muito grande.

2. CONHECENDO O COMPUTADOR
2.1 Conceitos Bsicos
uma mquina constituda por componentes e circuitos eletrnicos, capaz de receber, armazenar processar e transmitir informaes. Por ser programvel, pode realizar uma grande variedade de tarefas.

2.2 Sistema computacional

7 Composto por Peopleware, Hardware e Software. Peopleware: a parte humana de um sistema de computao. So os indivduos que utilizam o computador como ferramenta. Hardware: a parte fsica de um sistema de computao. So todos os equipamentos utilizados pelo usurio nas aes de entrada, processamento, armazenamento e sada de dados. Software: Parte lgica de um sistema de computao. So os programas de computador.

3. OPERAES BASICAS
3.1 Ligar e Desligar Computador
Verificar os cabos de energia do PC (computador); Verificar se a voltagem est correta (110 volts ou 220 volts); Geralmente os PCs trabalham em 110 v; Existe uma chave seletora atrs do PC, perto da conexo do cabo de energia; Verificar se existe um estabilizador de voltagem, e se existir, verificar a voltagem da mesma (110 v ou 220 v), que deve ser compatvel com a voltagem utilizada na sua casa ou trabalho; Deve existir uma chave seletora atrs do estabilizador tambm; Estabilizador um equipamento utilizado para proteger seu computador contra variaes de energia eltrica, que sempre ocorrem sem percebermos, mas que afetam o bom funcionamento dos mesmos; Recomenda-se que sempre utilize estabilizadores de tenso e voltagem para equipamentos eletrnicos; Caso todos os cabos estiverem conectados, ligar o estabilizador; O estabilizador possui um boto Liga/Desliga de acesso e identificao simples; Ligar o PC atravs do boto Liga/Desliga; Ligar o monitor;

8 Aguardar os procedimentos de inicializao do PC; Informar senha e nome do usurio, caso existam e quando for solicitado; Desligar o microcomputador / fechar sesso de trabalho; O procedimento de desligar o PC muito importante para preservar o equipamento e as informaes armazenadas nele, portanto, importantssimo se acostumar a seguir o procedimento de desligar; Clicar no boto Iniciar; Clicar na opo Desligar; Selecionar a opo Desligar o computador; Clicar no boto OK; Aguardar os procedimentos de desligamento e s aps a concluso, desligar o monitor. Desligar o estabilizador atravs do boto Liga/Desliga do estabilizador.

3.2 Mouse e teclado a. Mouse:

Usado para comunicao entre o operador e o micro, mouse substitui o teclado em muitas tarefas, pode se adequar a usurios destros e canhotos. Termos usuais mouse: Clicar; Clicar duas vezes; Clicar com o boto direito; Arrastar e soltar.

9 Teclado o principal canal de interao entre o homem e o computador. Usado

para atribuir comandos ao PC. Bloco Principal Constitudo por caracteres alfanumricos e smbolos especiais; Bloco de Navegao Composto pelas teclas de navegao; Bloco Numrico Contm, alm de nmeros, operadores matemticos; Bloco de funes Teclas especiais que funcionam de acordo com as especificaes de alguns programas.

4. O WINDOWS (JANELA)
O Windows o sistema operacional criado pela Microsoft Corporation que tem como principal caractersticas o uso de janelas para facilitar a utilizao dos diversos aplicativos existente no sistema. Antes do conceito de janelas, os sistemas operacionais eram utilizados em modo de texto. Ainda existem sistemas que se utilizam desse recurso, como o caso de algumas verses do Linux.

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4.1 A rea de Trabalho do Windows (Desktop)


No meio computacional, uma rea de trabalho ou Desktop consiste de um ambiente grfico adequado as necessidades de cada usurio, onde ele possa os cones daqueles programas que so usados mais frequentemente, dinamizando assim a sua produtividade. H ambientes grficos (gerenciadores de janelas), que permitem ao usurio ter mais de uma rea de trabalho ao mesmo tempo.

Os cones na rea de Trabalho servem de atalhos para os programas mais utilizados. Organizar os cones da rea de trabalho um atarefa semelhante a organizar as janelas. Numa parte vazia do Desktop clique no boto direito do mouse e selecione a opo Organizar cones. Por Nome, Tamanho, Tipo ou Modificado em. Tambm existe a opo de Organizar automaticamente ou voc pode arrastar e soltar o cone em qualquer parte da rea de trabalho.

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Para criar um novo atalho ou adicionar um novo cone no Desktop, deve-se clicar com o boto direito do mouse na rea de trabalho, escolher a opo Novo>Atalho.

Barra de Tarefas uma barra de ferramentas grficas usado no Windows XP para Controlar a execuo dos programas dispostos em janelas, classificando-as como ativa ou inativa. Seu principal componente o boto iniciar. subdividida em:

12 Menu Iniciar Nele esto os esto organizados todos os aplicativos do computador para um acesso imediato; Barra de Inicializao Rpida Pode ser colocados nessa rea os aplicativos usados mais freqentemente pelo usurio; Janela Ativa ou Inativa Nesta rea aparecem todas as janelas que esto ativas ou inativas; rea de Notificao - Os programas que esto sendo Controlados pelo sistema aparecem nessa rea, inclusive o relgio.

O Menu Iniciar: atravs do Menu Iniciar podemos acessar os diversos recursos disponveis em nosso computador. Nele est contidos todos os programas instalados no computador, assim como diversas ferramentas de manuteno do sistema. Na coluna da esquerda, fica a lista dos programas usados mais recentemente. Todos os programas - Nele voc encontra os cones de todos os programas instalados assim como as ferramentas de administrao do sistema. Meus documentos Aqui pode ser guardados todos os documentos produzidos no computador. Documentos recentes armazena a opo de acesso rpido aos ltimos 15 documentos que foram trabalhados. Minhas Imagens Guarde suas imagens nesta pasta. Minhas Msicas - Diversos formatos de udio poder ser guardado aqui. Meu computador Acesso as pastas do sistema operacional. Meus locais de rede Opes de configurao de Redes. Painel de Controle diversas opes de configurao do micro esto nessa rea, inclusive hardware. Definir acesso a padres do programa - Configuraes de acesso de e-mail, navegador de internet e outros programas.

13 Impressoras e aparelhos de fax Adicionar ou remover impressoras e aparelhos de fax. Ajuda e suporte Tire suas dvidas e encontre solues para diversos problemas que possam aparecer no sistema operacional. Pesquisar Localizar imagens, pastas e arquivos. Executar Apenas operadores experientes devem utilizar alguns dos recursos disponveis nessa funo. Atravs dela tambm poder ser inicializado qualquer programa. Por exemplo: digite notepad na caixa de dilogo que for aberta e clique em ok e abrir ento o Bloco de notas. Fazer logoff Utilizado trocar de usurio ou reiniciar o usurio atual. Desligar o computador Opes de desligar, reiniciar ou hibernar o computador.

4.2 Trabalhando com Janelas


a) Barra de Rolagem A Barra de Rolagem serve para mover ambientes grficos dentro das janelas. Podem estar na posio vertical ou horizontal. b) Redimensionando uma janela Para redimensionar uma janela, leve o ponteiro do mouse at a quina da janela e arraste at o tamanho desejado.

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c) Botes Boto Minimizar reduz ou minimiza uma janela a um boto da barra de tarefas do Windows; Boto Maximizar aumenta ou maximiza uma janela; Boto Restaurar restaura uma janela para o seu tamanho ou posio anterior; Boto Fechar fecha um programa ou janela ativa. Caso um arquivo aberto no tenha sido salvo ou contenha alteraes no salvas, voc ser solicitado a salvar ou no o arquivo antes de fech-lo.

d) Movendo Uma Janela Para mover uma janela, leve o ponteiro do mouse at a barra de ttulos. Segure o boto esquerdo do mouse e arraste a janela at a posio desejada.

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e) Organizando Vrias Janelas Abertas Atravs da Barra de tarefas, podemos organizar as janelas de acordo com as nossas necessidades de trabalho. Para isso, necessrio apenas clicar no boto direito do mouse, com o ponteiro posicionado em cima da Barra de Tarefas e escolher a opo desejada.

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f) Personalizando a rea de Trabalho Personalizar o Desktop uma tarefa bastante agradvel. Podemos alterar diversas propriedades como: papel de parede, tamanho das fontes e dos cones, cores das janelas, entre outras. Clique com no boto direito do mouse na rea de trabalho e escolha a opo Propriedades. Na janela Propriedades de Vdeo aparecer as Guias: Temas Nessa guia voc pode alterar a forma de visualizao das janelas; rea de Trabalho Escolha um papel de parede ou adicione cones no Desktop; Proteo de Tela Configure uma proteo de tela ou controle o consumo de energia; Aparncia Mude as cores de suas janelas; Configuraes Alteraes das configuraes de vdeo, incluindo a resoluo de exibio da rea de Trabalho.

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5. A INTERNET
A Internet um conglomerado de redes em escala mundial de milhes de computadores interligados pelo Protocolo de Internet que permite o acesso a informaes e todo tipo de transferncia de dados. A Internet a principal das novas tecnologias de informao e comunicao (NTICs). Ao contrrio do que normalmente se pensa, Internet no sinnimo de World Wide Web. Esta parte daquela, sendo a World Wide Web, que utiliza hipermdia na formao bsica, um dos muitos servios oferecidos na Internet. De acordo com dados de maro de 2007, a Internet usada por 16,9% da populao mundial (em torno de 1,1 bilho de pessoas). .Mtodos comuns de acesso domstico Internet incluem o acesso discado ou por

18 banda larga por cabos (como ADSL, ISDN), rdio, acesso dedicado, sem fio, por satlite ou por telefones celulares 3G. Locais pblicos para acesso grande rede incluem bibliotecas e cyber cafs, nos quais computadores conectados so disponibilizados para uso temporrio. Existem tambm pontos de acesso em locais pblicos, como aeroportos e cafs, acessveis por meio de rede sem fio. Para isso, o utilizador deve possuir um dispositivo cliente de acesso, tal qual um PDA ou laptop. O acesso pode ser restrito por senhas, para a comercializao do tempo de uso.

5.1 Histria da Internet


Para entender o conceito de Internet, a rede mundial de computadores, deve-se regressar s dcadas de 1960 e 1970 para compreender como ela se tornou um dos meios de comunicao mais populares. Tudo surgiu no perodo em que a guerra fria pairava no ar entre as duas maiores potncias da poca, os Estados Unidos e a ex-Unio Sovitica. O governo norte-americano queria desenvolver um sistema para que seus computadores militares pudessem trocar informaes entre si, de uma base militar para outra e que mesmo em caso de ataque nuclear os dados fossem preservados. Seria uma tecnologia de resistncia. Foi assim que surgiu ento a ARPANET, o antecessor da Internet, um projeto iniciado pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos que realizou ento a interconexo de computadores, atravs de um sistema conhecido como comutao de pacotes, que um esquema de transmisso de dados em rede de computadores no qual as informaes so divididas em pequenos pacotes, que por sua vez contm trecho dos dados, o endereo do destinatrio e informaes que permitiam a remontagem da mensagem original. Este sistema garantia a integridade da informao caso uma das conexes da rede sofresse um ataque inimigo, pois o trfego nela poderia ser automaticamente encaminhado para outras conexes. O curioso que raramente a rede sofreu algum ataque inimigo. Em 1991, durante a Guerra do Golfo, certificou-se que esse sistema realmente funcionava, devido dificuldade dos Estados Unidos para derrubar a rede de comando do Iraque, que usava o mesmo sistema. O sucesso do sistema criado pela ARPANET foi tanto que as redes agora tambm eram voltadas para a rea de pesquisas cientficas das universidades. Com isso, a ARPANET comeou a ter dificuldades em administrar todo este sistema, devido ao grande e crescente nmero de localidades universitrias contidas nela. Dividiu-se ento este sistema em dois

19 grupos, a MILNET, que possua as localidades militares e a nova ARPANET, que possua as localidades no militares. O desenvolvimento da rede, nesse ambiente mais livre, pde ento acontecer. No s os pesquisadores como tambm seus alunos e os alunos de seus amigos, tiveram acesso aos estudos j empreendidos e somaram esforos para aperfeio-los. Houve uma poca nos Estados Unidos em que sequer se cogitava a possibilidade de comprar computadores prontos, j que a diverso estava em mont-los. A mesma lgica se deu com a Internet. Jovens da contracultura, ideologicamente engajados ou no em uma utopia de difuso da informao, contriburam decisivamente para a formao da Internet como hoje conhecida. A tal ponto que o socilogo espanhol e estudioso da rede, Manuel Castells, afirmou em seu livro "A Galxia da Internet" (2003) que "A Internet , acima de tudo, uma criao cultural". Um esquema tcnico denominado Protocolo de Internet (Internet Protocol) permitia que o trfego de informaes fosse caminhado de uma rede para outra. Todas as redes conectadas pelo endereo IP na Internet comunicam-se para que todas possam trocar mensagens. Atravs da National Science Foundation, o governo norteamericano investiu na criao de backbones(que significa espinha dorsal, em portugus), que so poderosos computadores conectados por linhas que tem a capacidade de dar vazo a grandes fluxos de dados, como canais de fibra ptica, elos de satlite e elos de transmisso por rdio. Alm desses backbones, existem os criados por empresas particulares. A elas so conectadas redes menores, de forma mais ou menos anrquica. basicamente isto que consiste a Internet, que no tem um dono especfico. O que hoje forma a Internet, comeou em 1969 como a ARPANET, criada pela ARPA, sigla para Advanced Research Projects Agency, ou Agncia de Pesquisa de Projetos Avanados, uma subdiviso do Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Ela foi criada para a guerra, pois com essa rede promissora, os dados valiosos do governo daquele pas estariam espalhados em vrios lugares, ao invs de centralizados em apenas um servidor. Isso evitaria a perda desses dados no caso de, por exemplo, uma bomba explodisse no campus. Em seguida, ela foi usada inicialmente pelas universidades, onde os estudantes, poderiam trocar de forma gil para a poca, os resultados de seus estudos e pesquisas. Em Janeiro de 1983, a ARPANET mudou seu protocolo de NCP para TCP/IP. Em 1985 surge o FTP. Contudo, a Internet como hoje conhecemos, com sua interatividade, como

20 arcabouo de redes interligadas de computadores e seus contedos multimdia, s se tornou possvel pela contribuio do cientista Tim Berners-Lee e ao CERN, Conseil Europen pour la Recherche Nuclaire - Centro Europeu de Pesquisas Nucleares, que criaram a World Wide Web, inicialmente interligando sistemas de pesquisa cientficas e mais tarde acadmicas, interligando universidades; a rede coletiva ganhou uma maior divulgao pblica a partir dos anos 1990. Em agosto de 1991, Berners-Lee publicou seu novo projeto para a World Wide Web, dois anos depois de comear a criar o HTML, o HTTP e as poucas primeiras pginas web no CERN, na Sua. Por este motivo, em 23 de agosto se comemora o Dia do Internauta. Em 1993 o navegador Mosaic 1.0 foi lanado, e no final de 1994 j havia interesse pblico na Internet. Em 1996 a palavra Internet j era de uso comum, principalmente nos pases desenvolvidos, referindo-se na maioria das vezes a WWW.

5.2 Principais Servios da Internet


Correio Eletrnico: O conceito de enviar mensagens eletrnicas de maneira anloga ao correio tradicional foi uma das origens da Internet. Mesmo atualmente com a popularizao dos servios de mensagem instantnea, o dito e-mail ainda importante na comunicao corporativa. A tecnologia no depende da Internet, pois mesmo e-mails internos de uma empresa podem circular limitados a um servidor interno. A partir do momento que a mensagem enviada entre dois servidores fora de uma mesma rede interna, faz-se uso da Internet como meio de transmisso. Tambm existem sistemas para a utilizao de correio eletrnico atravs da World Wide Web (ver esse uso abaixo), os webmails. So utilizadas pginas web para a apresentao e utilizao dos protocolos envolvidos no envio e recebimento de e-mail. Diferente de um aplicativo de acesso ao e-mail instalado num computador, que s pode ser acessado localmente pelo utilizador ou atravs de acesso remoto (ver esse uso abaixo), o contedo pode ser acessado facilmente em qualquer lugar atravs de um sistema de autenticao pela WWW.

World Wide Web: Atravs de pginas web classificadas por motores de busca e organizadas em stios web, milhares de pessoas possuem acesso instantneo a uma vasta gama de informao online em hipermdia. Comparado s enciclopdias e bibliotecas tradicionais, a WWW permitiu uma extrema descentralizao da informao e dos dados. Isso inclui a

21 criao ou popularizao de tecnologias como pginas pessoais, weblogs e redes sociais, no qual qualquer um com acesso a um navegador (um programa de computador para acessar a WWW) pode disponibilizar contedo. Talvez o servio mais utilizado e popular na Internet, por vezes o termo frequentemente confundido com a outra. A Web vem se mostrando uma plataforma comum no qual outros servios da Internet esto sendo disponibilizados. Pode-se utiliz-la atualmente para usar o correio eletrnico (atravs de webmail), realizar colaborao (como na Wikipdia) e compartilhar arquivos (atravs de stios web especficos para tal).

Acesso Remoto: A Internet permite que utilizadores de computadores conectem outros computadores facilmente, mesmo estando em localidades distantes no mundo. Esse acesso remoto pode ser feito de forma segura, com autenticao e criptografia de dados, se necessrio. Uma VPN um exemplo de rede destinada a esse propsito. Isso permite novas formas de trabalho fora do ambiente comum de escritrio. Seja em casa ou em uma viagem de negcios, uma pessoa pode acessar seu ambiente desktop do servio, tendo acesso aplicaes, e-mails e outros dados. O Virtual Network Computing (VNC) um protocolo bastante usado por utilizadores domsticos para a realizao de acesso remoto de computadores. Com ele possvel utilizar todas as funcionalidades de um computador a partir de outro, atravs de uma rea de trabalho virtual. Toda a interface homem-computador realizada em um computador, como o uso do mouse e do teclado, refletida no outro computador.

Compartilhamento de Arquivo: Um arquivo de computador pode ser compartilhado por diversas pessoas atravs da Internet. Ele pode ser carregado em um servidor Web ou disponibilizado em um servidor FTP, caracterizando um nico local de fonte para o contedo. Ele tambm pode ser compartilhado em uma rede P2P. Nesse caso o acesso controlado por autenticao, e uma vez disponibilizado, o arquivo distribudo por vrias mquinas, constituindo vrias fontes para um mesmo arquivo. Mesmo que o autor original do arquivo j no o disponibilize, outras pessoas da rede que j obtiveram o arquivo podem disponibilizar. A partir do momento que a media publicada, perde-se o controle sobre ela. Os compartilhadores de arquivo atravs de redes descentralizadas como o P2P so constantemente alvo de crticas devido a sua utilizao como meio de pirataria digital,

22 originalmente com o famoso caso Napster. Tais redes acabaram evoluindo com o tempo para uma maior descentralizao, o que significa uma maior obscuridade em relao ao contedo que est trafegando.

Transmisso de Media: de Vrios canais de televiso na Internet oferecem transmisso de udio e vdeo em tempo real. Outras tecnologias como o podcast permite a disponibilizao de arquivos de udio, de forma anloga blogs. Com o popularizao de webcams, possvel para qualquer pessoa tornar-se um fornecedor de contedo de udio e vdeo pela Internet em tempo real. A Voz sobre IP um protocolo de Internet para a comunicao por udio bastante conveniente e fcil de ser utilizado. Essa tecnologia est amadurecendo como um alternativa a telefones convencionais. Diversos mensageiros instantneos contam com essa tecnologia como alternativa s mensagens de texto na comunicao.

6.TRABALHANDO COM O WINDOWS


Trabalhar com o Windows uma tarefa relativamente simples. Atravs de diversos aplicativos podemos realizar diversas tarefas como: Assistir filmes, ouvir msicas, editar textos e planilhas, trabalhar com imagens, gerenciar arquivos, entre outras funes.

6.1 Gerenciando pastas e arquivos


importante que mantenhamos os aplicativos e pastas de trabalho organizado. Em qualquer ambiente de trabalho, organizao fundamental para uma boa produtividade. Tambm assim em um sistema operacional. O Windows j vem organizado de forma a facilitar essas rotinas. Contudo, nada impede que organizemos esse ambiente de acordo com nossas necessidades. No se deve mexer, porm, nas pastas do sistema operacional, sob o risco de danific-lo. A organizao das pastas e arquivos pode ser observada atravs do Windows Explorer (ou Explorador). Como veremos mais adiante. a) Criando uma pasta na rea de trabalho. Em uma rea vazia do desktop clique no boto direito do mouse. Escolha a opo

23 Novo>Pasta; Nomeie a pasta; Para abri-la, d um clique duplo no boto esquerdo do mouse; Podemos criar um subpasta dentro da pasta principal utilizando o mesmo processo.

6.2 Windows Explorer


Como citado anteriormente, o Windows Explorer uma ferramenta que auxilia na organizao dos arquivos e pastas do disco rgido (HD). Para acion-lo, desa com a seta at o Menu iniciar>Todos os programas> Acessrios>Windows Explorer. Use Tab para navegar por algumas reas da janela.

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a) Criando pastas no Windows Explorer Selecionar o cone Unidade C:\; Acessar o menu Arquivo pressionando Alt + A e em seguida Novo>Pasta; Digitar o nome da pasta e teclar Enter.

25 b) Copiando pastas (ou arquivos) Selecionar o item a ser copiado; Acionar o Menu Editar>Copiar (atalho Ctrl + C); Selecionar a pasta que ir receber a cpia; Acionar o Menu Editar>Colar (atalho Ctrl + V);

c) Movendo pastas Posicionar na pasta que ser movida; Acessar o Menu Editar>Recortar (atalho Ctrl + X); Selecionar o local de destino; Acessar o Menu Editar>Colar (atalho Ctrl + V).

d) Renomeando pastas Selecionar a pasta, acessar o Menu Arquivo (Alt + A) >Renomear (atalho F2) e digitar o novo nome. e) Apagando Pastas Basta selecion-la, pressionar a tecla "Del" e confirmar pressionando o boto "Sim".

f) Excluindo Arquivos Selecionar o arquivo a ser excludo, teclar o Delete e confirmar pressionando o boto "Sim". g) Renomeando Arquivos Selecionar o arquivo a ser renomeado; Acionar o menu Arquivo atravs do Alt da esquerda; Utilizar as setas para localizar a opo Renomear e teclar Enter (o atalho F2 abre diretamente esta opo); Digitar o novo nome e finalizar com Enter.

h) Dicas

26 Para selecionar vrios arquivos ou pastas segure a tecla Ctrl e clique nas pastas ou arquivos desejados; Para selecionar uma seqncia de arquivos, clique com o ponteiro do mouse no primeiro arquivo, segure a tecla Shift e mova a seta de navegao para baixo. i) Localizando arquivos e pastas Posicione o mouse no Menu iniciar>Pesquisar; Na janela da esquerda escolha o tipo de arquivo e o nome que ser objeto da procura. Clique em Pesquisar

j) Lixeira acessada atravs de um cone na rea de trabalho ou atravs do Windows Explorer. Nela, so depositados os arquivos deletados. Enquanto a Lixeira no for limpa, poderemos recuperar os arquivos apagados. Para remover definitivamente seu contedo, clique no boto do lado direito do mouse e escolha a opo Esvaziar lixeira. Para restaurar um arquivo, acesse a lixeira, escolha

27 o arquivo a ser restaurado e em seguida a opo.

7. APLICATIVOS NATIVOS DO PACOTE WINDOWS XP


O Windows XP vem com diversos aplicativos nativos e voc pode instalar outros de acordo com suas necessidades. Para acess-los v at o Menu Iniciar>Todos os programas e escolher o aplicativo desejado. Assistncia remota Permite que voc convide um amigo para se conectar ao seu computador e ajud-lo a solucionar problemas; Internet Explorer Usado para exibir pginas da Internet; Outlook Express Envia e recebe e-mails e mensagens do grupo de notcias; Windows Media Player Reproduzir mdia digital, inclusive msicas, vdeos, CDs e DVDs; Windows Messenger Mostra se seus amigos esto online e permite conversas online; Windows Movie Maker Capturar e editar mdia digital no computador e, em seguida, compartilhar os filmes salvos por e-mails, Internet, CD gravvel ou em uma fita de vdeo digital; Assistente de scanner e cmera Permite que voc capture imagens de um scanner ou cmera digital; Bloco de Notas Cria e edita arquivos de textos utilizando formatao bsica; Calculadora Executa tarefas aritmticas bsicas com uma calculadora na tela; Catlogo de endereos Gerencia contatos e localiza pessoas e empresas usando servios de diretrios; Paint Cria e edita desenhos, alm de exibir e editar fotos digitalizadas; Prompt de comando Executa funes baseadas em texto (linha de comando); Windows Explorer Exibe os arquivos e pastas do computador; WordPad Cria e edita arquivos de texto com formatao complexa.

7.1 Brincando com o Paint

28 O Paint um programa que compe o grupo de acessrios do Windows XP. um editor de imagens com diversos recursos para executar pequenos trabalhos de edio de imagens. Vamos conhecer as principais funes desse aplicativo e aprender a trabalhar com suas ferramentas. Na parte superior temos uma Barra de menu. Na lateral, est localizada a Caixa de ferramentas.

Na parte inferior encontra a Paleta de cores. Ao lado da Paleta de cores encontra-se um quadrado o qual indica as cores que esto ativas no momento. Ao centro se localiza o plano de fundo, onde propriamente

29 trabalhamos com o objeto a ser editado ou criado. a) Recursos de desenho Os elementos fundamentais de trabalho do Paint residem na sua caixa de ferramentas. O desenho de linhas (retas ou curvas, abertas ou fechadas), a escrita de texto, o preenchimento de cores, selecionar, apagar, etc., so operaes que passam pela ativao de um elemento da caixa de ferramentas. Por baixo da caixa de ferramentas, existe um retngulo onde possvel visualizar outras opes relacionadas ferramenta selecionada.

b) O Menu Arquivo Os arquivos criados pelo Paint por padro so salvos como bitmap (.bmp). Porm podem ser salvos tambm em JPEG (.jpg), GIF (.gif), PNG (.png) entre outros. O Menu Arquivo composto pelos seguintes comandos: Novo permite criar um novo arquivo; Abrir permite abrir um arquivo existente; Salvar permite gravar o arquivo aberto; Salvar como permite gravar o arquivo aberto com outro nome, formato ou em outro local; Do scanner ou cmera permite importa o arquivo diretamente do scanner ou da

30 mquina digital; Visualizar impresso permite visualizar o contedo do arquivo antes de imprimi-lo; Configurar pgina permite configurar o tamanho e layout do plano de fundo; Imprimir permite configurar as propriedades de impresso, bem como imprimir o arquivo; Enviar permite enviar o arquivo por e-mail; Definir como plano de fundo (lado a lado) permite definir a imagem como plano de fundo da rea de trabalho; Definir como plano de fundo (centralizado) permite definir a imagem como plano de fundo da rea de trabalho; Sair permite fechar o aplicativo.

c) O Menu Cores Podemos, atravs desse menu, definir as cores com que vamos desenhar as figuras ou preencher as superfcies. A cor de traado (para linhas, formas ou texto) escolhida na paleta de cores com

31 um clique do boto principal do mouse, na cor desejada. A cor de preenchimento e de fundo escolhida na mesma paleta, mas com o boto direito do mouse. No menu Cores, atravs do comando Editar Cores, podemos alterar a tonalidade de uma determinada cor, criando uma nova cor e assim redefinir as cores da paleta.

7.2 Usando a calculadora


A calculadora do Windows XP acionada atravs do caminho Iniciar > Todos os programas > Acessrios > Calculadora. Pode ser utilizada atravs do mouse ou com o uso do teclado numrico. No Menu Exibir voc pode alternar a visualizao da calculadora entre Padro e Cientfica. Na calculadora cientifica voc pode utilizar recursos avanados de clculo, como por exemplo, calcular radianos e potencias. Com a Calculadora, podemos converter facilmente nmeros entre as bases do sistema numrico, mais utilizadas so: Binria, octal, decimal e hexadecimal. Este aplicativo tambm apresenta comandos para armazenamento na memria, recurso este, que nos d bastante flexibilidade na resoluo de clculos quebrados.

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Principais atalhos de teclado para o uso da Calculadora do Windows: Adio + (shift + =); Subtrair (hfen); Multiplicar * (shift + 8); Dividir / (barra);

33 Porcentagem % (shift + 5 - modo Padro); Fatorial ! (shift + 1 - modo cientfico) Guardar na memria ctrl + m; Resgatar da memria ctrl + r; Adicionar valor memria ctrl + p; Limpar valor da memria ctrl + l; Funo inversora i; X elevado a Z y Exemplo: 2y3=8; Raiz z de x i y Exemplo: 8 i y 3=2 Onde (i) a funo inversora que faz a extrao das razes, usando a funo (y), que eleva a potncias X elevado ao quadrado @ (shift + 2); Seno s; Cosseno o; Tangente t; Pi p; Apagar ltimo nmero digitado backspace; Apagar ltimo conjunto de nmeros Del. Converso de bases numricas: Obs.: Digite primeiramente o nmero, depois pressione para transformar: Base hexadecimal f5; Base decimal f6; Base octal f7; Base binria f8. As funes acima entre outras coisas, so muito usadas por desenvolvedores de software.

7.3Editor de textos
O Editor de texto padro do Windows XP o WordPad.

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Para criar um documento no WordPad siga o caminho Arquivo>Novo. Na janela que aparecer em seguida clique em OK. Digite um texto para que possamos experimentar os recursos do WordPad. Para isso, posicione o ponteiro do mouse no inicio d a Area de trabalho e clique. Aps isso s digitar.

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Para salvar o texto digitado v at o Menu Arquivo>Salvar, nomeie o arquivo em seguida clique em Salvar. Selecione o texto todo com o comando Editar>Selecionar tudo. Dirija o mouse at a Barra de Ferramentas e escolha a fonte Arial e o tamanho da fonte 14.

8. UTILIZANDO A INTERNET
A Rede Mundial de Computadores, a Internet, propicia uma gama enorme de opes em termos de entretenimento, pesquisa e comunicao. Saber navegar corretamente e utilizar esses meios fundamental nos dias de hoje.

8.1 Como conectar-se Internet


Existem vrias formas de conectar-se a internet. Entre as mais conhecidas esto a conexo por modem, banda larga, atravs de uma placa de rede conectada ao computador e,

36 mais recentemente, via radio. comum que os tcnicos em informtica deixem o computador pronto para o acesso. Para comear a navegar, procure o cone do Internet Explorer na rea de Trabalho ou v at o Menu iniciar>Todos os programas>Internet Explorer. Surgir a primeira pgina, configurada para ser a pgina inicial, no navegador.

Para navegarmos em outras pginas devemos sempre digitar o endereo na barra de endereos. Todos os endereos devem ser digitados com letras minsculas dessa forma: www.nomedosite.com ou www.nomedosite.com.br ou outras extenses como por exemplo: .kit, .net .org. edu. Para voltar a pgina anterior ou avanar para uma pgina j visitada utilizamos o Boto avanar e o Boto voltar. Podemos guardar endereos da web, atravs do Boto adicionar a favoritos, podendo assim, serem visitadas de forma mais rpida, atravs do Boto favoritos. Podemos acessar outras pginas, atravs de Links existentes nas pginas visitadas. Esses links podem ser imagens, elementos grficos ou textos em destaques na

37 pgina visitada.

8.2 Pesquisando na Internet


Existem vrias pginas que possibilitam fazer pesquisas sobre diversos assuntos na internet. Atravs delas podemos localizar games, arquivos de udio, livros, sites de relacionamentos, reportagens e uma infinidade de assuntos disponveis. Existe uma grande quantidade de sites de busca. Podemos citar alguns como exemplos: www.google.com; www.yahoo.com.br; www.live.com. Todos eles tm um mecanismo de busca padro. Digitamos o tema a ser pesquisado, apertamos em seguida a tecla enter. exibida ento uma srie de sites relacionados ao assunto pesquisado, podendo ser acessados atravs dos links disponibilizados na pgina.

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9. E-MAIL - CORREIO ELETRNICO


O software de correio eletrnico surgiu com o objetivo de auxiliar a comunicao e a troca de informaes entre as pessoas. Anteriormente ao surgimento do correio eletrnico, os documentos e mensagens eram distribudos de maneira menos gil, comparando-se com o trabalho realizado pelos correios ou por outros meios tradicionais. Cada usurio deste sistema possui um endereo eletrnico conhecido como email. Atravs de programas de computadores que so clientes de email e de servidores de correio eletrnico o usurio recebe e envia mensagens. Com a expanso dos servios de web, o correio eletrnico tornou-se uma ferramenta muito difundida nas empresas, instituies e mesmo nas residncias.

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9.1 Webmail
Alm dos softwares de e-mail (como o Outlook Express da Microsoft), podemos utilizar o Webmail, que so emails criados diretamente nas pginas de provedores como por exemplo: BOL, Yahoo, MSN, Gmail e outros. Esses provedores geralmente oferecem um servio pago e outro gratuito, diferenciando entre eles, muitas vezes, a capacidade de armazenamento de dados. Existe, porm, excelentes contas gratuitas que oferecem inclusive, armazenamento ilimitado.

9.2 Criando contas de e-mail em provedor gratuito


Vamos tomar como exemplo a criao de uma conta gratuita no MSN. O processo para criao de contas em outros provedores bastante similar. Abra o navegador Internet Explorer, dirija-se a barra de endereos e digite www.msn.com.br pressionando em seguida a tecla enter; Localize na pgina o link HOTMAIL, clicando nele em seguida; Clique no boto inscreva-se localizado na pgina; Na pgina que se segue aparecer 3 colunas. Na do meio tem um link inscrevase para uma conta gratuita. Clique nele; Aparecer ento a pgina para preenchimento de dados da conta. Preencha todos os campos; No final da pgina, existe um link para que seja lidos os Termos do Contrato de Servio do Windows Live e a Declarao de Privacidade. Clicando em aceito. Voc ser direcionado a pgina para escolha de estilo de criao de email. Escolha um e clique no boto correspondente; Voc ser direcionado a sua Caixa de Entrada de Email. Est criado o seu email gratuito.

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9.3 Enviando e recebendo e-mails


Para entrar no seu email, v at o site do MSN (www.msn.com.br) localize o Boto HOTMAIL. Digite seu endereo e senha; Localize a guia Novo>Mensagem, na sua pagina de email; Preencha os campos Para... com o endereo de email para quem voc deseja enviar o email. Coloque o assunto escreva o contedo; Se quiser anexar um arquivo, antes de envi-lo. Clique na guia anexar>arquivo ou anexar>foto. Selecione o arquivo que deseja enviar; Clique em abrir e aguarde o carregamento do arquivo;

41 Clique em enviar.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
LIMA, Luiz Carlos. Apostila Informtica Bsica. Informtica, 2007. TIJIBOY, Ana Vilma. Et al. Novas tecnologias: educao e sociedade na era da informao. Belo Horizonte: Autntica, 2001. MORAN, JM, MASETTO, MT e BEHRENS, M A. Novas Tecnologias e mediao pedaggica. Papirus, 2000. NORTON, Peter, introduo a informtica, So Paulo, Makron Books, 1996 So Paulo /SP .StreetNet Escola de